• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,062)
  • 리포트(1,841)
  • 자기소개서(115)
  • 시험자료(56)
  • 방송통신대(25)
  • 논문(20)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)

바로가기

스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스타크래프트" 검색결과 741-760 / 2,062건

  • 90년대 문화키워드 대중문화
    다.PC방이 처음 생긴 것은 미국의 블리자드 사의 ‘스타크래프트’의 출시와 연관 지을 수가 있다. 90년대 초에 나온 ‘스타크래프트’는 한국에서 선풍적인 인기를 끌었는데, 이는 혼자 ... 적으로 PC방 열풍이 일어나게 되었다. 게임산업계에서는 ‘스타크래프트’의 성공에 힘입어 각종 온라인 게임들을 지속적으로 배출해 내었고, 이와 함께 PC방 문화 역시 계속되었다.하지만 PC
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    모의실험을 한다는 뜻으로 실제로 체험하기 힘든 상황을 플레이어가 간접적으로 체험하기 위해 만든 모의 훈련게임이다 . 대표적인 전략 시뮬레이션게임으로는 심시티 , 스타크래프트와 삼국 ... 지 시리즈가 있다 . 스타크래프트 심시티일반적으로 플레이어에게 즐거움을 준다 . 시뮬레이션게임을 통해서는 비행기 , 탱크 조종 등 실제 생활에 필요한 기초 능력을 키울 수 있
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    라는 집단에 속하게 됩니다. 게임 스타크래프트를 기준으로 하면 현재 게임단은 12개의 프로게임단이 존재하고. 각 게임단에는 감독과 코치, 그리고 프로 게이머로 구성되어 있습니다.2 ... ‘강원랜드’가 주 소득원인 태백시의 새로운 수익 창출원으로 ‘게임시티’를 지목한 것도 이와 무관하지 않으며, ‘스타크래프트’ 양대리그 뿐만 아니라 듀얼이나 서바이버 리그 등의 하위 ... 대기업이 e스포츠에 참여하는 또 다른 이유 중 하나는 그만큼 노출이 잘 되기 때문이다. e스포츠의 대표적인 종목이라 할 수 있는 ‘스타크래프트’ 같은 경우 스포츠 지에서 연일 ‘펑펑길까.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 웬젠 발표 한글파일
    을 개발해야했고 경영에 대한 경험이 없었으므로 회사를 이끌어 나가는데 있어 어려움이 있었습니다. 게임에 대한 사람들의 인식이 스타크래프트와 리니지 라는 2D게임으로 인해 단순한 게임 ... 고성능 PC로 업그레이드를 하게되 3D 게임을 할수 있는 기반이 만들어 집니다. 하지만, 아시다 시피 스타크래프트는 블리자드 사의 것으로 한국의 한빛소프트웨어 사에서 퍼블리싱한것 ... 의 게임을 선보이고, 스타크래프트의 한국 퍼블리셔인 한빛 소프트사도 헬게이트 라는 완성도 높은 같은 부류의 게임을 내놓아 유저들사이에서 인기를 누리고 있습니다.이 두 회사중 엔씨소프트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • [사설 토토 사이트 문제 해결방안] 사설 토토 사이트의 현황과 문제점 및 사설 토토사이트 해결방안
    을 내세워 회원들을 모집하고 있다. 특히 국내 프로 스포츠뿐만 아니라 미국 메이저리그나 영국 프리미어리그, 심지어는 '스타크래프트'를 종목으로 하고 있는 e스포츠리그에 이르 ... 와 유럽챔피언스리그(UEFA) 축구 등 전 세계 스포츠 경기에다 스타크래프트 등 e-스포츠에 이르기까지 다양하다. 스포츠토토와 달리 두 경기를 묶어 베팅할 경우 한 경기의 승패
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • [사행상산업]사행성 산업의 현황과 문제점 및 사행성 산업 억제 방안
    , 심지어는 '스타크래프트'를 종목으로 하고 있는 e스포츠리그에 이르기까지 다양한 종목을 활용 사설 토토의 규모 지난 6월 7일 국내 유일의 합법적인 스포츠 베팅사이트인 스포츠 토토
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 기획서
    가 없는 청소년에게 올바른 가치관을 심어주는 동시에 우리나라의 재미있는 옛 이야기, 설화를 전달하여 재미있게 즐기도록 구성되었다.2) 타이틀3) 기본전략? “스타그래프트”를 대신 ... 할 우리나라 고유의 이야기가 녹아 있는 게임의 생산우리나라에서는 거의 10년째 스타그래프트가 온라인 게임시장을 장악하고 있다. 이에 온라임 게임시장에서는 스타그래프트와 비슷
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 아프리카TV 로 보는 인터넷 개인 방송의 현 주소
    어, 2010년 5월 스타크래프트 승부 조작 사건으로 영구제명이 된 마재윤이 2011년 6월부터 집행유예기간 중에 개인방송을 열어 돈벌이를 하고 있어 논란이 된 사건이 있다 수익
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.31 | 수정일 2020.01.29
  • 항공사 상품 서비스 차원
    하여 서비스 경쟁력을 강화시키고 있다. 2011년까지 중·장거리 항공기 모두 명품 좌석 설치로 글로벌 항공사로서 위상 강화시킬 계획이다.▷ 게임 마니아 위한 ‘스타크래프트 II’ 스카이 ... 패스 카드스타크래프트II 래핑항공기 운항 기념해 '스타크래프트II’ 스카이패스 카드 선착순 3천명에게 한정 발급하였다.▷ '제주 올레' 상품 해외 판매로 외국인 관광객 유치 앞장대한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다.한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제 ... 과 문화우선 게임산업의 발달로 인한 PC방 문화에 대해 이야기 하고싶다.스타크래프트의 흥행으로 전국각지에 현재 2만5천~3만 여개 까지 확산된 PC방은 세계에서는 유래를 찾아보 ... 프로그램을배운다. 그리고 나선 배틀넷에서 길드 친구들과 스타크래프트 게임을 한다. ”나의 어느 날의 하루 일과이다.예전에는 모두 이런 행위를 하기위해서는 많은 시간적 금전적 투자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    챕터를 선택한 데에는 과거 부모님이 PC방을 운영하셨던 추억 때문이다. 부모님께서는 1998년 처음 PC방을 오픈 하셨는데 재밌게도 초고속 통신망이 보급, PC방의 확산, 스타 ... 크래프트의 신드롬이 맞물렸던 그 때와 정확히 일치한다. 내 기억으로 그 당시 우리나라는 IMF로 매우 힘들었을 때였는데 다행히 PC방의 열풍으로 우리 집은 경제적으로 큰 타격을 입
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 리그 오브 레전드 배심원단 시스템
    . 서론게임 유형 : MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) [ 예 : RPG ( 리니지 ) + RTS( 스타크래프트 )] 개발사 : RIOT GAMES
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 중,고생 영어 자기 소개서
    라고 불러 주세요.전 부산에서 중학교 졸업 후에 왔으며, 여러분들을 만나게 되어 진심으로 반갑습니다.나는 영화 보는 것과 스타크래프트 같은 인터넷 게임을 정말로 좋아합니다.나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 여성가족부 토론 관련 자료
    적용을 유예했다.개인정보를 요구하는 게임은 모두 셧다운제의 적용을 받으며, 개인정보를 요구하지 않는 게임 중 추가 이용료가 들 경우에도 셧다운제의 적용을 받는다. 단, '스타크래프트1
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2019.06.29
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    를 시작하였고, 이러한 흐름은 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지’ 서비스를 시작하면서 MMORPG)라는 새로운 장르로 이어졌다. ‘리니지’의 성공은 국내 사용자들이 스타크래프트등 ... 은 지 국내 온라인 게임 산업 환경과 엔씨소프트가 당시환경에 유리했던 점온라인 게임문화가 본격적으로 생겨난 것은 1997년 블리자드에서 출시된 스타크래프트로 인해서 이다. 또한 스타 ... 적 활동을 가능하게 해 주었고, 이는 스타크래프트로 대표되는 기존의 게임보다 유저들을 더욱 몰입할 수 있게끔 만들어 주었다.결국 스타크래프트로 인하여 온라인게임 문화의 인프라가 구성
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [전자상거래]앤씨소프트의 성공 사례, NCsoft의 성공 전략
    . 스타크래프트 전략시뮬레이션 집단 동시 다중 역할 온라인 베틀 게임 가상 속 하나의 작은 사회 1( 개인 ):1( 컴퓨터 ) 대결 1( 개인 ):7( 상대방 ) 대결 1( 개인 ):#
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.15
  • 현대캐피탈 (대졸신입) 합격 자기소개서입니다.
    습니다. 친구들의 고민을 들어주고 나의 고민을 공유하는 방법을 배웠고 땀범벅이 되었어도 다시 한번 축구공을 향해서 뛰어갈 수 있는 뜨거운 마음을 얻었고 스타크래프트를 못해서 왕따 당하
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 인터넷과 현대사회의 영향
    으로 각종 온라인 게임의 활성화가 이루어졌다. 스타크래프트와 리니지 그 밖의 온라인게임의 선풍적인 인기로 PC방의 수가 급증하였으며, 게임을 즐기는 유저 또한 기하급수적으로 증가 ... 를 겨룰 수 있게 되었다.인터넷을 통해 인기를 얻은 대표적인 게임이 스타크래프트이다. 스타크래프트의 경우 배틀넷이라는 게임서버를 통해서 모르는 사람과 승부를 낼 수 있게 되었고, 이런
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • E스포츠에 대하여
    시뮬레이션 { RTS(Real Time Simulation)} 스타크래프트 , 워크래프트 3, 아트록스 , 에이지오브엠파이어 , 임진록 2, 쥬라기원시전 2, 킹덤언더파이어 6. E-s
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.05
  • 여성CEO 교육기획안자료
    . 시뮬레이션 게임 + 교육 ( 도서 ) 생각의 논리학을 보면 , 미국에서는 시뮬레이션을 이용한 실시간 체험을 통해 ( 스타크래프트가 프로그램화되어 있긴 하지만 , 결과가 과정의 효율 ... 다 . 만약 , 스타크래프트가 교육적 효과를 노렸다면 좀 어땠을까 ? 현재 , 우리나라에서도 브루마블처럼 진행하는 보드판과 게임의 룰이 있는데 , 투자전략에 대한 놀이이자 , 교육이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감