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"온라인 소비자 커뮤니" 검색결과 881-900 / 948건

  • 현대사회와 매스커뮤니케이션
    현 대 사 회 와 매 스 커 뮤 니 케 이 션-서론-현대사회에서 우리는 언제 어디서든 매스미디어에 둘러싸여 있다. 매스미디어의 편재성, 일치성, 반복성으로 매스미디어의 사회 ... 적이고 종속적인 관계를 맺게 된다. 또, 정보산업의 발달로 양적이나 질적으로 증가하는 미디어매체를 잘 알지 못한다면, 제대로 사용할 수조차 없다. 매스미디어의 영향력이 매우 크 ... 미디어와 국가권력의 관계-협조적인 관계: 서로의 필요에 의한 공생관계-대립적인 관계: 국가권력을 감시하고, 부정부패를 고발하는 감시자(watch dog)-권력기관: 선거 와 같
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [인터넷마케팅] 호텔인터넷마케팅
    는 일 대 일의 커뮤니케이션이 이루어지면서도 사용자의 익명성을 보장해 주는 장점이 있다.▶ On-line 미디어의 의미와 특성의미 - 온라인미디어란 '커뮤니케이터들을 전자적으로 상호 ... 인터넷 마케팅 기법- 관계 마케팅- 데이터베이스 마케팅Ⅲ. 맺음말- 인터넷을 이용한 고객 인식- 호텔 마케팅의 나아갈 길Ⅰ. 머 리 말전자상거래란 기업간 또는 기업과 소비자간 ... 고, 이에 따라 기업의 시로운 경쟁도구로 등장한 것이 사이버 마케팅이다. 사이버 마케팅이란 사이버 스페이스 속에서 기업과 소비자가 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 광고, 이벤트, 정보제공
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [창업] PC방 창업계획서
    사장의 규모가 출 하규모로 약 1조 7,600억 원, 최종 소비자 시장 기준으로 약 4조 2,600억 원에 달 할 것으로 전망하고 있다.이와 같은 증가세의 가장 큰 힘은 주로 온라인 ... 이라고 해서 다 같은 게임이 아닌 것이다. 인터넷 온라인 게임(한게임, 넷마블 등..) ,온라인 게임과 머그 게임(리니지, 뮤, 라그나로크 등..) 슈팅 게임, 액션 게임, 스포츠 ... 의 성장과 함께 PC 게임방 이라는 사업 또한 많은 발전과 큰 시장을 이루어 왔다. 그러나 지금까지의 PC 게임방은 단순히 게임이라는 것을 한 장소에서 고객이 다양한 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.26
  • [마케팅 전략] e-Bay 분석
    할 수 있는지데 관한 보장은 없는 것이다.단지, 수백만의 소비자와 기업 구매자들이 모든 형태의 상품과 서비스에 관해서 자신들이 직접 자신이 지불할 가격을 말할 기회를 추구하고 있 ... 시장을 관리할 뿐이다.그럼에도 불구하고 e-bay는 작년 4천40만 달러를 벌어들이는 큰 수확을 거두었다.많은 구매자가 있다는 사실과 이용가능한 항목이 많다라는 사실이 파는 사람 ... 10월을 기준으로 eBay 커뮤너티는 이미 1890만명 이상의 사용자가 등록하고 있다.한 웹 청중 측정회사 미디어 Metrix에 따르면 하루 평균 방문객의 수가 210만으로 이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [인터넷 무역] 포탈의 6C
    가 부족한 온라인 세계에서는 이러한 선택지원은 소비자들에게 커다란 가치를 창출할 것으로 기대된다.고객맞춤이란 고객의 취향에 맞게 상품/서비스를 디자인 또는 구성하여 제공하는 것이 ... (Commerce)의 유형 :{인터넷상에서 수익의 유형은 크게 6가지로 나누어 짐.- 광고는 소비자로부터가 아니라 기업측으로부터 광고비를 받아 수익을 추구하는 것으로 가장 보편적이라 할 ... 터넷과 관련하여 커뮤니티는 크게 3단계의 흐름을 생각해 볼 수 있다.- 첫째, 물리적 세계의 커뮤니티는 동창회, 종친회 등이 오프라인 환경에서 수행되는 것을 말한다..- 사이버 커뮤니.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • 진로정보제공활동
    분야 중에서 옥외광고물 분야로 분류되어 각종 간판을 비롯하여 빌딩 옥상위 의 광고탑, 현수막, 아치등을 포괄한다. 이때 광고도장기능사는 소비자의 눈길을 되도 록 많이 끌기 위해 디 ... 하기 위해서 우선 변화의 원인을 알아야 한다.(1)인구구조와 생활환경의 변화직업에 대한 연구에서 분석대상자는 일반적으로 취업자에 한정된다. 그러나 모든 사람이 직업을 가지고 있 ... 략의 최선이라 할수 있다. 현재 방송과 신문 등 언론사와 컴퓨터전문업체 등에서 웹마 스터의 활동이 크게 진보될 전망이다.⑥ 웹 디자이너디자이너는 컴퓨터 그래픽, 시각 디자인, 공업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.26
  • [마케팅] 소니코리아시장점유율 향상 방안
    지 않고 있다. 이처럼 우수한 제품 디자인을 경쟁력으로 삼고 있는 일본 가전 업체들 중에서도 소비자들에게 가장 우수한 제품 디자인을 제공하는 회사가 바로 Sony이다. 제품의 구매 ... 에 있어 일반 소비자들에게 우선적으로 어필하는 부분은 성능이나 가격이 아닌 디자인이다. 우선적으로 소비자의 눈길을 끌 수 있는 제품을 만들어야 그 다음으로 성능이나 가격과 같은 다른 ... 과 동등한 수준을 유지했으나, 실제 소비자에게 저평가되어온 것이 사실이다. 이러한 것은 실제통화품질보다는 Brand 이미지가 많이 작용한 것으로 보인다. 이에 KTF는 Sony
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 전파감지하는 소프트
    가 싫다면, 초광대역 레이더 장치라는 것도 있다. 이것은 멀리서 말할 때 사용되는 근육의 움직임을 감지하는 것이다. 즉 히타치의 뮤-칩(Mu-chip)이라는 것인데, 이것은 소금 ... 것도 설명하려 하지 않는 단체들로부터 어떤 증거를 얻어서 말이다. 아니, 이제는 21C의 방법으로 소비자의 입장에서 모든 것을 바라봐야 할 것이다.만약 가게에서 전기 제품을 사 ... 다.UWB는 기존에 다른 용도로 사용되고 있는 스펙트럼을 사용함으로써 간섭문제가 가장 큰 이슈가 되고 있으며, 미국 FCC에서도 이러한 문제에 대한 검토 때문에 허가를 미루고 있는 상황이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [디지털경제] 디지털경제의 발전 저해요소와 해소방안
    화된다.이처럼 경제의 불확실성이 증폭되면서 다양한 글로벌 스탠다드가 만들어질 가능성이 크고 그 수명도 단축되는 등 돌발변수가 확대되고 이해관계자가 다양해지면서 경영환경의 변화 ... 는데 큰 힘으로 작용할 것이다.② 디지털 인프라 구축최근 인터네 이용자의 폭발적 증가와 전자정부 구현, 전자상거래의 활성화 등으로 정보 이용자는 급속도로 늘어나고 있지만 고속의 정보 ... 나 소비자의 적응속도가 상대적으로 더디게 나타나고 있다. 또한, 정보통신 관련 산업은 이제 막 시작단계에 있지만 폭발적인 성장세를 보이고 있는 만큼 인력에 대한 수요도 급증하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스란?
    으므로, 이렇적으로 나누어 질 수 있다. 일반적으로 소비자의 유형은, 충동적(IMPULSIVE) 소비자, 신중한(PATIENT) 소비자, 분석적인(ANALYTICAL) 소비자의 세가지 유형 ... 으로 나눌 수 있다.소비자들의 실제 구매 유형은, 치밀한 계획이 서 있는 경우, 일반적인 계획을 세운 경우, 상품 구매시 거의 계획이 없는 경우로 분류된다. 인터넷에서 거래되는 상품 ... -C(business-to-customer) : 기업이 소비자를 상대로 한 인터넷 비지니스 예)일반적인 형태, 쇼핑몰 등C-to-B(customer-to-business) : 소비
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
  • TTL(성공 사례)과 KHAI(실패 사례) 광고 비교분석
    컷은 진솔한 커뮤니케어션의 결과로 물을 맞고 있는 돌과의 공감을 형상화한 것이다.『토형 편』스무살을 이해하고 공감하려는 TTL의 노력은 토형편을 통해 한층 더 직접적인 형태 ... 은 기본 만한 방법이다. 단, 기억해야 할 것은 저가 정책은 사진 전송장치나 비디오 플레이어 같은 신제품의 경우에 유용하게 사용될 수 있다는 점이다. 즉 소비자가 신제품의 기능과 품질 ... 경로도 가능한 기회이다. 레그스는 수퍼와 다량제품 취급점에 유통된 최초의 양말 브랜드였다. 또 다른 가능성으로 다량 소비자 포지션도 있다. 쉐퍼 맥주는 '두 사람 이상 있을 때 꼭
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.16
  • [신방과-뉴미디어론] CMC와 여성문제 사이버 공간의 Gender, 그 평등성
    들은 최근에 와서야 비로소 사용자의 젠더(Gender)를 고려하기 시작하였으며, 면대면 커뮤니이션에서의 성차를 드러내는 연구들이 상당히 진행되어 왔음에도 불구하고 CMC에서의 성차 ... 는 커뮤니케이션 과정이다.) 김영석, "디지털 미디어와 사회"(서울: 나남, 2000. 9), pp.483~484CMC에 대한 연구는 1970년대로 거슬러 올라간다. 그러나 연구자 ... )을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면 전체 응답자의 31%가 온라인 성폭력피해경험이 있다고 답변했다. 특히 피해 경험자의 87%가 대화방, 쪽지 보내기, 일대일 대화방에서 피해를 입
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.10
  • 인터넷으로 인한 커뮤니케이션 패러다임의 전환
    하다고 생각한다.상호작용의 커뮤니케이션이라는 점과 정보를 디지털화한다는 인터넷의 특성이 이 커뮤니이션의 영역의 확장을 잘 보여주고 있다고 할 수 있다. 이렇게 새롭게 등장한 세계 ... 을 통해 더욱 분명해 질 수 있다. 독자를 텍스트의 수동적인 소비자가 아닌 능동적인 생산자 로 만드는 바르트의 텍스트관은 하이퍼텍스트성을 암시하는 것으로 볼 수 있다. (http ... , 2000즉 생산자 중심에서 소비자 중심의 정보의 흐름으로 바뀌어가고 있는 것이다.셋째, 하이퍼텍스트 체계에서는 현실상의 권위는 사라지고 오직 정보의 교환가치로서만으로 평가를 받는다. 즉
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.01
  • 다음 사례분석
    는 더 이상 계산만을 위한 단순한 하드웨어가 아닌 인간과 인간, 인간과 사회의 커뮤니케이션을 돕는 '커뮤니케이터(Communicator)'라는 인식 하에 인터넷이라는 매체를 통한 ... 는 서비스'를 제공하고 있다.인터넷 산업은 특성상 산업의 발전초기에는 시설비용과 마케팅비용 이외에는 큰 기술적인 장벽이 없어 진입장벽이 낮게 보이나, 마케팅비용이 전체 비용의 50%이상 ... "에 선정2002. 01미디어 2.0 인수2002. 04온라인우표제 시행.3. 제공되는 서비스① 국내 최초의 무료 전자메일서비스인 ‘한메일넷’② 국내 최대 온라인 동호회 Daum
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [경영] 이동통신 분야의 전망
    에 대하여 알아보고자 하였습니다.현재 국내 이동통신 분야는 3개 기업이 주축이 되어 추진 중에 있으며, 오프라인 체제에서 온라인체제로의 변화라는 흐름 속에 시장의 확산으로 인한 큰 ... 을 도입하였던 우리나라는 1996년 4월 세계 최초로 CDMA방식의 이동전화를 상용화하는데 성공함에 따라 이동통신 발전의 큰 획을 긋게 되었다. 즉, 고도 경제성장으로 인해 소비 ... 들의 구매력이 향상되고 정보사회의 발전에 따라 통신서비스의 이동성을 제공해 주는 무선통신서비스에 대한 소비자들의 수요가 오늘날의 발전을 가져다 주었다고 할 수 있다.현재 우리나라
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.11
  • [정보사회] 아바타의 현황과 영향 및 우리의 대처방안
    는 사람들은 모두 아바타라는 가상인간으로 접속한다. 에서 가상 체험 서비스 이용자들이 여러 가지 선택 사양을 조합해서 자신의 캐릭터를 만들 듯이 여기서 도 이미 만들어진 것들을 이용 ... 콘텐츠)-회원수 40만 명, 유료회원 3~5천 명-2001년 매출 16억 원 예상-전체 유료매출의 45%는 B2B웹젠(3D 온라인게임)-3D 온라인 게임 뮤 2001년 11월 유료 ... 시키는 아바타를 만들어내고 있어 성의 가치관이 올바르게 잡히지 않은 청소년들에게는 큰 부작용으로 작용하고 있다.2) 현실생활과의 지나친 괴리로 인한 정신적 불안 유발 가능성전문가들은이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [인수합병] 시장지배력강화를위한 e파트너쉽
    시장 지배력 강화를 위한 e-파트너십국내기업간의 M&A (셀피아와 이쎄일의 합병 사례)1) 인터넷 경매의 개념과 종류경매는 다수의 소비자가 자기가 구매하고자 하는 조건을 제시 ... 경매는 인터넷상에서 보다 활성화되고 있다.인터넷 경매방식은 전통적인 경매방식을 많은 부분에 있어 모방하기도 하였지만 소비자 간 경매라든가 소액, 소량 경매 등 과감한 경매 진행방식 ... 처럼 날로 발전하는 것은 우선 경매라는 매매 방식이 쇼핑의 흥미를 제공하고, 공급자에게는 광고 효과를 창출해주며, 그리고 무엇보다도 소비자가 중심이 되는 거래라는 측면에서 다른 전자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [인터넷마케팅] 신산업-테마이벤트,프로포즈등.
    프로포즈, 러브매니저 소식, 회원간 커 뮤니티 등 온라인의 장점을 최대한 살려, 관련 소식을 실시간으로 전해준다. 보다 다양하고 좋은 정보만을 선별하여 제공, 회원 편의와 서비스 ... 서 비롯된다. 오늘날 소비자들은 탈공업화 사회에서 정보화 사회로 이행하는 가운데 마음의 풍요로움을 추구하고, 개성화와 다양화를 추구하며, 자기의 감성에 입각하여 자기주장에서 자기 ... 표현으로 자기중심의 요구에 따라 행동한다. 그것은 여태까지의 대중매체에 의한 일방적인 커뮤니케이션과는 다르다. 이벤트 시대의 배경에는 발신자와 수신자의 공존, 공유, 공감, 살고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • 인터넷
    에는 목적에 따라 다양한 형태로 소비자에게 접근가능하므로 과거의 모든 광고매체의 강점을 다 가지고 있는 만능매체라고 할 수 있다.이를 통해 단기적으로는 보다 설득력 있고 구체성이 강한 ... 은 기존러(Explorer)'을 출시하면서 푸시기술의 확산은 본격화되기 시작했다. Netscape의 커뮤니케이터에서는 '채널파인더(CF)'를, MS Explorer는 '채널 디피니션 ... 등의 대형 PC통신망과는 비교도 되지 않는 광범위한 통신망이다. 유니텔이나 하이텔과 같은 일반 PC통신망은 개개의 이용자들과 하나의 PC통신망을 구성인자로 가지는 반면, 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [정보시스템] 인터넷 사용에있어서 개인정보보호 프로젝트 제안서
    에, 모든 프라이 버시침해기술을 연결하고 통합시킬 수 있다. 점차 인터넷은 사회내 커뮤니 케이션과 상거래의 중심 부분이 되어 가고 있다.이러한 인터넷과 신원확인기술의 결합으로 인해 이제 ... 버 주소, 이전의 소비정보 등을 상호 비교함으로써 이용자의 신원을 확인 할 수 있다.라. P3P기술표준과 프라이버시그 동안 P3P(Platform for Privacy ... 으로 인해 그 존속 여부가 불투명한 상 태에 있다. 기술전문가들은 이 프로토콜은 매우 복잡하고, 시행하기 어려우 며, 소비자의 프라이버시를 보호하는데 충분하지 않다고 평가하고 있다. 특
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
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