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"포켓몬스터" 검색결과 61-80 / 1,410건

  • 포켓몬GO의 고객 중심 제품관리 프로세스 사례 분석 팀플A+자료(고려대학교)
    증강현실/가상현실 기술이란?실제로 존재하지 않는 현실을 구현하고 인간이 이를 인지, 감지할 수 있도록 하는 기술AR : 실제 세계 기반에 단말, SW등을 활용해 가상의 정보를 추가한 실제와 허구가 혼합된 환경을 구현하는 기술VR : 100% 허구적 상황이라는 점에서 사..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.14
  • [HTML + javascript + 캔버스(canvas)]포켓몬스터 슬링샷 웹게임
    웹기반프로그래밍 텀프로젝트로 개발했던 슬링샷 게임입니다.마우스로 포켓볼을 잡아던져서 몬스터를 잡는 방식의 웹 게임입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3,000원 | 등록일 2015.06.05
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    포켓몬스터 미국 시장을 휩쓸어 버린 아이템200#### 홍길동차례 1. 아이템 포켓몬스터의 출현 2. 시장분석 미국 소비자와 시장 3. 성공요인 3-1 콘텐츠 측면에서 바라본 ... 성공 3-2 전략적 측면에서 바라본 성공 3-3 비즈니스 모델 측면에서 본 성공 4. 마무리하며 4-1 맺음말 4- 2 참고자료200#### 홍길동1. 아이템 – 포켓몬스터의 출현전 ... 세계 어린이들이 열광하는 것들 중 하나, 포켓몬스터. 게임과 애니메이션으로 유명한 이 캐릭터는 그 것의 발원지 일본뿐만 아니라 한국, 미국, 심지어는 유럽시장까지 점령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • [애니메이션] 포켓몬스터
    문화 공유가 이뤄지지 않는다는 지적이 있다』고 말했다. (서울=연합뉴스 정 열기자)[만화'포켓몬스터'] 포케몬 신드롬 서점가 점령어린이들의 뜨거운 사랑을 받고 있는 `포켓몬스터.' 그 ... 안타까운 한국 만화영화 '현주소'요즘 서울 양재동 교육문화회관에는 1000석 규모 대형 극장서 상영되는 ‘포켓몬스터-뮤츠의 역습’을 보기 위해 방학을 맞은 어린이들이 몰리고 있 ... 만화영화들이 대를 물려가며 힘을 과시하고 있는 셈이다.시청률 1위 ‘포켓몬스터’(SBS, 17.7%)는 설명이 필요없는 세계적 베스트셀러. 그러나 일본만화영화의 장사속은 여기에 그치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 포켓몬스터빵이 예전과 같이 팔리지 않는 이유는?!
    의 만화영화였다. 그 시절 초등학생들은 매일 포켓몬스터를 시청하며 포켓몬의 진화과정을 줄줄 외우고 살았다. 그것이 그 시절 초등학생의 트렌드였다.이런 시대의 흐름에 발맞춰 1999 ... 년 7월 샤니에서 발매된 포켓몬스터빵은 그 안에 포켓몬스터 띠부띠부씰이라는 포켓몬의 스티커를 하나씩 껴두는 캐릭터 마케팅을 시도하였고 모든 초등학생들은 그 띠부띠부씰에 열광 ... 포켓몬스터빵이 예전과 같이 팔리지 않는 이유는?!Ⅰ 서론지난 7월초 발매된 포켓몬스터빵은 샤니가 일본의 인기만화 캐릭터를 도입해 만든 제품.시판초부터 계속 인기가 치솟더니 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.10
  • [감상문] 포켓몬 마스터 되기를 읽고
    포켓몬 마스터 되기를읽고.책 제목을 보고 처음엔 애들이 흔히 하던 ‘포켓몬 이름 외우기’ 게임의 교재라고나 할까? 그러한 뉘앙스를 풍기는 제목이 우스웠고 황당했다. 그러나 막상 ... 책을 들여다 보니 이게 웬걸, 생각보다 어려운 내용들에 혀를 내둘렀다.책을 읽으면서 너무 어렵게 얘기를 풀어 논 것 같다는 생각을 했다. 솔직히 나도 포켓몬이 방영할 때 본적이 있 ... 다룬 내용이지만 어린 아이들이 포켓몬 들의 기원이 된 신화 속 괴물들을 보면 무슨 생각을 할까? 또한 그런 괴물들을 보고 이런 귀여운 캐릭터를 만들어 게임이나 애니메이션을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [신화와 영화] '포켓몬스터와 디지몬' 신화적 분석
    개도 넘는 포켓몬스터의 이름을 줄줄이 외우고 야광의 포켓몬 스티커를 얻으려고 먹지도 않는 빵을 수시로 샀다. 가 방영되는 시간에는 놀이터가 한산하고 아이들은 모두 텔레비젼 앞 ... 까지 캐릭터화하고 있고 아이들은 이들과 친밀성을 느끼는 것이다.정리하자면 포켓몬스터의 특징은 경계 없음과 잡종의 경향, 생명력, 다수다양성과 집단성 등이며 이 특성들은 아이들이 포켓몬 ... 에 미치는 이유를 얼마간 설명해 주고 있다. 포켓몬스터 캐릭터001. 피카츄 (일본 : 피카츄 / 영어 : Pikachu) 쥐포켓몬★ 타입 : 전기 / 신장 : 0.4m / 체중
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    | 리포트 | 69페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.12
  • [신화와 문학 ] 포켓몬 마스터 되기 감상문
    았다. 어린아이의 부모라는 점 때문에 더 가깝게 다가갈 수 있었을 것이다. 흥미로웠던 점은 포켓몬스터가 탈장르 탈경계의 포스트 모더니즘적 특징을 가지고 있고, 그 안에 등장하는 포켓몬 ... 를 읽고포켓몬은 내가 고등학교 때 한창 유행한 만화영화였는데, 그 때 고라파덕과 꼬부기를 좋아했었다. 포켓몬을 생각하면 고라파덕의 그 우스꽝스럽고 멍청한 듯 귀여운 모습과 꼬부기 ... 의 꼬부기 꼬부기 하던 모습이 떠오르곤 한다. 특히 꼬부기는 체육 선생님의 별명이어서 꼬부기 하면 체육 선생님 생각이 난다. 포켓몬에 대해 단편적인 기억만을 가지고 있는 나에게 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [문화콘텐츠]마시마로,포켓몬스터,쾌걸춘향 성공요인
    1) ‘마시마로’ 개발 배경 작가 김재인씨(26)는 공주대 만화예술과에 재학중이던 2000년 당시 유아용 콘텐츠로 사용하기 위해 마시마로를 제작했으나 업체에서 거절당한 후, 웹애니메이터 장미영씨(32)의 도움을 받아 이를 플래시 애니메이션으로 제작해 만화전문 사이트..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    가 지속적으로 이루어지지 않으면 캐릭터의 수명은 짧아진다. 효과적인 비즈니스 전개를 위해서는 계속적인 관리와 노력이 요구된다.7. 캐릭터 마케팅 성공사례♣포케몬스터의 성공신화♣포켓몬 ... 캐릭터 마케팅에 대한 이해와 캐릭터 마케팅 성공 사례 분석(포켓몬스터, 헬로키티)[목차]1. 캐릭터 마케팅 정의 및 개요2. 캐릭터마케팅의 특징3. 캐릭터마케팅4. 캐릭터마케팅 ... ) 캐릭터 전개의 평가 및 관리7. 캐릭터 마케팅 성공사례♣포케몬스터의 성공신화♣1) 디지털 시대에 따른 미디어 믹스 전략)2)캐릭터 자체의 매력3) 현지화 전략4)라이선스 관리♣헬로
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [소비자의사결정론] TV광고가 아동에 미치는 영향 '포켓몬스터빵의 인기'
    와 함께, 포켓몬 마스터가 되는 것을 목표로 길을 떠나는 것이다. 이 과정에서 이슬, 웅 등 도중에 만나는 친구들과의 우정과 모험이 아기자기하게 그려진다. 포켓몬스터는 게임기와 만화 ... 1. 샤니 포켓몬스터 빵 의 선풍적 인기요즈음 어린이들 사이에 포켓몬스터라는 일본 만화영화가 선풍적인 인기를 끌고 있다.이 만화의 줄거리는 주인공 지우가 토끼 모양의 피카추 ... , 극장용 애니매이션, 캐릭터 상품 등으로 시장을 확장한, 일본의 대표적 캐릭터 중 하나이다.샤니는 이러한 일본인기만화 포켓몬스터의 캐릭터를 도입하여, 그 이름을 딴 포켓몬스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.20
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    세 가지 플랫폼을 통해 제공되고 있으며, 포켓몬스터 시리즈 외전으로 오랜 시간 높은 인기를 누리고 있는 포켓몬 IP를 통해 진입 장벽이 높은 AOS 장르 게임을 캐쥬얼하게 즐길 ... 에 들어가면 상대편 포켓몬에게서 자신의 모습을 숨길 수 있다. 시합이 클라이맥스를 맞이하면 스타디움 중앙의 레전드 피트에서 전설의 포켓몬이 등장한다.게임 내의 포켓몬스터포켓 ... 몬스터 게임 시리즈에서 보여준 고유 울음소리를 포함하여 기술 효과음은 다른 형태로 등장한 모든 시리즈와 동일하거나, 유사한 소리로 플레이어에게 또 다른 포켓몬 시리즈라는 익숙한 느낌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    뽀로로 신화가 일어나지 못한 이유60161339 전공자유학부 전혜정최근 포켓몬스터라는 인기 만화영화와 증강현실 기술을 결합한 ‘포켓몬 고’ 게임이 전 세계적으로 열풍을 일으켰 ... 다. 전문가들은 포켓몬스터와 같이 국내에도 뽀로로 등의 성공적인 상품이 있었지만 포켓몬만큼 발달하지 못한 요인으로 인문학적 기반의 부재라고 설명한다. 따라서 일본의 민담, 설화의 요괴 ... 가 파생된 콘텐츠인 포켓몬과 같이 인문학적 기반을 갖춘 콘텐츠를 확립시켜야 한다고 말한다. 그러나 과연 포켓몬의 성공 요인이 이 뿐일까. 이 글에서 나는 포켓몬은 되고 뽀로로는 안
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    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    , 전기 포켓몬 등으로 포켓몬을 분류하는 포켓몬스터와 매우 흡사하다.특히 대표 캐릭터인 피카츄는 다람쥐를 모티프로 만들어졌다고 알려져 있지만 피카츄를 접하는 사람들은 피카츄를 다람쥐 ... ) 키티2) 이웃집 토토로3) 포켓몬스터3. 한국적 적용 사례 구상결론참고문헌서론한 번 쯤 선사시대 동굴벽화 이미지를 본적 있을 것이다. 호모사피엔스가 그려둔 구석기 시대 동굴벽화 ... 인들에게 매력적으로 다가와 문화컨텐츠 산업의 경쟁력을 확보하고 있다.3) 포켓몬스터귀여운 캐릭터들이 대량으로 쏟아져나오는 포켓몬스터역시 빼놓을 수 없다.일본은 800만 신의 나라
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ. 주제 ... 한다는 평가를 받았다는것이 특징이다.3. 포켓몬스터포켓몬스터포켓몬 컴퍼니가 발매한 게임 시리즈이며, 이를 원작으로애니메이션, 만화, 영화 등의 작품이 파생되었다. 닌텐도의 모바일 게임 ... 진출에도 마리오보다 포켓몬이 적극적이었으며, 닌텐도 콘솔용으로 대표적인게임이 젤다나 마리오라 하면, 휴대용으로 대표적인 게임은 포켓몬스터라고할 정도로 대부분의 포켓몬 게임들은 휴대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    는 “포켓몬 빵”이다. 포켓몬 빵은 SPC 삼립에서 포켓몬스터라는 일본의 인기 만화 캐릭터 스티커를 넣어 슈퍼나 편의점 등에서 판매하는 제품이다.포켓몬스터는 1996년 일본에서 발매 ... 적으로 사랑하는 캐릭터가 되었다. 비디오 게임이던 포켓몬스터 게임을 증강현실 프로그램으로 발전시켜 발매한 포켓몬고는 이러한 인기를 바탕으로 폭발적인 사랑을 받았다.게임 플라이어 ... 한 비디오 게임으로 게임의 인기를 반영하여 애니메이션으로 발매되었고, 애니메이션은 일본은 물론이며 우리나라에서도 방영되어 큰 사랑을 받았다. 포켓몬스터의 인기 비결은 포켓몬스터라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    화되었던 것은 단연 ‘포켓몬 고’라고 할 수 있다. 포켓몬 고는 2014년 구글맵과 포켓몬스터의 협업으로 구글 맵 특정 지역에서 포켓몬을 만날 수 있는 만우절 프로젝트로부터 출발 ... 했다. 포켓몬 고 게임의 인터페이스는 스마트폰의 카메라와 비슷한데, 촬영버튼 대신 포켓볼이 있는 형상이다. 사용자가 스마트폰을 들고 세계를 비추면 특정 지역에서 포켓몬이 나타나는데, 이때 ... 포켓볼을 터치하여 포켓몬을 잡을 수 있다. 포켓몬 고는 세계적 신드롬을 일으켰으며 증강현실의 실사용의 대표적 예시가 되었다.증강현실의 발달로 등장한 기술로는 카메라앱의 ‘ar
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    에게 받아들여져야한다.’ 닌텐도社의 4번째 CEO였던 이와타 사토루가 생전에 자주 하던 말이다. 그는 전세계적인 성공을 이룬 포켓몬스터 金/銀 버전의 성공적인 출시와 닌텐도社의 성공을 이끄는데 ... 시절 포켓몬스터 金/銀 시리즈를 굉장히 즐겁게 플레이했던 기억이 있고, 그 기억은 자연스럽게 컴퓨터에 대해 좋은 감정을 심어주게 되어 훗날 컴퓨터산업과 관련된 미래를 희망하게 하 ... 수 있다.본론1, 포켓몬스터 金/銀 시리즈의 성공포켓몬스터 레드/그린 시리즈의 대성공 이후로 포켓몬스터를 출시한 게임프리크社는 후속버전을 출시하기에 앞서 큰 고민에 빠졌었다. 첫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 소비자에서 인기있는 제과제빵 품목 3가지 선정하여 왜 소비자한테 인기있는지 조사하기
    )제품의 특징2.휘낭시에1)맛2)가격3)양4)제품의 특징3.포켓몬빵1)맛2)가격3)양4)제품의 특징Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론빵은 우리나라에 들어온지 얼마 안된 식품이지만 1990년 ... 심당에서 판매하는 소금빵과 프랑스 전통 요리인 휘낭시에, SPC가 판매하는 포켓몬빵 등이 큰 인기를 끌고 있다. 인기있는 제과제빵 3가지를 선택하여 왜 이들 빵이 소비자들에게 인기 ... 를 살리기 위해서 노른자를 빼고 계란의 흰자와 아몬드 가루를 더해 반죽을 만들었다.3.포켓몬빵1)맛포켓몬빵은 다양한 종류의 맛을 가지고 있다. 우선 초코케틱과 초코롤의 경우 단맛
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    감염병 예방교육 ppt, 게임형 초등학생 수업 ppt, 교생 보건교육 수업 ppt
    ) 포켓 몬 ( 피카 츄 )오박사 : 오 , 그래 . 지우 왔구나 . 우리 마을 소식은 들었지 ? ▼지 우 : 네 ? 무슨 소식이요 ? 저 피카츄 산책시키느라 바빴어 요 . ▼피카 ... 요 ? 무슨 일인데요 ? ▼오박사 : 우리 마을에 나 쁜 바이러스가 퍼져서 포켓몬들이 시름시름 앓기 시작했단다 . ▼오박사 : 그래서 급하게 포켓몬들에게 마스크를 나눠줬지만 … 이걸 ... 봐라 . ▼앗 ! 마스크를 쓴 야생의 포켓몬 들 이 나타났다 ! 근데 마스크를 다 엉터리로 썼어 ! ▼악 ! 이 포켓몬은 마스크도 안 쓰고 기침해서 온 사방에 바이러스를 전파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.07 | 수정일 2022.05.09
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2025년 10월 25일 토요일
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