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"닌텐도전략" 검색결과 741-760 / 1,452건

  • 포스코 fun 경영
    인재상도 창조적인 글로벌 인재로 재탄생했으며 ‘창조’, ‘몰입’, ‘재미’ 등과 같은 키워드가 급부상했다. 포스코는 이러한 창조 경영 전략의 일환으로 조직원의 창의성 개발 훈련 및 ... 창의성이 나온다.’는 정신을 잘 반영하고 있다.3. 포레카 시설 및 활동가. 미술활동미술 활동을 통해 잠재적 창의력을 끌어낼 수 있다.나. 놀이공간닌텐도 wii와 미니축구대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.13
  • NIKE(나이키)의 SWOT 분석, 핵심 역량 분석, 경쟁사 분석, 전략 분석, 기업 소개, 스포츠용품 산업구조 분석
    NIKE의 SWOT 분석, NIKE의 핵심 역량 분석, NIKE의 경쟁사 분석, NIKE의 전략 분석, NIKE 기업 소개, 스포츠용품 산업구조 분석차 례1서 론2스포츠용품 산업 ... 구조 분석3NIKE 기업 소개4NIKE의 전략 분석5NIKE의 경쟁사 분석(아디다스, 리복)6NIKE의 SWOT 분석7NIKE의 핵심역량 분석8결론9참고 자료1. 서론나이키와 리복 ... 시장의 거대화, 독점화가 한편에서 일어나지만 전략적으로 선택된 틈새시장이 우리나라 스포츠 용품 업체에게 기회가 될 것이다.우리의 생활과 생각 속에 깊게 각인되어져 있는 나이키 브랜드
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 닌텐도
    닌텐도 Wii의 Easy & Active 전략Wii는 기존 다른 콘솔 게임기 대비 저렴한 가격 및 누구나 손쉽게 게임을 작동할 수 있는 동작 인식 기반의 컨트롤러 구현을 통해 ... 작 인터페이스 제공, 저렴한 가격, 신규 서비스 및 기능 등의 상시지원 등을 강화하는 전략으로 단시간 내에 콘솔게임 시장을 장악하였다.2007년 7월의 닌텐도의 자체 조사에 따르 ... 에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문이다.화투에서 출발한 닌텐도는 일본 최초의 플라스틱제 트럼프(1953년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • Google
    과 확산 ) ◎ 광대역 통신망 및 기술발전 ▷ 많은 기업과의 합작을 통해서 소비자의 다양화된 시청욕구를 모두 충족시키는 제품 개발 ▷ All in one 검색 등의 장점부각전략 ... 방송사 우호적인 정부정책 합리적 경쟁 룰 마련 디지털로의 전환 다원화된 소비자욕구 Sony Nintendo Microsoft 방송사 정책 환경 기존 산업자간경쟁 신규진입자의 위협 ... 구매자의 교섭력 공급자의 교섭력 대채제의 위협 Google TV전략도 출 비용우위 전략 애플은 셋탑박스 형식 , 구글은 TV 완제품이므로 단순한 가격비교를 한다면 문제가 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 인터넷 활용(SNS 모바일기기 유형)
    , LG U+등에서 제공하고 있는 무선 포털 서비스이다.각 이동통신사는 단말기 제조업체, 통신망 제공업체, 콘텐츠 제공업체와 전략적 제휴를 맺고 시장을 선점하기 위하여 개인정보관리 ... 엔터테인먼트MP3, PMP, PSP, CDP, 휴대용 카세트, 닌텐도DS, 아이팟, 스마트 폰자료 출처: 박미경(2010). 모바일 기기를 이용한 학습 활용 방안의 연구.2) 모바일
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 게임활용마케팅
    게임 활용 마케팅목차 게임 활용 마케팅 세계 게임 시장 규모 게임 활용 마케팅 사례 개선방안 및 발전전략게임 활용 마케팅 국내에서 온라인 게임은 대중문화로 인식 세계 여러 기업 ... 으로 KTF Bigi 홈페이지가 다운 카트라이더의 제휴사례닌텐도 DS 와 메이플 스토리 WOW~개선 방안 게임 기획단계부터 PPL 광고를 고려 개발자들의 마인드 전환도 필요 유저
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 청소년 온라인 게임 중독을 막기위한 심야 게임 규제법(청소년보호법 제 23조의 3) 셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시오.
    ’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용할 수 있다. 하지만 태국에서 선행 되었다가 2년만에 폐지가 되었을 정도로 문제점과 논란거리가 많은 제도이 ... 에 심각한 파장이 우려된다는 점과 문화소통에도 문제가 있다는 것이 확인 된다.행위자문제인식선호 대안네트워크 전략여성가족부,입법 국회의원,찬성 측 시민단체게임의 중독성과청소년의 자제력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 한국기업의 해외마케팅성공과 실패사례 대원미디어vs아이코닉스
    ” 실패의 사례로는 “녹색전차 해모수의 (주)대원미디어”로 해외 진출에 관하여 조사 분석 하고자 하며, 나아가 해당 애니메이션 업주들의 전략과 ‘one source multi use ... 공략을 비롯 one source multi use marketing에 주력함으로 게임부서를 강화하는 등의 전략으로 기업방침을 변경한다.이러한 전략 변경 후 기업은 다시 회복세 ... 를 되찾았으며 나아가 애니메이션 전문 체널 챔프(케이블), 애니원(위성), 애니박스 등 3개의 체널을 보유하게 되었고 최근 한국 닌텐도닌텐도DSL의 유통을 담당하게되었다.현재 과거
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • [우수평가자료]나는 왜 사라지고 있을까 독후감 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    을 고통을 견뎌내며 받아들이는 것을 의미’한다고 말하며, 포용을 개인의 품성이 아닌 행동과 실천하는 가치, 급변하는 환경 속에서 살아남는 생존전략이라고 강조한다.그리고 총 4개의 파트 ... 의견과 문화, 방식을 고통을 견뎌내며 받아들이는 것을 의미한다”며 “포용을 개인의 품성이 아닌 행동하고 실천하는 가치, 급변하는 환경 속에서 살아남는 생존전략”이라고 말하고 있다.나 ... 던 시리얼 제품을 만들어 켈로그라는 회사를 만든 윌 켈로그, 그리고 세계를 주름잡고 있는 닌텐도와 애플 이야기 등 저자가 깨달은 지혜를 전하기 위해 소개하고 있는 사례는 매우 많다.어떤
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.17
  • 모바일게임d
    에서도 무난히 돌아간다. 이런 상황에서 굳이 휴대전화만을 모바일게임 플랫폼으로 한정하는 것은 넌센스다.단, Nintendo DS나 Sony PSP 같은 '포터블 게임기'용 콘텐츠 ... 들은 시장에서 살아남기 위한 생존전략으로서 새로운 비즈니스 모델 개발을 위해 노력 중에 있으며, 이에 따라 전통적 개념의 콘텐츠 서비스 유형도 변화 중이며, 콘텐츠 제작, 전송망 ... 전략방송사의 합법적인 콘텐츠를 웹으로 무료 제공 및 광고수익 확보CBS나 HBO, AMC같은 독자 채널이 없는 것이 단점자료 : 한국콘텐츠진흥원4) 콘텐츠·서비스 결합 사례의 계층
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • A+보장) 마케팅불변의 법칙PPT
    피자 “ 가정배달 ” 펩시 콜라 “ 젊음 ”4. 집중의 법칙 비디오게임 초점을 좁혀라 ! 컴퓨터 닌텐도 아타리5. 사다리의 법칙 사다리의 어느 디딤대를 차지했느냐에 따라 전략 ... 가 닌텐도6. 이원성의 법칙 코카콜라 펩시콜라 로열크라운 틈새시장을 찾아라7. 반대의 법칙 2 위 자리를 겨냥하고 있다면 , 전략은 리더브랜드 에 의해 정해진다 .7. 반대의 법칙 ... 이 달라진다 .5. 사다리의 법칙 SKT KTF LGT6. 이원성의 법칙 장기적으로 볼 때 모든 시장은 두 마리 말 이 달리는 경주다 .6. 이원성의 법칙 세가 닌텐도 NEC NEC 세
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • IMC(통합적 마케팅커뮤니케이션)성공사례
    을 평가하기 위해 매 분기별 모임을 시행하였다.4) 닌텐도(Nintendo)① 인지도 극대화 전략인지도 극대화를 위해 우선, Virtual Boy 시스템 출시에 1,600만 달러의 광고 ... ※ 목 차1. IMC의 정의2. IMC 성공 사례1) Ogilvy & Mather2) HEWLETT-PACKARD3) ARTCO CASKET CO4) 닌텐도(Nintendo)5 ... 들이 많이 인용하고 있다. 그 내용은 "IMC는 광고, DM, SP와 PR등 다양한 커뮤니케이션 수단들의 전략적인 역할을 비교 검토하고, 명료성과 일관성을 높여 최대의 커뮤니케이션 효과
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.20 | 수정일 2021.06.16
  • 애플마캐팅,애플전략,애플경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    용 컴퓨터) Steve Jobs : 매킨토시 (최초의 GUI 운영체재) 마우스 or USB 보편화1990년대시장 점유율 크게 하락 전략상의 문제 Microsoft의 부각 IBM과 인텔 ... 보장4P 분석 - Place▶ 인지도 향상 전략 ① : NIKE와 공동 TV 광고 - NIKE사의 전속 모델 앙리를 모델로 한 i-Pod과 NIKE 공동 광고4P 분석 ... - Promotion▶ 인지도 향상 전략 ② : PPL (Product Placement) 뮤직비디오 - 주요 고객연령층의 절대적 지지를 얻는 가수와의 연계 - M/V에 i-Pod을 끼워 넣
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • [핵심역량][핵심역량 전제조건][핵심역량 E비즈니스]핵심역량의 정의, 핵심역량의 특성, 핵심역량의 의의, 핵심역량의 전제조건, 핵심역량의 E비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 분석
    참고문헌Ⅰ. 서론내부 마케팅을 전문기능적 방법으로 접근하여서는 안된다. 내부 마케팅은 인적자원 개발, 종업원관계, 조직개발, 전략적 관리, 품질관리, 거시마케팅 등과 같이 분리 ... 으며, 상호의존, 공동의 가치, 상호 유익한 전략 등을 수립함으로써 단기적인 ?우호적? 관계를 뛰어넘는 고객 헌신, 즉 로열티와 의식적 발전속에서 경쟁 우위를 추구해야 한다고 언급하기 ... 도 하였다.아직까지 변화 경영 개념으로서 내부마케팅의 필수이론에 필요한 경험적 기초는 없지만, 동시에 내부 마케팅이 전략적 의사결정으로 요구되는 목표 달성문제에 대한 관리자들의 실제
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    에 관하여 조사 분석 하고자 하며, 나아가 해당 애니메이션 업주들의 전략과 ‘one source multi use marketing‘은 어떻게 행하여지고 있는가를 다루어 볼 계획이 ... 시장 공략을 비롯 one source multi use marketing에 주력함으로 게임부서를 강화하는 등의 전략으로 기업방침을 변경한다.이러한 전략 변경 후 기업은 다시 회복세 ... 를 되찾았으며 나아가 애니메이션 전문 체널 챔프(케이블), 애니원(위성), 애니박스 등 3개의 체널을 보유하게 되었고 최근 한국 닌텐도닌텐도DSL의 유통을 담당하게되었다. 현재
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • (A+리포트) Xbox, 닌텐도 물류 사례
    을 통하여 유통에서의 문제를 해결하고 소비자의 수요에 효율적으로 대응 하였다.(2) Nintendo닌텐도와 대원은 협력사이다. 그전까지 닌텐도는 소프트웨어와 하드웨어의 유통과 판매 ... 를 설립하였다. 설립한 한국 닌텐도는 대원과 아무런 관계도 없다. 이와 같은 닌텐도전략은 대리 판매 방식에서 벗어나 직접 판매에 나서는 것은 물론 관련 게임소프트웨어들에 대한 한글 ... 과 같이 집안에서 할 수 있는 게임기와 닌텐도ds, psp와 같은 휴대용 게임기로 양분되어 많은 발전을 거듭하고 있다. Xbox는 MS사에서 게임기 사업에 진출하며 출시한 제품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    있고 흥미로운 기업들의 성공사례와 실패사례들로 즐겁게 읽을 수 있다. 이 책 역시 세상을 바라보는 새로운 시각과 기업들의 전략으로 가득 차있는 알찬 책이라 할 수 있다. 그래서일까 ... 에서 '나이키'가 '닌텐도'를 경쟁상대로 점찍었다는 것부터 우리의 상식을 깨지 않는가?시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, UCC, 자기중심경제, 브랜드 전도사. 이렇게 ... 라는 분야에 적절한 내용과 구성으로 적절히 이루어져있다고 칭찬할 수 있을 듯하다.그렇담 왜 나이키의 상대는 닌텐도일까? 닌텐도는 아시다시피 오락게임 회사이다. 나이키는 너무나도 유명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 나이키 마케팅 전략 분석 및 마케팅믹스 전략 도출
    런닝화 시장 1 위 , 나이키 코리아의 새로운 소비자층 확보를 위한 Promotion 전략상황분석 타겟도출 컨셉도출 전략수행 PRESENTATION CONTENTS상 황 분 석 ... 상황분석 타겟도출 컨셉도출 전략수행 나이키 코리아는 . 위 치 : 서울 강남구 역삼 1 동 강남 파이낸스 센터 30 층 사원수 : 280 여명 자본금 : 24 억 5000 만원 손익 ... 1 위 시장점유율 (21.6%)상황분석 타겟도출 컨셉도출 전략수행 나이키 코리아는 . 주요 활동 - 배틀 그라운드 ( 길거리 농구 ), 유소년 월드컵 , 꿈나무 야구교실
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2014.04.01
  • 네트워크 조직의 의의와 특징 및 도입배경, 네트워크조직 유형
    는 이렇게 경쟁우위가 있는 부문은 강화하고 그렇지 않은 부문은 외주를 주어 경쟁력을 강화시키는 전략을 구사할 수 있다. 예를 들어, 닌텐도(Nintendo)는 중요한 '소프트웨어 ... organization)은 기존의 피라미드 조직의 경직성을극복하기 위한 대안으로 나온 조직운영방식을 일컫는 개념 또는 외부지원(전략적 제휴 또는 가상기업)의 활용을 통해 유연성을 확보하기 ... 는 조직이다. 따라서 그러한 특징을 중심으로 장 ? 단점을 정리하면 다음과 같다.(1) 장점1) 경쟁력 강화촉진네트워크 조직에서는 전략적 핵심업무가 구성원 각자의 전문지식, 경험
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.15
  • 체험마케팅, 버즈마케팅
    에서는 체험마케팅을 통해 소비자들에게 더 친근하게 다가가고, 직접적인 체험과 경험으로 제품에 대한 믿음과 장점을 효과적으로 알리고 있었다.코엑스에는 닌텐도와 Wii를 직접 체험할 수 있 ... 는 닌텐도 체험 존도 있는데, 그곳에서 직접 새로 나온 닌텐도 게임을 체험할 수 있고, Wii도 직접 해볼 수 있어서 소비자들의 구매 욕구를 자극하는 느낌을 받았다.버즈마케팅인적인 ... 서 아사히가 생각한 방법이 소비자에게 직접 공급하는 시장견인 경로전략이다. 아사히는 해변이나 대학교 축제 등에 이 슈퍼드라이 맥주를 공급하고, 여기서 이 맥주의 맛을 본 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
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2025년 08월 20일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감