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"OSMU창구효과" 검색결과 41-60 / 108건

  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    회수하지 못하는 제작비용창구효과 (window effect): 하나의 콘텐츠(프로그램)을 서로 다른 시점에 서로 다른 채널을 통해 공급하여 프로그램의 부가가치를 높이는 전략 ... 수익까지 부가가치를 극대화하는 마케팅 전략OSMU가 성공하려면 ?- 원천 콘텐츠(소스)의 성공이 있어야 함네트워크 외부효과 (Network Externality): 온라인 ... 적 배포방식OSMU(One Source Multi Use): 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 문화콘텐츠 마케팅 OSMU와 통합 마케팅의 비교
    -OSMU는 원천소스의 창구다변화 장르전환 관련상품판매 브랜드 창출 효과 등 부가가치를 생산하는 활동을 의미Ex)영화의 OSMU과정/극장개봉 - 비디오DVD – 유로케이블위성방송 – 지상 ... 이미지의 노쇠화자동차 등 거의 전 업종에 걸쳐 tie in partner化3.OSMU vs IMC-OSMU:하나의 콘텐츠가 다양한 경로로 수익창출-통합마케팅: 다양한 창구를 통해 하나의 컨텐츠를 위한 마케팅 커뮤니케이션 지원 ... 문화콘텐츠 OSMU와 통합마케팅문화콘텐츠 OSMU2.문화 콘텐츠 통합마케팅OSMU vs IMC1.문화콘텐츠 OSMU-OSMU=One Source Multi Use-OSMU는 부가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.02
  • 한양대 이러닝 e-learning 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행(문콘마) 1,2차 퀴즈 기출
    욕구가 강하지만 정보욕구는 약하다15. OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다16 ... 다. (O (X)15. OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다.(O)16. 애니메이션 “돌아온 ... 을 정보소비자 중심으로 전파하는 것은 바이러스 마케팅이다.8. 애니메이션 “돌아온 영웅 : 홍길동”은 “가족권”을 도입하여 가족오락 Need를 충족시켰다9. OSMU는 다양한 창구
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    - 전략목표는 차후에 달성여부를 확인할 수 있는 것이어야 한다. :제대로 목표를 설정하였는가?전략목표 달성을 위해 집행된 프로그램이 효과적으로 설계되고 집행되었는가? 의 여부에 대한 ... ) , “세계가 인정한 우리영화”, - ‘우리 영화를 사랑합시다’ 라는 슬로건은 한국영화계의 오랜 관객유치 수단,- ‘세계시장으로 나아가는 흥행영화’라는 컨셉- 특수효과 수준 ... ."부성화시키기 위해 흥행해야 함. 영화가 흥행에 성공하면 다시 이 밀었던 통합 마케팅을 했던 회사들이 또 효과를 얻어 판매가 되는.콘텐츠를 활용해서 다양한 단계를 거쳐 수익을 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 (중요부분)
    -2. 원소스 멀티유스와 창구효과★< 창구효과 window effect >4-1. 문화원형이란 무엇인가?- 신대륙 이주 네덜란드 사람들이 성 니콜라우스를 네덜란드어로 신트클라에스 ... 는 다양성을 자양분으로 한다.3-1. 문화콘텐츠 산업현상- 21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 볼 때 ★원소스 멀티유스의 시대★ (OSMU-one source multi use)3 ... 광범위하게 가능- 인터넷만 있으면 세계 어느 곳에서도 세계의 모든 문화콘텐츠를 향유10-2. 융합과 유비쿼터스★< 메디치 효과 >- 15세기 이탈리아 메디치 가문이 예술과 학문
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • [서평] 문화 산업의 기초이론
    의 현실에서는 안 들어맞을 수도 있지만 중요한 용어이니 이해해 버리는 게 정신건강에 좋다.창구효과는 유통 플랫폼(게임으로 치면 오락실, 닌텐도, 엑스박스, PC, 스마트폰. 이런 ... 쪽이다.윈도우 효과OSMU는 비슷한 맥락이지만 살짝 차이가 있다.2. 복제문화산업에 관한 몇 가지 기초 용어정리가 필요하겠다.‘문화’는 인간 집단 사이의 정체성을 나타내는 고유 ... 의 민주화 시대로 당대를 긍정한 분이 '발터 벤야민'이고 문화 산업을 대중 기만으로 이해한 분이 아도르노다.문화산업의 교리는 OSMU라 한다. ‘원 소스 멀티 유스’의 줄임말이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.29 | 수정일 2017.06.04
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    성보다 차별성에 있다.?OSMU는 원천소스의 창구 다변화, 장르전환, 관련상품 판매, 브랜드 창출 효과 등을 통해서부가가치를 극대화하는 마케팅 활동이다.OSMU에 대한 논의는 창구화 전략 ... 애니메이션이 유리함만화 -> 애니메이션, 드라마, 영화, 게임, 악세사리, 상품, 문구류, OST다양한 OSMU -> 엄청난 경제적 파급효과만화 -> 다양한 콘텐츠 개발의 원천우수 ... 1주차 - 창작소재 개발전략의 이해?뮤지컬 -> 영화제작사의 투자 본격화, 국내 영화시장의 침체가 이유?이렇게 성장하면서 새로운 장르 탄생?무비컬 -> 콘텐츠 장르 간 효과적인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • OSMU 전략
    ource)이 다양한 분야나 장르에서 활용되면서 고부가가치를 만들어내는 비즈니스 구조로, 창구효과(Windows effect)라고도 말함.캐 릭 터서적/게임아기공룡 둘리애니메이션 OSMU ... OSMU(One Source Multi Use) 전략2조목 차One Source Multi Use 정의 2. OSMU 사례 및 성공요인 분석 - 애니메이션 “ 아기공룡둘리” ... - 캐릭터 “ 스파이더맨” - 드라마 “ 겨울연가”OSMU 정의 및 분야별 활용애니메이션영 화드 라 마OSMU ( One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작(s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • One Source Multi Use
    효과에 그칠 수 밖에 없다. 단순한 미디어 믹스에 따른 창구효과에 집중하는 구조 또한 OSMU의 전반적인 확대의 장애물이다.3. OSMU 비즈니스 법칙(1)인지도(대중성) 있 ... -Multi Use의 줄임말로, 하나의 원천 콘텐츠를 기반으로 다양한 부가 파생상품을 개발하여 창구효과와 시너지 효과를 통해 수익을 극대화 하는 것을 말한다.) 미국의 디즈니가 만화 ... 등에 이용되어 광범위한 수익구조를 가져다 주었다.※ 창구효과 : 다매체, 다채널 환경으로 프로그램 부족현상이 심해지면서 한 프로그램을 다단계로 이용함으로써, 한 시장에서의 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 문화산업 개요
    을 정의한다.2. 특징2.1. 특징(1) 창구효과(window effect)다.창구효과를 이해하기 위해 영화를 예로 들면 극장상영, 케이블 TV, 지상파 방송, 수출 등의 순서 ... 로 플랫폼을 바꿔가면서 돈을 벌어들이는 것을 말한다.OSMU, 한계비용 제로, 자연독점(natural monopoly), 승자독식(winner takes all) 등의 말로 표현 ... 되기도 한다. 정치하게 구분하면 OSMU는 하나의 소스로 제품의 형태를 바꾸어간다.한계비용 제로는 문화산업이라는 것이 초기 투자비는 있어도 1단위 생산할 때마다 투입되는 비용은 거의 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 경상대 문콘이 족보
    line)에 접목하여 ( )를개발하는 것” 문화자원 콘텐츠(문화상품)단순한 자료와 정보인 콘텐츠’가아니라, '( )' 라는 문화, 가치'( )' 를 가진 콘텐츠문화산업의 특성창구 효과 ... Window Effect = ( ) osmu(one:하나의 원천 소스(콘텐츠)를 만화,영화,애니메이션 등의 다양한 sorce mulit use)문화상품으로 유통시켜시너지 효과 ... 역할문화콘텐츠의 ( )가 가장 잘 osmu발달된 국가, 특히 최근 대학을 중심으로 인력양성에 대한 관심고조Japonism기억영국 정부와 민간의 ( ) partnership프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 2019 2학기 한양대학교 군e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사
    - brand identity16. OSMU는 4가지 방법으로 부가가치를 증대시킨다. 그 원천콘텐츠를 활용하는 4가지 방법을 모두 쓰시오정답 - 창구화, 장르전환, 상품전환, 브랜드화17 ... 한 마케팅으로 활용하였다2) Price - 주중과 주말의 티켓가에 차등을 둠으로써 평일 공연에 대한 수요가 증가하고 주말 수입이 더높아지는 효과가 나타났다3) Product - 자극 ... 적인 유머와 외설에 대비되는 진정성 있는 내용으로 다가감으로써 착한 공연을 소비하게 만드는 효과를 부각시켰다4) Place - 대형극장에서의 고급스럽고 남다른 유럽풍으로 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.05
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    )와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다.? 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화)함으로써 그 가치가 완성된다.? 문화콘텐츠는 예술적 감성 및 ... 의 근원이 되는 분야에 대한 관심과 지원이 필요(고전, 소설, 시, 미술, 애니메이션)? 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’? 원소스 멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • SM엔터테인먼트 해외 마케팅 PPT
    시대의 개막방송사의 전속제 폐지 탤런트 공채 포기외주 제작의 법적 의무화현재엔터테인먼트 콘텐츠의 원소스인 ‘스타’를 체계적인 방식으로 기획, 생산하고, 유통 창구관리 및 소득 창구인 ... 현황사업 모델 다각화도 OSMU 처럼원소스멀티유즈(One source - Multi Use).)한명의 연예인이 다양한 연예 활동을 통해 스스로가 OSMU화 되어가고 있다...PAGE ... 과 시너지효과를 만들어내면서 다른 한류를 창조하는 것소속 연예인..PAGE:12미시적 환경 분석 - 자사분석매출 및 수익 구조지속적인 매출 증가출처:금융감독원..PAGE:13자사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.14
  • 캐릭터 산업 보고서
    전형적인 OSMU 의 시장구조 창구효과 (Window effect) 가 큼 높은 호환성3. 캐릭터 산업 3.5 주요 정책 캐릭터 산업 진흥 5 개년 계획3. 캐릭터 산업 3.6 ... 막연한 선호현상 국산 캐릭터의 다양한 상품화의 증가 캐릭터 라이선스 수출 증가 낮은 문화 할인율 창구효과 유발 다양한 라이선스 활용 잠재 소비층이 다양하게 존재 전세계 시장 규모 ... 품화 제작 판매3. 캐릭터 산업 3.3 유형 제품을 문구점 , 소매점까지 배포3. 캐릭터 산업 3.4 특성 문화 할인 (Cultural discount) 적음 사회문화적 파급효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    OSMU 를 통한 부가가치 창출 극대화 가능 High Risk, High Return 의 산업 문화경제적 파급효과가 큰 산업문화콘텐츠 산업 분류[ 문화콘텐츠 산업 분류 ... ” - 창구효과 (Window effect ) 로 부가가치 창출 ; 기술과 매체의 전환을 거쳐 다른 상품으로서 활용이 지속되어 가치가 증대 만화문화콘텐츠 산업의 가치사슬 문화 ... 콘텐츠 산업의 비즈니스 수익모델 “ 만화 / 영화 ” - 창구효과 (Window effect ) 로 부가가치 창출 ; 기술과 매체의 전환을 거쳐 다른 상품으로서 활용이 지속되어 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • CJ E&M 마케팅사례연구 (CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
    습니다높음 → OSMU[산업의 특성] 영화산업은 하나의 영상 콘텐츠가 극장상영뿐만아니라, 비디오판매, DVD, TV나 케이블TV 및 위성방송 상영 등 다양한 매체에 걸쳐 일어나는 창구 ... 화(windowing) 과정을 통해 반복 판매되어 부가가치가 증가되는 성격을 가지고 있습니다. 영화는 이러한 창구화 과정에서 가장 처음으로 이용되는 영상물이며, 최초 상영에서의 그 ... 흥행 여부가 후속 창구(window)의 성과에 직접적인 영향을 미치게 됩니다. 따라서, 영화는 흥행에 민감한 상품으로 일반 재화에 비해 정확한 수요 예측이 어렵다는 리스크 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • 영화 '광해'의 OSMU 사례 분석
    영화 광해 의 OSMU 유비쿼터스 시대의 출판 및 기획영화 광해 의 OSMU 01 영화 산업 02 영화 시장 내 OSMU 03 영화 광해 04 소설 광해 05 ‘ 광해 ... ’ 의 OSMU Contents 목차 06 결 론01. 영화 산업 영화산업이란 ? 영화를 주로 하는 산업 예술 + 상품 = 예술적 가치를 지닌 상품 - 소비 영화산업의 가치창출 과정 영화 ... 다 . 3. 불확실한 시장상황에 대응하기 위해서 , 다양한 창구로 영화배급 시행 . 4. 동일한 상품이 존재하지 않음 . - 상품 간 가격경쟁 불가능 . 5. 한 번 소비 후 다시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.06
  • KPOP의 세계 시장 진출
    유통의 용이성..PAGE:15High Risk, High Return1. OSMU 창구효과One Source Multi Use..PAGE:16High Risk, High Return ... 1. OSMU 창구효과영화 ‘Star Wars. Episode 1’ 1999. 6. 26 개봉..PAGE:17High Risk, High Return2. 제조업과 다른 비용구조 ... ‘Valenti’일본 오리콘차트 1위일본 시장 개척 5년..PAGE:14High Risk, High ReturnHigh RETURNOSMU 창구효과제조업과 다른 비용구조확장 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • [서평] 문화산업의 이해
    실제 보안관은 아니다.2. 특징문화 산업의 특징이다.다른 산업과 다른 점이라는 말이다.(1) 창구효과(window effect)라는 게 있다.영화를 하나 만들면 극장, 케이블 ... 텔레비전, 지상파, 수출. 뭐 이런 식으로 고객접점이 다양하게 만들어진다는 의미다. 동일한 맥락의 말로 OSMU(원 소스 멀티 유스), 한계비용 제로, 자연독점(natural ... 성이란 시장 메카니즘이 작동하지 않는다는 말이다. 중요한 말은 네트워크다. 네트워크 효과라는 것은 사용하는 사람이 많을수록 가치가 증가한다. 메신저의 예를 들면 이해가 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2016.03.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감