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"OSMU창구효과" 검색결과 21-40 / 108건

  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    화 된다.‘버블’은 처음으로 아이돌과의 소통을 유료로 구독한다는 새로운 블루오션을 개척했고, 팬과 아이돌 사이의 소통이 어려워진 코로나 상황에서 새로운 소통 창구로 떠올랐다.SM ... 만 컴퓨터안의 가상 아이돌이 서로 연결되어 활동하는 것이 산업으로써 확장될 수 있음을 시사했다. 가상 아이돌은 기존의 아이돌보다 더 자유롭고 간단하게 OSMU로써의 활용이 가능하고, 개인 ... 시키는 키트로만 구성되어 있어 실제로 가지고 다니기에도 용의할 뿐만 아니라, 쓰레기를 줄이는 효과도 있다. 하지만 소속사에서 이러한 키트 앨범만 발매하는 것이 아닌 사진집 앨범과 키트
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    )에서 사용될 수 있다. 즉 영화 자체의 수익 이외에 비디오, DVD, 케이블 TV,위성 TV, 공중파 방송, VOD 등 다양한 매체를 통해 연쇄적인 부가 수익을 창출해내는 창구효과 ... 하는 기존 원소스 멀티 유즈(OSMU) 사례와 달리 기획과 투자 단계부터 하나의 IP를 이용하여 콘텐츠를 다각화하는 전략으로 발전해 단순한 수익 창출을 넘어 IP의 가치 증대 역시 ... 순으로 시간 간격을 두면서 공급하게 된다. 그 이외에도 영화를 통해 파생된 효과로 캐릭터,음반, 게임, 출판, 관광 산업 등 여러 산업으로의 응용도 가능하다.그런데 지난 10년간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    (OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다.2. 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화)함으로써 그 ... 되는 중↓-즉, 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’: 소수의 소비에 그치지 않고 다수를 대상으로 콘텐츠를 제작하고 여러 산업이 결합해 경제적 효과까지 가져옴-학습 정리1. 원소스 멀티유스
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠스토리텔링 2024 중간 기출입니다. 중복 개념들은 여러번 중복 출제되는 것 같습니다. 개념 공부 이후 간단하게 풀어보는 느낌으로 추천드립니다. 이미지가 첨부된 문제를 위해 이미지도 첨부해드렸습니다. 참고하시면 도움되실 겁니다. 아직 저의 점수를 모르기에 적혀있는 답은 오답이 있을 수 있습니다. 참고만 해주시고, 문제위주로 봐주시면 감사하겠습니다.
    별 분석3) 해석 및 효과 분석4) 향유 과정의 전략 분석/110. 다음 중 스토리텔링에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 콘텐즈 중심의 생산방식을 지향한다.2) 개연 ... 영상 사이트에 업로드 했어.4) D: 기존의 설정을 재해석하여 팬픽을 한 번 써봤어./217. 다음 는 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링 중 하나를 선택하여 그에 대한 내용을 적 ... 부터 OTT에 공개되기 시작했다. 이처럼 영화, 애니메이션, 드라마 등이 다른 수익 창구로 중심을 이동할 때까지 걸리는 시간을 ( )이라고 한다./홀드백23. 다음 에서 설명하는 용어
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • OSMU(One Source Multi Use)의 개념과 적용사례
    (Windows effect) :창구 효과는 원본과 아무런 차이가 없는 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 개념이지만 OSMU는 원본 콘텐츠를 원본과 다른 형태로 변용하여 다변적으로 확장 ... 하는 문화산업에서 중요하게 활용되는 마케팅기법으로, 시나 소설이 베스트셀러가 되면 순식간에 영화로 만들어지고 다시 비디오로 옮겨져 판매되는 형태가 그 예가 된다.[창구효과 ... 을 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지효과가 크다는 판단에 따른 것이다.최근에는 창구효과가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 아예 기획 단계에서부터 영화, 게임 애니메이션, 캐릭터 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    할수록 이익은 큰 폭으로 상승- 4). 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). 창구 효과: 하나의 엔터테인먼트 ... 으로 인한 시너지 효과* 나라별 엔터테인먼트 개념- 1). 미국(엔터테인먼트 산업): 정보산업(영화, 뉴스) + 예술 & 레크 레이션 산업(공연)- 2). 영국(창조 산업): 엔터테인먼트 ... 의 법칙, 윈도우 효과 등이 있음- 2). 공공재: 한 사람이 다른 사람의 소비를 방해하지 않고 여러 사람이 동시에 편익을 받을수 있는 비배제성, 비경합성의 특성이 있음- 3). 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 중간, 기말 간단 족보
    는 One Story Multi Use의 약어이다.② 1차적 OSMU는 거점 콘텐츠에서 창구화, 장르전환, 관련상품 판매, 브랜드 창출효과 등을③ OSMU의 다양한 활동들은 통합적, 전략 ... 연결하는 방법은 다음과 같다.갚은 관련이 있는 두 사건이 같은 시간에 다른 두 곳에서 일어날 때 이 두 사건을4. 다음 중 ‘OSMU’에 대한 설명으로 옳은 것은?① OSMU ... 적 차원에서 접근해야 한다.④ 1차적 OSMU를 보편적으로 OSMU라고 한다.5. 다음 의 이미지는 영화 의 포스터이다. 의 이미지와 관련된 앵글의 종류로 알맞은 것을 고르시오.① 조감② 부감③ 양각④ 버즈 아이 뷰
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.14
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    그룹 필요· 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’학습정리? 원소스멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다? 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • <문화 산업의 기초이론> 요약 및 감상문
    로 전화해 판매하면서 높은 부가가치를 얻는 것을 말하는 문화산업의 기본 전략이다. 비슷한 용어로는 ‘창구효과’가 있는데 창구효과는 미디어 유통 플랫폼의 다변화를 통해 수익을 창출하는 것 ... 버스터 영화를 제작해 수익을 극대화하는 방식이다. 생산이 규모의 경제라면, 문화콘텐츠 유통에서는 ‘범위의 경제’가 작동되고 있다. 범위의 경제는 위에서 말한 ‘창구효과’로 실현 ... 적 가치, 기술적 가치, 산업적 전략이 균형 있게 결합하여야만 궁극적으로 성공할 수 있다.‘OSMU’란 하나의 원형 콘텐츠를 활용해 영화, 캐릭터 상품, 출판 등 다양한 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    , 브랜드화를 통해 부가가치(수익)를 극대화 시키는 것” => OSMU영화의 OSMU(창구효과) 과정?☞ OSMU 사례*국외-영화 의 OSMU (장르변환, 상품화) : 톨킨 ... -En 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 효과.☞ OSMU 구조도원천콘텐츠 : 소설, 신화, 전통서사, 만화 등.거점콘텐츠 ... : Multi-Use하기 편한 말랑말랑한 상태. (미디어와 긴밀하게 결합되어 있는 콘텐츠)? 창구화(window effect)-창구를 다변화 시키며 그 사이에서 수익을 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • [최신판/A+] 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2019~2020 기말고사 족보 (문제+정답 표시)
    으로서 공감의 공분모를 지니고 있다2) 창구효과 창출이 용이한 향유 구조이다3) 리터러시의 단일성을 향유할 수 있다 (o)4) 종합예술의 첨병으로서 다양한 표현 방법을 확보하고 있다 ... 비4) 시장요소- 배급사, 마케팅, 개봉시기 (ㅇ)2. 다음 중 OSMU 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 콘텐츠를 구현하는 미디어 중심이다.2) 개별 장르 ... 의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다. (ㅇ)3) 브랜드로 창출이 가능하다.4) 관련 상품 및 부가 상품과 연관된다.1. 다음중 OSMU(one source
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.25
  • 문화벤처발표과제
    와 예술 상품화 하고 생산하여 시장에서 거래하는 것Definition문화산업의 특징 1) 창구효과 - Window Effect 2) OSMU - “One-Source Multi ... 문화산업의 특징과 문화벤처의 특징을 IT산업 및 기술벤처의 특징과 상호 비교하여 사례를 들어 설명하시오.만화에서 게임까지 OSMU 한국 토종 케릭터 뿌까 (PUCCA) mp3 ... 에서 핸드폰으로 진화 APPLE 사의 IPOD벤처중소기업학과 김 승재 (20032886) Cyworld.com/057- 용어 정의 및 소개- 성공적인 OSMU 케릭터 뿌까- APPLE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    욕구가 강하지만 정보욕구는 약하다15. OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다16 ... 다. (O (X)15. OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다.(O)16. 애니메이션 “돌아온 ... 을 정보소비자 중심으로 전파하는 것은 바이러스 마케팅이다.8. 애니메이션 “돌아온 영웅 : 홍길동”은 “가족권”을 도입하여 가족오락 Need를 충족시켰다9. OSMU는 다양한 창구
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    , 브랜드 창출 효과 등을 통해서 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동(박기수)“이다. 이에 따르면 OSMU에 대한 논의 역시 창구화 전략, 장르 간 전환 전략, 브랜드 창출 전략의 4가지 ... 하느냐, 새로운 해석을 통한 재창조에 따라서 새로운 또 하나의 원작이 된다. 따라서 “원천소스(one source)의 창구 다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출 효과 등을 통해서 ... 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동“을 의미하는 것이다. X- OSMU에 대한 가장 명징한 개념은 “원천소스(one source)의 창구 다변화, 장르전환, 관련 상품 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    는다는 비배타성에 기인함창구화에서 발생하는 창구효과(Window Effect)는 특히 영상 콘텐츠에서 두드러짐-브랜드화브랜드화는 콘텐츠의 성공을 통해 확보한 브랜드 가치를 국가 ... 다. X OSMU에 대한 논의 역시 창구화전략, 장르 간 전환전략, 상품화전략, 브랜드 창출 전략의 4가지의 실천적 관점에서 진행되어야 한다.QUIZ. 원작을 모방한다는 면 ... 투자 본격화, 국내 영화시장의 침체무비컬에 대한 견해와 전망콘텐츠의 장르간 효과적인 전환 -> 하나의 독특한 시장 형성, 또 다른 독립된 제작방식의 하나로 자리잡아 나감영화/드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    OSMU : 원천콘텐츠 가 다른 창구로 전환 되면서 부가적인 수익을 올리는 구조 콘텐츠 창작 과정에서 부터 각 창구 별 전환을 고려해 용이한 구조로서 제작 . 하나의 콘텐츠 ... 가 파급력 을 갖게 되면 여러 창구에서 많은 부가효과 를 누릴 수 있다는 점도 다른 산업과는 구분되는 문화콘텐츠 산업 가치사슬의 특징 . 수평적 가치사슬 문화콘텐츠 가치사슬3. 문 ... 적 가치사슬 구조 – 디지털 융합수평적 가치사슬 문화콘텐츠 가치사슬 ㅣ 수평적 가치사슬 사례 - 출판산업 “ 콘텐츠와 소비자의 직접적인 접근 가능 ”ㅣ 수평적 가치사슬 구조 – OSMU
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부기업관계론4공통) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제문화사회 정치발전의 방향에 대해서 논하라0k
    , one-source multi-use)’의 속성과 TV, 케이블, 온라인, IPTV 등 다양한 창구에서 유통함으로써 추가 이윤을 창출할 수 있는 창구 효과(window effect ... 적 효과가 커지는 규모의 경제(economics of scale)를 추구한다. 할리우드가 대규모 제작비와 배급 비용을 투자하여 스타일, 미학, 장르, 그리고 영어 영화에 대한 국제 ... 적이고 보편적인 수요를 형성해 온 것도 대규모 유통을 통해 총수입 규모를 극대화하려는 목적이다.영화 산업은 하나의 콘텐츠로 다양한 상품 기획이 가능한 ‘원소스 멀티유스(OSMU
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.07
  • 아래 5가지 문항에 대한 답하기.
    있겠다. 이 때 중요한 개념이 바로 창구 효과이다. 창구 효과라는 것은 창구 효과는 원본과 전혀 아무런 차이가 없는 아예 똑같은 콘텐츠를 직접적으로, 또 수직적으로 유통하는 개념이 ... 로 매우 다양한 상품을 개발 및 배급할 경우에 시장에서 발생하는 시너지효과가 매우 크다는 판단에 따르는 것이다. 최근에는 창구효과가 아주 큰 문화산업의 구체적인 특성에 맞추어 아예 ... 지 중요한가?OSMU라고 하는 것은 원소스멀티유즈, 즉 단 하나의 소재를 가지고 서로 다른 다양한 장르에 이를 적용하여 부가적인 가치를 최대로 끌어올려서 극대화 시키는 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 7,500원 | 등록일 2018.12.30
  • 문화콘텐츠마케팅 기말시험 A+++
    고 어딘지 모르고, 복잡할 경우 발생한다.9. IMC에 대한 설명으로 옳은 것은? 답 : 1번① 1980년대 미국의 급격한 매체 다(多)변화로 TV 광고노출 효과가 감소되면서 시작 ... 2) 스토리는 가장 효과적인 소통수단이다.3) 스토리 구성의 방법은 신화와의 연결, 잘 알려진 스토리의 활용, 실제 스토리의 활용 등이 있다.4) 일부 소비자만 이해할 수 있 ... 종합미디어 시대 -> 뉴미디어 시대 -> 멀티미디어 시대20. 문화콘텐츠 OSMU에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 답 : 1번1) 영화의 OSMU과정은 극장개봉부터 무료 케이블
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2019.06.10
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    없는 지경에 이르는 높은 위험을 안고 있는 것이다. 세 번째, 창구효과는 게임 산업의 대표적인 특징 중 하나로 OSMU(one source multi use) 가 가능하다는 것이 ... 하고 NC 소프트의 리니지가 등장해 그해 게임대상을 받으며 국내 시장을 장악하였다.우리나라 게임 산업의 특성으로는 경험재, 고수익 고위험, 창구효과, 복합적 혁신체계로 볼 수 있 ... 다. 게임 산업은 타 문화산업과의 연계효과가 매우 뛰어나서 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등 과의 다양한 연관 또는 파생이 가능하다. 예를 들어 ‘반지의 제왕’ 은 영화로 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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1:30 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감