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"스마트교육콘텐츠" 검색결과 901-920 / 6,274건

  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오. 할인자료
    에 집중하게 된다. 실제로 성숙기에는 브랜드 충성도와 운영 효율성이 기업의 생존에 결정적 역할을 한다고 본다. 나 역시 스마트폰을 교체할 때 혁신성보다는 실용성과 가격을 더 중시 ... 을 했다. 이 시기에는 TV가 가정의 중심 매체로 자리매김하면서, 방송 광고 시장도 급성장했다. 나는 이 시기의 TV가 단순한 오락을 넘어 사회적 소통과 교육의 창구였다고 생각 ... 방송은 멀티플랫폼 전략, 콘텐츠 혁신, 공적 책임 강화 등 새로운 과제에 직면했다. 이 시기에는 시청률 경쟁과 광고 수익 감소, 젊은 세대의 TV 이탈 현상 등 구조적 문제가 부각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • 신제품및 서비스개발 ) 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서
    했다. 정부와의 파트너십을 통해 다양한 기술 연수 프로그램을 공동 운영하고, 지역 청년들에게 스마트폰 기술 교육과 취업 기회를 제공함으로써 단기적 수익을 넘어선 장기적 관계 형성에도 성공 ... 층과 청년층 소비자의 정확한 니즈를 충족시켰다.갤럭시 A 시리즈는 단순한 '저렴한 스마트폰'을 넘어, 베트남 소비자들이 주로 사용하는 SNS, 모바일 게임, 유튜브 환경에 최적 ... , 온라인 콘텐츠 전략 등을 통해 Z세대와의 접점을 넓혔다. 또한 대도시뿐만 아니라 지방 중소도시의 전자제품 소매점까지 공급망을 확대하여 소비자들의 구매 접근성을 크게 개선
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 가족생활교육 ) 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생할교육 프로그램에 대해 소개해주세요.
    프로그램 등으로 이루어져 있다. 프로그램은 부모에게 필요한 다양한 내용에 대해 온라인 교육 영상이나 애니메이션 형태의 콘텐츠를 통해 부모에게 제공한다.아이와 함께 성장하기 ... 으로, 아이가 스마트폰에 너무 의존하지 않도록 하는 스마트폰 과의존 예방교육 4종과 유아 성인지와 인권을 위한 가정 내 양육환경 점검 부모교육 4종을 진행한다. 부모 양육태도 점검 부모 ... 가족생활교육온라인 가족생할교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 인터넷 자료를 검색
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    되었으나, 점차 게임, 엔터테인먼트, 소통 등 다양한 분야로 확장되고 있다. 다양한 메타버스 플랫폼은 3D 아바타를 통한 소셜 활동, 업무 협업, 교육, 쇼핑 등을 가능하게 하며, XR ... 은 실제 환경에 가상의 콘텐츠를 겹쳐 보여주는 기술로서, 미디어 발전은 증강현실의 경험을 더욱 현실적이고 풍부하게 만든다. 초기에는 단순한 정보 레이어를 추가하는 정도였지만, 현대 ... 에는 컴퓨터 비전과 인공지능 기술을 활용하여 물체 인식, 환경 인식 등의 기능이 강화되었다. 또한, 웨어러블 기기와 스마트폰을 통한 증강현실 애플리케이션의 발전으로 사용자는 보다 자유
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 놀이의 개념과 중요성
    하는 능력이 중요해졌습니다.오늘날 유아들은 '디지털 네이티브'로 성장하고 있으며, 스마트폰, 태블릿, 앱 등 디지털 기기와 콘텐츠를 자연스럽게 접하고 있습니다. 이는 단순한 기술 접근 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml디지털 놀이디지털 놀이와 디지털 기반 놀이은 동일한 단어로 디지털 놀이의 개념을 디지털 기반 놀이 환경에서 유아가 다양
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [AI 토론 주제(5)] [AI 디지털 교과서 도입] 찬성 및 반대
    한 부분을 부분 학습할 수 있으며 사람에 따른 맞춤형 학습 등의 좀 더 진화된 교육계의 혁명이 될 수 있다. 사실 교육이라는 것이 획일적이고 주도적인 학습도 당연히 중요하고 필요하지 ... 으며, 디지털화는 특정 산업에만 국한 되는 것이 아닌 교육에 필요하고 뒤쳐지면 안된다. 사실 디지털 시대에 맞추어 모든 기업들 혹은 정부 부처에서도 디지털 전환이 화두이다. 모든 ... 처럼 우리가 당연하게 생각했던 아날로그 방식은 어느 순간 역사의 뒤안길로 살아가거나 축소될 것이다. 그러면 교육계는 과연 관망할 것인가? 라는 질문에 답은 ‘NO’가 될 수 있다. 과거
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.11 | 수정일 2024.10.22
  • 배달의 민족 (우아한 형제들)
    하거나 , 우선시할 수 없는 문제입니다 .1 ‘ 우형 ’ 에 대하여 (3) 비전 이용자 ▶ 편리함 , 과거의 배달 습관 개선 음식점 사장 ▶ 광고비 부담 개선 , 매출 증대 스마트폰 ... 계 개선 배민아카데미 : 자영업자 소상공인의 성장을 돕기 위한 무료 교육 프로그램 민트라이더 : 안전한 오토바이 운행을 위한 캠페인 청결왕 : 깨끗하고 믿을 수 있는 먹거리2 ‘ 우형 ... 사용법이 쉬운 앱 구성 고정 소비자 -fandom( 배짱이 ) 확보 낮은 포인트 적립률 잦은 서버 다운 음식점 정보 , 연락처의 오류 스마트폰 사용자 증가 1 인 가구 증가 브랜드
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    , SNS, 동영상 시청 등 특정 콘텐츠에 과몰입하게 만든다. 이로 인해 일상생활 패턴이 붕괴되고, 수면장애와 시력저하, 집중력 저하 등 다양한 신체적 문제를 야기한다. 또한 과도한 인 ... 로 심각한 부정적 영향을 미친다. 먼저 신체적 측면에서 지나친 화면 시청은 눈의 피로와 시력 저하를 초래한다. 장시간 모니터나 스마트폰 화면을 응시하면 안구건조증과 근시 진행이 가속화 ... 에서 발생하는 공공 보건 이슈이다. 스마트 기기 보급률이 매우 높은 현대 사회에서는 중독 유발 요인이 도처에 존재한다. 이로 인해 누구나 잠재적 중독자가 될 수 있다.더욱이 청소년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    미디어가하고 있다. 유튜브의 콘텐츠 범위는 매우 다양하여, 개인 일상 브이로그나 음악·게임 영상부터 뉴스, 다큐멘터리, 교육 콘텐츠에 이르기까지 모든 장르의 영상이 망라된다. 이러 ... 분석 등을 조사하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유튜브2. 멀티미디어 기술3. 이용 현황 및 미디어 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어 데이터는 현대 사회의 콘텐츠 소비 ... 었다. 매월 약 27억 명의 활성 이용자를 보유하고 있으며, 플랫폼에는 매분 500시간 이상의 동영상 콘텐츠가 업로드될 정도로 방대한 규모를 자랑한다. 국내에서도 유튜브의 영향력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 트렌드를 통한 조부모-손자녀 관계 재성립과 그 가능성 (연세대학교 전공 리포트 만점작)
    한 세대 통합을 향한 사회의 노력 PAGEREF _Toc74906054 \h 7 Hyperlink \l "_Toc74906055" 1. 노년층 대상의 디지털 리터러시 교육 ... Hyperlink \l "_Toc74906057" 3. 전 세대가 공유할 수 있는 다양한 컨텐츠들의 개발 PAGEREF _Toc74906057 \h 8 Hyperlink \l "_Toc ... 즐길 수 있는 컨텐츠로서 자리잡는 데에 기여한 요인과 매력을 분석하며 이후 우리 사회의 세대 통합에 기여할 수 있는 또 다른 잠재적인 간접적인 수단을 위한 조건을 모색해보고자 한다
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    (MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는 주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양 ... 자유메타버스는 창의적인 자유를 제공합니다. 사용자들은 가상 공간에서 자신의 아바타를 만들고, 직접 디지털 콘텐츠를 창조하고 공유할 수 있습니다. 이러한 창조적인 활동은 다양한 분야 ... 와 판매, 가상 자산의 거래 등을 통해 새로운 비즈니스 모델과 수익 창출 방법이 가능해집니다.(3) 협업과 교육 기회메타버스는 지리적 제약을 넘어 협업과 교육 기회를 제공
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    , 디지털화와 사회적 연결의 증가도 한국청소년문화의 특징 중 하나이다. 인터넷과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었지만, 이로 인해 온라인 ... 과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... 적 스트레스와 피로감이 증가할 수 있다. 또한, 한국의 교육 체계는 시험 중심의 평가 방식에 초점을 맞추고 있어 학생들의 창의적 사고와 예체능 분야의 발전을 억제할 수 있다.또한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [빅데이터] 빅데이터 기술 적용사례 가지
    에게 학생의 진척 상황을 시각화하여 제공함으로써 교육 방법을 개선하고 학생의 학습 성과를 향상시킵니다.4. 스마트 시티: 도시 운영의 최적화- 사례빅데이터는 스마트 시티 프로젝트 ... , SNS 활동 등을 분석하여 개인화된 광고를 표시. 등을 분석하여 프로필을 생성실시간 추천: 사용자의 현재 행동 및 과거 이력을 기반으로 실시간으로 콘텐츠나 상품을 추천한다.시장 ... 트렌드 분석: 다양한 사용자 데이터를 분석하여 시장의 트렌드나 소비자의 변화하는 선호도를 파악한다.4. 교육분야: 맞춤형 학습 및 학습 분석- 사례빅데이터는 교육 분야에서 학생
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04 | 수정일 2023.10.06
  • 정신건강론_청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    여, 당사자와 가족 모두에게 부정적 영향을 끼친다.(2) 게임 몰두 및 중독스마트폰과 PC 게임 등 디지털 콘텐츠가 보편화되면서 청소년들의 게임 몰두 현상이 증가하고 있다. 게임 중독 ... 에는 스마트폰과 인터넷 사용이 일상화되면서 게임 몰두나 사이버 폭력, SNS 중독 등 새로운 유형의 문제가 더욱 부각되고 있다.청소년의 정신건강 문제가 단순히 개인이나 가정의 문제 ... 수준에 이르는 경우, 학업 성취도 하락, 수면 부족, 사회적 관계 단절 등 심각한 문제가 발생한다. 또한 과몰입 상태에서 폭력적 게임이나 유해 콘텐츠에 지속적으로 노출될 경우, 현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    하고 있으며, 이는 전통적인 놀이 활동의 감소로 이어지고 있다. 디지털 기기를 통한 놀이가 단순히 시간을 보내는 도구로 사용되는 것이 아니라, 교육적인 콘텐츠를 통해 학습과 놀이 ... 적, 부정적 영향을 모두 지닌다. 긍정적인 면에서는 디지털 기기를 통해 아이들은 다양한 교육적인 콘텐츠에 접근할 수 있으며, 이를 통해 학습과 놀이를 병행할 수 있다. 그러나 부정 ... 디지털 기기의 사용이 증가하면서 영유아들의 놀이 방식에도 큰 변화가 생기고 있다. 최근 기사에 따르면, 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기가 아이들의 놀이 시간을 차지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [최종합격] 25년 국민대 TED 스마트경험디자인학과 합격 연구계획서
    여 과도한 시각적 자극, 복잡한 조작 방식, 부적절한 콘텐츠 노출 등의 문제를 유발할 수 있습니다. 이는 아동의 집중력 저하, 감각 과부하, 스마트기기 중독과 같은 부작용을 초래 ... 분야연구 주제: 아동 발달 과정에 따른 연령대 맞춤형 UI 연구최근 저출산 현상이 심화되면서 개별 아동의 양육 환경과 교육 방식에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 동시에, 유아 및 ... 아동의 스마트기기 사용이 보편화됨에 따라 디지털 환경에서의 경험이 아이들의 정서 발달과 인지 발달에 큰 영향을 미치고 있습니다. 특히, 스마트폰과 태블릿 PC 등의 보급 확산
    자기소개서 | 2페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    였다. 이러한 애니메이션이 실패한 이유는 다양한 애니메이션의 창작이 아니라 유아 및 어린이를 위한 애니메이션의 상업적인 성공과 교육용 멀티미디어 콘텐츠로 많은 투자와 관심이 쏠려 있 ... 기 때문이라고 생각한다. 최근 국내 애니메이션 산업의 대부분은 어린이를 위한 애니메이션에 한정되어 있으며 상업적인 성공과 애니메이션을 바탕으로 한 교육 콘텐츠 및 완구의 판매에 집중 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    를 분석하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV, 컴퓨터, 스마트폰의 양면성1) 양면성2) 예방교육의 필요성2. TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용해요.1) 콘텐츠 활용 ... 이 가능하다.이 콘텐츠는 애니매이션 형태로 구성되어 있으며 ‘스마트쉼센터’ 홈페이지에서 ‘스마트중독 예방교육 콘텐츠’로 업로드 되어 있는 것을 참고한 활동이다. 애니매이션을 통해 ... .2. 스마트폰의 올바른 사용방법에 대해 안다.3. 스마트폰의 올바른 사용방법을 지킬 것을 약속 한다.교육대상유아 만5세소요시간/영역40분 내외이야기나누기/음률교육방법콘텐츠를 활용
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 초등정보영재를 위한 스마트폰 애플리케이션 레이아웃 교육 프로그램 개발 (A Development of Smart Phone Application Layout Education Program for Gifted Children of Information)
    정보 영재의 특성을 고려해 볼 때 이러한 스마트폰 애플리케이션은 초등 정보 영재의 호기심을 만족시키고 영재성을 발휘할 수 있는 좋은 교육 자료가 될 수 있을 것이다. 이러한 이유 ... 로 본 논문에서는 초등 정보 영재의 수준에 적합한 스마트폰 애플리케이션 UI 구성을 주제로 한 교육 프로그램을 연구하고 개발한다. 본 연구에서는 안드로이드 운영체제를 사용하는 스마트폰 ... 최근 스마트폰의 보급이 확대되고 있고 그 이유 중 하나가 끊임없이 창조되어 나오는 스마트폰 애플리케이션이라고 할 수 있다. 창의성이 뛰어나고 정보화기기에 민감성을 보이는 초등
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제는 무엇인지 설명하시오.
    을 제공하는 시스템도 도입되고 있습니다.새로운 교육 도구와 리소스의 활용:디지털 시대에는 스마트보드, 태블릿, 노트북 등의 디지털 기기가 교실에서 보편화되었습니다.이를 통해 시각적인 ... 디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제는 무엇인지 설명하시오.1. 서론디지털 시대에는 기술의 발전으로 인해 학교 교육에 대한 새로운 과제들이 제기되고 있습니다. 학교 교육은 이제 ... 를 준비하는 학교 교육의 주요 과제는 디지털 시민성, 정보 조직 및 분석 능력, 창의적 문제 해결 능력, 그리고 기술적 습득 능력을 강화하는 것입니다.디지털 시대에는 정보 접근성이 높
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 21일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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