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스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"스타크래프트" 검색결과 561-580 / 2,062건

  • AK 애경그룹 자기소개서
    습니다. 중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 15살에 시작하여 16살까지 연습생 활동을 했지만 큰 성과가 없어서 팀
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03
  • NC SOFT
    만큼 itv라는 인천방송에 한 프로그램이 처음이었다. 그때 처음 나온 게임프로그램은 이른바 게임방 열풍을 일으켰던 스타크래프트였다. 게임고수라는 사람과 도전자의 형식으로 1:1 ... 스타크래프트의 영향을 끼친 우리나이 또래의 학생도 있었다. 스타크래프트를 시작으로 포트리스와 에이지오브 뱀파이어와 월드오브 워크리프트 등 이후 본격적인 게임의 중흥기를 맞기 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • 기업 PR 광고 사례들.
    PR에서 자주 사용되는 커뮤니케이션 도구들의 예① 퍼블리시티(Publicity)(스타크래프트 게임리그 후원)- 신한은행은 2005년부터 현재까지 스타크래프트 게임리그를 후원해주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.10
  • 임진왜란 명량해전 - 울돌목을 중심으로
    韓國史의理解- 지형을 통해 본 명량해전(鳴梁大捷) -학 과학 번학 년이 름E-mail담당교수XX大?校Ⅰ. 서론1998년 미국의 블리자드(Blizzard)사에서 발매된 스타크래프트(StarCraft
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의국산게임2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 정신분열병 케이스(대인관계장애, 자가간호 결핍)
    기 때문에 수입 없음.▶교육정도: 초등학교 졸업→중학교 졸업→고등학교 특수반 졸업▶취미-컴퓨터 하기(“영화에 관심이 많아서 영화관련 정보를 수집해요. 스타그래프트도 해요.”)-액션영화
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.14
  • [영어에세이]E스포츠-Esports and DigitalConvergence
    .E-스포츠는 다수의 프로선수(플레이어)가 상업화된 프로리그에서 우승을 위해 경쟁하는 것을 뜻하는 새로운 용어입니다.그중 실시간 전략 시뮬레이션게임 스타크래프트는 E-스포츠산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • LG 디스플레이 자기소개서
    해서는 절대 양보하지 않습니다. 실제로 중학교 때 스타크래프트란 게임을 하곤 했는데 게임에 몰입하여 나중엔 학교에서 저보다 잘하는 친구를 찾기 힘들 정도까지 되었습니다. 이렇게 한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.23
  • 문화콘텐츠
    . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • NC Soft의 글로벌전략
    산업은 미국 블리자드의 pc게임인 스타크래프트가 장악하고 있었다. 리니지가 많은 게임 사용자를 온라인게임 서비스로 끌어들이는 데 성공한 것이다. 리니지는 또한 현금을 주고 게임 ... 오브 워 크래프트 확장팩, 스타크래프트2, 디아블로3 등은 현재 폭발적인 반응을 얻고 있다.세계최대 게임업체인 일렉트로닉아츠(EA) 또한 기술력이 뛰어난 온라인 개발사를 영입해 피파
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • [교육심리학]학교폭력 ppt발표자료
    사다 주는 사람을 뜻하는 신조어로서, 셔틀(shuttle)이란 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트`에서 병력 운송을 담당하는 프로토스의 유닛을 뜻한다. 빵을 다른 일진에게 빼앗기
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.01
  • 롯데자이언츠 성공전략 분석
    가 가장 인기있는 스포츠이기 때문에 프로 농구에 대한 위협 보다는 E-SPORT에 대한 위협을 경계해야 한다. 특히 2006년 7월 29일에 광안리에서 스타크래프트 SKY 프로리그 ... 를 했고, 같은 날 사직야구장에서는 야구경기를 했는데 그날 광안리에는 10만에 가까운 팬들이 몰렸고, 사직야구장에는 만명도 오지 않았다.대체제의 위협광안리 스타크래프트 SKY프로리그
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.10
  • [경영정보론] 딥 러닝(Deep Learning)기술에 대한 이해 - 딥 러닝의 정의, 딥 러닝 기술의 성숙도와 관련 시장 현황, 딥 러닝 기술의 장점과 단점, 딥 러닝 기술의 응용분야와 대표적 기업, 립 러닝 기술의 진화와 발전 방향
    과 같이 이세돌 9단과 5번의 대국에서 4번 승리하는 결과를 낳았다.구글은 현재 바둑을 다음으로 스타크래프트를 정복 대상으로 언급하면서 이 역시 딥 러닝을 활용해 ‘로봇팔’을 학습
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.10
  • 블리자드 기업보고서
    % 이상을 차지하였다. 이러한 상황에서 1998년 블리자드의 스타크래프트가 한국에 발매되면서 전국에 피시방 열풍이 일어나고 이와 더불어 인터넷 전용선의 이용률 또한 증가되었다. 이 ... 블리자드 이다. 블리자드는 현재 세계에서 가정 성공한 게임 개발사 이다. 스타크래프트가 발매된지 10년이 지났지만 여전히 인기 있는 게임이다. 한 게임이 10년 이상 인기가 지속 ... 된다는 것은 결코 쉬운일이 아니다. 스타크래프트라는 게임으로 인하여 우리나라에는 게임리그와 프로게임단 그리고 프로게임머 또한 생겨나게 되었다. 또한 블리자드의 또 하나의 강력한 게임
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • Starcraft:brood war-Units
    SPELLS/SPECIAL ABILITIESHeal (Spell)Casting Cost: 1 mana point for every 2 hp healedRange: 2Description: The Medic starts with this spell and may cast..
    리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2010.10.27
  • 다국적기업 - 블리자드
    ) 스타크래프트 시리즈초기 스타크래프트스타크래프트(1998년 4월)크리스 테일러(Chris Taylor)가 만든 전략게임 토탈어나힐레이션”의 공개로 충격받은 블리자드가 기존 스타 ... 크래프트의 프로젝트를 버리고 대대적인 수정작업 을 거치고 2년 후, 지금의 스타크래프트 출시.2. 본론2) 발매된 게임(2) 현재 개발 중인 게임스타크래프트 고스트월드 오브 워 ... 크래프트 확장팩 : 리치왕의 분노제작 중에 있었던 스타크래프트 고스트 버전은 치명적 오류와 개발비 부족상의 이유로 개발취소 된 상태이다.2. 본론2) 발매된 게임3) 블리자드의 경영
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 성공기업ppt,기업성공전략분석 ppt , 라이엇게임즈
    은 리그 개최 -LOL 은 E-SPORT 시장에서 내리막길을 걷고 있는 스타크래프트의 빈자리를 채우는 데에 성공 3. 완벽한 현지화 -LOL 은 각 나라 서버 에서만 들을수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 게임산업 레포트
    임무한 반복의 형식이며, 비행, 도시건설, 우주전쟁전략 등을 시뮬레이션화함스타크래프트, 심시티액션 게임신체나 무기를 이용해 대전하는 격투게임다양한 전투기술 시현과 키보드 조작
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • [report] 자서전
    던 여수에 PC방이 들어왔고, 얼마 안되어 스타크래프트라는 게임이 들어왔다. 집이 조금 부유해 8살때부터 컴퓨터가 집에 있었고, 게임을 일찍이 자주 접했다. 6학년 때가 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.12
  • 2011 하반기 하나은행 서류합격 자소서
    성장과정[600자이내]중학교 3학년 무렵 PC방과 스타크래프트라는 게임이 출현하여 상당한 인기를 누리고 있었습니다 PC방에는 매일 자리가 가득 차 있었고 몇시간씩 기다려야 할 ... 정도였습니다. PC의 90%를 스타크래프트가 독점하고 있는 사이에 저의 눈에 띄는 리니지라는 게임이 하나 있었습니다. 당시에는 MMORP라는 형식의 게임은 텍스트기반의 게임이 주류
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.02
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2025년 09월 01일 월요일
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