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"인터렉티브디자인" 검색결과 41-60 / 336건

  • 취재보도론 사례조사(미디엄)
    ' 쓰는 이와 읽는 이를 위한 최고의 툴 을 만드는 것 '트위터의 설립자 에반 윌리엄즈와 비즈스톤이 2012년에 설립 '블로그 플랫폼' ' 소셜블로그 플랫폼' ' 인터렉티브 글 ... 를 소비하기 위해 시간을 쪼개리라고 기대하고 있습니다. 하지만 한 가지 말할 수 있는 건 , 무슨 일이 일어나든지 사람이 어디에서 콘텐츠를 소비하게 되던지 , 내러티브 (이야기)의 힘 ... 합니다. 아이디어의 네트워크 라 불러야 하지 않을 까요? ◎현황미디엄은 플랫폼으로서, 그 방법론과 디자인을 몇 번이고 개선하였으며, 동시에 에반이 한 것은 미디엄의 퍼블리싱 부문에 고전적인
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.19
  • Comparison and Analysis of FPS Mobile Game Interaction Design (Comparison and Analysis of FPS Mobile Game Interaction Design)
    한국융합학회 왕세옥, 반영환
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • User-centered Interactive Exhibition Design in Natural History Museums - A Case Study of the National Natural History Museum of China - (User-centered Interactive Exhibition Design in Natural History Museums - A Case Study of the National Natural History Museum of China -)
    natural history institutions seeking to improve public engagement and educational outcomes. 한국상품문화디자인학회 상품문화디자인학연구 무더란, 왕밍선, 유보현
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 고령층을 위한 박물관용 근거리 위치 기반 태블릿 인포메이션 시스템의 GUI 디자인에 관한 기초 연구 (Basic study on GUI design of short-range location-based information systems for museums tablet for the elderly)
    2000년대 후반부터 터치스크린 기반의 기기들이 확대 보급되기 시작하였고, 기존보다 월등히 직관적이고 사용하기 쉬운 터치스크린 기기로 인해 고령층도 디지털 콘텐츠에 접근 하는 빈도가 높아졌지만, 여전히 첨단기기의 사용에 어려움이 있어 본 연구를 통해 그것을 보완 하고자..
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미드타운 야에스 현황
    는 공간 4F. 야에스 컨퍼런스 ( 렌탈 ) 공용 오피스 미래 프로젝트 공간 도쿄대학교 학술 브리핑실 5F. 루프탑 테라스 비즈니스 인터렉티브 라운지 이벤트 스페이스 연면적 53 ... ). 루프탑 테라스 비즈니스 인터렉티브 라운지 이벤트 스페이스 연면적 53,798PY (7F ~ 38F) 특징 24 층 ■ 입주사 전용 부대 시설 완비 → 피트니스 센터 ... 컨셉 바람에 날리는 돛 (Billowing Sail) ✪ 미드타운 야에스 디자인 특징 지리적 특징 반영 ■ 에도성의 외호 ( 도랑처럼 파서 물이 괸 곳 ) → ‘ 배와 돛
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    는 12개의 테마파크와 55개의 리조트 사업을 담당한다. 마지막으로 컨슈머 프로덕트&인터렉티브 미디어는 디즈니의 캐릭터, 라이선스, 게임 등을 담당하는 부분이다. 디즈니의 브랜드 ... 스튜디오 엔터테인먼트15%17%미디어 네트웍스42%44%디즈니 파크&리조트34%28%컨슈머 프로덕트&인터렉티브9%11%*2018년 기준디즈니 가치사슬 요약Contents디즈니는 1923 ... 엔터테인먼트의 출판 부문인 마블 코믹스에서 제작하고 있다. 월트 디즈니 컴퍼니는 자신들의 영상 콘텐츠를 활용하여 디즈니 랜드 및 디즈니 월드 사업을 진행하였으며, 놀이기구 디자인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 미디어아트에서 3D 맵핑 콘텐츠에 대한 연구 (A Study on 3D Mapping content in Media Art)
    예술과미디어학회 바이사, 양지현, 김규정
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 공연문화론
    - 참여 가능한 인터렉티브한 공연 - 특유의 재치와 유머로 어린이 관객들의 이목을 집중 1.4 공연특징목차 공연소개 팀 구성 2.1 CAST 2.2 연출진 일정 시장분석 홍보 ... ~2013.01.31 장소 : 화성시 문화재단 - 화성아트홀 ( 경기도 화성시 태안로 145 ( 병점동 734 번지 ) 유앤아이센터 內 ) 가격 : 25,000 원 예매처 : 인터 ... 성인 콘서트 다수 무대제작 서울미술무대 조명디자인 김아연 누가 내 머리에 똥쌌어 ? 사과가 쿵 ! 가브타크 음향디자인 황영란 누가 내 머리에 똥쌌어 ? 사과가 쿵 ! 가브타크 의상
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.05
  • 증강현실
    기업인 가트너는 미래를 이끌 10대 혁신 기술 중 하나로 증강현실을 꼽았다. 이는 증강현실이 다른 어떤 디스플레이 방식보다 현실감과 몰입감이 우수하고, 사용자에게 인터렉티브한 환경 ... 하다. 증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가고 있다.장조사
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_데이터저널리즘 과목_평점A_팀플발표_데이터저널리즘 사례_가디언
    화하는 인터렉티브 이미지 활용 01 02 03 04사례5: How death has changed over 100 years in Britain 기간별로 덧 씌운 그래프로 생동감 있 ... 게 부상하고 있는 언론사조 01 020304데이터 저널리즘 [데이터 저널리즘의 특징] 통계학 디자인 프로그래밍 통찰력 종합 학문 01 020304데이터 저널리즘 [왜 데이터
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    도시디자인_맥락디자인, 소통디자인, 참여디자인, 통합지다인, 지속가능디자인, 유니버설디자인, 서비스디자인, 펀디자인, 스마트시티 중에 1개의 주제를 선택하여 관련사례를 수집하여 보고서를 작성한다.
    이 되어있는 디바이스와 기술과 아티팩트가 적용되고 개발이 되는 것이 아닌 인간과 사물, 사물과 사물, 인간과 인간을 연결하는 인터렉티브 공간 개념을 중심으로 하여 변화하고 있 ... 도시디자인 맥락디자인,소통디자인,참여디자인,통합지다인,지속가능디자인,유니버설디자인, 서비스디자인,펀디자인,스마트시티 중에 1개의 주제를 선택하여 관련사례를 수집하여 보고서를 작성 ... 한다. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 스마트 시티의 개념 2) 스마트 시티 사례 분석 3) 스마트 시티의 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 ‘도시디자인’이란, 도시
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    자에게 인터렉티브한 환경을 제공하기 때문이다. 유비쿼터스 시대엔 필요로 하는 정보가 언제 어디서나 표현될 수 있어야 하는데, 현실공간과 가상공간을 동시에 표현할 수 있는 증강현실 공간 ... 에 응용이 가능하다. 증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 미래의 감성과학과 디자인
    이나 생활 양식이 지속될 것이다.미래 공간의 연구들은 인간 감성을 중요시하는 인터렉티브(상호작용적인)한 공간 창출 디자인을 중심으로 미래 디자인을 분석한다.2010년 스마트 유리의 사용 ... 감성과학과 시각디자인미래의 감성과학과 시각디자인1. 시각디자인시각디자인이란 시각에 호소함으로써 실용적인 정보 전달을 목적으로 한 디자인을 말한다. 문자에 의한 전달과는 달리 ... 적으로 전달하고 미적 감각을 더하는 디자인 기술을 배우는 전공이다.순수 미술의 절대적인 미(美)의 추구와 미술 존재의 실존적 개념의 추구와 표현과는 다르게 시각디자인은 실용을 바탕으로 한
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 벤츠 마케팅
    고 엑티브한 30, 40대의 고소득층,- 제 3 시장: 품위, 품격을 중시하는 50대 이상의 VIP 층(2) Targeting (목표시장선정)- 메인 타겟: 30세 전후의 고소득 ... 다.벤츠는 글로벌 브랜드컨설팅업체인 인터브랜드가 선정하는 ‘글로벌 100대 브랜드에서 매년 상위권에 랭크되고 있다2. 벤츠 대표제품 라인업(1) S클래스S클래스는 메르세데스-벤츠 ... 는다. 2010년에는 CLS클래스를 재해석한 세련된 디자인의 럭셔리 5도어 쿠페 모델인 뉴 CLS 슈팅 브레이크(The new CLS Shooting Brake)가 공개되었다.(4) A클래스
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 공공예술로서의 프로젝션 매핑 인터페이스 연구 (A Study of Projection mapping Interface for Public Art)
    여 공공예술을 위한 인터렉티브 프로젝션 매핑의 인터페이스에 속성에 대한 요소를 분석해보고, 이를 모바일 인터페이스에 적용시켜 보려고 한다. 또한 모바일 인터페이스의 공공 예술적 가능 ... 성을 모색해보고, 공공예술로서의 프로젝션 매핑과 모바일 인터페이스의 결합을 통하여 새로운 인터렉티브 공공예술 작품을 제작하는 데에 본 논문이 기여하기를 기대한다. Today, the ... participants, Immersed in the experience and explored the artwork. 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구 장윤제, 김형기
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG VMD 면접 기출
    적인 요소와 감성적인 요소가 복합된 오프라인 공간에 대한 니즈가 강합니다.단순 비쥬얼 연출이 아닌 온라인 활동을 고려한 인터렉티브 요소를 추가하여 참여를 이끌어내는 VM을 연출 ... 은 디지털사이니지를 기반으로 한 공간 기획 디자인 업무를 진행하고 있습니다.포트폴리오 내 00000와 같은 디지털VM역량과 000부스와 같은 VM 비주얼라이징 역량을 지니고 있습니다. 수 ... 많은 기획서 작성을 통해 공간분석을 기반으로 한 전략적 디자인 기획을 도출할 수 있으며 비주얼 가이드 작업을 수월하게 진행합니다. 또한 VM에이전시에서 사내 이벤트 공간
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 이화여자대학교 무용양식연구 기말발표 PPT- <대중문화 속 춤> 푸에르자 부르타를 중심으로
    적 자유로움 이 가능하기 때문에 온몸으로 느끼고 참여할 수 있다 . • 인터렉티브 퍼포먼스로 관객들의 직접적인 참여를 유도하여 즉흥적인 무대를 형성한다 .Ⅳ. 결 론• 우리 ... . 포스트 모더니즘 02. 넌버벌 퍼포먼스 III . 작품감상 Ⅳ . 맺음말 및 생각해볼점I. 서 론 01 작품소개 02 연출자 및 감독소개01. 작품소개 - 푸에르자 브루타 ... 퍼포먼스의 형성과 발전에 관한 연구」 , 중앙대학교 대학원 , p.13-15 길형숙 , 쇼 윈도우 공간연출 디자인의 표현 양식에 관한 연구 : 포스트 모더니즘을 중심으로 , 한성대
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    하여 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3 ... 기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가 ... : 에듀테인먼트라는 용어가 생성될 정도로 게임 적용 활발Ex) 스마티 앤츠, 쿠링 VR AI 코딩 어드벤처2) 스포츠: 직,간접적으로 운동효과를 거둘 수 있는 게임,:시간, 공간
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 마케팅 사례 - 심리학 이론 중심으로
    면 콜라를 제공하고, 고난이도의 동작을 따라하면 더 많은 보상을 주어 참여를 유도- 증강현실, 동작인식과 같은 디지털 기술을 통해 브랜드에 대한 유쾌한 체험을 전달하는 인터렉티브 캠페인 ... 브랜드의 상품에서만 기존 감정이 나타나는 것특정 성분이나 유사 패키지에 모두 긍정적으로 반응하며 구매하게 되는 것을 막는 학습- 자극변별을 위한 병디자인 공모전코카-콜라가 유명해지 ... 차별화 아닌 상표차별화)가시적 요소 강조저관여 매체 광고 중심- 코카콜라의 브랜드 파워2021년 인터브랜드 글로벌 브랜드 가치 기준 574억달러로 6위, 음료 브랜드 중에서는 압도
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 게임디자인을 위한 형식적 요소로서의 ‘경계’ 연구 (Designing Games with 'Boundary' as Formal Element)
    의 형식적 요소 중 특히 ‘경계’를 집중적으로 조명한다. 게임의 경계는 다양한 모바일 기술의 발전, 공공디자인 분야에서 행해지는 공간의 재해석과 환경과 미디어의 조합 그리고 인터렉티브 ... 게임 디자인에 대한 학문적 기반이 미약했을 때는 장르를 기반으로 하는 기존 게임의 몇몇 유형에 표면적인 변화만을 통한 차별성을 추구했다. 게임 시장이 더 다양한 대상을 위한, 더 ... 다양한 유형을 가진 게임으로 전례 없는 확장을 경험하는 이유는 이와 같은 게임의 형식적 구조에 대한 다양한 변화를 통한 실험적 디자인이 가능하기 때문이다. 본 논문에서는 게임
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감