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"게임프로젝트" 검색결과 661-680 / 12,059건

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    중학교 시간강사(정보과) 자기 소개서
    합니다. 저는 이를 위해 프로젝트 기반 학습(PBL), 협업 학습, 게임 기반 학습(GBL) 등을 적극 활용하는 교사가 되고자 합니다.3. 교육관탐구 중심의 학습이 이루어져야 합니다 ... 은 학생들이 흥미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있도록 하는 것입니다. 저는 학생들이 정보과를 어렵게 느끼지 않도록 보드게임과 시뮬레이션을 활용하여 알고리즘 개념을 쉽게 이해할 수 있 ... 한 문법 학습이 아니라, 논리적 사고력을 기르는 과정으로 이해할 수 있도록 지도하고 싶습니다.특히, 보드게임을 활용한 정보과 교육을 통해, 학생들이 프로그래밍 개념을 보다 쉽게 이해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용
    들과 함께 세션장으로서 교육도 제공하고, 협업 프로젝트로 간단한 게임을 완성하기도 하였습니다. 졸업 후 스마일게이트RPG 로스트아크 부서 개발팀에 서버 프로그래머로 취직하여 2년 ... 의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 학교에서는 선생님과 과목에 대한 이야기를 나누고, 하교 후 친구들과는 피시방에서 게임 ... 이야기를 나누는 것이 어린 제 일상이었습니다. 부모님도 제 성적에 안심하시고 취미 활동에 대해 간섭하지 않으셨기 때문에 마비노기를 비롯한 다양한 게임들을 접할 수 있었습니다. 이러
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 조직행동론에 대하여
    이 점점 많아져 필연적으로는 프로젝트 중반부터 회사 내 모든 직원들이 금방 지쳐하는 모습을 보게 되었다. 각자 업무가 정확히 분담되어있고 하는 일이 늘 같다면 그 일에 익숙해지고 전 ... 은 시간을 투자할 수 밖에 없었으며 곧잘 일정에 차질이 생기곤 했다. 여러 전문영역이 망라된 작업에서 효율적으로 대응할 수 있도록 각 상사의 지휘아래 직원들의 분담으로 큰 프로젝트의 작 ... 의 조직을 위해 프로젝트를 실행하며 주요 결정권을 지니고 있는 자들이었기 때문에 상사들 간의 의기투합과 의사결정이 매우 중요했다. 그러나 이 과정에서 상사 간의 타협점을 찾지 못할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 경인교대 유아교육의 이해 시험대비 정리본(기말고사)
    로서의 프로젝트 : 프로젝트 진행과정에서도 지속적인 평가를 바탕으로 지속적인 계획을 함3) 기록화(1) 유아들이 완성한 작품, 진행 중인 작품, 작품에 대한 유아와 교사 간의 대화 ... 적 자료로 사용(3) 기록화가 행해진 맥락을 제시함으로써 유아들의 프로젝트가 확장, 변형되어가는 과정을 파악 가능4) 물리적 환경(1) 학급의 구성 : 25명 유아, 2명 교사 팀 ... 에 참여(3) 교실환경 : 피아자(중앙공용), 아뜰리에(프로젝트와 기록화)- 순환성 : 모든 공간 자연적으로 연결 -> 어느 곳으로나 통함- 투명성 : 같은 공간에 있지 않
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
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    유아 특별활동 연간 계획-10가지 활동 연간
    표현)*뱀 만들기*싸인펜화(봄비 표현)*무지개 꾸미기5월우리가족카네이션 접기*넥타이 접기*집 접기*집 꾸미기*입술찍기(엄마표현)*액자 만들기*음식오려 붙이기*손바닥 찍기6월프로젝트 ... 잎찍기*곡식 마라카스만들기11월프로젝트(세계 국기)*미국 국기 별 붙이기*세계 국기오려붙이기*일본 국기 만들기*실 그림*인디언 머리띠 만들기*얼굴 콜라쥬12월겨울크리스마스*츄리 ... 을 찰흙으로 표현하기5소중한 나?행복한 가족?고마운 이웃*찰흙 붙이기*찰흙 깍기 및 찰흙 자르기*찰흙 쌓기*찰흙 밀대로 밀기11편리한 우리생활?신비의 세계*찰흙 높이 쌓기 게임*흙
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.23
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    창의적인 평생교육프로그램 우수 사례 조사
    고, 나아가 우리를 알아가는 과정을 담은 ‘고민 나누기 프로젝트’다. 1, 2회의 프로그램 계획을 통해 이 프로그램이 나에 대한 이해를 기반으로 사회에 대한 이해로 확장되는 소통 지향적인 ... 프로그램이라는 것을 알 수 있다. 5회에 걸쳐 진행되는 길지 않은 프로젝트이기 때문에 이 프로그램이 동시대의 평생교육프로그램 비전을 구체화하고 있거나 지역 특수성을 반영하고 있 ... 볼 때 이 프로그램은 창의성을 일깨우는 활동의 기본을 충실히 구현한 프로그램이라고 볼 수 있다.III. 프로그램 구성‘우리는 늘해랑’의 장점은 젠가, 매듭풀기, 몸으로 말해요 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.11.14
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... . 이런 변화는 시간·공간의 제약을 넘어 자기만의 휴식 방식을 찾을 수 있게 한다.나는 도서관 옥상에서 친구들과 밤늦게까지 보드게임을 하다가 “이 작은 놀이가 학교생활의 활력소가 되 ... 풍요롭고 조화로운 대학 생활을 누릴 수 있을지 모색하고자 한다.2. 본론가. 전통적 학생 여가 활동도서관 옥상에서 친구들과 밤늦게까지 보드게임을 즐기던 기억이 뚜렷하다. 가만히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본 ... 보다 훨씬 복잡한 기술과 스토리텔링의 발전을 만들 수 있는 고부가 가치를 만들 수 있다.비록 오랜 시간과 방대한 자본을 투자한 게임이 실패하더라도 그 프로젝트를 진행하면서 얻은 경험적 다. ... 레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 1. 유아교육의 5가지 교수 학습 원리에 대하여 약술하고, 각 교수 학습 원리를 적용한 예시와 함께 설명하시오. 2. 유아교사의 주요 역할에 대하여 약술하고, 교사의 교수행동을 유형별로 나누어 예시와 함께 설명하시오. 3. 유아 인성교육 또는 다문화(하나 선택)의 중요성에 대하여 약술하고, 유아교육현장에서 적용할 수 있는 인성교육 또는 다문화교육(하나
    프로젝트를 통해서 많이 이루어진다. 한 유아교육 기관에서 진행된 가루 프로젝트를 살펴보겠다.[자료1] 가루 프로젝트 수업 내용유아들은 프로젝트 수업을 통해 가루를 탐색하고 만져 보 ... 는 가루가 있는 반면에 녹지 않는 가루도 있다는 것을 습득하게 되었다. 프로젝트가 진행되며 유아들에게 가장 인접한 가루인 밀가루에 대해 깊게 탐구하였고 탐구 활동을 통해 밀가루 ... 로 만드는 다양한 음식들에 대해 알게 되었다.이런 학습 내용을 교사가 지식적으로 유아들에게 주입하였다면 유아들은 흥미를 느끼지 못하였을 것이다. 하지만 프로젝트 수업을 통해 유아
    방송통신대 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.08.25
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 중간과제
    아 컨소시엄을 구성해 ’20년 11월부터 파일럿 프로젝트를 실시한다. 이 프로젝트는 블록체인과 IoT를 적극적으로 활용해 유통이력 공유를 통해 유통 중 발생할 수 있는 다양한 문제점(보관 ... 한 가상 커뮤니티에서만 통용되는 결제 수단을 말한다.온라인 게임 내에서 사용되는 화폐와 현금을 직접 충전해 획득하는 화폐가 있다. 온라인 게임 내에서 통용되는 화폐는 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
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    [A+]사회문화예술교육사례분석 리포트
    ), 모스 신호장치 이용한 머신러닝 게임 진행 등-3차시: 조별 프로젝트 ? 챗봇 만들기 등? 식물친구: 미래환경 식물 친구와 교감하기-1차시: 식물 친구 소개-벙커에서 미래 가능 ... 의 원리 설명 등? 소리친구: 예술문화 소리 친구와 연주하기-1차시: 소리의 원리를 이해 등-2차시: 관악기의 원리 이해 등-3차시: 조별 프로젝트-악기 꾸미고 소리 완성하기 등 ... 아이디어를 그들과 함께 탐색하고, 필요한 기술을 탐구하고 응용해 여러 가지 직면하는 문제들에 적용해보는 다양한 창의적 문제해결의 경험? 안전교육-프로젝트 소개 및 수업 소개-관련
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.16
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    상담교사가 교실수업을 실시할 때 진로영역에서 교실수업의 구체적인 내용
    도록 한다.프로젝트 기반 학습: 실제 세계의 문제를 해결하는 프로젝트를 통해 학생들이 팀워크, 문제 해결 능력, 창의성 등을 발휘하게 한다.이러한 다양한 교육 내용과 방법론을 통해 ... 를 평가하는 것은 교육 과정의 핵심적인 부분이다. 이를 위해 상담교사는 학생들의 포트폴리오 제출, 참여 관찰, 설문 조사, 프로젝트 또는 발표에 대한 평가 등 다양한 방법을 사용할 수 ... 직접적인 영향을 미칠 수 있는 주제를 다루어야 한다. 인터랙티브한 활동, 게임화된 학습 방법, 실제 직업인과의 만남, 현장 견학 등은 학생들의 흥미를 자극하고, 적극적인 참여를 유도
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.29
  • [대학 과제] 국제경영론 오버워치 해외시장진출 분석
    가 등장하지 않을까라는 유저들의 예측이 난무하고 있다.4. Threat 위협1) 새로운 FPS 게임의 등장라이엇게임즈에서 신작 ‘프로젝트A’와 같은 게임도 출시가 예고되어 있고 타 ... REPORT블리자드 게임 ‘오버워치’ 해외 Marketing 전략 계획서Ⅰ. 주제선정 배경오버워치는 2016년 5월 24일 블리자드에서 개발, 유통한 게임으로 출시 직후에 주요 ... 웹진들과 언론매체에서 높은 평가와 호평을 받았던 게임이다. 또한, 한국에서도 PC방 점유율을 매우 크게 뒤흔드는 등 큰 영향력을 보였던 게임이었다. 게임 출시 직후의 PC방 점유
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트 ... 다.2. 현재 메타버스의 활용사례1) 게임: 메타버스는 게임 분야에서 가장 주목받는 활용 사례 중 하나다. 가상 현실 기술과 현실감 있는 3D 환경을 통해 사용자들은 현실과는 다른 ... 세계에서 다양한 게임을 즐길 수 있다. 예를 들어, VR 헤드셋을 통해 즐기는 가상 현실 게임은 현실감이 뛰어나며 사용자들을 몰입시킨다.2) 교육: 메타버스는 교육 분야에서 혁신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    는 것으로 생각된다. 2024년 까지 애플만의 자율 주행 자동차 생산 계획을 밝힌 이후로 전 세계의 수많은 애플 유저들은 흥분을 감추지 못하고 있다. 애플은 2014년 부터 ‘프로젝트 ... 타이탄’ 이라는 프로젝트 명으로 자율주행차 사업부를 운영하는 중이었다. 최근 발표 전까지만 하더라도 애플이 직접 자동차를 생산하지는 않고, 자율 주행 관련 플랫폼만 수출 하는 것 ... 며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업
    리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
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    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임 기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업 ... 들이 진출 수년 안에 철수하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 ... 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. 넥슨의 대표작으로는 메이플스토리와 서든 어택, 마비노기, 던전 앤 파이터 등이 있다. 넥슨은 지난 2000년대부터 해외시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
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    국내 대기업 중 한 회사를 선정해 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    부여 제도 외에도 직원들이 게임업계에서 다양한 도전을 할 수 있도록 환경도 조성하고 있다. 공식 프로젝트에 투입되지 않아도 스스로 팀을 구성하여 새로운 프로젝트에 역량을 발휘할 수 ... IT 기업을 향한 관심이 높아지고 있다. 이에 IT, 게임업계에서는 고용 유지 및 새로운 인재 확보를 위한 경쟁이 치열해지면서 다양한 복지와 동기부여 제도를 도입하는 추세다. IT
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
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    학점은행제 인력개발과활용 과제 A+ 입니다!
    몰이자, 클라우드, 유통, 게임 및 소프트웨어, 모바일기기, 인공지능 등등 산업의 많은 부분을 서비스 중인 회사이다. 아마존은 지식근로자들을 잘 활용하는 기업 중 하나로 유명 ... 롭게 선택할 수 있다. 3. 프로젝트 기반 팀: 아마존은 프로젝트 기반의 팀을 구성하여 지식근로자들을 모아 작업한다. 이를 통해 팀원들은 각자의 전문 분야에서 독립적으로 작업 ... 프로그램 지원, 권한위임을 통한 자율성과 자기 결정권 및 참여 증진, 책임감 부여, 프로젝트 기반팀으로 인한 팀워크 향상, 인센티브 제도 도입으로 인한 동기부여를 불러일으키는 방법
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.11.14
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    전남대 동행장학금 합격 자소서
    최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다. 평소 게임에 갖고 있던 남다른 ... 애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다. 게임개발AI은 개발자의 개입 없이도 게임 내 구성 ... 요소와 콘텐츠를 만들 수 있는 기술입니다. 게임에 드는 비용을 줄일 수 있기 때문에 직접 연구하여, 자본과 인력이 주가 되는 게임 산업에서 큰 도움이 되고 싶다는 마음으로 선택
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
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    리더십의 성공 실패 사례와 그 이유
    이 조직 내의 가장 중요한 자원임을 알고 있었던 인적자원적 리더였다.3) 정치적 리더십손욱은 우수한 인재만을 골라 ‘모니터 특공대’ 팀과 ‘혁신프로젝트’ 팀을 만드는 등 과감 ... 었는데 그 때 컴퓨터 게임과 스마트폰에 완전히 중독된 상태였다. 공부는 당연히 머리에 들어올 리가 없었다. 아무리 수많은 과외 선생님들을 만나도 그거 과외 시간만 때울 뿐 전혀 공부 ... 하고는 담을 쌓았다.그 때 조카는 컴퓨터 게임에 완전히 중독되어 과외를 하러 오는 필자의 집에서도 시간만 나면 컴퓨터를 켜고 게임에 몰두했다. 이러한 상황에서 필자와 조카의 과외
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감