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"게임프로젝트" 검색결과 641-660 / 12,059건

  • 포터의 국가경쟁력(다이아몬드) 모델에 대해서 쓰시오
    . 서론마이클 포터(하버드 대학 교수)는 1986년 레이건 대통령이 의뢰한 프로젝트의 결과로 국가경쟁력을 분석할 수 있는 다이아몬드 모델을 만들었다. 마이클 포터 교수는 이 모델을 통해 ... 로 진행되느냐에 따라서 국가와 기업의 혁신이 발생할 확률이 증가하며 이를 통해 경쟁우위를 차지할 가능성이 높아지는 것이다. 예를 들어 일본의 경우엔 게임 산업에서 내수시장이 빠른 ... 속도로 성장했고 그 과정에서 소비자들의 게임에 대한 깐깐한 기준과 평가로 인해 게임 산업에서 높은 수준의 경쟁우위를 차지할 수 있었던 것이 있다. 수요조건은 양적 증가가 일정 시점
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.05 | 수정일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인테리어/실내/건축 디자인 자기소개서 첨삭
    까지 총 3개의 프로젝트가 진행되고 있었습니다.저는 디자인 보조 역할을 맡아 디자인 초안 잡기, 캐릭터 스케치, 레퍼런스 이미지 선정, 3D 모델링 등의 업무를 수행했습니다.넷마블 ... 사옥 조경 디자인은 넷마블의 게임 케릭터들을 조경 컨셉에 맞게 다양한 형태들로 배치하는 일이었습니다.평소 게임을 하지 않는 편이었기에 소비자들이 어떤 게임을 어떻게 즐기 ... 고, 넷마블에 기대하는 바가 무엇인지 파악하는 점이 가장 어려웠습니다.그렇지만 게임 유저들뿐만 아니라 지역 주민들 또한 이 공간을 사용하기 때문에 `이용객과 캐릭터간의 친숙도`가 가장 중요
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 설득커뮤니케이션 ) 설득의 심리학에 대한 여섯 가지 원칙 스스로 정리하고 학생 스스로 경험하거나 미디어에서 접한 사례
    을 꾸준히 하는 직장인이 주변에 없었기에 이에 대한 공감을 얻는 일도 힘들었고, 운동 시간에 맞추어 퇴근을 한다고 하면 ? 아무리 일찍 프로젝트를 다 끝냈다고 하더라도 ? 눈치를 보 ... 고 처 사람들보다 더한 친밀감을 느낄 수 있게 되었다. 더불어 추후 프로젝트에 있어서 그 과장님이 발표하시는 내용에 설득되어 다른 거래처보다 해당 거래처를 선택하는데 성공적이고 긍정 ... 다. 2021년 넷플릭스를 통해 발표되었던 한국의 프로그램인 오징어 게임은 2022년 후반을 향해 달려가는 지금에도 이정재, 정호연, 오영수 등 다양한 연기자들의 수상을 이끌어내고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 자원봉사의 역사적 흐름에 대해 서술
    대 국제적 행사인 86년 아시안게임과 88년 올림픽을 개최하는 동안 정부에서 이런 자원봉사를 활용하면서 본격적인 자원봉사활동이 확산되기 시작했다고 볼수 있다. 자원봉사활동은 ‘의무 ... 에 의해 자원봉사단이 구성되면서 보다 조직적으로 활동이 전개되기 시작한다. 앞서 언급한 바와 같이 80년대의 국가적 가장 큰 행사였던 아시안게임과 올림픽은 자원봉사활동의 체계 ... 으로 한다는 농담을 한다. 자원봉사활동도 마찬가지다. 조직과 대형화를 통해 국가 이벤트와 캠페인을 자주 벌인다. 그러나, 다른 두 나라는 이에 비해 규모는 소규모이며, 소그룹과 프로젝트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    KIA 기아 생산직, 엔지니어 자기소개서.
    을 바탕으로, 9개월 동안 스크린 게임장에서 아르바이트하며 매출을 15% 증가시킨 경험이 있습니다. 초기에 고객 수가 적고 재방문율이 낮다는 문제를 발견하고, 이를 해결하기 위해 고객 ... 의 피드백을 수집하고 분석했습니다. 게임 종료 후 간단한 설문을 실시하여 고객들이 원하는 게임과 서비스 개선 사항을 파악하였고, 이를 통해 고객들이 선호하는 게임의 종류와 서비스 ... 개선점을 명확히 이해할 수 있었습니다.특히, 월 이용권을 도입하여 고객의 재방문을 유도하고, 컴퓨터 오류나 게임 이용 방법에 대한 문제를 신속히 해결하기 위해 고객에게 먼저 다가가
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) 다음 중 두 문제를 작성하시오
    면 모든 유아들이 모일 때까지 속삭임이나 관찰력 게임, 노래부르기, 손유희, 유머 등의 주의집중 활동을 한다.다. 활동의 종류에 따라서 다양한 전략을 사용하여서 활동을 진행한다.라 ... 는 유아의 학습에 대하여 세심하게 배려를 해야 한다.③ 장단점가. 장점 : 토의법이나 세미나, 배심토의, 사례연구, 시물레이션, 게임, 마이크로티칭 등 다양한 교수법이 있다.나. 단점 ... 다. 둘째, 수업활동이 어수선하고 일관성 있는 진행이 어렵다. 셋째, 학습능률이 낮다. 넷째, 교과의 체계적 학습이 어렵다를 말할 수 있다.③ 프로젝트 접근법프로젝트 접근법은 아동
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다중지능이론의 교육적 영향과 시사점
    고자 합니다. 특히 학습자 개인차 인정, 맞춤형 교육, 교수법 다양화, 통합교과 및 프로젝트 학습, 평가 방식의 변화 등 다중지능이론의 교육적 시사점을 중점적으로 다루고자 합니다. 나아가 ... 에 기반한 맞춤형 교육의 구체적인 방법으로는 학생의 지능 프로파일에 따른 수준별 학습, 다양한 교수법 활용, 통합교과 및 프로젝트 학습 등이 있습니다. 예를 들어 언어 지능이 높 ... 중심의 수업, 역할극, 게임 활동 등을 제공할 수 있습니다. 음악 지능이 발달한 학생들에게는 노래 부르기, 리듬 활동, 악기 연주 등의 교육 활동을 활용할 수 있습니다.이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 AI 자기소개서, 펄어비스 자소서
    님의 열정적인 지도와 코딩 교육 덕분에 컴퓨터 언어에 푹 빠졌죠. 당시 만든 작은 게임들과 프로그램들이 아직도 기억에 남습니다. 고등학교에 진학하면서 본격적으로 AI에 대해 공부하기 ... 시작했습니다. AI 수업과 인공지능 동아리 활동을 통해 머신러닝과 딥러닝에 대한 기초 지식을 쌓았고, 간단한 프로젝트도 수행했습니다.대학에서는 컴퓨터공학을 전공하며 AI 분야 ... 를 더욱 깊이 있게 탐구할 수 있었습니다. 교수님들의 지도 아래 AI 알고리즘과 이론을 공부하고 실습 프로젝트를 진행했죠. 특히 3학년 때 참여한 AI 해커톤 대회에서 우수한 성적
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오 주차 6주 1차시 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    (Strong AI)의 구분이 필요하며, 각각의 기술적 특성과 목표를 명확히 이해해야 한다.오늘날 인공지능 기술은 알파고와 같은 게임 인공지능, 자율주행차, 지능형 로봇 등 다양한 분야 ... 사고하거나 의식을 가지지는 않는다. 약한 인공지능은 주어진 문제를 해결하는 데 특화되어 있으며, 그 외의 작업을 수행할 수 없다. 예를 들어, 특정 게임을 이기기 위해 설계 ... 으로 행동을 학습하는 방법이다. 예를 들어, 게임에서 점수를 최대화하기 위해 적절한 행동을 학습하는 인공지능을 만들 수 있다.2.2 딥러닝(Deep Learning)딥러닝은 기계학습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적인 평생교육프로그램 우수 사례 조사
    고, 나아가 우리를 알아가는 과정을 담은 ‘고민 나누기 프로젝트’다. 1, 2회의 프로그램 계획을 통해 이 프로그램이 나에 대한 이해를 기반으로 사회에 대한 이해로 확장되는 소통 지향적인 ... 프로그램이라는 것을 알 수 있다. 5회에 걸쳐 진행되는 길지 않은 프로젝트이기 때문에 이 프로그램이 동시대의 평생교육프로그램 비전을 구체화하고 있거나 지역 특수성을 반영하고 있 ... 볼 때 이 프로그램은 창의성을 일깨우는 활동의 기본을 충실히 구현한 프로그램이라고 볼 수 있다.III. 프로그램 구성‘우리는 늘해랑’의 장점은 젠가, 매듭풀기, 몸으로 말해요 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사장학개론 - 김창준
    의 결함이지 개인의 능력이 아니다"라는 관점에서, 블레임 게임을 막기 위한?사후 검토 프로세스?구축 방안을 소개한다. 3. 조직 생태계 조성: 권한 위임의 미학 "믿되 확인하라 ... 위임을 '효율성'의 도구로만 보았으나, 이 책을 통해 '성장 기회 제공'이라는 관점을 깨달았다. 팀원에게 작은 프로젝트 리더 역할을 부여해 본 경험이 계기가 되었다. 비전 공유
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    권성민 커뮤니티에 입장하셨습니다 독후감
    권성민 커뮤니티에 입장하셨습니다 독후감‘커뮤니티’라는 단어는 요즘 우리 삶에서 매우 익숙해졌다. SNS, 온라인 포럼, 게임 채팅방, 동호회 등 다양한 형태로 사람들은 커뮤니티 ... 어가면서 겪는 갈등과 어려움에 관한 이야기도 매우 현실적이었다. 나는 과거 직장에서 팀 프로젝트를 할 때, 의견 충돌과 역할 분담 문제로 힘든 시간을 보낸 적이 있다. 팀원과의 대화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 문화산업과문화기획
    과 글로벌화 등 다양한 측면을 이해하고, 산업을 통해 어떠한 경제적 가치를 창출하는지에 대해 공부하고자 합니다.문화산업은 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 음악 등 여러 형태 ... 을 습득하는 것에 초점을 두는 것이 아니라 학습을 토대로 현재 문화기획자로서 필요한 지식과 기획 능력을 키우고, 실제 프로젝트에 접목하여 스스로의 능력을 향상시키는 것을 목표
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    상담교사가 교실수업을 실시할 때 진로영역에서 교실수업의 구체적인 내용
    도록 한다.프로젝트 기반 학습: 실제 세계의 문제를 해결하는 프로젝트를 통해 학생들이 팀워크, 문제 해결 능력, 창의성 등을 발휘하게 한다.이러한 다양한 교육 내용과 방법론을 통해 ... 를 평가하는 것은 교육 과정의 핵심적인 부분이다. 이를 위해 상담교사는 학생들의 포트폴리오 제출, 참여 관찰, 설문 조사, 프로젝트 또는 발표에 대한 평가 등 다양한 방법을 사용할 수 ... 직접적인 영향을 미칠 수 있는 주제를 다루어야 한다. 인터랙티브한 활동, 게임화된 학습 방법, 실제 직업인과의 만남, 현장 견학 등은 학생들의 흥미를 자극하고, 적극적인 참여를 유도
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... . 이런 변화는 시간·공간의 제약을 넘어 자기만의 휴식 방식을 찾을 수 있게 한다.나는 도서관 옥상에서 친구들과 밤늦게까지 보드게임을 하다가 “이 작은 놀이가 학교생활의 활력소가 되 ... 풍요롭고 조화로운 대학 생활을 누릴 수 있을지 모색하고자 한다.2. 본론가. 전통적 학생 여가 활동도서관 옥상에서 친구들과 밤늦게까지 보드게임을 즐기던 기억이 뚜렷하다. 가만히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오
    의 정체성 대립을 그림)흥행실패, 다나카 요시키 원작‘은하영웅전설’ 성공, 만화책 및 컴퓨터게임으로 출시가이낙스와 스튜디오 지브리의 설립, 호빵맨=야나세 다카시‘완판맨’?애니메이션 ... 를 지키고 존중하는 의미에서 부름,노무라 연구소:오타쿠 규모측정1995년에 방영된 안노 히데아키‘신세기 에반게리온’=오타쿠 문화 발전 시킴=가이낙스 에바 프로젝트에 의해 제작, 뒤늦
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]사회문화예술교육사례분석 리포트
    ), 모스 신호장치 이용한 머신러닝 게임 진행 등-3차시: 조별 프로젝트 ? 챗봇 만들기 등? 식물친구: 미래환경 식물 친구와 교감하기-1차시: 식물 친구 소개-벙커에서 미래 가능 ... 의 원리 설명 등? 소리친구: 예술문화 소리 친구와 연주하기-1차시: 소리의 원리를 이해 등-2차시: 관악기의 원리 이해 등-3차시: 조별 프로젝트-악기 꾸미고 소리 완성하기 등 ... 아이디어를 그들과 함께 탐색하고, 필요한 기술을 탐구하고 응용해 여러 가지 직면하는 문제들에 적용해보는 다양한 창의적 문제해결의 경험? 안전교육-프로젝트 소개 및 수업 소개-관련
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    wee 위클래스 프로그램 Wee 위프로젝트 집단상담프로그램 계획서 계획안 보고서. 구매평가 A+
    Wee 위클래스(wee class), Wee 위프로젝트위스쿨 Wee 위센터집단상담 프로그램 계획안 보고서목 차◎ 등교거부 및 학교 부적응 청소년 학교 적응기 Wee 프로그램 사례 ... Wee 클래스(8:30-9:00)Wee전문상담교사모닝독서시간Wee 클래스게임 time? 여러 가지 게임과 놀이치료들을 통하여 불안함과 주의 산만함을 극복하도록 한다.? 청기 백기 ... 소년 상담실및학교 시청각실학생, 교사, 학부모들을 대상으로 한Wee 센터 영역별 운영 실태 사례 및 기대효과Wee class, wee 센터, wee 스쿨, wee 프로젝트는 지역
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로젝트 접근법과 레지오 에밀리아 접근법의 목표와 교육방법을 기술해보고 보육과정속에 적용하여
    보육과정주제: 프로젝트 접근법과 레지오 에밀리아 접근법의 목표와 교육방법을 기술해보고 보육과정 속에 적용하여 월간 교육계획안을 작성해보시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 월간 교육 ... 계획안 (만4세)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론프로젝트접근법은 전인교육의 목적 아래 통합적 교육과정 맥락에서 교사 중심이 아닌 아동중심을 실천한다. 교사의 지도하에 개별 유아, 소 ... 집단 유아, 또는 학급 전체가 수행하는 주제에 대해 철저하고 심도 깊게 조사하며 연구한다. 프로젝트 접근법은 프로젝트 과정에서 계획되고 수정되며, 학습내용이나 교육활동이 추가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    은 핸드폰의 기능을 넘어 다양한 앱과 서비스를 통해 소통의 네트워크를 확장시켜주는 역할을 한다. 친구들과의 채팅, 소셜 미디어를 통한 소통, 온라인 게임 등을 통해 청소년들은 다양 ... 는 도서관이나 참고 자료를 찾아보아야 했지만, 이제는 스마트폰을 이용하여 어떤 정보든지 손쉽게 검색할 수 있다. 학교 공부나 프로젝트를 진행할 때도 인터넷을 통해 필요한 자료 ... 사회에서 더욱 중요한 역할을 하고 있으며, 청소년들의 사회성 발달에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.3. 시간 낭비와 중독 문제게임, 동영상 시청 등의 콘텐츠로 인한 시간
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
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2025년 08월 15일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감