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"게임프로젝트" 검색결과 981-1,000 / 12,059건

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    유닉스의 발전 과정을 설명하시오
    연구자들은 더 나은 버전을 만들기로 했다. 그래서 1964년에 MIT 연구자들은 멀틱스라는 운영체제 개발을 설계하기 시작했다. MIT가 혼자서 맡기에는 너무 큰 프로젝트 였기 때문 ... 운영체제가 탄생하게 되었다. 벨 연구소가 멀틱스 프로젝트에서 나왔을 때 여기에 참여했던 사람들이 다른 일을 찾아야 했다. 멀틱스 개발에 참여했던 켄 톰프슨은 거의 사용되지 않 ... 은 DEC PDP-7을 발견했고, 그는 이를 이용한 우주여행 게임을 개발하기로 했다. 켄은 PDP-7의 효율을 극대화하기 위해 디스크 스케줄링 알고리즘을 작성했고, 디스크에 대량
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 크래프톤/펍지/PUBG 테크 직군 합격자소서
    하고, 또 실제로 구현하며 연습해보았으며, 학기 말에는 개인 프로젝트로 OpenGL을 이용해 레고를 조립하고, 발사하는 시뮬레이션 게임 프로그램을 만들어 보았습니다. 혼자서 모든 ... , 입사 후 본인의 목표에 대해 이야기해 주세요.882/제한 없음 (글자 수, 공백 포함)[빠르게 변하는 게임산업에서의 도전역량 소유자]저는 정보통신공학과 학생으로 다양한 IT 분야 ... 의 게임에 빠져있는 것에 크게 감탄했습니다. 국제학생으로 스페인에서 공부하던 시절, 현지 친구들과 세계 각국에서 온 학생들이 배틀그라운드 모바일을 플레이하며 저에게도 함께하자고 말
    자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈 살만의 대한민국 방문이 가지는 의미와 우리가 사우디에 기대를 거는 이유는 무엇인가
    와 사우디아라비아의 '넴시티' 프로젝트가 실현 희망의 보루가 되고 있다.국가의 성장은 경제적, 문화적, 군사적 성장에 달려 있다. 그러나 다자안보관계가 활발하고 유엔이라는 국제기구가 있는 한 ... 할리우드에서 아카데미상을 수상했다. 전 세계 시청자들은 한국 드라마 '오징어 게임'에 열광하고 환호했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 사회성 발달에 영향을 주는 다양한 요인들을 나열하고 이 중 자신이 중요하다고 생각하는 요인에 대해 토론해 봅시다.
    에서 제공하는 다양한 프로그램, 예를 들어 협동 학습, 그룹 프로젝트, 체육 활동 등은 아이들이 협력과 팀워크를 배우는 데 중요한 기회를 제공한다.4) 문화적 요인문화는 사회 ... 적 기술로 작용할 수 있다.5) 미디어와 기술현대 사회에서 미디어와 기술은 사회성 발달에 새로운 영향을 미치고 있다. 소셜 미디어, 온라인 게임, TV 프로그램 등은 아이들이 사회 ... 적 상호작용을 제공한다. 이는 긍정적인 면도 있지만, 사이버 괴롭힘, 사회적 비교 등 부정적인 면도 존재한다.(3) 온라인 게임: 온라인 게임은 협력, 팀워크, 전략적 사고 등의 사회
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 공사공단, 대기업 입사시험 준비 최신상식 일반상식 용어 핵심정리 - 알짜상식, 경제노동, 정치사회, 환경, IT 등 ver.- 2021년 7월
    을 고려해 내용 연수(고정 자산의 이용 가능 연수) 초기 상대적으로 많은 금액을 상각해 차등적으로 감가상각하는 것이 ‘가속상각’ 이다.다빈치+ 프로젝트(DAVINCI+) - 나사 ... 의 금성탐사 프로젝트나사가 디스커버리 프로그램의 일환으로 2028~2030년에 진행 예정인 금성탐사 프로젝트다. 금성의 대기가 어떻게 구성되어 있고 진화했는지, 바다는 존재했었는지 등 ... 의 연구를 수행한다. 다빈치+ 프로젝트는 미국이 1978년 이후 처음으로 하는 금성 대기탐사로 프로젝트 명은 화가 레오나르도 다빈치에게 빌려 왔다. 대기 연구뿐만 아니라 테
    리포트 | 143페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 크래프톤 개발 및 공통 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
    ① 1차 실무진 면접 / 개발 및 공통1게임 제작 프로세스, 개발 중 경험 등을 중점적2무과금게임 시장을 소과금형태의 생태계 전환시키기 위해서는 어떻게 해야하는가?3우리회사게임 ... 아는거 있나 배틀그라운드를 얼마나 플레이 해봤는지 무엇이 부족한지4Sw와 게임 qa의 차이점에 대해 그리고 개발직군에 지원한 본인만의 이유는 무엇인지?5정렬, GC, Thread ... 관련 프로젝트 경험을 정리하고 관련 포트폴리오를 미리 숙지하여 면접에 발화할 때 안정적이고 듣기 편하게 준비해가서 이런 부분에서 가장 많은 도움이 되었습니다. 또한 사업부서에서 하
    자기소개서 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.01.19
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    언바운드 UNBOUND 독후감
    다. 성공을 거둔 법과 경험, 논리, 지식, 자질이 더 이상 의미 있는 결과로 이어지지 않는 상황에서 카날플러스의 홍보담당자가 시도한 아이디어, 즉 새로운 시각의 전환이 절실하다. 게임 ... 이 흥미롭다. 생각의 틀에서 벗어나 '무제한' 관점을 갖는 것부터 세계 최고의 인재들이 결정적인 차이를 만들 수 있는 팁까지 게임의 룰을 바꾸고 결국 성공에 이르는 방법을 하나 ... 프로젝트' 등 탄탄한 협업 문화를 구축하고 있다. 저자가 관심을 갖고 펼쳐나가는 만남의 비하인드 스토리를 통해 현실에 적용할 수 있는 팁을 찾게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
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    2024 서울외국환중개 IT 전산 합격 자소서
    했습니다. 가전제품 공동조절과 미니게임을 주기능으로 하는 서비스였습니다. 저를 제외한 팀원들은 개발 프로젝트가 처음이었습니다. 때문에 전반적인 프로젝트 설계를 제가 주도적으로 했 ... 이목을 끌 수 있는 포인트가 필요하다고 생각했습니다. 마침 과 엠티가 있어 팀원 모두가 함께 참여했고, 저희는 여기서 했던 게임들을 활용하기로 했습니다. 그렇게 AI에게 노래와 영화 ... 대사를 추천 받아 스피커와 연동해 재생하고 맞추는 게임, 유명인 사진을 디즈니화 해서 맞추는 게임 등 파티에 어울리는 신나는 게임을 만들 수 있었습니다. 결과적으로 상위 5팀 안
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.08
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    한국개발연구원 합격자소서
    직무관련 연구 및 특수훈련 등 경험 자신이 진행한 연구 및 프로젝트 또는 응시분야와 관련한 기타 경험을 요약하여 간단히 작성해 주시기 바랍니다. 단, 2500Byte 이내 ... *프로젝트명 : 캡스톤 프로젝트 - 무인택배함*기간 : 2016. 08. 29 ~ 2017. 06. 16*결과 : A+캡스톤프로젝트의 주제로 무인택배함을 만들었습니다. 스마트폰과 Wifi ... 프로세스마다 정보를 Apmsetup을 통해 데이터베이스와 애플리케이션 사용자의 정보를 대조하여 매 순간 사용자의 오동작으로 인한 오류가 나타나지 않도록 설계하였습니다.*프로젝트
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.05
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    STEAM 수업 지도안 - 발전기와 우리나라 발전소 지도 만들기
    의 종류에 따라 지리적 분포가 다른 이유를 STEAM 모형, 프로젝트 학습 모형, 디자인 싱킹을 접목하여 영재학생들을 대상으로 한 수업을 개발하려고 한다.본 수업은 팀 프로젝트 활동 ... 싱킹, 프로젝트 학습교수법프로젝트 학습, 문제해결, 토의?토론, 협력학습영재교육성취기준- 발전소에서 전기를 생산하는 원리를 이해하고 실제 발전기를 제작할 수 있다.- 지역의 특성 ... ?실습프로젝트 학습협력학습2발전기 제작? 코일과 자석을 이용하여 실제 발전기 제작? 평가 방법: 상호평가23다양한 발전소종류 조사? 모둠별 2~3개씩 발전소 종류와 특징 조사, 발표
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.19
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    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속 ... 화되었으나, 2010년 스마트폰의 등장으로 인하여 SNS기반 서비스로 사용자가 대거 이동하였고, 2020년 발생한 코로나19 이후 게임이나 여가는 물론이며 근무환경과 교육 전반에 있어 메타버스 ... 하우스 예를 통해 현재 대중들이 콘텐츠와 마케팅을 어떻게 받아들이는 지 이해할 수 있다. 산 아래부터 쓰레기를 주워 정상까지 가져오면 이것을 굿즈로 바꿔주었는데 이 프로젝트의 핵심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • [자기계발/성공학] 데이브 아스프리, <최강의 인생> 독후감 "아침형 인간이라는 감옥에서 빠져나오기"
    나 아침형 인간이 될 수 있다는 그 말에 큰 감명을 받고 말았다. 이른 아침 일어나서 공부하는 나. 너무 멋있지 않은가. 그렇게 시도한 아침형 인간 프로젝트는 며칠 못 가 장렬히 실패 ... 이 누구나 할 수 있는 삶의 방식인 것일까? 아침에 일어나서 일하는 것만이 정말 커다란 생산성을 주는 것일까?이 책은 성공한 사람들, 즉 게임 체인저들이 어떻게 성공을 거머쥐게 되 ... 었는지에 대한 이야기이다. 저자는 450명의 게임 체인저들을 만나 그들이 어떻게 성공을 이루게 되었는지 분석하고 체험하고 검증하여 이 책에 그 방법론을 실었다. 비슷한 유형의 책
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.11
  • [영유아교수방법론 2024] 1. 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 2. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    을 것이다. 이러한 역량을 길러주기 위해 교사는 상호작용자로서의 역할을 수행하게 되는 것이다.③ 자기 주도적 역량자기 주도적 역량을 길러주는 학습법으로 놀이 이외에 프로젝트 학습법 ... 을 들 수 있다. 학습자가 중심이 되는 프로젝트 수업은 학습자의 자기 주도적 학습 역량을 중점으로 하며 창조적인 문제해결은 물론 학습자 간 소통을 통한 협업 역량을 증가시킬 수 있 ... 다.. 이때 유아교사는 자기주도성을 길러주기 위해 프로젝트 학습법을 계획하고 설계할 수 있는 교육과정 설계자로서의 역할을 수행해야 할 것이다.(2) 학습자 중심 교육, 놀이 중심 교육
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
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    암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 기술하시오.
    투자자들에게 평균 150% 이상의 수익률을 제공한 사례도 다수 존재한다. 토큰은 특정 프로젝트의 유틸리티를 강화하기 위해 설계되며, 거래소 상장 시 유동성 공급이 용이하여 투자자 ... 들에게 다양한 투자 기회를 제공한다. 또한 토큰의 가격 변동성은 해당 프로젝트의 성공 여부에 따라 크게 달라지며, 이는 투자자들이 프로젝트의 기술력과 시장 반응을 면밀히 분석 ... 하도록 만든다. 토큰의 거래 수수료는 대부분 이더리움 네트워크의 가스비에 의해 결정되며, 최근 1년 간 평균 가스비는 30~50달러 수준으로 집계되었다. 토큰은 금융 서비스, 게임, 예술
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    점유율을 차지하고 있다. 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발 ... 을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 아이템이 담긴 쿠폰을 제공하는 마케팅도 진행했다.이토록 금융 ... 하여 디지털 기기 사용에 어려움을 느끼는 시니어 고객에게 스마트폰 기초 사용법, 보이스피싱 예방법, 모바일 뱅킹 이용법 등을 안내하는 디지털 금융 노노케어 프로젝트를 실시했다.(2
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 교육사회학
    거나, 그려보는 활동이야기나누기단어 벽사용하기단어가지, 도표, 책 그림 또는 포스터 등을 이용하여 자기가 필요한단어를 골라 사용하는 활동게임문장재배열 게임동시나 동요 등을 읽고 책 ... 가 가지고 있는 보물을 찾는 활동게임소리 내어 읽기혼자 또는 함께 읽기, 큰 소리로 읽기, 반복 읽기 등으로 글자의소리와 의미를 예측하는 활동말하기단어가지 만들기교사가 단어하나를 가운데 ... 에서 색과 선등을 식별하는능력을 키워 두 권 이상의 책으로 비교 관찰하여 삽화가들이 그림에사용한 특징을 알고, 또 책의 내용을 가리고 삽화만보고 이야기를 꾸미는 활동미술감상프로젝트
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 20개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    기 위라는 주제를 가진 캠프에 참여함. 스크래치와 유사한 구조로 되어 있는 APP Inventor라는 앱을 통해 자신의 앱을 제작하거나 발음 테스트기, 다양한 게임을 제작하면서 코딩 ... 를 찾아줘‘ 프로젝트에서 자신의 뇌 구조를 그려 자기 자신을 학우들에게 소개하는 활동을 함. 자신의 머릿속에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 진로, 공부, 대학이며, 가장 적은 비중 ... 을 줄이고 후회 없는 학교생활을 하고 싶다고 밝혀 학우들의 박수를 받음.기재 예시 10학급 특색활동 중 아동보호시설 선물 전달 프로젝트에서 초등학교 남학생에게 선물을 주는 역할
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.27
  • [방송대] 2021학년 1학기 다문화교육론 기말고사 평생교육기관 혹은 학교에서 실시하는 다문화교육 프로그램 하나를 선정하여 다음 내용에 대하여 평가하시오. (인터넷 프로그램도 가능)
    여 평가하시오. (인터넷 프로그램도 가능)1. 프로그램명 및 간단한 개요1) 3P 연극수업 프로젝트로 지구촌 아이들 하나 되기내가 선택한 프로그램은 부천남 초등학교 임상엽교사가 교과과정 ... 과 연계하여 창의적 체험활동으로 만든 ‘3P 연극수업 프로젝트로 지구촌 아이들 하나되기’라는 프로그램이다. 초등학교 5~6학년을 대상으로 하고 있으며, 제11회 다문화교육 우수사례 ... 공모전에서 장려상을 수상하였다.2) 프로그램 내용‘3P 연극수업 프로젝트로 지구촌 아이들 하나되기’의 제목에서 의미하는 3P란 연극놀이(play), 연극연습(practice
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.08.30
  • 정보사회학입문 9~15주차 교안
    /공동체 죄수의 딜레마 게임’을 통해서 그것을 증명한다.-> 두 무리의 사람들에게 각각 공동체 게임, 월가 게임을 할 것이다 말하며 게임을 시작한다.협력의 비율이 크게 달랐다. ... -> 공동체는 참여자의 70%가 협력, 월가는 참여자의 33%가 협력할 것이라 함=> 동일한 게임에 규정만 달라져도 사람들의 행동이 다르게 나타남- 요차이 벤클러 -> 마크 그라노베터 ... 애용자들은 서로 또 페친이 되기도 하였습니다. 오프라인 미팅도 자주 가졌고 여러가지 프로젝트도 함께 수행했습니다. 저는 정보사회학이라는 관심사가 매개가 돼서 페이스북 친구
    시험자료 | 189페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 경영학과 지원용 맞춤형 과목별 세특 기재 예문입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다. 반드시 합격의 영광이 함께 하실 겁니다.
    을 자아내는 게임 퀴즈 양식은 친구들의 흥미와 재미를 불러일으키는 데 중요한 역할을 함. 원격 수업 기간 중 한국 경제성장 과정 조사 활동에서 2007년 금융 위기 후 우리나라 정부 ... 함. 모의 주식투자 활동에서 주식의 특징을 자산관리 원칙에 비추어 예금, 채권과 비교 분석함. 투자 시 ‘위험’에 대한 자신의 태도를 이해하는 계기가 됨. ‘사회적경제 프로젝트 수업 ... 의 의견을 조리 있게 밝힘. 인공 임신 중절을 주제로 한 프로젝트 활동에서 인공임신중절 반대에 대한 자료를 수집하며 정보 처리 역량을 기름. 수집된 자료를 바탕으로 깔끔한 발표 자료
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감