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"게임포트폴리오" 검색결과 781-800 / 1,891건

  • 마이크로소프트 국제화 전략(발표)
    2000 전세계 출시 2000년 02월 17일 마이크로소프트, Windows 2000 발표 2000년 03월 가정용 비디오게임기 X박스 발표 2000년 06월 22일 빌게이츠와 스티브 ... , MSMBC 운영 게임, 교육, 정보 중심의 다양한 CD-ROM 타이틀 개발 매출액 약 173억 7000만 달러 [2011년 회계 기준]마이크로 소프트(주)창립 1984년 협력업체 ... Server소비자 소프트웨어/서비스/디바이스8%MSN Access Services, WebTV Wireless, 디바이스, 게임국내시장 분석진출 당시 국내시장 환경 정치적 환경 당시
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.18
  • [서평] 디렉션 (DIRECTION)
    책에서 얻는 최고의 조언은 다음이다.어디서 싸울까를 전략으로 나머지 하위 레벨은 전술로 이해해도 무방하겠다.2. 점들선택과 집중의 반대는 ‘포트폴리오’다. 안전하게 오래가겠다는 것 ... 어 주길 기대한다.(1) 호텔이 ‘GS24’, ‘카페베네’ 같은 거였다니. 생각지도 못했다.(2) ‘게임이론’에 대해서 말은 많은데 개념이 없었다. 다음의 개념이 많은 도움이 되 ... 었다.게임이론은 예측론이다. 개념이 있다면 말이 필요 없다.(3) ‘나이키’는 정말 진정한 마케터(marketer)다. 상인이라는 말이다. 제조이윤보다 유통이윤이 더 높다는 것을 온
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.28
  • 투자론 모의투자게임 과제
    DRAM 분야에서 시장점유율 2위를 기록하고 있으며 삼성전자와 더불어 치킨게임의 최종 승자로 점쳐지고 있다. 반도체시황 악화 속에서도 하이닉스는 R&D 투자비율을 꾸준히 늘리 ... 고 있으며, 20나노급 DRAM개발에 성공, 내년 초 생산할 예정이다. 더불어 메모리분야에만 치우쳐있던 제품포트폴리오를 다각화하여, 파운드리 사업과 시스템반도체 사업을 확대하고 있 ... 은 메모리반도체인DRAM과 낸드플래시, 그리고 CIS로서, 2007년 메모리분야에만 치우친 제품포트폴리오를 다각화하기 위해 비메모리분야인 CIS 생산에 후발주자로 진입? CIS
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 기업의 진정성이란 무엇인가
    게임기를 가지고 있는데, 링이 더 높고 게임을 얼마나 잘하느냐에 따라 링이 가까워지거나 멀어진다. 데이브&버스터즈와 같은 기업은 비진정성을 확고히 하고 평가되는 것과 제공하는 것 ... 은 진정성에 대해 모두가 목표로 하는 것이다. 이를 위해서는 언행을 일치하는 동시에 당신 자신에게도 진실해야 한다. 이에 대한 훌륭한 예가 볼티모어에 위치한 식사와 게임을 할 수 있 ... 공간일 수도 있고, 물리적이거나 가상공간일 수도 있으며, 무료일 수도, 일정액을 받을 수도 있다. 공간 설정에 대한 다섯 등급을 통해 경험 포트폴리오를 작성해야 한다. 그 등급
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.19 | 수정일 2019.03.27
  • 중소기업의 사업 전략: 좁은 전선에의 집중
    포트폴리오 제품 전략이다. 삼성의 교과서적인 방법과 애플의 독야청청식 방법, 천재와 범인의 대결이라고 할 수도 있겠다. 그 결과는 누가 자신의 게임으로 만드느냐에 달려있 다. 삼성 ... 한다. 브랜드를 위주로 하는 소비재기업에서는 흔한 방법이다. 마케팅이라는 것이 인식(cognition)의 게임이라 소비자들은 자신들의 인식을 부인하려고 하지 않는다. 들어본 적도 없는 회사 ... 하면 된다. 이것이 전략이다. 전략은 게임의 룰을 만드는 것을 말한다. 앞에서 말한대로 시장을 택하는 방법인 수요와 공급 파악이라는 것이 현재가 아닌 미래의 수요와 공급이라는 점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.04
  • 엔씨소프트 기업분석
    진 주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지 설 립 일: 1997년, 3월 11일 자 본 금: 8억원 (설립당시) 직 원: 560명 2.엔씨소프트 ... 의 기업 연혁 1997. 3 (주)엔씨소프트 창립 1998 「리니지」국내 상용서비스 실시 2000. 5 미국 현지법인 「엔씨 인터렉티브」 설립 2001. 5 美 게임회사 아티팩트 ... 엔터테인먼트와 전략적 제휴 2002.12 2002년 대한민국 게임대상'수출상'수상 (문화관광부) 2003. 3 CSFB 선정, '2003 아시아'8대 가치주'Nc softNc s
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 다중지능 6장 8장 내용 정리
    들에게 어떤 가상의 세계나 추상적 세계를 제시하지 않고, 영역에 관계없이 구체적인 과제를 제시하고, 해결하게 하였다. 스펙트럼 프로젝트의 결과는 채점지, 체크리스트, 포트폴리오 ... 를 받은 경우.약점 = 반대.대다수는 적어도 하나의 영역에서 강점과 약점을 나타냈다.2. 상관관계는 거의 없다. 서로 중복되지 않은 능력.예외) 공룡게임과 버스게임(r=0.78, p
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.08
  • (C++/ Win API / 게임 ) Pang ! (공 쪼개기 ) , 슈팅
    ){return니다...결과  빌드 로그가 "file://c:\Documents and Settings\JUST_FOR_ALEX\바탕 화면\박민규포트폴리오\게임\춘리팡(소스 ... . ─━☆//━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━void CBall::Move(void){int i;//게임종료for(i = 0 ; i < BALLMAX ; i+ ... +){if(m_Info[i].bShow == true) break;if(m_Info[i].bShow == false) continue;g_Game_Stat = ENDING;}for
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 흙 프로젝트 활동 계획안입니다.(프로젝트 가정통신문/활동계획안/자원목록표/주제별 활동 계획안/30장 이상의 활동지가 포함)
    , 전시회도전 골든벨 등2. 캠페인 활동- 환경 보호 포스터 만들기· "흙 프로젝트"를 마치고· 감상에 대한 소집, 반별극화학습· 포트폴리오(portfolio)· 표상활동 등 각종기록 ... 로 마라카스 만들기· 찰흙으로 작품 만들기· 깃발 꽂고 모래 많이 가져가기· 흙 속에 보물찾기· 흙 전달게임· 두껍아 두껍아· 지렁이가 되어보아요· 흙 속에서 자라요음률 영역쌓
    리포트 | 42페이지 | 5,900원 | 등록일 2016.08.27 | 수정일 2016.11.14
  • CJ엔터테이먼트의 경영전략
    으로 포트폴리오로 인한 리스크를 최소화 할 수 있다. 영화산업 뿐만 아니라 요즘 성행하고 있는 인터넷 게임포털을 확보함으로써 위험에서의 상충효과를 볼 수 있다. M&A 통해 각 기업 ... 하여 영화, 음반 매니지먼트 사업에 진출한 이후 게임 개발사인 손노리 흡수합병, 음반 유통사인 예전 미디어 인수하였고 영화 투자 및 배급사인 시네마 서비스를 인수, 게임포탈 사이트인 ... 시장 점유율 30.1%로 CJ엔터테인먼트와 함께 영화투자 및 배급업계에서 확실한 자리 매김을 하고 있다. 한편 인터넷 사업에선 인터넷 게임포털인 넷마블로 인터넷 게임포털 빅3
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2015.05.12
  • Mathtainment(수학놀이) 활동으로 수학적 문제해결력 기르기 수업연구대회 보고서-3학년 2학기 6. 소수 세안 지도안
    ①Mathtainment 실제②Mathtainment 실제③Mathtainment 놀이터“수학아 놀자”수학관련 포트폴리오신나는 수학장Ⅰ. 수업연구를 시작하며 / 11. 주제 선정 배경 및 ... 하며Mathtainment(수학놀이)활동으로 수학적 문제해결력 기르기1. 주제선정 배경 및 필요성“선생님, 폭탄 게임해요”“빙고해요~ 땅따먹기 게임해요”“게임! 게임! 게임 ... 학년에 해당하는 3학년 아이들에게 게임을 통해 수학적 태도 및 문제해결력을 길러주는 활동은 매우 효과적일 것이라 여겨 이를 수업에 접목시키려한다.제 목연구자소속시사받은 점게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 소니,기업분석,sony, 매출,조직분석
    2002. AIWA 를 자회사 2005. 사업본부를 중심으로 조직 개편 실시 HistoryConsumer Product Services 텔레비전 , AV, Game 외 ... , 휴대전화 , 게임기 위주의 사업구조의 전환을 서두르고 있음 의료사업이 경영을 지원할 만한 주력 사업으로까지 성장할 수 있을지는 미지수 삼성전자의 진출 등 경쟁도 거세지고 있음 의료 ... , 디지털 이미징 , 개인 및 모바일 상품 , 게임 상품 등을 포함 2012 년 기준으로 소니의 이 사업 부문 매출은 전년 대비 18.5% 나 감소한 3 조 1370 억 엔 LCD
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2014.04.14
  • [서평] 경영의 신 3권
    도 경영자들의 이데아다. 지금의 산업을 봐도 온통 설비와 시간을 먼저 지배하려는 치킨 게임이다. 그 옛날과 다를 바가 없다.경제 민주화의 요청이 이토록 많은 이 때, 돈으로 모든 것 ... 는 것인데 일반적으로 알려져 있는 포트폴리오 효과와 대치된다. 리스크가 엄청난 시대에 살았을 터인데 어떻게 그런 생각을 가질 수 있었을까 궁금하다. 그는 노동자의 친구, 세계평화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 금융국제화(금융세계화,글로벌금융)의 순기능과 역기능, 금융국제화(금융세계화,글로벌금융) 폐해, 금융국제화(금융세계화,글로벌금융) 사례, 금융국제화(금융세계화,글로벌금융) 대응방안
    좌절하지 않아도 되고, 선진국의 저축자들은 국내 시장을 벗어나 세계 전역에서 가장 높은 수익률을 제공하는 기회와 결합할 수 있으며, 포트폴리오를 보다 광범위하게 분산시킴에 따라 ... 세계를 실물부문의 생산을 통한 고용 및 자본축적 대신 시세차익만을 추구하는 카지노 자본주의로 전락시킨다. ‘수익은 강자가 챙기고 손실은 약자가 부담하는’ 기묘한 게임의 룰 위 ... 속에서 ‘선진국과 후진국’?‘부자와 빈자’?‘금융자산의 소유자와 비소유자’ 사이의 경제력 격차는 더욱 커진다. ‘수익은 개인이 챙기고 손실은 사회가 부담하는’ 기묘한 게임의 룰
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • CJ기업분석
    의 바이오 기업으로 도약하고 있다. 제약 부문에서도 규모의 경제를 구축하고 제품 포트폴리오의 합리화를 통해 성장성과 수익성을 지속적으로 강화하고 있다.(2) 식품 & 식품서비스CJ 식품 ... ) 엔터테인먼트 & 미디어CJ 엔터테인먼트 및 미디어 부문은 영화, 음악, 드라마, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자, 유통에 이르기까지 전 영역을 아우르며 각 사업간, 회사
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 논술교육학 대비문제
    , 면접법, 관찰법, 연구보고서 법 등을 활용하는 것이 적합하며, 포트폴리오 법은 결과물뿐만 아니라 과정 또한 담아낸 구성주의에 기반을 둔 가장 이상적인 평가방법이다.3. 문제행동 ... 에 따르면 밤에 인터넷 게임을 하느라 학교에서 잠을 잔답니다. ??학생이 서든 어택 중장(별 셋)이라고 해요.최 교사 : 서든 어택 중장이 뭔가요?정 교사 : 젊은 후배교사에게 서든 ... 어택이 뭔지, 중장이 어느 수준인지를 물었어요. 후배 교사는 그 계급은 밥 먹는 시간 이외에 게임을 해야 유지될 수 있는 계급이라며 대단하다고 감탄을 하네요.최 교사 : 이 학생
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.12
  • SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망
    , Digital Still Camera, PC 등이 있다. Mobile Phones에는 Sony Ericsson 있으며, Games에는 플레이스테이션이 있다. 이 외에도 음악의 소니 ... 로 이어지지 않는다' 라는 교훈을 뼈저리게 깨닫고 그 이후 연관사회집단들을 포섭하는 모습들을 보여준다.- 제1차 차세대기 전쟁에서는 게임계의 연관사회집단이라 할 수 있는 게임제작회사 ... 들에게 소니의 기술을 제공하고 개발환경을 개선해주어 많은 게임제작회사들이 소니의 플레이스테이션으로 게임을 발매하게 되었고 제1차 차세대기 전쟁에서 플레이스테이션이 세가의 새턴을 물리치
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 13주-완료
    어보는 것에 흥미를 느낄 수 있다.- Chant도 들어있어서 아이들이 노래를 부르며 표현을 익힐 수 있다.◈ 카드 게임 ◈1. The very hungry caterpillar ... 하는 단어를 듣고 재빨리 영어카드를 캐치한다.- 가장 빨리 영어 단어 카드를 집은 사람이 그 카드를 갖는다.- 게임이 끝났을 때, 가장 많은 카드를 가지고 있는 사람이 승리!!- 단어 ... 를 듣고 카드를 찾는 학생들은 listening 연습을, 단어를 설명하는 학생은 speaking 연습을 할 수 있다.2. Memory game[한글 카드] [영어 카드]- 모둠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.11
  • (삼성화재자기소개서 + 면접기출문제/합격자스펙) 삼성화재해상보험(서비스직) 자기소개서 합격예문 [삼성화재자소서/삼성화재해상보험채용/지원동기/첨삭항목]
    고 싶었습니다. 그래서 저는 UIC회장직을 맡아 CFA협회, BLOOMBERG 등 다양한 기관과 실전투자대회, 모델 포트폴리오 대회, 리서치 대회, 초빙 강연 등을 추진했습니다. 특히 ... 은 반드시 정당해야 하며 이는 공정한 게임의 규칙을 지키는 것과 같다고 생각합니다. 대표적인 불공정거래의 사례로는 내부자거래, 사기적 조작적행위, 시세조장행위 등을 들 수 있 ... 우리 금융시장이 보다 선진화되기 위해서는 이와 같이 그 투명성을 증대시킬 수 있는 장치를 마련하는 것 못지않게 게임의 룰을 지키도록 투자자들의 자질 향상도 중요하다고 생각합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 파생금융상품위험(파생금융상품리스크)의 특성, 파생금융상품위험(파생금융상품리스크)의 현황, 파생금융상품위험(파생금융상품리스크)의 사례, 파생금융상품위험(파생금융상품리스크) 관리방안
    으로 거래가 이루어짐- 이러한 현상은 계약당사자 어느 쪽도 기초자산을 보유하지 않은 머니게임형 파생상품의 경우 가장 뚜렷이 나타남□ 시장전체의 신용리스크 변동ㅇ 신용리스크의 정의 ... 들이 자산포트폴리오를 재편할 수 있게 되므로 최적 포트폴리오에 가깝도록 재편될 경우 포트폴리오효과로 전체리스크를 줄이는 효과를 기대ㅇ 또한 파생상품시장 형성으로 기초자산 자체에 대해 가격
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
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2025년 08월 25일 월요일
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