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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 821-840 / 1,853건

  • Facebook ERRC분석
    었고 모두가 한번쯤은 사용해 봤다. 전국에 인기강타를 했던 싸이월드와 네이버 블로그 등도 SNS의 부분으로써 온라인상에서 사람들과의 친목을 1차적인 목적으로 하고 있다. 불과 2,3 ... 다. 이를 볼 때 아예 개인 인테리어 기능은 제거 되었다고 본다.(Reduce : 쇼핑지식 및 지식검색)네이버의 블로그나 싸이월드는 단순 메시지 교환방식 뿐 아니라 쇼핑패널과의 연계 ... 를 달아 필요한 인원에게 정보를 보게 할 수도 있다.(Create : 스마트폰 연계, 세계언어 변환가능, 엔터테인먼트)Facebook이 국.내외 적으로 엄청난 인기를 얻을 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.20
  • bem(브랜디드 엔터테인먼트 마케팅)
    ntertainment 브랜디드 엔터테인먼트는 음성 , 영상 프로그램 (TV, 라디오 , Podcast) 과 브랜드와의 결합하여 광고산업과 엔터테인먼트 산업이 혼합되어서 나타난 ... 한 발달과 함께 , 인간의 놀이본능과 연계한 엔터테인먼트 산업이 크게 성장 3. 브랜디드 엔터테인먼트의 등장 흥미로운 콘텐츠 안에 자연스럽게 녹아들어간 메시지는 콘텐츠에 대한 긍정 ... Entertainment 사례 및 효과 Branded Entertainment 장 단점 Branded Entertainment 의 방향1 브랜디드 엔터테인먼트를 사용하는 미디어에 따라서도 구분
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석,SK Communications,SK커뮤니케이션즈,싸이월드분석,싸이월드성공요인
    어 하고 남을 훔쳐보려는 사람의 심리 충족(3) 사용하기 편리한 홈피 설계 및 디자인(4) 차별화 된 서비스(5) 엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구를 충족4. 싸이월드 ... 미니홈피와 네이버 블로그(1) 비교동기(2) 미니홈피와 블로그(3) 미니홈피와 블로그의 특성 비교5. 싸이월드의 문제점과 개선 방향(1) 개인 정보 노출의 우려(2) 마녀 사냥 ... 기업체의 수요 증가- 제휴 붐① 커뮤니티/포탈간 경쟁 치열: 다음, 네이 버 등.4. 싸이 월드 미니 홈피와 네이버 블로그(1) 비교동기 – 충성도의 미니홈피 VS 트래픽
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.04
  • ‘정보화의 연속론, 단절론에 따른 한국의 청소년’
    들의 인터넷 사용비율 74.1%) 따라서 이 글에서는 청소년의 인터넷 활용 실태만을 알아보았다.위의 관련 자료에 따르면 우리나라 청소년 대부분의 인터넷 이용 목적이 주로 엔터테인먼트임 ... ”(네이버에서 운영 중인 ‘붐’이라는 유머사이트에서 ‘으뜸’이라는 뜻으로 사용, 반대말은 붐따운) 등이 있다. 이외에도 신종기호로 “ ^^ ”(즐겁다), “ㅜ.ㅜ”(우울
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.25 | 수정일 2018.05.02
  • 경주,도시마케팅,관광산업,관광특구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    사 연계하고 포항 , 부산 , 울릉도를 연결한 해상관광루트를 개발 감포 외항에 폐 선박이나 군함을 리모델링 한 숙박 과 엔터테인먼트기능을 갖춘 해상 선박호텔의 도입향후 전략 경주시 ... 에 미치는 장기적 인 파급효과가 미흡 홍보부족과 콘텐츠의 미흡 으로 관광객 방문율이 낮음 Promotion 행사기간 외에는 민간기업과의 컨소시엄을 구성 하 여 경주와 엔터테인먼트 ... 스템프 투어 를 통해 좀더 쉽게 접근 경주월드내의 놀이기구 스템프 투어경주시 관광분야 발전을 위한 향후 마케팅전략 BTL 활용 – NAVER 배너광고 향후 전략 개요 _ NAVER
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 경쟁기업속에서의 다음의 기업분석과 사업강화 제안서
    분석 3. 광고 NHN 은 국내 최대 1 일 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 서비스를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있습니다 . 동영상 광고를 비롯한 리치 ... 됐다 . 모바일 웹사이트 분야에선 다음의 약진이 두드러짐을 알 수 있다 . 이밖에 검색과 엔터테인먼트에 가장 많이 이용되는 포털 사이트는 네이버인 것으로 나타났다 . 다음은 주로 뉴스 ... 과서 크게 벗어나지 못했다 . 마이 네이버 중심으로 , 상영 중인 영화정보를 알려주는 네이버 씨네마 , 경품 / 이벤트 정보 등을 제공하고 있지만 검색 디렉토리에 비해서는 비중
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.01
  • storytelling의 기업활용 사례
    이야기 전달 (Storytelling 스토리텔링)이란 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 엔터테인먼트, 교육의 수단 ... - HYPERLINK "http://blog.naver.com/stussy9505?Redirect=Log&logNo=60061917900" http://blog.naver.com/stussy ... 9505?Redirect=Log&logNo=60061917900- HYPERLINK "http://blog.naver.com/dudnstar?Redirect=Log&logNo
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 오설록 분석
    )으로 직접 느껴보고 선택하도록 유도.공간 마케팅엔터테인먼트와 휴식, 자사브랜드 노출(티하우스에서아모레퍼시픽 화장품 전시 및 판매효과)박물관 마케팅적극적인 감성, 문화 마케팅의 역할 ... .reportshop.co.kr/dview/482546http://news.donga.com/3/all/20120921/49590959/1http://news.naver.com/main ... /read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=024&aid=0000015893http://sports.chosun.com/news/ntype.htm?id
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.04
  • 카카오톡 분석
    -1992~1997 년 삼성 SDS -1998 년 한게임 커뮤니케이션 설립 -2001 년 NHN 공동 대표이사 -2006 년 인터넷기업 아이위랩 설립 -2007 년 8 월 NHN ... 는 위메이드 엔터테인먼트이다 . 10. 앞으로의 발전방향 다양한 서비스를 위해 카카오톡 , 게임 시장에 손을 내밀다 . 카카오톡 생태계 구축 다양한 콘텐츠 , 그리고 끝 없는 변화11 ... .com/digital/?no=98358 sc=1 http://weekly.cnbnews.com/category/read.html?bcode=8012 http://blog.naver
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.30
  • 기업PR
    았고 , 종업원들의 단순한 장난으로 밝혀져 신뢰를 회복 http://cafe.naver.com/dawinconsulting.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3 ... .naver.com/chamcom_tax?Redirect=Log logNo=90165541735기업이 상업적인 이익을 위해 스포츠 , 이벤트 , 문화행사 등을 후원하는 활동 스폰서십 ... 경영비전의 확대 , 경영의 투명성 확보 , 브랜드 이미지의 혁신 도모한화사회봉사단PPL (Product Placement) : 영화 , TV 드라마 , 뮤직비디오 등 엔터테인먼트
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 문화산업의 개념과 분류
    ://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1530755" 자본을 필요로 한다.둘째, 대량 재생산 기술을 사용한다,셋째, 문화를 상품화한다,넷째, 창조자를 노동자로 문화 ... 았었기 때문이다. 세계에서 대중문화산업 분야에 선두를 지키고 있는 미국조차 문화산업이라는 용어 대신 엔터테인먼트산업이라는 용어를 사용하고 있으며, 각 국의 문화산업을 통계적으로 파악 ... 나 음악, 게임과 같은 엔터테인먼트의 내용을 기반으로 하고 있다.여기에서 문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체계화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 다음과 NHN의 재무재표 분석
    기업 선정 이유(1) NHN 개요NHN는 No. 1 검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN 은 검색 ... 위해 준비 중이다.NHN의 주요서비스로는 검색포털 네이버, 한게임, 주니어네이버, 엔토이 등이 있다.(2) 다음커뮤니케이션 개요1999년 5월 온라인 커뮤니티 다음카페를 개설 ... 목 차1. 선정 기업에 대한 개요 및 기업 선정 이유2(1) NHN 개요 2(2) 다음커뮤니케이션 개요 2(3) 기업선정이유32. 대차대조표 및 손익계산서 분석 3(1) 유동
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    스테이션 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크 (CD) 를 매체로 사용해 , 출시와 동시에 세계적인 ... 기존 방식에서 벗어나야 할 필요성도 있다고 생각된다 .▶다음 ▶ 네이버 ▶ 블로그 ▶ 닌텐도 홈페이지 ▶여러 홈페이지 ▶ 구글 출처 (Resources)Thank you for
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • [컴퓨터의이해] 1.스마트폰의최신동향 서술_스마트폰유용성 스마트폰역기능 스마트폰최신동향 2.QR코드란 무엇이고 QR코드유용성과 QR코드역기능 QR코드만들기-스마트폰최신동향
    ① 관광분야② 홍보 및 시민편의 분야2. 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트 ... 가 업먼트 기능까지 갖춘 만능 엔터테인먼트 기기이다. 특히 인터넷에 접속해 애플리케이션 스토어에서 원하는 콘텐츠를 다운받아 컴퓨터처럼 자유자재로 활용이 가능하다. 맞춤형으로 휴대폰 ... 하기 때문이다. 말 그대로 손안에 쏙 들어가는 똑똑하고 편리한 엔터테인먼트 기기이다.2) 스마트폰의 역기능① 음란성과 폭력성스마트폰의 핵심이라 할 수 있는 애플리케이션이 꼭 장점
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.10
  • ICT의 발전이 금융산업에 미치는 영향
    , 상거래와 물류 서비스도 모바일 인터넷의 활성화를 통해 새로운 도약의 기회를 맞고 있다.- 산업 차원에서의 융합 : 방송과 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 등 문화산업에서의 융합 ... ’ 서비스 운용?국내 사례기 업내 용카카오?송금, 결제서비스 ‘뱅크월렛카카오’ 출시?주식 정보, 매매 서비스 ‘카카오 증권 플러스’네이버?밴드, 송금서비스 도입 검토삼성?카드사와 연계
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 홍일유 교수님 MIS(경영정보시스템) 과제 CH5
    적인 업무를 의존하는 대표적인 기업으로는, 첫 번째로 BC카드 등의 카드사는 고객정보를 토대로 신용을 분류하는 등의 데이터베이스를 사용한다. 두 번째로 네이버로 대표되는 NHN ... 은 국회도서관, 서울대병원 등의 다양한 기관들과 제휴를 맺고 오프라인 학술자료, 전문자료의 디지털화를 후방 지원하였다고 하는데, 이러한 모든 것이 DB기술의 기초가 된다. 네이버 ... 를 맛본다는 것이다.p.195 사례연구 토의문제1. 첫 미니사례에서 소인 온라인 엔터테인먼트가 오라클에서 엔터프라이즈 DB로 데이터베이스 플랫폼을 바꿈에 따라 얻는 것과 잃는 것은 각각
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.19 | 수정일 2015.11.09
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    different tears) 소개하는 무대를 마련한 이벤트다 .NC 소프트 JYP 엔터테인먼트 와 창의적 제휴 협약 NC 소프트 IHQ( 국내 최대 연예 기획사 ) 전략적 제휴 협약 양사 ... .wowmetoronline.com http://www.inven.co.kr/ www.google.com www.naver.com 영상자료 http://blog.naver.com/j2lee73
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • CJ의 대한통운 M&A전략과 효과
    네이버 블로그 http://blog.naver.com/divazero?Redirect=Log logNo=20127058187Thank you{nameOfApplication=Show} ... , 포스코의 2파전포스코의 위기와 CJ의 기회CJ의 유통의 확대효과와 발전 전망CJ ?CJ ?신유통 CJ오쇼핑 CJGLS CJ텔레닉스 CJ올리브영엔터테인먼트 미디어 CJ E M CJ ... 의 10% 정도의 물류 비 절감 효과계열사들의 식품, 유통에 물류 추가 계열사간 시너지 효과 창출 가능CJ그룹의 3대 성장 축 (식품, 엔터테인먼트, 물류) 그룹 내 택배업계 2위
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.06
  • 서비스 마케팅- 네이버 분석
    NAVER 연혁1999. 06 네이버 정식 서비스 시작2000. 05 네이버 뉴스 서비스 시작2000. 08 네이버 통합검색 서비스 시작2000. 09 네이버 포토앨범 서비스 ... omi.co.krdanawa.co.krnaver 쇼핑엔터테인먼트서비스음악, 게임영화 등bugs.co.krnetmable.nethangame(제휴)네이버의 지식in서비스의 목표 대상 ... )커뮤니케이션: 메일, 네이버 폰2) 커뮤니티: 카페, 블로그 , 네이버 붐, 네모, 툰, 비디오3) 컨텐츠 금융, 뉴스, 여행, 뮤직등4) 전자상거래 - 지식쇼핑 (NHN
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 네이버 & 다음
    Naver1. 회사개요회사명:NHN㈜ (KOSDAQ 035420)설립일:1999년 6월 2일대 표 :최휘영 (崔輝永)주요산업:인터넷 검색 포털 서비스, 인터넷 게임 서비스주요 ... 서비스:인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com온라인 기부 포털 해피빈 ... happybean.naver.com1999. 06네이버컴㈜ 설립2000. 07한게임커뮤니케이션, 원큐, 서치솔루션 등 3개사 합병 완료2000. 09한게임 재팬 법인 설립2000
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.20
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