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스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"스타크래프트" 검색결과 661-680 / 2,062건

  • 게임기획서
    들의 성향을 결정하는 플레이 등의 특징으로 유저들을 공략한다. 스타 크래프트가 가지고 있던 가장 강력한 무기 중의 하나인 발란스와 인터 페이스 등을 완전히 배제하고 진행되는 게임 ... 조율개분포)- 경쟁사 분석 - 현재 전략시뮬레이션게임의 막강 기업주력게임- 스타크래프트, 워크래프트 등직원수 - 2000여명수익모델 - 팩키지게임의 판매와 월드오브워크래프트의 유료 ... 으로인한수익많지 않은 전략시뮬레이션게임을 공략하여 새로운 전략게임의 바람을 일으킬수있음기존의 절대적으로 자리잡혀있던 스타크래프트로인한 거부반응작은 개발사로 인한 서버증설의 어려움경험
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    한 종류 게임의 현재 (2) 다양한 내러티브 액션 , 전투 , 각종 롤플레잉 , 축구 , 야구 , 농구 , 전략시뮬레이션 ( 스타크래프트 ), FPS( 스페셜 포스 , 서든어택 ... 마구마구1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임 ⑤ 롤플레잉 게임 메이플 스토리 리니지1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임 ⑥ 시뮬레이션 게임 스타 ... 크래프트1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임 ⑦ 퍼즐 게임 지뢰찾기 테트리스1.3 디지털 게임 (1) 정의 디지털 게임 컴퓨터 장치를 매개로 하는 일종의 놀이물 혹은 다양
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • E-Sports가 나아가야 할 방향
    틀에서 볼 때 3가지 정도의 문제점을 찾을 수 있다.가장 시급한 문제는 바로 스타크래프트로의 종목 편중화를 해결하는 것이다. 스타크래프트라는 게임이 E-SPORTS시장에 미치 ... 면 정말 E-SPORTS시장의 발전을 위해서는 종목의 다양화가 가장 시급하다. 대중의 심리를 잘 이해하고 입맛에 맞는 다양한 종목의 리그가 열려야한다. 시청률에 연연하여 스타크래프트 위주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    NCSOFT(엔씨소프트,엔시소프트) 대졸신입 공채 합격자소서
    한 게임인생은 초등학교 시절부터 주변친구에게 게임정보통으로 이름을 떨쳤고 서커스로 시작한 게임 일대기는 어스토니시아 스토리와 대항해시대를 건너서 단군의땅과 스타크래프트에서 정점을 찍
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.16
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    적 스트레스를 풀 수 있다는 것은 참 좋은 것 같다. 오래된 게임인 스타크래프트의 경우 전략적으로 하는 게임이 될 수 있는데, 오래 전 이미 스타는 바둑선수들보다 두뇌를 더 효과
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • [마케팅]브랜드측면에서 바라본 프로게임 구단 분석
    `큐리텔'과 전사를 뜻하는 `워리어스'(Worriors)를 합성한 용어를 뜻한다.3개 프로게임 구단의 공통적인 마케팅 목표는 스타크래프트 게임이 대표적 문화콘텐츠로 자리잡은 상황
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • RIOT의 경영전략
    천억 원으로 현재 세계 1 위 PC 게임 기업 스타크래프트 시리즈 , 디아블로 시리즈 , 워크래프트 시리즈 스타크래프트 E- 스포츠 문화를 탄생 2012 년 2 분기는 블리자드 사상
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카tv를 통해 나타난 새로운 방송시청문화
    되었다. 박지성의 프리미어리그 진출이나 최홍만의 K-1 진출로 인해 해외 스포츠에 대한 관심이 높았기 때문이다. 게임 방송도 마찬가지였다. 스타크래프트를 기점으로 서든어택, 카트
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.17 | 수정일 2018.10.08
  • 개인방송문화와 문제점, 해결방안
    을 유인해 성폭행한 혐의로 구속되었다. ⑥승부조작 전직 프로게이머들의 방송 진행 논란은 2010년 5월 스타크래프트 승부 조작 사건으로 영구제명이 된 마재윤, 박찬수가 2011년 6월
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.18
  • 모바일게임시장 분석
    은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말한다 . AOS 게임 은 대전액션과 공성전 (상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르)이 결합된 게임 장르로 [1] 스타크래프트 ... DOTA와 카오스 , 스탠드 얼론 게임인 DOTA 2, 블리자드 DOTA, 리그 오브 레전드 , 사이퍼즈 , 카오스 온라인 , 스타크래프트2의 시티 가 있다.서로가 소홀했는데 덕분
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • SCOT로 분석한 초고속 인터넷 보급 과정
    redefinition of problem)스타크래프트나 리니지등의 게임이라는 요소가 초고속인터넷 기술문제에 개입되면서 초기의 정부주도의 보급이라는 측면에서 문제점이 속도라는 측면
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대,남전 계층10~20대,남여사용량 ... Normalheavylightlight표적시장1929 유저 여성유저1318 유저 여성유저확대2포지셔닝여성사용도(높음)카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트여성사용도 (낮음)Hard
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 2012년 상반기 CJ E&M 넷마블 퍼플리싱 인턴 합격 자소서
    습니다. 당시에 PC방이 처음 보급되기 시작했고 이를 대표하는 스타크래프트와 레인보우 6의 교내 대회를 열어, 결승전은 운동장에서 스크린을 연결하여 관람하자는 계획이었습니다. 당시
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.13
  • [문화인류학] 한국의 전자 놀이 문화
    스타크래프트CHAPTER 2. 전자 놀이 문화에서 한국적인 것 은 무엇인가?2.1. 전자 놀이 문화란?2.2. 울티마 온라인과 리니지CHAPTER 3. 한국적 전자 놀이 문화3.1 ... 게이엇을 영입하며 수백만 달러의 연봉을 제시한 것으로 알려져 있다. 또 게임 소프트웨어 회사 블리자드의 스타크래프트는 총 500백만장의 판매고중 한국에서만 300만장을 팔았다.그리고 ... 되었다.물론 스타크래프트가 성공하기 이전에도 비슷한 개념의 장소인, 인터넷 카페가 존재하였지만 그것은 어디까지나 신기한 비주류의 문화이었다. 한국의 피시방이란 스타크래프트라는 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • 문화와커뮤니케이션 - 한류
    산다라 박 해외팬이 트위터에 글 게시 8.1 스쿠터 브라운 강남스타일 트위터 링크 8.6 스타크래프트 2 게임디렉터 @ 올케이팝 트위터 11.24 유투브 조회수 1 위2 차 한류 싸이
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.28
  • 스포츠마케팅
    명이 넘는 관중이 운집하는 대형 스포츠 이벤트 2012. 3. 13 ~ 4. 2국내 기업의 스포츠 마케팅 사례 - LG e-sports 스타 크래프트 2 프로게임단 후원 스타 ... 크래프트 2 3D 스페셜리그 개최 스노우보드 월드컵국내 기업의 스포츠 마케팅 사례 - LG 축구스포츠 마케팅의 선호 이유 - 장점 스포츠는 독특한 노출효과 대중 마케팅의 훌륭한 촉진
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • 카트라이더 stp
    다. 무한사냥을 통한 중독성으로 인해 충성도가 높다.전략적인 기술과 방법을 구사하는 게임이다. 현재 스타크래프트의 경쟁제품이 나오지 못하고 있다.캐주얼게임중독성이 없이, 가볍게 즐길 수 ... )카트라이더맞고서든어택스타크래프트리니지프리스타일대안 게임의 특성상 조작이 쉽고 사용량이 많지 않은 경향으로, 게임을 주로 하는 여성 게이머를 공략해야 할 필요가 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 적벽가 감상문 및 적벽가 관련 활동지
    판소리의 대중화에 힘쓰고 있는 것을 볼 수 있다. 스타크래프트 내용을 판소리로 공연하고, 과자를 소재로 소리를 하는 등 요즘 세대의 키워드에 맞게 창작?변형하는 것이다. 좀 더 친근
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 네트워크게임의이해
    다. 그러나까??조정latency masking하는 다른 방법을 생각해 보자. 스타크래프트에서는 자신의 유닛이 있는 곳만 fog가 걷히고 그 구역의 다른 유닛이나 지형을 볼 수 있도록 되 ... reconciliation)이라 할 수 있다. 스타크래프트에서는 fog로 가려진 적 유닛은 그리지 않음으로써 네트워크에 대한 부하를 많이 줄일 수 있었을 것이다.만약 서로의 유닛 ... 을 재 시작할 수 있다. 스타크래프트에서도 백병전시 유닛이 한꺼번에 많이 움직이면 게임이 멈칫멈칫하는 상황을 볼 수 있는데, 이 역시 동기화의 문제가 작용하고 있기 때문일 것이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • e스포츠 정의, 국내외역사, 특성비교분석
    1) 국내 역사○ e스포츠 태동기(1997-1999년)- 1997년 스타크래프트(오리지널)의 발매와 초고속인터넷망이 연결된 PC방의 활성화를 바탕으로 게임의 범주가 개인이 컴퓨터 ... - 1998년 10월 스타크래프트(브르드워)가 출시되었고, PC방을 중심으로 100만 카피 이상이 팔리는 인기를 얻게 됨. 여기에 우리나라 게이머가 스타크래프트에 관해서는 세계 최고수준 ... 스타크래프트의 발걸음을 워3리그가 앞서가는 양상을 보이기도 함- 2004년 초 SK 텔레콤과 팬택앤큐리텔의 창단으로 인한 대기업의 e스포츠에 대한 관심과 참여는 그해 7월 SKY
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.06
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2025년 09월 08일 월요일
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- 작별인사 독후감