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"게임프로젝트" 검색결과 781-800 / 12,059건

  • 변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술하세요.
    으로 아이들에게 자연스럽게 놀이를 통한 교육을 실현하기 위하여 은물, 작업, 게임과 노래, 자연학습, 언어, 수 교육 등을 기본 요소로 삼고 있다.(7) 프로젝트 접근법: 프로젝트 ... 에 다양한 영역의 지식과 개념들이 통합적으로 획득될 수 있다.(8) 레지오 에밀리아 접근법: 이탈리아 레지오 에밀리아 시에서 출발한 교육방법으로 유아들이 현재 관심을 갖는 프로젝트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.08 | 수정일 2023.05.31
  • 프로젝트
    꿈은 이루어진다 프로젝트**반주제꿈은 이루어진다 (직업)학습예상시기주제선정이유자유선택활동시간 중 친구들이 “나는 나중에 커서 ( )가 될꺼야~”라며 역할놀이영역에서 다양한 역할극 ... 이야기 나누기자원협조프로젝트 수업이 활발하게 이루어 질 수 있도록 자원목록표를 보시고 가정의 많은 자원을 지원 바랍니다.프로젝트가 끝나는 즉시 가정으로 보내드리겠습니다. 많 ... 은 교사의 임의적인 수업 계획안입니다. 프로젝트 주제의 진행과정 중에 친구들의 호기심과 관심의 대상과 방향에 따라 수업진행이 다소 변경 될 수 있습니다. 이에 원활한 프로젝트 주제 전개
    서식 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육과정 수업목표의 진술의 상세화의 개념과 장단점을 설명하고 중핵교육과정을 유아교육에 적용한 교육과정과 그 예를 자세히 제시하시오00
    고, 어떻게 환경을 보호할 수 있을지 해결책을 고민하는 활동을 진행할 수 있음. -유연한 교육과정 운영: 정해진 교과서보다는 프로젝트, 탐구 활동, 협력 학습 등이 강조 ... 됩니다. '봄맞이 텃밭 가꾸기' 프로젝트를 진행하며 아이들이 직접 씨앗을 심고 관찰일지를 작성하는 방식으로 유동적인 학습을 운영할 수 있다. 이처럼 중핵교육과정은 실제 생활과 연결된 주제 ... 체험 놀이 언어농장 동물에 관한 동화 듣고 이야기 나누기 → 동물 이름 카드 게임 수학농장 동물의 개수 세기 → "동물 친구 숫자 맞추기" 과학동물들의 먹이와 생활 습관 탐구
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스 관련 기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지
    있도록 하는 시스템?이다.③ 스마트 시티 인프라(컴퓨터의이해_14강 30p)네덜란드 암스테르담의 스마트 시티 프로젝트에서 사물인터넷 기술을 활용하여 스마트 조명과 스마트 교통 관리 ... 시스템을 운영하여 에너지 절약과 차량흐름 최적화를 실현한다.④ 유비쿼터스 홈 시스템(컴퓨터의이해_14강 28p)MS의 EasyLiving 프로젝트는 실시간 3D 카메라를 활용 ... 다. 스마트폰을 가로 또는 세로로 회전할 때 화면 방향이 자동으로 변경되는 기능에 사용된다.두 번째로 게임 컨트롤러로 사용이다. 스마트폰을 기울여 자동차 경주 게임에서 방향을 조정
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 헤드스타트 프로그램의 효과를 높이기 위해 부모교육을 병행하여 실시했다. 그에 따른 자신의 생각을 쓰시오.
    아동들에게 가난이 미치는 부정적 효과를 방지하고 교육의 기회균등을 주기 위해 제정한 경제기획 안에서 탄생한 프로젝트이다.헤드스타트 프로그램 안에서 연방정부는 무료 혹은 저렴 ... 의 부모들이 참여한다.2) 부모들에게 허용된 시간동안 고용인 관찰자, 자원 봉사자로써 교실 프로그램에 참여한다.3) 가정 내에서 사용할 수 있는 게임과 활동들을 가르치는 기술발달 ... 을 위해 교사와 함께 작업에 참여한다. 가끔 책과 장난감 또는 어린이와 함께 즐길 수 있는 게임을 집으로 가지고 감으로써 가정교육과 헤드스타트 센터에서 관찰한 활동에 열중할 기회를 제공
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.30
  • 독후감 - 배려 (한상복) - 마음을 움직이는 힘, 각박한 세상에서 살아갈 지혜를 얻다
    하고 무용지물로 생각하고 있었던 프로젝트 1팀을 정리해야 한다는 기획안을 올리고 그 기획안이 그 반향을 불러 일으켜 차장으로 승진이 된다. 의기양양해진 그는 발령처를 확인하는 순간 무언가 ... 잘못되었다는 것을 깨닫는다. 차장 승진 발령처는 다름아닌 프로젝트 1팀이었던 것이다.그렇게 어쩔 수 없이 프로젝트 1팀으로 자리를 옮긴 그는 팀원들의 업무태도를 보고 대화내용 ... 는 힘과 열정을 느낀다.뒤늦게 그는 철혈이마라는 상무에게서 역사를 자랑하는 팀을 확실하게 정리할 수 있는 근거를 잡으려면 프로젝트 1팀을 잘 분석하고 있는 그가 가장 적임자였
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    책제목: 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상지은이: 최윤식출판사: 프로젝트챗 지피티는 상업화되면서 대전환의 시대를 알렸다. -파괴적인 혁신 기술-이냐고 물으니 그렇다고 스스로 ... 되고 편리하게 생활 속으로 들어왔다. 프로그래밍 분야는 챗 GPT의 파괴적인 혁신이 광범위하게 일어나 게임 개발업체가 신났다. 한 게임업체가 챗 GPT에 -100개의 큐브를 만들어달라 ... 에 활동하도록 할 것이다. 이런 도전적인 행동을 인간들이 하도록 기업이 경쟁할 때 미래 시장의 모습이 바뀐다. 그게 앞으로 10년 동안 미래 변화를 주도하는 게임 체인저다. 챗
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    시스템소프트웨어와 응용소프트웨어를 각각 정의하고 예를 들어 보시오
    , WhatsApp과 같은 인스턴트 메시징 앱, Zoom과 같은 화상 회의 도구를 포함합니다.7) 비즈니스 소프트웨어비즈니스 요구에 맞게 맞춤화된 이 카테고리에는 프로젝트 관리 도구(예 ... : Asana), 고객 관계 관리(CRM) 소프트웨어(예: Salesforce) 및 전사적 자원 관리(ERP) 시스템이 포함됩니다.8) 엔터테인먼트 및 게임 소프트웨어이 카테고리 ... 에는 다양한 대화형 디지털 엔터테인먼트를 제공하는 컴퓨터 게임 및 엔터테인먼트 소프트웨어가 포함됩니다.9) 유틸리티 소프트웨어시스템 소프트웨어의 일부로 간주되는 경우도 있지만 바이러스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상화폐 위믹스 상장폐지 원인과 향후 해결방안[가상화폐,위믹스,가상자산,위메이드,DAXA,닥사]
    과 이름이 같은 메인넷 '위믹스'를 꼽을 수 있다. 위메이드트리가 2020년 개발한 메인넷을 바탕으로 여러 P&E 게임에 더해 아이템을 보관하는 '위믹스월렛', 거래소 '위믹스덱스 ... ' 등이 출시됐다. 이 과정에서 코인 위믹스가 탄생했다. 위믹스는 거래소 위믹스덱스에서 재화를 사고파는 데에 사용할 수 있다. 예를 들어 A 게임을 하면서 얻은 아이템을 팔아 위믹스 ... 를 번 뒤, 이로 B 게임에 쓸 아이템을 구매할 수 있는 식이다. 이 때문에 위믹스는 위메이드 생태계의 기축통화라고도 불린다. 위믹스는 게임 활동을 통한 수익을 실물경제와 연결
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울장학재단 서울희망대학진로 장학금 자소서
    어 심사 탈락이 될 수 있음* 진로활동 목표는 총 3줄 이내 작성목표- 게임 개발자가 되고자 직접 게임을 런칭하여 출시 목표로 설정. 이를 달성하기 위해 선형대수학, 게임 엔진 ... , 그래픽스 등 관련 지식을 습득하고 게임잼 대회에도 참가하여 역량을 키울 것입니다.나. 진로 탐색 분야지원 동기- ‘가’의 진로분야를 탐색하고 싶은 동기를 본인의 지난 경험을 바탕 ... 으로 작성저는 컴퓨터공학과 3학년에 재학 중입니다. 저번 학기에 피지컬 컴퓨팅이라는 수업을 수강하였습니다. 이 수업에서 아두이노를 활용한 프로젝트를 진행하였는데, 이 프로젝트에서 비비탄
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • (A+)아동기에는 발달의 질적 양적 성장을 위하여 외부로부터의 다양한 활동이 제공돼야 합니다. 이 시기 아동들에게 제공할 수 있는 탐색적 활동에 있어 부모 및 교사는 어떠한 역할을 해야 하는지 논해 보시기 바랍니다.
    과 같은 개방적인 재료를 제공하고 아이들이 그들만의 이야기, 게임, 프로젝트를 만들기 위해 그들의 상상력을 사용하도록 장려하는 것을 포함할 수 있다.5) 사회적 상호 작용을 장려부모 ... , 논리에 대해 배우기 위해 퍼즐, 게임 또는 실험과 같은 활동에 참여할 수 있다. 이러한 활동들은 아이들이 학습과 학업 성공에 중요한 주의력, 기억력, 그리고 실행 기능과 같은 인지 ... , 갈등 해결에 대해 배우기 위해 역할 놀이, 단체 게임 또는 팀 스포츠와 같은 활동에 참여할 수 있다. 이러한 활동들은 아이들이 건강한 관계와 정서적 안녕에 중요한 공감, 자기 인식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학교 학교신문 기사 작성 예시
    팀웍게임, 야간 올빼미 체험(장애우 체험), 서바이벌게임, 레펠 등 다양한 프로그램으로 진행되었다.본교는 해마다 1학년 학생들을 대상으로 이 같은 수련 활동을 하고 있으며, 학생 ... 되었다. 내부 시설로는 최신식 조리 작업대 7조와 가스 오븐렌지 7조, 냉장고 1대, 빔 프로젝트 1대, 실물화상기 1대를 비롯하여, 전동 스크린과 무공해 자석칠판을 갖춘 첨단 설비 ... 성대하게 치러졌다.동문 가족 게임 잔치, 노래자랑, 체육대회 등 흥겨운 놀이판과 각종 푸짐한 먹거리를 통해 동문은 오랜만에 서로의 우의를 다지는 뜻깊은 시간을 가졌다.○○고 총동창회
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오
    을 지원하기 위해 게임 기반 학습과 팀 활동을 결합한 프로그램으로 높은 평가를 받고 있다. 국내에서는 서울시의 ‘청소년 디지털 역량 강화 프로젝트’가 주목할 만하다. 이 프로젝트 ... 프로젝트 중심의 복지 서비스는 청소년들의 장기적인 사회성 발달을 지원하기에 충분하지 않으며, 지속적인 지원과 체계적인 프로그램이 필요하다. 이러한 문제점들은 청소년복지의 효과성을 저해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.30
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야 ... 종류 및 특징초기 메타버스는 게임 등 가상 세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그 래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 세계로 많은 이
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 합격 자기소개서
    1. 지원동기를 간략히 입력하여 주세요.어렸을 때부터 RPG게임에 열광하여 학창시절을 RPG게임과 함께 했을 정도로 RPG의 매력에 빠졌습니다. 다른 분야의 게임과는 달리 RPG ... 게임게임 속 캐릭터에 실제 자신을 대입시킴으로써 캐릭터를 더 강하고 멋있게 성장시키는 매력이 있었습니다. 이러한 매력에 빠진 유저들을 타겟으로 한 NCSOFT의 리니지는 우리 ... 나라 온라인 게임의 선두주자로써 수많은 유저들을 유입시키며 게임 산업을 크게 발전시켜왔으며 NCSOFT 만의 독자적인 IP를 구축하여 지속적인 사업 확장을 이어나갔습니다. 또한 현재
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종학당 면접 교안 (한국어교원 실습 교안)
    권/과세종한국어3/ 3과 음식수업시간1시간작성자xxx학습목표음식 주문하기맛 이야기하기학습내용문법 : -(으)ㄹ래요, 무슨어휘 : 음식, 맛준비물교사교재, 컴퓨터, 빔프로젝트학습 ... 에 학습한 내용을 바탕으로 성실하게 대답한다.(답변) 배드민턴을 치다, 자전거를 타다, 등산을 하다, 낚시를 하다, 피아노를 치다, 게임을 하다가 있습니다.(답변) 저는 수영을 못해요
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역벤처창업론_스타트업기업의 성공, 실패사례
    자가 존재하지 않는다.사례의 자세한 내용은 아래와 같다.블록체인 게임 스타트업 플라에타리움랩스가 415억원 규모 시리즈 A 투자를 유치하였다. 글로벌 블록체인 기업인 애니모카브랜즈 ... 가 주도를 하며, 카카오의 블록체인 계열사 크러스트 유니버스, 삼성전자의 투자계열사 삼성넥스트, 게임사 위메이드 등이 투자에 참여를 하였다. 플라네타리움랩스플라네타리움랩스는 나인 ... 에 익숙하지 않은 일반 게임 이용자도 손쉽게 이용이 가능하다.플라네타리움랩스는 나인 크로니틀의 특징인 오픈소스 웹3 방식의 게임 장점을 살려서 투명하고 공정한 확률형 아이템 결제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 사회지향적 마케팅이란
    ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임즈 ... 소년 대상 문화재체험 교육, 문화유산 분야 청년 인재 양성과 같은 주요 프로젝트를 추진 할 예정이다. 특히 라이엇 게임즈를 눈여겨 봐야할 것은 이 기업은 우리나라 기업이 아니라 외국 ... 에게 귀감이 되고 있다. 라이엇 게임즈가 말하길 게임도 하나의 문화이고, 그 문화의 뿌리를 지키는 것이 중요한 사회공헌활동이라고 할 정도로 모범적인 기업이라고 하겠다. 여기서 라이엇
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    쪽에는 레트로 취향을 담은 1990년대 게임들이 설치되어 있어 방문객들은 호기심 가득한 얼굴로 매장에 있다가 나가곤 한다. 시몬스는 지역사회와 공존한다는 취지에 맞게 문을 여는 곳 ... . 그렇게 성수동에 상점을 단기로 임대하여 제작한 제품을 소진할 때까지만 진행하기로 하고 인스타그램에 잘 나올 수 있도록 신경 써 소소한 프로젝트를 실시했다.하드웨어 스토어를 몇 군데 ... 경제 성장에 따라서 경공업이 쇠퇴하며 버려진 창고와 폐공장이 증가하게 된 것이다. 그래서 성수동은 서울의 도시재생 프로젝트 시범 지역이 되었다.시몬스는 2018년 이천에 시몬스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • [말하기 지도안] 초급 한국어 학습자를 대상으로 한 말하기 지도안 계획-길찾기 주제 중심으로
    성을 위한 학습자 중심의 수업이다. 역할극, 프로젝트 활동, 게임 등이 진행될 수 있다.본 과제에서 제시하고자 하는 학습 지도안의 대상자는 초급 학습자이다. 초급 학습자의 경우 역할극 ... 는동으로 언어게임, 추측게임, 드릴, 반복 등이 적용될 수 있다고 제시되었다.두 번째 유형은 정확성을 위해서 학습자 중심 유형이다. 간단한 대화문 연습, 통제된 대화문, 설문조사 ... , 프로젝트 활동과 같은 난이도 높은 활동을 하기에는 부족할 것으로 보인다. 본 과제에서는 첫번째, 두번째 그리고 세번째 활동 유형을 적용하고자 한다.말하기 학습 지도안말하기 학습
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.19
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감