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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 881-900 / 1,853건

  • 서비스마케팅사례(벅스)
    하는 양질의 인터넷 서비스와 관련된 고객지향 - 아시아 최고의 엔터테인먼트 기업 등을 추구하는 도전정신 - 수익의 극대화를 통한 최고의 부가가치 창출 ∙ 주요산업 - 음악 , 영화 ... 엔터테인먼트를 겸하고 있어 다양한 수익을 창출 ∙ 멜론은 통신사 SK 와 결합 , 도시락은 통신사 KT 와 결합 - 앞으로도 적극적인 지원을 통해 벅스를 소비자에게 자주 노출시키는 전략 ... ∙ 엠넷미디어 2008 년 반기보고서 ∙ 로엔엔터테인먼트 2008 년 반기 보고서 ∙ 로엔엔터테인먼트 http://www.iloen.com/about/history.asp
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.29
  • [무선인터넷 비즈니스][폰닷컴]무선인터넷 비즈니스의 종류, 무선인터넷 비즈니스의 특징, 무선인터넷 비즈니스의 영역, 무선인터넷 비즈니스의 폰닷컴, 무선인터넷 비즈니스의 전략 분석
    리서치, 모바일 교육, 모바일 고객관리마. 엔터테인먼트 서비스 - 모바일 게임, 모바일 비디오, 모방일 복권, 모바일 커뮤니티4) 국내 주요 무선 포털 서비스서비스주요 서비스특징 ... URLSK텔레콤 n.TOP정보네트워크, 경제 네트워크, 나의 네트워크, TTL n.TPO, n.TOP개개인의 스타일에 맞게 데이터 이용, 네이버와 제휴하여 검색기능 강화-www.n ... , Fun, Auction원하는 이상형을 등록하면 알려주는 프로포즈, 나만의 투자전략 economy, 나만의 분신 아바타 채팅 등 맞춤형 엔터테인먼트 서비스에 주력-www
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 블루트레인과 한국의 해랑 열차를 비교분석해 보았습니다.
    이벤트 엔터테인먼트적 체험 요소라운지 이벤트 엔터테인먼트적 체험 요소우리나라 해랑 열차 영상 http://video.naver.com/2*************076583. 각 요소 ... /video_post.aspx?media_id=V000074353엔터테인먼트적 체험 요소 Lounge엔터테인먼트적 체험 요소 Boutique엔터테인먼트적 체험 요소 간이 정차 공연 ... 간이 정차하는 곳에서 까지 고객들의 즐거움을 위한 엔터테인먼트적 요소 가미현실도피적 체험 요소 Travel현실도피적 체험 요소 Travel체험경제 사례 (2) 우리나라 열차
    리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.10 | 수정일 2023.03.29
  • LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래
    다.LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성되어 있으며, 평면 TV, 오디오 및 비디오 ... 었다.2) 사업 영역 및 대표 제품홈 엔터테인먼트TV, 오디오, 비디오,프로젝터, 광스토리지모바일 커뮤니케이션즈이동단말, WLL단말기,이동통신(CDAM/WCDMA/WLL),유무선 ... 하며, 특히 웹툰, 블로그, 맛집 등 한국인이 가장 많이 사용하는 네이버-다음의 인기 콘텐츠와 20여 종의 지식사전, 증강현실, 인기 모바일 게임 등 100여 종의 애플리케이션을 기본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 뽀로로의 성공전략
    용으로 인기 수출 할 때 드는 그림 수정 비용 절감뽀로로 성공전략③ ▶ 엔터테인먼트를 우선해 교육을 접목 교육적 성격 재미 뽀로로 기존 유아 애니메이션뽀로로 성공전략④ 캐릭터 상품 성공 ... ?vProgId=1000126 vVodId=V0000311936 vMenuId=1008786 uccid=10000430721 st=0 cooper=NAVER http://news
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.31 | 수정일 2015.12.26
  • 마케팅전략론 sns 소셜미디어 koggi bbq 부산지방경찰청 블리자드 도미노피자
    지방경찰청 http://blog.naver.com/icand0101Roy Choi 와 Mark Manguera , Calorie Shin Manguera 3 명의 창업주 우리나라 ... – (2) 블리자드코리아 선정이유2012 년 ‘ 블리자드 코리아 ’ 공식 페이스북 계정 개설 2012 년 6 월 기준 국내 엔터테인먼트 산업 중 상위 랭크 ( 좋아요 약 73
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.01
  • 소녀시대 삼촌 팬,한류마케팅,엔터테이먼트사업,한류 사회문화,한류 소녀시대,한류 사회이슈
    들에게 앨범 구매는 그다지 어려운 것이 아니다. SM엔터테인먼트에서는 소녀시대 앨범의 구매율을 높이기 위해 앨범마다 각기 다른 멤버들의 스티커, 사진 등을 무작위로 집어넣기도 하 ... 고, 사인회나 악수회의 참석 응모권을 일정 확률로 첨부하기도 한다. 이에 따라 삼촌팬들은 같은 앨범을 여러개 구입하기도 하는데, Naver에서 가장 큰 소녀시대 까페인 'Cistus
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16
  • 매스컴연구방법론,문화 컨텐츠,구전커뮤니케이션 연구,온라인 리뷰 관련 연구
    에 소비자의 구매행위에 크게 영향을 미친다.한편 Neelamegham(1992)는 영화, 콘서트, 스포츠 경기 등 엔터테인먼트 관련 제품이나, 여행, 미용, 식당 등 경험성 제품(경험 ... 사이트 ex) 야후, 네이버, 네이트닷컴, 다음② 영화 평점: 인터넷 포털사이트를 통해서 제공되는 영화 평점 서비스③ 영화 선택 : DVD 혹은 다운로드를 통한 영화 관람을 제외
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    .naver.com/entry.nhn?docId=650490)구분내용사업종류게임기 제조업체 , 비디오 게임기, 게임CD취급품목게임 보이, 패미컴, 슈퍼패미컴, 닌텐도 64, 닌텐도 ... 198억 3100만 달러종업원수4,130명홈페이지http://www.nintendo.com2. 기업연혁, 성장과정 ( 출처, 참고 네이버사전 http://terms.naver.com ... (5) 타겟 고객층Ⅲ. 결론 - 닌텐도의 핵심역량, 향후 전망Ⅳ. 출처, 참고문헌Ⅰ. 서론 - 기업소개1. 기업소개, 개요 ( 출처, 참고 네이버사전 http://terms
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • ucc산업 성장과정 및 발전과제,
    에 따라 정보제공을 위한 I(Information)-UCC, 엔터테인먼트를 위한 E(Entertainment)-UCC, 사업 목적의 B(Business)-UCC로 분류할 수 있다. 또한 ... 고, PMP 및 디지털카메라, 디지털 캠코더 등 디지털기기의 보급이 확대되고 있기 때문이다. 또한 짧은 시간에 어필할 수 있는 엔터테인먼트 UCC에서 최근에는 지식정보 UCC 등 ... ”, 개인 방송서비스인 “라이브팟”, 영화,애니,스포츠, 게임 등 콘텐츠를 무료로 상영하는 “비디오팟” 운영네이버플레이-06년 5월 동영상 UCC 서비스인 “플레이” 오픈-장면검색
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • LG전자 회사 소개, 경영 전략, 상품 소개, 마케팅 전략(삼성전자), 진출 전략, 광고 전략, 최근 이슈, 경쟁사 비교, 2012년 매출 실적, SWOT, 4P, STP전략, 대본
    투영 경영사업 영역홈 엔터테인먼트모바일가전 제품에어컨수출 실적 구 분 내 수 수 출 TV 9% 91% 냉장고 , 세탁기 15% 85% 휴대폰 16% 84% 에어컨 31% 69 ... % 출처 : 네이버 기업 분석 자료STP S P T4P 4P Product( 제품 ) ▪ 우수한 품질 ▪ 고객의 요구 반영 ▪ 지역 특색에 맞는 상품 개발 ▪ 디자인을 고려한 상품
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.29
  • 컨버전스_전략_1
    홈페이지 - http://news.naver.com/main/vod/vod.nhn?oid=052 aid =00002546 - 네이버 백과사전 '컨버전스 제품 성공하려면', 중앙일보 ... 엔터테인먼트라는 모토로 개발 -한 건물 안에 10개 이상의 상영관과 부대시설로 대형주차장·식당·카페·쇼핑타운, 각종 전시장 등을 갖춤. -종합적인 문화 소비시설로 인하여 시장확대효과2 ... , 핸드폰 본연의 기능을 고려하지 않음. → 휴대전화로서의 기능이 불편해져 소비자들로부터 외면 받게 됨.4. 컨버전스 전략의 영향력http://news.naver.com/main
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.15
  • UCC와 저작권문제
    의 주인공'이라고 발표, 새로운 문화 트랜드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시켰다.초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC ... 를, SM엔터테인먼트가 다모임을 인수하는 등 관련 업체들의 주목 대상이 되고 있다.사용자 가공 콘텐츠(User Modified Contents), 사용자 재창조 콘텐츠(User ... 사례가 엠파스와 네이버 사이에 벌어졌던 열린 검색 논쟁이다.아직까지도 네이버의 지식인 게시판이나 블로그 문서는 robots.txt 파일을 이용해 검색엔진의 수집을 막고 있다. 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 소니의 실패 원인 분석.
    "http://blog.naver.com/risiver" 리시버 소니는 음향, 영상, 엔터테인먼트 부문에 힘을 집중시키고 있다[출처] Hyperlink "http://blog ... 는데,[출처] Hyperlink "http://blog.naver.com/risiver/120043292526" [전자 업계 분석] 일본 전자 업계 분류|작성자 Hyperlink ... .naver.com/risiver/120043292526" [전자 업계 분석] 일본 전자 업계 분류|작성자 Hyperlink "http://blog.naver.com/risiver
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • [최근]1000만인의 소셜 네트워킹 카카오톡 마케팅전략, 성공요인분석
    , me2day, N드라이브를 탑재한 NHN네이버톡스마트폰 사용자의 87% 이상이 카카오톡 사용자“모바일 시대에 소통을 주도하는 가장 강력한 소셜 네트워킹 툴”..PAGE:8카카오톡 ... 반응사진출처:네이버 카페 cafe.naver.com/koreacuplanner사진출처:네이버블로그 blog.naver.com/wjswus..PAGE:16성공요인 분석별도의 비용 ... 다...PAGE:7카카오톡 소개출시 1년만에 가입자 1000만명 돌파잇따른 경쟁업체들의 어플 출시무료통화, 다음맵, 음성쪽지 탑재한 Daum 커뮤니케이션의 마이피플과 네이버 블로그
    리포트 | 22페이지 | 3,600원 | 등록일 2011.04.08
  • 광고대행사,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    회사 더블유브랜드커넥션(W brand connection:WBC)을 설립하였고, 9월에는 종합 엔터테인먼트 회사 (주)주머니 이엔티의 지분을 인수하여 계열사로 편입하였다. 2008년 ... 를 제공. 관리부서 광고대행사를 일상적으로 운영하는 부서 (총무부, 인사부, 경리부) 출처:http://blog.naver.com/heartwoo6/40018188292“훌륭하고 대단
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 부산대학교 기업과경영 중간대체과제 가상시나리오에 따른 기업의 대처방안
    전략을 수립하여 미국중심의 유비쿼터스 기술을 앞지르겠다는 의욕을 보이고 있습니다.」자료 : 네이버지식인 유비쿼터스의 개념 참조(http://kin.naver.com/detail ... 컴퍼니, 온라인 소셜 네트워킹 서비스 마이스페이스, 종합 엔터테인먼트 그룹인 폭스 엔터테인먼트 그룹 외에 수많은 신문, 잡지, 웹사이트, 방송 채널과 기업들을 보유하고 있다.」자료 ... 를 하는게 필요하다고 생각한다. 이미 인터넷 포탈분야에는 많은강자들이 포진해있다. 예를 들면 우리나라 같은경우에는 네이버라던지 다음 같은 사이트가 뉴스서비스를 하고 있고 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • 3해를 중심으로 해양마케팅
    홈페이지 http://www.expo2012.kr/ 2012 여수세계박람회 공식보고서 (e-book) (2013) 네이버 지식백과 http://terms.naver.com/Q A 감사합니ow} ... 한 곳에서 활용될 수 있다 . (4) 결론 해양 엔터테인먼트 +결론 활용 방안 제시 (4) 결론 그렇다면 , 앞으로의 국내 해양산업과 마케팅은 어떤 방향으로 나아가야 하
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    엔터테인먼트 – 미르의 전설 2국내 타 기업과의 비교중국에서 온라인게임 붐 조성중국 내 샨다사와 라이센스 계약 체결미르의전설2 일정기간 정식사용 후 운영기술 및 자료를 획득 계약기간 ... 업체와의 분쟁 시 타협하지 않고 오랜 기간 법적 분쟁 을 통해 입지 굳힘국내 타 기업과의 비교NHN - 아크로드북미 및 유럽의 유저들은 한국 게임을 grindy하다고 표현게임성이 대 ... 부분 비슷하며 레벨업이나 특정한 포인트를 올리기 위해 아무런 생각 없이 반복적인 플레이를 계속해야 한다는 뜻이런 인식을 만든 게임이 NHN의 아크로드북미 게임 웹진 게임스팟
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • SNS가 기업경영에 미치는 영향 분석
    )’나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 ... 네이버, 다음, 네이트 등 국내 토종 포털업체들에게 위기가 닥치고 있다. 모바일 환경에서 외국 검색엔진(구글)에 주도권을 빼앗기고, PC 웹 환경에서도 트위터 페이스북 등 소셜 ... 다. SNS 서비스가 모바일은 물론 PC 환경에서도 영향력을 키워가는 동안 네이버 다음 네이트 등 국내 포털의 사용자 방문은 감소 추세를 보이고 있다. 인터넷 마켓 리서치사인
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
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2025년 08월 18일 월요일
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