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"OSMU창구효과" 검색결과 61-80 / 108건

  • 서울권역 e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 기말고사 족보, 정리본
    -up (광고의존에서 탈피)3. OSMU Vs IMC> OSMU : 하나의 콘텐츠가 다양한 경로로 수익창출> 통합마케팅(커뮤니케이션) : 다양한 창구를 통해 하나의 콘텐츠를 위한 ... 마케팅 커뮤니케이션 지원퀴즈1. 하나의 콘텐츠를 창구화, 장르변환, 상품화, 브랜드화 하여 부가가치를 생산하는 활동?= OSMU2. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)에 대한 설명 중 ... 의 개막과 정착 ? MTV, HBO...)- TV 광고노출 효과 감소 (Zapping)- 라이프스타일의 변화 ? TV 시청시간의 감소-> 대중매체 광고효과의 감소 ( 광고비 효율 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    어디서나 내가 말하고 싶은 주제나 내용을 넓은 공간에서 많은 사람과 공유할 수 있게 해주었다. 이렇다 보니 기업들도 SNS나 유튜브에 자신들의 대화 채널(창구)를 만들고 소비자 ... 에 UCC를 활용하는 것은 효과적이다”라는 대답이 절반 넘게 나왔다. 이는 기업에서도 어학능력이나 자기소개서 내용만으로는 자사에게 ‘필요한 인재’를 뽑는데 한계를 느꼈기 때문이다. 포털 ... 된 강풀 작가의 ‘순정만화’는 웹툰의 OSMU(One Source Multi Use)의 가능성을 확인한 효시격인 작품이다. 이 작품은 이후 출판 만화, 영화, 연극, 무빙 카툰 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    - 원소스멀티유스 (OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화 할수 있다.- 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화 (산업화 ... 통신, 컴퓨터와 같은 단말기 융합- 음성, 데이터 영상과 같은 정보융합★< 메디치 효과 >- 15세기 이탈리아 메디치 가문이 예술과 학문을 후원하여 창조적인 문화가 생성 ex)해부
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 응용서사 장르로서의 라이트노벨 - 문학소녀와 OSMU를 바탕으로
    . 창의성을 바탕으로 높은 고부가가치를 창출하는 고속성장산업으로, 특히 하나의 성공한 원작을 통해 다양한 장르로 재창조가 가능하며, 다양한 창구효과를 통해 무한한 수요를 창출할 수 ... 있다. 또한 여러 계열의 회사가 하나의 콘텐츠에 공동으로 투자하기 때문에 제작비의 부담과 홍보효과를 극대화시킬 수 있다.단점으로는 OSMU의 오남용이 우려된다는 점. 창조적인 ... 「폭풍의 언덕」과 「문학소녀」- OSMU, 고전소설과 라이트노벨1. 일본의 OSMU(One Source Multi Use) 산업 시스템1) OSMU 정의One-Source
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    을 얻는 것이 가능하지만, 게임에 대한 이용자의 수요가 없을 때는 제작 비용마저 회수할 수 없는 지경에 이르는 높은 위험을 안고 있다.③ 창구효과: 게임 산업의 대표적인 특징 중 ... 의 하나는 OSMU가 가능하다는 것. OSMU란 하나의 원천 상품에서 다양한 상품이 파생된다는 뜻이다. 게임 산업은 타 문화산업과의 연계효과가 매우 뛰어나서 출판, 캐릭터, 영화 ... 한 이야기로 엮은 단편만화들로 이루어져 있다. 이처럼 형식 파괴적 차원에서 접근할 수 밖에 없는 이 작품의 독특한 성격은 신일섭이 다루고 있는 주제들을 효과적으로 부각시킴으로서 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    제작 비용마저 회수할 수 없는 지경에 이름※창구효과→하나의 원천 상품에서 다양한 상품이 파생되는 것→OSMU(one source multi use) 가능· 타 문화산업과의 연계 ... 효과가 매우 뛰어남· 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등과의 다양한 연관 또는 파생이 가능→창구효과의 예 : 카트라이더※복합적 혁신체계→“게임=소프트웨어+하드웨어”→게임기술의 혁신 ... 여 구전효과 명성을 발생 ex) 베타버전 이용※고수익 고위험→게임이용자의 추가적 수요가 발생하면 하나의 게임으로 수입의 크기는 무한대까지 가능→게임 이용자의 추가적 수요가 없으면 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • OSMU와 한류, 그리고 혐한류와 신한류
    [방송과 뉴미디어의 이해 2012]한, 중, 일의 OSMU와 한류한, 중, 일의 방송제도 및 구조OSMU의 정의와 사례한류의 시작과 역사한류의 현황혐한류혐한류의 원인한류가 나 ... 는 아이 번째는 수출과 수입에 관련된 구조적인 측면, 두 번째는 문화 상품의 콘텐츠 측면, 세 번째는 상품의 제작 및 생산 측면이다.구조적 측면OSMU 극대화-문화적 재생산중국과 일본 ... 에서 한류의 불을 당겼다고 할 수 있는 ‘겨울연가’의 경우 이로 인한 경제적 효과는 3조원이 넘는것으로 알려져 있다. 하지만 실질적으로 이로 인해 한국이 벌어들이는 외화의 량은 겨울
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.04
  • KPOP의 세계시장 진출 성공 원인
    에, 투자 금이 수익을 낼 때까지 오래 걸림.OSMU 창구효과로 인해, 성공한 콘텐츠는 다양한 영역의 사업으로 확장 가능.제조업과 비용구조가 다르기 때문에, 성공하면 기하급수적 수익 ... 발행.무형의 상품이기 때문에, 정보통신 기술을 활용 가능하고, 시장확장에 따른 지리적 제약이 없음.Globalization과 OSMU가 중요한 이유.일단 문화 콘텐츠 산업이 성공 ... 한 현지화와 글로벌 오디션을 통한 인재발굴을 하고 있으며, 무형의 문화콘텐츠의 특징을 활용하여 Youtube와 같은 정보통신기술을 통한 마케팅의 효과를 보고있다.SM과 JYP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.18
  • 문화콘텐츠 경영전략
    ource) 이 다양한 분야나 장르에서 활용 되면서 고부가가치를 만들어내는 비즈니스 구조를 일컬으며 , 창구효과 (Windows effect) 라고도 불린다 . OSMU ( One ... 라이선스 비즈니스 라 할 수 있다 .1. OSMU 1) 전략 (3) 분야별 OSMU 의 활용 ‘TV 프로그램 ’ – 창구의 확장 과거에는 2 차 이용이 적은 분야 . 공중파 방송 ... 힘들고 위험 하며 , 윈도 효과에 의해 OSMU 가 필요한 산업 이다 . 다각화를 통해 다양한 사업군 을 가지고 있어야만 위험을 분산시키고 , OSMU 를 효율적으로 활용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 경북대학교 신문방송학개설 중간 필기 및 족보
    - SMCRE 이론 에 따라 가는 과정.누가? 송신자가무엇을? 메시지를무엇을 통해? 채널누구에게? 수신자에게어떤 효과를 나타내는가?Wilbur Schramm - 정보나 생각, 태도 등 ... /(1) 미디어간 경계 무너짐.(2) 창구다원화전략으로 최대 수익 추구 : 콘텐츠를 하나 제작- 다른 창구를 통해 나가면서 이익 극대화 (ex. one source multi ... use - OSMU 전형적인 예전의 예시는 영화. 다른 말로 Window effect.* ASMD(adaptive source multi device)* N-Screen 다양한 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.08 | 수정일 2016.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    적인 성장, 그와 더불어 소셜 미디어가 사람들의 기본 소통창구로 자리잡음에 따라 기업 역시 ‘콘텐츠 마케팅’, 즉 ‘콘텐츠’를 주요 마케팅 수단으로 활용하는 전략을 사용하고 있 ... 배포효과가 가장 큰 순은 인스타그램이 1위(59%), 유튜브가 2위(44%), 네이버 포스트/블로그 3위(39%), 페이스북 4위(35%), 그 외 카카오와 트위터, 틱톡이 각각 ... 15%, 8%, 6%를 기록했다. 실제 이용자수와 채널 별 마케팅 전략 활용도 및 배포 효과가 각각 다른 이유는 마케팅 채널 선정 시 실제 SNS 이용자 수도 중요하지만 해당
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    효과1) OSMU(One Source Multi-Use)2) OBMU(One-Brand Multi-Use)3) Promotion4) Positioning1-21. 시장에 출시 ... , 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치가 증대되는 효과를 무엇이라 하는가? (창구효과)3. 한 문화콘텐츠가 다른 조건의 문화시장에 접근했을 때 어느 정도의 가치 ... 이 상품을 시용하면 할수록 상품의 가치가 증대되는 효과는 무엇인가? (네트워크 외부효과)2. 가치사슬의 한 부문에 있는 기업은 다른 부문의 정보를 알기 어려운 구조를 무엇이라 하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    등장새로운 영화 유통창구로서 인터넷 등장 영화 전문 사이트(인터넷극장)등장 인터넷과 비디오/DVD사이에 경쟁과 상충효과인터넷의 발전으로 인해 홀드백이라는 영화를 상영할 수 있는 기간 ... 등 image-up문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화파급효과관련산업으로 영향력이 퍼져나가는 윈도우(Window)효과원소스멀티유즈왜 문화콘텐츠 ... 게 제작영화 산업은 대표적인 문화 contents의영역으로 문화 contents가 갖는 특징들을 수반 -융합현상, OSMU*문화콘텐츠와 영화와 결합?영화 “ 장화홍련” 2003고전소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간과제 - 향유에 성공한 문화콘텐츠 분석
    로 나올 정도로 인기가 높았다. 원작의 스토리와 다르게 별도의 결말을 맺기도 하고, 원작에 충실한 애니메이션 버전도 방영되었다. 이러한 텍스트의 부분적 변형은 창구효과의 측면 ... 으로 원작이 출시된 뒤 애니메이션, 캐릭터 상품, 영화화 등 OSMU가 잘 이루어진 좋은 사례이기 때문이다.‘강철의 연금술사’는 그 이야기의 시작부터가 매우 흥미진진하다. ‘연금술 ... 요인 등에 대해서 분석해보고자 한다.생산자의 관점에서 보았을 때, ‘강철의 연금술사’라는 콘텐츠는 그 제작 단계에서부터 많은 고민이 있었던 것으로 보인다. OSMU(One
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.15
  • [문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    (1) 창구 효과(2) OSMU-"One Source Multi-Use"(3) OBMU0"One-Brand Multi-Use"(4) 시장적 특징2) 문화산업의 효과(1) 문화 ... 하였다.창구효과의 단점으로는 원 소스의 흥행 적부에 따라 파생상품의 흥행이 결정된다는 점이다.(2) OSMU-"One Source Multi-Use"원 소스 멀티 유스란 하나 ... 되원의 정체성과 생활양식에 영향을 끼치고, 공공재의 성격이 강하며, 유행 상품이어서 수명이 짧고 타 산업 에 비해 창구 효과가 높다는 특성 때문에 고부가가치 산업으로 인식되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 미디어 비즈니스 플랜(Media Business Plan)-아이패드 만화 어플리케이션 이용한 간접 광고
    매체를 활용 분야이다. 기존의 인쇄 미디어는 종이라는 유통 창구가 서서히 또는 급격히 위축되어, 그에 대한 대안으로 인터넷을 택했다. 그러나 인터넷 신문 등 모니터화면을 통해 보 ... 이다. 스포츠 신문의 연재만화나 종합 일간지의 시사만화들이 사라지고 있고 만화잡지가 10개 미만인 상황에서 새로운 창구인 온라인 만화가 등장했다. 로 유명한 만화가 강풀은 만화 ... 를 했지만, 이제는 아이패드라는 새로운 창구들 통해 연재가 가능해진다. 한국만화진흥원 등에서 만화 연재 어플리케이션을 만드는데 만들 때 기업들과 광고 계약을 맺고 만화는 연재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 애니메이션산업의 현황과 전망 및 문제점과 개선방안
    애니메이션산업의 현황과 전망 및 문제점과 개선방안1. 서론Ⅱ. 애니메이션 산업의 특징1. 공공재적 성격과 규모의 경제2. 창구효과를 통한 이익창출3. 문화적 할인4. 고위험, 고 ... 다(유진룡, 2005, pp.11~15; 김미나, 2000, p.45, 신재희, 2003, p.35에서 재인용 참조).2. 창구효과를 통한 이익창출애니메이션산업은 연관 산업으로의 확장 ... 가능성이 큰 산업이다. 창구효과란 “하나의 문화상품이 문화산업의 일개 영역에서 창조된 후 부분적인 기술변화를 거쳐 문화산업 영역내부 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    를 다양한 매체로 상품화시켜 수익창구를 다변화시키는 OSMU 모델은 최근 단순히 하나의 콘텐츠를 다른 산업의 상품형태로 매체만 변화시키는 것이 아니라 트랜스미디어 전략의 개념이 결합 ... ) 해외시장 진출을 위한 TV 애니메이션의 공동제작 파트너쉽83) 애니메이션 2차 부가수익시장의 유통구조 변화83. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략101) OSMU(원소스멀티유즈 ... 라, 움직임과 그에 부여되는 이야기의 조합이 일치됨으로서 관객에게 전달하고자 하는 내용을 효과적으로 표현하는 것을 의미하며, 이는 실제의 공간과 인물이 아닌 가상의 그림 혹은 조형물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(기말)+기말 레포트
    위한 주제가나 캐릭터별 테마 음악 등은 모든 작품에서 활용되고 있고, 창구효과의 일환으로 또 다른 수익구조를 창출하기 때문이다.애니메이션 은 이 작품이 제작된 미국은 물론 소재처인 ... 줄 수 있는 후원을 하나의 콘텐츠로서 만들어 이러한 굿즈로 인해 장승을 알릴 수 있고 의미 있는 일도 할 수 있다는 일석이조 효과를 도모할 수 있는 문화콘텐츠로 개발할 수 있을 것 ... 의 성공을 거두게 됩니다.이와 같은 디즈니 애니메이션의 뮤지컬적 요소의 삽입은 OST 판매는 물론 뮤지컬 제작을 염두에 둔 사전 OSMU 기획의 일환으로 보아야 할 것입니다.디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 110페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.09.27
  • [마케팅] 애니메이션마케팅전략보고서, 애니메이션 시장의 동향 및 전망, 글로벌 마케팅 전략
    로 상품화시켜 수익창구를 다변화시키는 OSMU 모델은 최근 단순히 하나의 콘텐츠를 다른 산업의 상품형태로 매체만 변화시키는 것이 아니라 트랜스미디어 전략의 개념이 결합하여 한 단계 ... 을 위한 TV 애니메이션의 공동제작 파트 너쉽3) 애니메이션 2차 부가수익시장의 유통구조 변화3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델 ... 의 조합이 일치됨으로서 관객에게 전달하고자 하는 내용을 효과적으로 표현하는 것을 의미하며, 이는 실제의 공간과 인물이 아닌 가상의 그림 혹은 조형물을 촬영하여 제작하는 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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