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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,021-1,040 / 1,853건

  • 네이트의 전략 분석과 방안 제시
    거래, 아바타, 게임 등과 같은 다양하고 직접적인 수익형태로까지 확대하게 되었고, 업체들의 경쟁도 매우 치열하게 되었다. 2010년 인터넷 포털 사이트 경쟁 상황을 보면 Naver ... , 낮은 충성도싸이월드와의 메인 페이지 통합 이후에도 여전히 네이트 포털의 기능 이용률은 낮으며, 싸이월드 회원일지라도 네이버를 비롯한 다른 포털을 이용하는 이용자 수가 많다.2 ... 전환고객이 발생하고 있으며, 이들 SNS가 성장하면 할수록 전환고객의 숫자는 더욱 증가할 가능성이 높다.3) 네이버의 메신저시장 진입국내에서 가장 많은 이용자 수를 보유한 포털
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 국내, 해외 테마파크 분석 - 롯데월드 에버랜드 디즈니랜드 유니버셜 테마파크 등등
    했다 . 1. ABOUT THEME PARK 정의 출처 / 참고 : http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=705 docId=77232. ABOUT ... THEME PARK - 특징 출처 / 참고 : http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=705 docId=7723 색다른 공간과 시간의 분위기를 창출해 내 ... 상품의 사전 고려 등 이 전제되어야 함 .3. 테마파크의 기능 및 역할 출처 / 참고 : http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=705 docId
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 애플 디지털마케팅
    의존Weakness온라인 상의 영화나 음악 등의 저작권관리 중요성 부각 엔터테인먼트 시장 성장 - 해외시장으로의 확대OpportunitiesThreats- 높은가격 -애프터 ... - Targeting가격디자인iPodSAMSUNGSONYiriverSTP 분석 - Positioning구글 Google미국 인터넷 전체 검색의 3/2, 전 세계의 의 70%장악 한국에서 네이버라면
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 싸이월드의 성공요인 조사
    '싸이월드' 의 조사 발표조명표 지1999.11.98(+) 조명@naver.com해/피/캠/퍼/스목 차목 차해/피/캠/퍼/스①1.'싸이월드' 선정 이유서론2.'싸이월드' 소개3 ... . '싸이월드'의 성공요인한국사람들의 스타일에 딱 맞는 서비스1기존 경쟁사 서비스와 매우 다른 차별화된 서비스2엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적인 욕구 충족3일종의 문화적 현상 ... 성3제한적 아이템 구매자격4해/피/캠/퍼/스⑨결 론7. 맺음말해/피/캠/퍼/스⑩맺음말은 생각대로 띵.결 론※ 출 처 ※싸이월드 본 홈페이지네이버 백과사전네이버 블로그다음 뉴스
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.21
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    ’에 지나지 않는 것들이 아닐까? 더욱 본질적인 것을 봐야하지 않을까?그렇다면 콘텐츠에 대한 정의부터 내리고 시작해보자. 전 국민이 사랑하는 한국 대표 포털 서비스인 네이버로 ‘콘텐츠 ... 하는 종족간 전쟁」블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 4월 1일 북미와 PAL 지역에, 같은 해 4월 9일에는 대한민국에 발매되었다. 게임의 배경은 미래
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 라이프스타일호텔-파포
    과 모텔 사이의 저렴한 가격 주 고객층: 20대~ 30대 젊은층 차별화: 기존 휴식 + 엔터테인먼트 새로운 트렌드 제시: 43개 테마와 50여개 인테리어 디자인본론 – SWOT분석 ... 엔터테인먼트공간 인테리어 디자인부대시설고객의 취향변화대규모 모텔촌 러브호텔 이미지강점약점기회위협결론고객층 넓이는 과제 사후 고객관리에 힘써야.. 최초 컨셉의 유지와 사업확장출처 ... =2617414 http://blog.naver.com/seolyeongdon?Redirect=Log logNo=20017528089 http://cafe.naver.com/s
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 서비스 마케팅 사례, 서비스 사례, 고객만족 마케팅, 고객만족
    /tourismevent1 http://cafe.naver.com/6076.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=5584 네이버 http ... ://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=102 oid=003 aid=0000381080 http://news.naver.com ... /news/762561 http://cafe.naver.com/touroperator.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1997 신문기사 htw}
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.29
  • [리더십]어려움을 극복한 사람들에게 배우는 성공전략
    윈프리 쇼영화와 TV 프로 제작인터넷 사업 `하포 엔터테인먼트 그룹`의 대표.영화와 TV 프로 제작자산 6억 달러 (한화 8,775억)의 갑부(경영자로써 오프라 윈프리)오프라 ... 윈프리가 운영하고 있는 “하포 엔터테인먼트”하포 그룹(harpo는 oprah)은 자신의 이름을 거꾸로 쓴 것으로 오프라가 자기 개성의 감성적인 측면을 나타낸다면, 하포는 빈틈없 ... , 잡지를 통해 비슷한 메시지를 다른 방식으로 즐김. 오프라 윈프리는 특정 소비자에게 다양한 엔터테인먼트를 제공함.2. 포옹을 이용하라.“사람들은 나는 교황과 쉽게 포옹할 수 있지만 필
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.20
  • 프레젠테이션 성공 전략, 효과적인 프레젠테이션의 방법
    , 노하우 등 제반 정보를 상대에게 전달하거나 설득하는 모든 행위’라 하였다(방유진, 2012).(출처: cafe.naver.com/warmspeech)(출처: 포커스신문사, 2010 ... (지적, 벌)으로 자극하는 것이다.넷째, 엔터테인먼트 행사의 경우이다. 구성원이나 팀원들 간에 유대와 단합을 강화하고 성과나 업적을 기념하기 위한 프레젠테이션을 말한다. 행사의 경우
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 의류렌탈점 사업계획서
    .naver.com/droom24/매장 : 고객이 직접 의류들을 확인 할 수 있기 때문에 가장 만족도가 높다판매 지원 무료 사용 : 고객의 인식 변화와 시장조사도 겸할 수 있 ... 로 변동 가능) 엔터테인먼트 회사 소속 연예인에게 협찬을 제공 광고 효과를 노림1. 초기 예상 비용 및 조달 계획7. 재무 분석 및 일정 계획소요자금조달계획내용금액내용금액점포
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.10
  • 명품 - LG전자 2011 연구개발(완성본) -지원동기 포부 성격의 장단점 등
    를 정한 끝에 열정을 쏟아 일을 했던 것입니다. 학생회에서의 1년은 목표설정이 얼마나 중요한가를 배운 값진 시간이었습니다.이제는 LG전자가 전세계 홈엔터테인먼트 산업을 선도할 수 있 ... 의 개발을 위해 매진하겠습니다.5. 성격(장/단점) (1974byte)[소속감을 느낄 때 최고의 성과물을 만듭니다]2010년 여름, 그린웹 서비스에서 5주 동안 네이버 미술검색
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.23
  • KT 경영분석 향후전략제시
    ://www.kt.co.kr/ ) 코참비즈( http://www.korchambiz.net/ ) 하나로텔레콤( http://www.hanaro.com/ ) 네이버( http://www.naver.com/ ){nameOfApplication=Show} ... 구현● 회계투명성윤리경영 추진 경과KT민영화5년미래성장 사업 런칭 세계 최초 와이브로 상용화 디지털엔터테인먼트사업조성 Mega TV통해 디지털엔터테인먼트 사업영역확장 통신,방송 융합 ... 혁신 가속화 기반구축 고객중심의 사업수행체계 정립 선진 지배구조 개선 및 투명경영 정착 기업지배구조 명예 기업시민의 역할 강화미래성장 사업 런칭디지털 엔터테인먼트 사업조성성공적인
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 마이클 아이즈너의 리더십
    스튜디오”“종합엔터테인먼트 미디어 그룹”*사업적 배경텔레비전, 신문, 라디오, 출판, 영화산업, 인터넷, 통신, 오락 등의 분야를 통합 운영하는 회사마이클 아이즈너의 리더십정보 ... ▶영화와 TV제작을 위한 스튜디오 엔터테인먼트 ▶테마 파크 ▶캐릭터 상품 등의 판매를 위한 머천다이징 ▶인터넷 사업마이클 아이즈너의 리더십Acting plan*Acting plan사업 ... 케이블 방송A E, 디즈니 채널, E! 엔터테인먼트 텔레비전, ESPN지역 방송국KABC(LA), WLS(시카고) 등 10개국인터넷서비스go.com,ABCNEWS.com, Disney
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.10 | 수정일 2014.05.01
  • [패션브랜드 SPA 사례분석 ] POLO 폴로 랄프로렌 - 기업전략, 성공요인 강점, 마케팅전략 4p stp swot 분석 (HWP)
    방향Ⅰ. 기업소개[ 출처 및 참고 : 다음, 네이버 사전 ]- 1939년 뉴욕 브롱크스에서 러시안 유대계 이민가정의 4남매 중 막내로 태어남- 한 번도 디자인 교육을 받은적이 없 ... 제의 확산레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • HP 글로벌 대학생공모전에 제출했던 레포트
    수 있는 다양한 방법을 찾고 있다. 이러한 현대인에 맞춰져 많은 산업에서도 엔터테인먼트요소를 가미하고 있다. 패션, 호텔, 레스토랑과 같이 엔터테인먼트와 직접적인 관련이 있는 분야 ... 에서 자동차, 은행, 항공 서비스 등과 같이 일반적으로 큰 관련이 없는 경우까지 폭 넓은 분야에서 엔터테인먼트를 만날 수 있다. 그 만큼 엔터테인먼트는 우리 생활에 깊숙이 자리 잡 ... 와 스피커 몇 개 정도로 극장을 대적하기에는 부족함이 많다. 가정에서, 이동하는 자동차 안에서, 햇살 가득한 공원 벤치에서도 극장을 대신해서 우리의 여가를 채워줄 엔터테인먼트를 원한다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.27
  • 디지털음악
    ’는 음악가가 직접 음원을 올리고 가격을 정해 팔 수 있는 플랫폼 구실을 한다 . 출처 : 네이버 뉴스7. 토론 1. 페이스 북과 구글 플러스 등 의 기타 SNS 사이트의 음원 사업 ... nts.nhn?contents_id=44937 . 토론 2.DRM 에 대한 찬반 토의 이른바 SKT 의 ‘멜론’ , KTF 의 ‘도시락’ , LGT 의 ‘뮤직온’ 등의 DRM ... 고 싶은 게 당연한 것 아니냐” 며 “권리자 보호만큼 중요한 게 소비자 편의”라고 말했다 . 음원 권리자들도 DRM 프리 음원 서비스를 긍정적으로 보고 있다 . YG 엔터테인먼트
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    Social 컨테이너만 50 개의 플랫폼 / 도합 회원 5 억 명 추정 한국에서는 싸이월드 (2009 년 9 월 )/ 네이버 (2010 년 5 월 ) / 다음 (2010 년 상반기 ) 도입 ... Appstore 18 만개의 애플리케이션 이 올라와 있으며 이 중 게임과 엔터테인먼트 관 련 애플리케이션이 5 만 개 이상 을 차지 iPhone OS 4.0 은 게임 센터 기능을 통해
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 유비쿼터스 `홈네트워크` 조사 레포트 자료.
    , 전기, 수도) ㆍ즐거운 서비스 : 엔터테인먼트 (HDTV, 게임, PC원격제어, 대화형TV) `` VOD (EOD, COD ) ㆍ안전한 서비스 : 가정안전 / 방재 (출동보안 ... 합니다참조사이트 및 문헌 Naver (blog / 지식in) , Google 박용우 -“국내 홈네트워킹 시장구조 분석 및 기술발전 전망” 「정보통신정책」, 한국정보통신산업협회
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.19
  • [교육학]【A+】CAI & 인터넷활용학습법
    게임엔터테인먼트에서 개발한 한솔 DS 단원학습의 일부분컴퓨터 보조수업 ( CAI ) · 유형 [ 모의실험 형 ] 과천국립 과학관에 있는 헬기 시뮬레이터 분자 모델링 시뮬레이션컴퓨터 ... 에 들어가지 않아도 언제든지 강의를 볼 수 있다는 생각 때문에 오히려 수업에 집중하지 않는 일도 발생할 수 있다 .참고 문헌 인터넷 http:// blog.naver.com/dioph ... 25?Redirect=Log logNo=100025673565 http:// keatom01.blog.me/140054841290 http:// blog.naver.com/nl
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2. 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임 ... 으로 예측된다.5. 게임산업의 성장규모게임 산업은 새롭게 부각되는 엔터테인먼트 산업으로서 그 중에서도 특히 온라인 게임의 약진이 눈부시다. 이는 PC 보급률의 증가 및 초고속인터넷 ... NXC)의 매출은 4508억원이다. 전년대비 70%이상 성장한 것으로 2위인 NHN한게임(3666억원)과 3위인 엔씨소프트(3468억원)을 제치고 업계 1위로 올라섰다. 영업이익
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감