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"게임프로젝트" 검색결과 561-580 / 12,059건

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    지리교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    사항 기재 예시 2온라인 학습 기간 중 비대면 주제 탐구 활동(2022.04.13.~2022.05.19.)에서 교과 탐구를 위한 프로젝트를 진행하여 '모여봐요. 문과의 숲'이 ... 이나 기능들이 매우 낮았는데, 지금은 그래픽이나 여러 가지 기능들이 뛰어나게 발전된 것을 보면서 게임을 만들 때는 시작도 중요하지만, 그것을 꾸준히 발전시키는 자세도 중요하다고 생각 ... -공동체 프로젝트-안전한 세상 만들기(2023.04.01.~2023.04.22.)에서 학교 안전을 주제로 프로젝트를 수행함. 발표, 영상 제작, 보고서 작성 전반에서 조원들과 협력
    리포트 | 7페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.07.05
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    대중문화의 이해 - 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오.
    를 만들어 나가고 있다. 이러한 변화를 설명하기 위해 구체적인 사례 중 하나는, 현재까지도 지속되고 있는 인터넷 문화다. 인터넷은 자유롭고 다양한 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화 ... 되어 있다. 이러한 SNS와 해시태그는 소셜미디어의 발전으로 인한 참여 문화의 증대를 보여주는 것으로 해석할 수 있다.3) 온라인 게임과 커뮤니티온라인 게임은 컴퓨터나 스마트폰 등 ... 어 누구나 자발적으로 수정하고 개선할 수 있는 소프트웨어를 말한다. 많은 개발자들이 자발적으로 오픈소스 프로젝트에 참여하여 다양한 프로그램을 만들어내고 있다. 위키피디아와 같은 오픈
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    중학교 음악 세특 작성 예문입니다. 상황별로 설정하여 간단명료한 문장으로 학생의 학습 태도를 잘 나타냈습니다.
    , 빙고 게임, 추천 음반, 음악회 소식 등 읽을거리가 풍부하게 음악신문을 구성함. ‘사랑가’ 가사와 장단에 어울리는 발림을 생각해 내어 자신 있게 발림을 하며 노래함. ‘사랑가 ... ’ 부르기와 발림 만들기 과정에 적극적으로 참여하고 동료들의 발표를 경청함.음악 수업에 늘 적극적으로 참여하는 학생으로 음악극 프로젝트와 라디오 방송 만들기에서 크게 두각을 나타냄 ... 부분을 계속 연습하여 발전되는 모습을 보였으며 친구들 앞에서 연주 시범을 보여 인정을 받음. 성실하고 즐거운 자세로 음악 수업에 참여하여 다른 학생의 모범이 됨.음악극 프로젝트
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 대구교대 생활지도 및 상담(생지상) 과제 '농어촌 초등학생들이 겪고 있는 심리정서적 어려움과 대책방안'
    다. 역할극이나 협동 프로젝트 등을 통해 아이들이 자연스럽게 서로의 성향을 이해하고 존중할 수 있도록 하면 좋을 것 같다.? 배경지식 부족 대처방안우선 게임의 경우 게임과 관련 ... 부분 농사를 짓기 때문에 아이를 돌보아줄 시간과 여력이 없어 아이들을 방치하는 경우가 많다고 한다. 이러한 이유로 아이들이 독서 대신 게임을 많이 하게 되고, 미디어 매체에 과도 ... 된 정보통신윤리교육을 꾸준히 계속 지도하는 것이 필요하다. 이를 통해 아이들은 건강한 게임 습관을 형성하고, 과도한 게임 사용을 줄일 수 있다. 학부모 교육도 함께하여 가정에서도 일관
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.17
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    넥토리얼 게임사업PM 합격자소서(서류만 합격)
    자기소개?넥슨과 FC온라인에 지원하게 된 이유는 게임에 대한 열정과 경영학 전공에서 쌓은 경험이 결합하여 긍정적인 시너지를 만들어낼 수 있다고 생각하기 때문입니다. 저는 피파 ... 온라인2 시절부터 FC온라인까지 꾸준히 게임을 즐겨왔으며, 특히 월드컵 기간의 특별 업데이트 마케팅 방식은 인상 깊었습니다. 이러한 경험은 제가 게임 산업에 깊은 관심을 가지게 하 ... 는 계기가 되었습니다.?FC온라인은 축구 게임 시장에서 고유의 입지를 확립하고 있으며, 경쟁 게임들과 비교했을 때 유저 친화적인 시스템과 다양한 커뮤니티 활동이 특징입니다. 특히 유저
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 만3세 2학기 관찰일지
    통에 넣었다. 손 씻기 후 친구에게 “네 장갑 색이 눈사람 목도리랑 비슷하다”고 말하며 웃었다.놀이활동보드게임에서 차례를 기다리는 동안 친구가 실수를 해도 웃으며 기다렸다. 놀이 ... 확장 지원으로 새로운 규칙(두 번 연속 던지기)을 제안하자, 금세 적응하여 즐겁게 게임을 이어갔다. 게임이 끝난 뒤 “다시 하고 싶다”라고 말하며 긍정적인 태도를 보였다.2학기 총평 ... 이 돋보였다. 앞으로는 이러한 친화력을 바탕으로 다양한 협동 놀이와 소집단 프로젝트 활동에 적극 참여하도록 할 예정이다. 동·식물 관찰, 계절별 환경 변화를 주제로 한 미술 및 표현 활동
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.08.13
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    스티븐 위트 엔비디아 젠슨 황, 생각하는 기계 독후감
    황이 GPU(그래픽처리장치)를 인공지능 연산에 활용한 혁신적인 전략은 내게 큰 충격이었다. 나는 그 전까지 GPU가 단순히 게임을 위한 그래픽 카드에 불과하다고 생각했는데, 책 ... 한계를 넘어섰고, 남들이 ‘불가능하다’고 여긴 문제들에 과감히 도전했다. 내 삶도 돌이켜보니, 어려운 프로젝트나 새로운 기술을 배우려 할 때마다 ‘내가 할 수 있을까?’ 하는 두려움
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
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    [자원봉사론] 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소 - 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시하시오. 또한, 각 요소 중 가장 중요하다고 생각하는 요소를 선정하고 다른 요소보다 왜 중요한지 자신의 생각을 기술하시오.
    자원봉사론[주제: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소]자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시하시오. 또한 ... 적으로 참가하게 된다. 자원봉사자들이 어떤 생각을 가지고 참가하게 하느냐 하는 것은 전적으로 자원봉사자를 위한 업무를 어떻게 설계하느냐에 달려있다.성공적인 언부설계란 사람들이 게임을 즐기 ... 듯이 스스로 원해서 시간, 재능, 물질등을 사용하여 동기화 시켜주는 것을 의미한다.자원봉사자들의 업무를 설계해야 할 때 게임의 요소를 고려해야 하는 이유는 우선 자원봉사자들의 의욕
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.29
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    김상균 메타버스 독후감
    ’로 정의한다. 이 설명이 매우 인상 깊었다. 왜냐하면 그동안 나는 메타버스를 다소 피상적으로, ‘게임처럼 재미있는 공간’, 혹은 ‘기업들이 마케팅하는 수단’으로만 이해하고 있었기 때문 ... 가 경험한 온라인 협업 프로젝트를 떠올렸다. 해외 디자이너와 함께 메타버스 아트워크를 제작하는 일이었는데, 실제로 한 번도 만나지 않았음에도 불구하고 디지털 아바타로 실시간 협업 ... 하고 있다는 신호라는 걸 깨달았다.교사로서의 경험은 나에게 또 다른 시선을 열어주었다.기존의 일방향적인 지식 전달이 아닌, 메타버스 안에서 참여형 학습, 게임 기반 교육, 아바타 교사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에
    소년들의 인터넷 게임에 과도하게 몰입하여서 일상생활에 지장이 생기는 ‘게임과몰입’ 문제도 발생하고 있다. 청소년의 게임과몰입은 단순히 학습의 결손으로 이어질 수 있다는 우려 이외 ... 성 그리고 대처 능력을 가지게 한다. 4) 학교에 도입이 된 위프로젝트 사업을 활용한다. 지역사회의 자원과 연계·협력을 기본적인 전제로 전문적인 상담교사를 배치하고 있으며, 미 배치 학교 ... 교육과정에서 실현할 수 있는 프로젝트 형식의 교우관계 회복 프로그램이 일시적으로라도 도입이 되면 좋을 것이라고 생각한다. (2) 우울증예방교육 및 자살예방교육을 실시한다. 원격
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    게임 중독이 증가하고 사회적 연결 부족의 문제가 발생할 수 있다. 또한, 가상 현실 기술의 부상은 청소년들이 가상 세계와 현실 세계 사이의 편차를 경험하게 할 수 있다.한국청소년 ... 과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... 을 야기할 수 있다. 온라인 게임게임 내 보상 시스템과 중독적인 게임 플레이 요소로 인해 청소년들이 현실 세계와 단절되고 중독에 빠질 수 있는 위험성이 있다.또한, 디지털 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    기업가정신 성공실패 사례_EA 그리고 피파온라인 시리즈
    다. PC 방을 가는 데에는 수강신청, 과제 등을 비롯한 여러 이유가 있지만 무엇보다도 게임이 가장 큰 이유일 것이다. 1년 전에는 오버워치가 유행했으며 최근에는 배틀 그라운드 ... 가 유행했다. 영원히 인기를 누릴 것만 같던 오버워치가 몇 개월 만에 인기가 하락했듯 게임 시장의 흐름은 생각보다 빠르게 변화한다.7~8년 전, PC 방에 가면 잔디 색을 띤 모니터 ... 가 가득했다. 피파온라인을 즐기는 친구들이 많았던 것이다. 2010 남아공 월드컵 당시, 피망의 피파온라인 2는 엄청난 인기를 누렸다. 나 또한 이 게임을 즐겼다. 피파온라인 2 때문
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.03
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    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    메타버스가 미성년자 성매매의 인식에 미치는 영향사회복지학과(00000000학번)000이름Ⅰ. 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. 주식, 광고, 인터넷 각종 ... )와 Universe(세상)의 합성어로 가상세계를 일컫는다. 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토 ... ‘디지털 초혁신 프로젝트’를 선정했다. 메타버스산업을 육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다. 투입 예산 규모는 확정되지 않
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
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    더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우
    피디아로 창발적 시스템은 시스템 내의 모든 개인이 집단 전체에 이익이 되는 각자 정보를 가지고 있다고 가정한다 . 사람들은 정보를 공유하면서 지원할 아이디어 , 프로젝트를 결정하고 그 ... 다 . 네트워크 시대에는 그렇지 않다 . 인간의 자원을 가장 잘 활용하는 방법은 자원을 프로젝트로 풀 (Pull) 해서 , 꼭 필요한 것을 가장 필요할 때 쓰는 것이다 . 지진 이후 ... Practice over Theory 1931 년 섬유고등학교 , 퀘스트 투 런 ‘ 비디오 게임 ‘ 수업 과목 , 이 학교의 목표는 게임 디자이너 양성이 아니라 , 21 세기의 역량
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.02.01
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    자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    할 “꿈나래 도약 프로젝트”라는 프로그램 기획안을 제시한다. 이 프로그램은 창의력, 문제 해결능력, 협동심 및 진로 탐색을 종합적으로 강화하는 것을 목적으로 하며, 1회 90분씩 5회 ... . 따라서 “꿈나래 도약 프로젝트”는 이러한 문제점을 보완하기 위해 체계적이고 다각적인 프로그램 운영 방식을 채택한다.본 프로그램은 우선 청소년들이 스스로 창의적 아이디어를 발굴하고 이 ... 프로그램의 평균 예산 배분이 1인당 20만원 내외로 책정되고 있음을 감안할 때, “꿈나래 도약 프로젝트”는 예산 효율성을 극대화하여 다양한 체험 활동과 전문 강사의 지도를 동시
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    하는 것을 넘어, 상대방의 입장을 이해하고 이를 바탕으로 합리적인 대안을 제시하는 접근법을 통해 신뢰와 설득력을 높이고자 노력했습니다.대학 시절, 팀 프로젝트로 모바일 게임의 유료 ... 었습니다.대학 시절, 학기 말 과제로 온라인 게임 내 확률형 아이템의 구매 패턴을 분석하는 연구 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 이와 동시에 여러 과목의 시험 준비와 발표 과제 ... 과 관련한 역량을 갖추고 있습니다. 대학 시절, 게임 사용자 데이터를 분석하는 프로젝트를 진행하며, 특정 게임의 확률형 아이템 구매 데이터를 수집하고 구매 패턴을 분석한 경험이 있
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 컴퓨터공학과 진학 학생의 맞춤형 세특 기재 예시입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    보완해 가며, 여러 가지 명령어들을 공동 학습하여 파이선을 이용한 '대포 미니게임 만들기' 프로젝트 활동을 진행함. 거북이 모듈 및 각종 라이브러리를 이용하여 포물선을 모형으로 구현 ... 라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가를 받음. 책나래 소그룹 창의 ... , X-ray 사진을 보고 폐암을 진단하는 프로그램 제작팀 프로젝트를 수행함. 팀원과 상의하여 인공지능 학습, 폐암에 대한 자료 수집, 프로그램 제작 및 결과 도출의 전반적인 계획
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    시킨다. 예를 들어, 이웃들이 함께 공원에서 놀거나 팀 스포츠에 참여하면서 깊은 관계를 형성할 수 있다.둘째는, 전통적인 놀이와 게임은 세대 간의 문화 전달 매개체로서의 역할을 한다. 이러 ... 체 참여를 촉진시키며, 개인이 자신의 공동체에 더욱 적극적으로 참여하게 만들어 준다다. 예를 들어, 봉사활동이나 지역사회 프로젝트에서 놀이 활동을 통해 지역 사회와 연결되는 경험 ... 을 제공할 수 있다.4. 현대사회 놀이의 유형1) 10대들의 놀이현대사회의 10대 구성원들은 다양한 디지털 플랫폼에서 다양한 비디오 게임을 플레이하거나 영상을 시청하는 것이 특징이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
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    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    하이탈 고객 예측, 기업 부도 예측 프로젝트를 진행하였습니다.1. 신용 카드 이탈 고객 예측간편 결제 시장이 활성화됨에 따라 실물 카드 시장이 위협받고 있으며 이 프로젝트를 통해 ... 수 있을지에 대한 프로젝트였습니다. 제가 맡은 역할은 머신러닝 모델 구축과 분석 결과 도출입니다. 머신러닝 모델 구축은 sklearn, imlearn 라이브러리를 활용하여 머신러닝 ... 에서 많은 수요가 있을 것으로 예상이 되었습니다. 그중에서도 텍스트 데이터를 활용함으로써 예측에 적시성을 부여하고 얼마만큼의 성능 향상이 이뤄지는지를 알아보는 프로젝트였습니다. 저
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
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    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나19가 전 세계적인 위기를 몰고 오면서 일상 곳곳에 큰 변화가 생겼다. 그중 거대한 변화는 주식 시장에 먼저 ... 은 《하루 만 원으로 시작하는 주식 부자 프로젝트》라는 책이 눈에 띄었다. 저자에 대한 소개글을 접하게 되었는데, 저자 채상욱은 지난 10년간 주식 시장에서 상장 기업을 분석 ... 는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 키팩터는 플랫폼 확장, 게임 매출, 게임IP이다. 예전의 게임 플랫폼은 PC와 콘솔(플레이스테인션 등), 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
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2025년 08월 15일 금요일
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