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"인터렉티브디자인" 검색결과 61-80 / 336건

  • 광고홍보 커뮤니케이션 ) 1020 타겟층을 위한 롯데리아 불고기 버거 홍보 방안
    연예인을 중심 으로 한 불고기 버거 광고 진행 옥외 광고 학원가나 대학가 등 Z 세대가 자주 가는 장소에 인터렉티브 빌보드 광고 진행 SNS 친화적 마케팅 “ 브랜드 인지도 제고 ... 한정판 상품 , 특별한 디자인 , 유행에 맞춘 신제품이 구매 욕구를 자극한다% [ 기존 마케팅 방안 ] 이처럼 1020세대는 개인화된 경험과 감각적 만족을 중시하며, 디지털 환경
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 디지털건축 작가의 작품 분석 및 내재된 사유조사
    들에겐 놀이를 즐기는 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이다. 건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있 ... . - 건물/전시장으로서, 3년간이라는 기간 동안 NOX에 의해 디자인되었다. 주체와 환경 사이의, 객체와 이벤트 사이의 상호작용이 기하학과 함께 시작된다. 여기서 디자인은 건축과 ... 이 Pavilion은 딱딱함과 유연함, 인간 육체와 콘크리트와 금속, 대화식 전자공학과 물의 거친 혼합물로서 몸체, 환경과 테크놀로지의 완전한 혼합을 이루었고, 이 디자인은 건축과 정보의 준
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    리좀(Rhizome)에 대하여 조사하고 건축적 적용 사례 조사
    는 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이다. 건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있는 공간이고 또 ... 의 접속을 무한히 허용하는 Rhizome적 구조로 탈바꿈하는 것이다. 즉, 유동적이며 유연하고 다기능적인 공간을 요구 하므로 현대사회는 Rhizome적 특성을 지닌 건축디자인이 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    음컴퓨터 게임의 기본원칙(존재의 이유)은 인터렉티브한 요소, 재미 있는 할 거리를 제공하는 것게임 세계를 만들고 그 안에서 플레이어의 행동에 따라 이야기가 펼쳐질 수 있도록 하는 것 ... 에는 음악, 미술, 체육 등)인간의 유희를 충족시킨다는 점이 동일(미술 – 시각, 음악 – 청각, 게임 – 오감)게임 디자인 분야를 과학에 포함하기도 함: 최초 게임이 만들어진 목적 ... , 긍정적인면(교육성, 도전감 등), 부정적인면(중독성, 폭력성, 사행성, 선전성) 검토 필요1.1 예술, 과학, 기술자의 영역?: 초창기 게임 디자인의 영역은 예술적 영역선택받
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요 할인자료
    의 정답을 알려주는 심정일 테지만 문제는 세상의 변화 속도입니다. 초 광속 인터렉티브 시대로 진화한 오늘날에도 20,30년 전의 답안이 지금도 여전히 정답일 수 있을까? 기성세대의 ... 을 디자인하고 있습니다.새로운 문화의 창조자라고 불리는 N세대 이들은 그들만이 통하는 신조어에서도 확실한 언어문화를 표출하고 있습니다. 인터넷 신조어 중에는 선배세대들이 이해하기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.08.11
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    영화와 게임의 결함으로도 볼 수 있는데 게임에서 차용되고 있는 시스템 자체를 단순한 어드벤처라기 보다 선택지와 10초라는 짧은 시간대로 들어가는 인터렉티브 드라마에 가까워 보이 ... 다. 특히 중요한 변형 혹은 전이의 경험은 스토리 상 가능성들을 경험하는 것이며 다른 시간에서 반복적으로 리플레이를 할 수 있게 됨으로써 얻어지는 만화적인 내러티브 형식이다. 머레이 ... 는 이유적인 정서의 카테고리를 설정하는데 있어 경험디자인과 컴퓨터그래픽, 그리고 인공지능의 조합을 시도하고 있다.우선 변형에 대해서는 머레이의 변형이란 다양성에 관한 경험인 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 효과적인 이미지 전달을 위한 아나모르포시스의 디자인 사례 분석 (A Study on Design Case Analysis of Anamorphosis for Effective Image)
    고 있다. 이러한 인터렉티브한 이미지시대의 도래를 예고하는 이 시점에서 아나모르포시스의 이해와 더불어 회화뿐만 아니라 디자인에서 활용된 사례들을 바탕으로 몇 가지 특징들을 제안 ... 하고자 한다. 본 연구에서 디자인사례는 가상이 실제보다 더 진짜인 것처럼 표현된 이미지들을 중심으로 분석하였다. 이는 이미지로 정보를 전달하는데 있어서 높은 주목성과 차별성을 가능하게 하 ... communication using image. 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구 이지은
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • E-business 웹사이트에서의 데이터 입력디자인에 관한 비교 연구 (A Comparative Study on Data Input Design of E-business Websites)
    이 필요한 인터렉티브한 웹사이트의 디자인에 적용할 경우 경제적 효율과 사용성을 증대시킬 것이다. The purpose of this study was to compare data ... 본 연구를 통해 e-business 웹사이트에서 사용자의 입력에 사용되는 어느 정도 표준화된 인터페이스 디자인들을 실험을 통해 비교하고 최적의 사용법을 알아내었다. 풀다운 메뉴 ... , 텍스트 입력 창, 리스트, 라디오 버튼 등의 입력 디자인(도구)들이 실험에 사용되었으며 이들은 호텔 객실의 예약 웹사이트 시뮬레이션을 통해 비교되었다. 실험 결과 사용자의 입력
    논문 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • E-business 웹사이트에서의 데이터 입력디자인에 관한 비교 연구 (A Comparative Study on Data Input Design of E-business Websites)
    이 필요한 인터렉티브한 웹사이트의 디자인에 적용할 경우 경제적 효율과 사용성을 증대시킬 것이다. The purpose of this study was to compare data ... 본 연구를 통해 e-business 웹사이트에서 사용자의 입력에 사용되는 어느 정도 표준화된 인터페이스 디자인들을 실험을 통해 비교하고 최적의 사용법을 알아내었다. 풀다운 메뉴 ... , 텍스트 입력 창, 리스트, 라디오 버튼 등의 입력 디자인(도구)들이 실험에 사용되었으며 이들은 호텔 객실의 예약 웹사이트 시뮬레이션을 통해 비교되었다. 실험 결과 사용자의 입력
    논문 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    하는 제페토나 로블록스 같은 서비스들이 어쩌면 하나의 SNS공간이지만, 기술 덕분에 굉장히 인터렉티브 한 경험들을 할 수 있게 되었다고 생각한다. 잘 생각해보면 싸이월드 > 카카오 ... 것으로 전망된다. 메타버스는 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 신제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 시공간을 초월한 혁신을 창출하고 있다. 소셜미디어는 'VR
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 현대미술의이해 Report - 현대미술이란 무엇인가
    아트, 멀티미디어, 인터렉티브 아트(Interactive Art) 등의 형식으로 구현된다.미디어 아트, 디지털 아트에서의 전통 예술과 두드러지는 가장 큰 특징은 예술 작품의 기계 ... 미술(순수미술)의 경계를 무너뜨리고 미술, 영화, 광고, 디자인 등 시각예술 전반에서 혁명적인 변화를 주도하였다. 그는 수프 깡통이나 유명인의 초상화 등을 실크스크린 판화기법
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털건축 리좀에 관한 레포트
    어른들은 본인들의 직장의 곳이다. 건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있는 공간이고 또 다른 반은 이 회사의 본사로서 소위 ‘flexi ... , 의 관계로서, 이 모두는 수목적 관계와는 전혀 다르다. 즉 모든 종류의 ‘되기/생성’이 문제인 것이다.리좀(rhizome) 사유와 디지털 디자인 건축.디지털 네트워크의 시대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 여론과사회 과제
    으로 성공적인 모바일 수익원 창출 정보 제공자 + 지역 상권과의 긴밀한 관계 맺는 사례 인터렉티브 기능으로 젊은이들 참여 유도한 사례들이 있으며 마지막으로 소자본 투자자를 위한 인도 ... ), 인기콘텐츠 재디자인 모바일 앱 모두 활용, 명확한 수익목표치, 매일 트래픽 측정 및 비교사례들도 있었다. 애플(애플뉴스)·트위터(라이트닝): 에디터가 선별하는 네이버식 뉴스
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 올라퍼 엘리아슨의 유사자연 표현특성을 반영한 공간의 상호작용성에 관한 연구 (A Study on the Spatial Interactivity reflect on Artificial Nature's Specific expression of Olafur Eliasson)
    ’으로 정리될 수 있다. 이것은 자연과 과학이 접목한 현대 건축에서 자연과 건축, 인간이 공존하는 인터렉티브한 공간으로의 발전 가능성을 도출할 수 있었다. (Background ... research has found a potential interactive space where humans, nature, and science can coexist. 한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 황욱현, 최익서
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    ) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일① 모바일(mobile)이란?② 모바일 마케팅이란 ... 기를 눌렀더니 구두의 재질과 디자인 특성까지 자세한 정보가 나왔다. 다시 리모컨으로 사이즈와 색상을 선택한 뒤 신용카드 번호를 입력하고 결제를 마쳤다. 구두는 이틀 내에 집으로 배달
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 공공디자인 관점에서 미디어파사드에 관한 연구 (A Study on Media Facades from The Perspective of Public Design)
    산업 혁명 이후 개개인의 개성이 중요시되는 만큼 공공디자인 관점에서 대중이 참여하는 인터렉티브 미디어파사드의 확대는 불가피하다. 사람들의 체험과 경험의 만족도가 큰 인터렉티브 ... 적 통합의 스마트 미디어로 이루어진 세계에 살고 있다. 이러한 환경 속에서 미디어파사드는 광고와 예술 장르를 넘나들며 공공디자인으로서 새로운 영역을 구축하고 있으며 도시환경에서 중요 ... 한 정보매개체 역할을 수행한다. 따라서 본 연구를 통해서 제4차 산업 시대의 현실과 공공디자인 관점에서 미디어파사드가 앞으로 나아갈 방향을 제시하고 사용자에게 전달되는 정보 매체
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 과학 디지털교과서의 효과적인 인포그래픽 디자인을 위한 국내외 사례분석 (Domestic and International Case Studies for Effective Infographic Design in Science Digital Textbooks)
    의 서책형과 변함없는 이미지의 사용과 W.B.I자료에서 제공된 가상실험 인터렉티브 인포그래픽의 부재, 그리고 모션 인포그래픽의 미사용 등의 바람직한 멀티미디어 요소를 적극 활용하지 ... 못한 것으로 나타났다.문제점에 대한 보완으로 디지털 교육기기에 적합한 인포그래픽의 활용을 담은 해외의 디지털 과학교육 자료를 분석하고 제시하였으며, 모션과 인터렉티브 인포그래픽 ... multimedia component effectively for digital education. 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구 민은아
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
    연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로챕터주제 : 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출아이돌굿즈의 인터랙티브 디자인적 요소아이돌 굿즈에 인터랙티브 디자인 요소와 효과란 측면 ... 에서 성공적인 아이돌 굿즈의 디자인적 요소 분석 밎 첨부파일에있는 1세대 2세대 3세대 등등 시대적 변천가치 분류 표 작성- 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출- 4가지 ... 가치를 바탕으로 1세대 ,2 세대 3세대 현재아이돌에 가치 세대별 표로 정리- 아이돌 굿즈에 디자인요소와 특징을 세대별 표로 정리1) 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소2
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • 모션 그래픽스의 디지털 사이니지 적용 (Digital Signage with Motion Graphics)
    에 대한 연구 및 적용사례, 기술 분석을 통해 테크놀러지와 그래픽 디자인, 영상의 융합에 대한 연구와 나아가서는 디지털 영상 콘텐츠 제작자, 인터렉티브 산업계 종사자, 모션
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 캐릭터 마케팅을 활용한 웹 사이트 사례 연구 (A Study on Website Examples Applying Character Marketing)
    으며 첨단 멀티미디어와의 결합을 통해 다양한 인터렉티브를 이끌어 낼 수도 있는 등 그 활용도는 무궁무진할 것으로 예상된다. 나날이 진화를 거듭하는 웹이란 매체와 클래식하지만 상품 ... outstandingly among saturated websites, acordingly, in this point of view, I plan to proceed with this study. 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구 염정
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
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2025년 08월 16일 토요일
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