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"게임프로젝트" 검색결과 681-700 / 12,059건

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    리더십의 성공 실패 사례와 그 이유
    이 조직 내의 가장 중요한 자원임을 알고 있었던 인적자원적 리더였다.3) 정치적 리더십손욱은 우수한 인재만을 골라 ‘모니터 특공대’ 팀과 ‘혁신프로젝트’ 팀을 만드는 등 과감 ... 었는데 그 때 컴퓨터 게임과 스마트폰에 완전히 중독된 상태였다. 공부는 당연히 머리에 들어올 리가 없었다. 아무리 수많은 과외 선생님들을 만나도 그거 과외 시간만 때울 뿐 전혀 공부 ... 하고는 담을 쌓았다.그 때 조카는 컴퓨터 게임에 완전히 중독되어 과외를 하러 오는 필자의 집에서도 시간만 나면 컴퓨터를 켜고 게임에 몰두했다. 이러한 상황에서 필자와 조카의 과외
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
  • 한국어교육 교수법의 개념과 특징을 설명하시오
    세계에서 다양한 문화 콘텐츠 프로젝트를 진행하고 있다. 그 중에서도 한류를 중심으로 한 다양한 미디어 콘텐츠, 이른바 연예인들이 주요 수입원이 되고 있다. 물론 국책사업이 아닌 민간 ... 프로젝트로 시작된 한류이지만, 최근의 국가 브랜드를 커버하고 다른 시각으로 본다면 국책사업으로 이해할 수 있다.다만 중요한 것은 주요 루트가 인터넷이기 때문에 문화 콘텐츠에 비해 ... 에 맞는 학생 중심의 교육으로 역할극, 게임, 문제해결 과제 등의 활동을 통한 학습보다는 습득을 통해 성취할 수 있다는 것이 기본 취지다. - 자연스러운 접근법, 과제 중심의 교육
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 프로그램개발과평가 ) 프로그램개발과평가 과목 완성된 프로포절을 가지고 1장 이내의 요약문 작성과제
    은 참여 여가활동은 모바일 컨텐츠 시청, 인터넷 검색, 게임 등이다. 1인 가구의 경우 혼자 여가활동을 하는 비율이 높다. 이를 통해 여가활동은 우울증 감소와 청년 고독사 예방에 효과 ... 의식이 약해지고 있는데, 이를 해소하기 위해 청년들에게 마을 공동체 의식을 심어주고, 사회적인 소속감을 높일 수 있는 프로젝트가 필요하다. 이를 위해 독거 청년들 간의 교류
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 유아교과교재연구및지도법 과제-연령별 BEST 교구 2개씩 선정
    프로젝트 활동 으로 여러 나라에 대한 이야기를 한 후 , 아이들과 재미있게 게임을 할 때 연계활동 으로 좋을 것 같다 . 교환 및 반복활용가능성 옷 종류도 다양하고 펠트지로 만든 ... 판에 이어 그것을 읽고 , 게임 판 위에까지 조작해야 하는 활동이 다소 복잡할 수 있다고 생각 한다 . 프로젝트 수업을 언급했던 만큼 유아가 이해하는 수준이 어느 정도인지에 따라 ... 로근육 발달을 돕는다 .우수한 점 활용성 게임의 규칙도 아이들과 정해보는 등 다양한 방법으로 활용이 가능 하다 . 또한 , 파리의 색도 다양해서 색을 익히는 데에도 도움이 된다
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.08
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    사회병리현상과 사회통합. 우울증, 오징어게임, 잡초골라내기, 생명체로서 사회
    이다. 처참한 국민 정신건강 성적표이며 언제 터질 지 모르는 사회적 뇌관이 사회를 거쳐 개인에게 흐르고 있음을 통계로도 알 수 있다.오징어 게임(Squid Game)작년도 넷플릭스 ... 에서 개봉된 오징어게임은 전 세계적인 흥행에 성공하며 한국이라는 이름을 세계에 알렸다. 오징어게임이 성공한 이유에는 두가지 키워드가 있다고 보았다. ‘초격차’ 그리고 ‘새로운 게임 ... 는 모두가 같은 선에서 출발하는 새로운 게임을 마음속으로 늘 원하며, 그 속에서 성공과 실패 그리고 희열을 느끼고 싶어한다.잡초 골라내기사회 기능론에 따르면 사회는 하나의 신체 조직
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.26
  • 자전거 프로젝트를 중심으로 이론 요약 및 활동 예시
    프로젝트 접근법 자전거 프로젝트를 예시로 프로젝트 접근법의 전반적인 내용 및 활동 예시프로젝트 접근법 교사가이드 ‘ 자전거 ’ 프로젝트 01 Phase 1 02 03 04 ... Phase 2 Phase 3: 들어가며 … 프로젝트 접근법 교사가이드 프로젝트 접근법은 진보적 교육운동의 중심부분 영국 유아학교에서 널리 사용된 교수법 아동과 교사의 학습경험을 제공 ... 물 탐색 , 실험 수행 1 단계 2 단계 3 단계 자료 출처 : 이미연 (2003). 유아의 정보처리 유형에 따른 프로젝트 접근법의 효과 . 계명대학교 대학원 박사학위논문
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 가상현실 구현 테크놀로지- 가상현실을 통한 교육방식
    은 공공기관과 기업이 도입을 하고 있는 중이다. 미국의 카네기 멜론 대학에서는(Carnegie Mellon University) 최신의 도시 건설 프로젝트와 설계 등에 VR을 이용 ... 하여, 움직이는 사각형을 공으로 맞추며 아이들이 신나게 노는 장면이 인상적이다. 이것은 체육시간의 운동을 아이들의 흥미를 유발시키는 혁신적인 게임 형태로 제시했다는 것에서 좋은 평을 받
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
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    타일러 교육과정 개발 모형을 적용한 만 5세 유아의 리더십 및 적응능력 향상 활동 개발
    에 중요한 영향을 미친다. 만 5세 유아의 자기조절능력 향상을 위한 구체적인 활동들을 다음과 같이 설계한다.활동 1: "참을성 왕 되기" 게임충동을 억제하고 만족을 지연하는 능력 ... (노래 부르기, 다른 생각하기 등)을 함께 연습한다.활동 2: "기억력 챔피언" 활동작업기억 능력을 향상시키는 다양한 게임과 활동을 실시한다. 순서 기억하기, 단어 연결하기, 이야기 ... 에 중점을 둔 활동들을 실시한다. "나만의 하루 계획표 만들기", "참을성 왕 되기" 게임 등을 통해 기본적인 자기관리 능력을 기른다. 각 활동 후에는 유아들의 반응과 변화를 관찰
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 청소년육성제도론 ) 우리나라의 청소년 관계법령에 따라 시행 있는 청소년활동사업, 청소년복지사업, 청소년보호사업을 각각 1가지씩(총 3가지) 선정하여, 해당 사업들에 대한 탐색보고서
    라 위의 프로젝트는 제도적으로 서울 시내에 청소년 지원 사업을 토대로 하여 위의 프로젝트 시행의 제도적 근거를 마련했다. ‘청소년 기본법’을 기반으로 해서 위의 프로젝트에서는 농 ... 소년 보호법’의 경우에는 청소년이 유해한 매체와 약물 등이 유통되고 사용하는 것을 규제하도록 하며 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 한다. 게임 중독 방지를 위한 치료비를 지원 ... , 게임 중독 치료를 위한 치료비 지원, 멘토단 구성을 통한 진로 체험과 같이 자신이 겪는 어려움을 사업을 통해서 해결할 수 있도록 한다. 뿐만 아니라 사회적으로 그들이 성장할 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2024.06.17
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    엔씨소프트(NCSOFT) 게임기획직 합격자소서
    에 관람을 갑니다. 6개월에 한 번은 이렇게 갖게 된 게임아이디어를 발전시켜 공모전에 참가하거나 제작하기 위해 팀을 만들어 게임제작 프로젝트를 진행해왔습니다.항상 신선한 게임 아이디어 ... 며 TV프로그램 사이의 여유시간에 채널을 바꾸는 것으로도 TV내에서 게임을 즐길 수 있는 아이디어를 꿈에서 얻을 수 있었습니다.이런 노력 때문인지 저의 게임 기획은 교수님들께서 참신 ... 잘 어울려요~]어렸을 때는 책을 너무 좋아해서 항상 책을 가지고 다녔습니다. 그러던 어느 날 전자게임을 처음 접했습니다. 게임은 문학, 미술, 음악이 어우러져 책보다 이야기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    초등교육과 지원용 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 귀한 자료이니 유용하게 참고하시길 바랍니다.
    해 보는 활동을 함. 광복절을 주제로 아이들에게 이론 수업을 통한 다양한 퀴즈 게임과 태극기 염색 수업을 진행하면서 교사의 역할은 일방적인 지식 전달이 아닌 소통을 통해 아이 ... 었음. 진로 설계프로젝트 활동에 참여하여 교육자에게 필요한 자질과 관련 대학 및 학과의 진학을 위해 어떤 준비가 필요한지 교과 및 비교과 역량으로 나누어 깊이 있게 탐구함. 교육자 ... 생각이해에 보는 시간을 가지고 종합적으로 보고서를 작성함.진로활동 특기사항 기재 예시 5희망 직업 보고서작성 프로젝트에서 미래의 직업을 교사로 작성하여 가상인터뷰를 진행함. 질문
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 객체지향프로그래밍(JAVA) 가위바위보 게임(서버 소켓)
    Term프로젝트에서는 컴퓨터에 서버를 만들고 서버에 접속하여서 컴퓨터와 가위바위보 (옵션거래역할) 게임을 하고 승패를 알아 볼 수 있는 프로그램을 구현해 보기로 하였다.가위 바위 보 ... 게임 user :가위바위보종료(저장)user name:password:게임결과 출력 화면화면 계획가위바위보 중 하나의 버튼을 선택하면 컴퓨터에서 발생한 정보와 대응하여 결과 ... 하였다. (접속하는 클라이언트의 수를 미리 제한하지 않고 동적으로 할당하기 위해 벡터를 사용하였다.)② 가위바위보 게임을 위해 Random을 사용하였다. 후에 총 3가지의 무작위
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2021.03.01
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    자신이 살고 있는 주변의 실외놀이터 1곳을 방문하여 놀이기구와 동식물 환경을 포함해 총 4가지를 선정하고, 관련된 유아의 발달영역, 교육적 가치, 교사지도방법, 유의점에 대해서 분석해보세요.
    적 방략놀이터에서 직접적인 교사의 방략은 상해를 방지하고, 안전 규칙을 강화하고, 다양한 실외활동을 가르치는 것이다. 게임을 가르치는 것, 미술 활동, 과학 프로젝트, 수학 문제 해결 ... 영역(달리고/구르고/게임/소풍), 단단한 표면(짐수레/세발자전거/야외수업), 극놀이영역(놀이집/요새/가게)이 필요하다. 극놀이 영역은 대근육활동과 심폐 기능 활동을 방해하게 배치 ... 게임을 소개하는 것이 포함된다. 대부분 교사의 직접적인 개입은 수업에서 후퇴하여 비계설정자, 모델링 제공자의 역할을 보다 많이 하는 것을 필요로 하므로 놀이터에서의 유아의 활동을 통제하려는 충동을 피해야 한다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.19
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    3~5세의 유아를 대상으로 한 언어 교육 활동 계획안 작성하기(누리과정의 의사소통영역의 목표와 내용
    사회, 그리고 발달영역 사이의 통합을 통하여 유아들이 흥미를 갖는 이야기 나누기, 게임, 토의, 역할놀이, 동극, 신체표현 등을 아동문학과 연계하는 통합적인 문학 활동이 새롭게 제시 ... 되고 있는 것이다. 그의 가장 대표적인 방법에는 프로젝트 접근법이 있는데, 프로젝트 접근법은 주로 진보주의와 개방주의에 근간을 둔다.프로젝트 또는 주제에 기초한 교육의 과정은 학습 ... 에 관한 적극적인 성향뿐만 아니라 사회적인 유능성 또한 개발시킨다. 이렇게 통합적인 접근이란 유아가 일상생활과 문학 작품, 프로젝트, 그리고 노래 부르기 및 조리표(레시피)를 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... , 게임 등을 살 수 있음 . 회사의 수익 대부분은 이 로벅스 판매로 이뤄지며 , 월간활성이용자수 (MAU) 는 약 1 억 5000 만명에 달하며 이중 30% 가량이 16 세 미만 ... 이 90% 이고 , 이용자의 80% 가 10 대임 게임이 포함된 맵의 인기가 높다 . 여러 아바타들과 계단을 비롯한 각종 장애물을 피해 누가 먼저 정상에 올라가 타워에서 탈출
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
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    숭실대학교 컴퓨터학부 지원동기 및 학업계획 예시입니다. 컴퓨터를 전공하여 게임을 개발하고자 하는 계획이 구체적으로 잘 서술되어 있습니다.
    았습니다. 게임 개발은 많은 사람이 협력하여 진행하기 때문에 Gammaru에 들어가 여러 명이 함께 함께 팀 프로젝트를 진행하면서 협업의 경험을 쌓을 것입니다. 또한, 저만의 개인적인 ... 숭실대학교 컴퓨터학부 지원동기 및 학업계획 예시저는 게임을 개발하는 일에 관심이 많습니다. 중학생 시절에 게임을 포함해서 소설, 드라마, 영화와 같은 문화 콘텐츠들을 많이 접했 ... 습니다. 그중에서 게임은 사용자가 직접 주인공이 된다는 특징 때문에 게임에 가장 몰입하게 되었고, 극적인 이야기에 더욱 감동했습니다. 그때부터 저는 직접 게임 세계를 만들어서 사람
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
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    영재아동의 특성(영재아의 특징)
    감이 높고, 조용한 환경이나 혼자 혹은 다른 영재와 함께 학습하는 것을 선호한다.영재들이 선호하는 수업양식은 독자적 공부, 멘터제, 프로젝트, 역할놀이,e-러닝, 게임, 학습센터, 현장 ... 력의 수준이 높고 이들을 결합하여 고차원적인 성취를 한다. 예를 들어 영재아동이 제안한 주제나 프로젝트의 질적 수준은 대단히 높고 복잡하다.2. 영재의 정의적 특성1) 사회적 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
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    변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술
    ) 프뢰벨 유아교육 프로그램2) 몬테소리 프로그램3) 프로젝트 접근법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론전통적인 사회에서는 대가족이라는 가족형태가 일반적이었고, 그로 인하여 자녀의 양육 ... 가 발달한다. 또한, 환경에 있는 모든 사물과 자연물에 대한 명칭을 노래로 부르거나, 도형, 식물, 교통기관, 주택, 음악가 등 과 같은 다양한 사물 그림카드 맞추기와 같은 게임 ... 가 사용하고자 하는 교구는 모두 영·유아가 찾기 쉽도록 배치하고 영·유아의 흥미와 난이도에 따라 정리하며, 영·유아가 사용한 교규는 스스로 제자리에 놓도록 한다.3) 프로젝트 접근법
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    레드룰렛
    레드룰렛을 읽고'레드 룰렛'은 데이몬드 흄이 저술한 중국 고위층의 권력 게임과 부패를 다룬 작품으로, 중국 공산당 내부의 복잡한 인간 관계와 이해관계가 어떻게 얽혀 있는지를 섬세 ... 는 토지, 건물, 그리고 중요한 국가 프로젝트를 포함할 수 있으며, 이러한 자산들이 공정한 경쟁이나 입찰 과정 없이 특정 인물들에게 부여되는 경우가 많으며,둘째, 고위 관리
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.22
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순 ... 92% 이상이 메타버스를 이용해본 경험이 있다고 한다.코로나 19의 장기화로 인한 사회적 거리두기는 아동들로 하여금 메타버스를 활용한 게임 서비스를 또래들과의 소통 창구로 생각 ... 들과 상호작용을 할 수 있다. 이는 특정 지역에 국한되지 않는 다양한 지역에 거주하는 아동들이 함께 그룹 프로젝트를 펼치고, 상대의 관점을 이해하는 기회를 갖도록 한다는 점
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감