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"온라인 게임시장" 검색결과 701-720 / 13,312건

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    미래의 학교폭력 예상과 그에 대한 대처방안 및 계획
    으로 온라인수업이 현 교육 시장의 트렌드 리더로 활용될 가능성이 크다고 예상합니다. “위드코로나”를 바탕으로 학교에서는 전면 대면 수업으로 전향하되 비대면 수업의 장점을 활용할 수 있 ... 의 학교폭력 특성1) 현재 학교의 모습과 학교폭력 실태정보화 시대 속의 학교에서의 학교폭력은 오프라인뿐만 아니라 온라인에서 다양한 형태로 나타나고 있습니다. 그 근거로 부산 여중 ... 생사건과 양평 여고생의여중생 집단폭행사건이 있습니다. 학교폭력이 오프라인에서 온라인으로까지 확대된 대표적인 사건이라고 할 수 있습니다. 더불어 ‘텔레그램 N번방’사건을 통해서 알 수
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.18 | 수정일 2024.01.09
  • 트렌드 코리아 2021
    지가 난무하는 시장 속에서 확실하게 자사의 제품을 선택할 것이라고 예측되는 사람들에게 집중해야 한다.오팔세대 : 미스터트롯, 온라인 쇼핑 등에서 오팔세대의 변화는 무척 의미심장 ... 구조의 측면에서 소비자에게 인정받을 수 있는 변화를 모색해야 한다.₄. 온라인 시장에서도 승자가 독식하는 경향을 보인다. 브이노믹스에서 정부의 역할은 중요하다. 정부가 모든 것 ... : 소비자들의 마음이 변덕스럽기에 소비자는 이제 쉽사리 규정하기 어려운 존재가 됐다. 현대의 소비자는 유동적이고, 그를 둘러싼 사회와 시장의 가치는 가변적이다. 고객들의 라이프스타일
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 마케팅 ) 세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오. 외 11개 질의
    마케팅수업1.세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.2.구매동기 분석방법을 설명하고, 소비자 Hot Botton에 해당하는 소비트렌드 ... 의 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.3.미충족욕구를 파악하는 방법을 설명하고, 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.목차[강의 2장]1.세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합 ... ompetitive strength grid)를 설명하고, 이를 관심 있는 제품에 적용해 보시오.[강의 4장]1. 성장하는 하위시장의 적합성(relevance)을 설명하고, 이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 물류혁신사례분석 쿠팡을 중심으로
    율을 차지하기 위한 치킨게임을 하려는 것으로 보인다. 치킨게임의 승자로 인해 시장점유율을 모두 확보하게 되고, 이익을 독점할 수 있을때까지 계획된 적자를 통해 버텨나가는 것이 ... 과, 그 비용도 절감되었다. 따라서 위와 같은 배경으로 새로운 시장형태가 출현하였으며, 물류시장은 점차 확대되어왔다. 유통단계의 축소, 매장없는 판매로 단가절약을 통한 저가격 제품 ... 다양한 원인으로 인해 자연스럽게 소셜커머스 시장은 커지고 있다. 대표적인 소셜커머스 기업인 쿠팡, 티켓몬스터, 위메프중 주변 지인들이 가장 많이 사용하는 쿠팡의 배송서비스 개선
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.23
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    다. 기업은 핵심 역량을 이용함으로써 미래의 새로운 시장 기회를 활용할 가능성을 높이고 또 다른 성장에 대한 새로운 방향 제시가 가능해진다.대표적인 기업의 핵심 역량으로는 월마트의 구매력 ... 최초의 '온라인 영화 렌탈 사업'이라 볼 수 있다. 넷플릭스의 사업을 본 경쟁 기업들은 이와 비슷한 서비스를 우후죽순 제공하기 시작했다. 위기 의식을 느낀 넷플릭스는 2007년 ... 적으로 큰 흥행을 거둔 넷플릭스 오리지널 ‘오징어게임’을 통해서도 넷플릭스의 핵심 역량을 살펴볼 수 있다. 오징어게임은 거액의 상금을 걸고 서바이벌을 하는 데스게임 장르 작품 중 하나로
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
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    "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    들은, 스타크래프트 시대를 지나 지금은 이름을 대도 알지 못할 갖가지 게임의 시대를 지나고 있다. 게임은 이제 더 이상 아이들만의 오락이 아닌 세상이 되었다. 그 시장에는 어마어마한 자본 ... 합니다.... 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것, 이 모든 게 다 메타버스에서 살아가는 방식 ... (독후감) 메타버스책의 저자 : 김상균초판 1쇄 : 2020.12.18.일펴낸 곳 : 플랜비디자인“게임 좀 그만하고 밥 먹어라!”, “숙제 먼저 하고 게임 해라!” “게임은 2
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    하거나, 도메인 이름을 속여서 정보를 훔치는 수법핵티비스트=해커+행동주의자. 해킹을 투쟁으로 사용O2O(online to offline)=온라인으로 주문->오프라인 제공. 유통비용 ... 에 소비하는 문화콘텐츠. 시간,장소 구애X핸즈프리 구글서비스=스마트폰을 꺼내서 갖다댈 필요없이 결제마켓 플레이스=페이스북이 만든 온라인 중고시장. 판매 수수료X 광고X코드커팅=유료방송 ... 카드는 ‘자기’, 2세대 스마트카드는 ‘소자’ 이용.=특수장비에서만 해독되며, 위조가 거의 불가능=1970년 프랑스에서 시장성있는 스마트카드 개발킬러앱=시장에 나오자마자 기존의 구조
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    | 시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    장벽이 상대적으로 낮아서 해외 수출 시장에서 경쟁력이 나타난다.네 번째로는 고위험·고수익 산업이다. 게임 개발에 높은 연구 개발비가 투입되며 투자 여력이 있는 대형 게임사들을 중심 ... 이 정립즉, 시장 경쟁이 치열해져 성공 가능성을 어느 정도 점칠 수 있는 단계의 게임에 대한 투자가 증가한다는 것이다.(1) 인도 e스포츠 기업모바일 프리미어리그는 인도의 최대 게임 애 ... 이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    를 비롯해 같은 지역 또는 다른 지역 이용자들과의 빈번한 만남을 온라인 게임을 통해 가지고 있는 것으로 나타났다. 특히 고등학생은 입시 공부로 인해 오프라인에서 만날 수 있는 기회 ... 가 적은 반면 지역을 불문하고 한 공간에서 쉽게 만날 수 있는 온라인 게임 공간을 통해 교우 관계를 가지는 경우가 많았다”라고 한다.2. 사이버 문화조동기(2001 ... 세대 문화가 나타나면서 청소년 문화는 과거와는 완전히 다른 모습을 가지게 되었다. 80년대와는 개념이 달라졌을 뿐 아니라, 청소년들은 새롭게 소비 주체가 되어서 대중 시장에 큰
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • CJ올리브영 면접
    능력 및 창의성 경력 개발 및 미래 계획 기업문화 및 가치관 산업 및 시장 이해 기술 및 혁신 글로벌 전략 위기 관리 및 문제 해결 능력 마무리 질문 CJ그룹 및 CJ올리브영 관련 ... 에 대해 어떻게 생각하십니까?"CJ올리브영은 최근 옴니채널 전략을 강화하고 있다고 알고 있습니다. 오프라인 매장의 강점을 살리면서도 온라인 플랫폼과의 유기적인 연계를 통해 고객 ... 했는데, 이 과정에서 타겟 고객 분석, 콘텐츠 기획, 성과 측정 등 마케팅의 전 과정을 경험했습니다. 또한, 인턴십 기간 동안 대형 뷰티 기업의 신제품 론칭 프로젝트에 참여하여 시장 조사
    자기소개서 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
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    OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    과목명: 미디어 이슈와 토론주제: OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응목차I. 서론II. 본론1. 국내 미디어 시장 변화 현황1) 국내 OTT 서비스 시장 현황2 ... ) OTT의 등장과 미디어 시장의 변화2. 대응 방안III. 결론IV. 참고문헌I. 서론지상파 위기론이 나온 것이 어제오늘 일이 아니다. 방송통신위원회에서 2020년 방송시장경쟁상황 ... 는다. OTT 서비스 업체들은 기성 영화 제작사나 방송사와는 다른 독자적인 컨텐츠를 만들어서 자신들의 채널을 통해서 공급한다. 넷플릭스의 킹덤이나 오징어게임 등의 흥행을 보면 OTT 채널
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
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    [경영학과][경제] 탐구 주제 및 세특 예시, 탐구 활동 예시
    예시 경제 탐구 활동 예시 4. 베블런 효과와 명품 소비 현상 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 5. 게임이론을 활용한 기업 간 경쟁 전략 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 ... 의 글로벌 진출 전략: K-푸드의 해외 시장 확대 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 11. 기업의 혁신 전략: 테슬라의 R&D 투자 분석 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 ... 사항』 물가 상승 뉴스에 관심을 가지의견을 청취함. - 친구 50명을 대상으로 ‘온라인 플랫폼 이용 경험과 브랜드 인식’에 대한 설문조사를 실시함. - 예: 특정 앱만 사용
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.25 | 수정일 2025.09.02
  • 광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.
    터넷, 거리의 간판에 이르기까지 사람들은 하루에도 수십, 수백 개의 광고 메시지에 노출되고 있다. 효과적인 광고는 상품의 정보를 전달하고 소비자의 구매를 촉진하여 시장 경제의 활력 ... 를 가장해 거짓 후기를 작성하기도 했다. 공정거래위원회는 2021년 이후 이러한 숨은 광고 관행을 적발하여 제재하고 있는데, 2023년 발표에 따르면 온라인에서 경제적 대가를 받 ... 게 떨어뜨리는 역기능이라 할 수 있다.광고의 역기능은 때때로 개인의 안전과 건강을 위협하는 모습으로 나타나기도 한다. 의료·건강 분야에서 검증되지 않은 시술이나 제품을 온라인 광고로 과장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
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    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    수가 5.7% 증가하였다. 그 이유가 되는 것은 코로나19 팬데믹 이후 비대면과 온라인매체가 증가한 상황으로써 콘텐츠 시장의 규모와 실감 콘텐츠 소비도 확산되어 콘텐츠 산업이 점차 ... , 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유통을 하고 있는 ㈜빅토리아프로덕션이다. 지금 소개하는 빅토리아 프로덕션은 세계 최초로 증강현실 기술을 이용한 2D&3D콘텐츠를 개발 ... 부동산, 방송국 및 광고업체들과 함께 개발하는 사업 일환으로써 한국과 글로벌 광고 시장에 증강현실/가상현실이라는 최대의 관심사를 가지고 기술적으로 사업영역을 확대해 나가고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
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    코로나시대, 디지털에서 활로를 모색하다
    를 지속하였고, 그 과정에서 주목한 것이 바로 오프라인에서 온라인으로의 전환이었다.비대면 상품 개발은 분명히 매력적이다. 바이러스라는 위협에서 벗어나, 기존의 시간과 장소라는 물리적인 ... 관광은 과연 어떻게 전개될 것인가. (내용정리 및 요약)코로나19로 위축된 관광수요는 ‘디저털관광’ 혹은 ‘온라인관광’에 대한 관심을 증폭시켰다. 실제로 한국관광공사(이하 공사 ... ‘직접여행의 동기’ 등을 꼽고 있다.디지털관광에 대한 수요가 있음을 확인했다면, 앞으로 정부당국과 여행업계는 어떻게 수요를 충족시킬 수 있을까. 이미 다양한 옵션들이 시장에서 소비자
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26 | 수정일 2022.09.28
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    청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요
    뉴스, 2024.08.29. https://www.bbc.com/korean/articles/c4gl8zpd7e0o 성유진, 청소년 10명 중 4명 온라인 폭력 피해… 게임·카톡 ... 가 무너졌고 빠르게 핵가족화가 이루어졌다. 부모가 모두 노동시장에 진출하게 되면서 청소년들의 주 양육자가 부모가 아닌 어린이집이나 학교의 교사가 되었다. 부모와의 유대관계가 적어지 ... 들은 전 세계의 다양한 정보와 문화를 접할 수 있다. 하지만, 게임과 소셜 미디어에 과도하게 노출이 되면서 부정적인 것을 학습하게 된다. 심각한 욕설이나 잘못된 행동 등을 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    . 그만큼 독자들의 피드백도 활발한 시리즈인데, 더 빨리 최신 트렌드를 접하고 싶다는 요청에 따라 전년도 10대 트렌드 리뷰를 과감하게 버렸습니다. 새로운 형식은 대한민국 소비시장을 5개 ... 반전의 서막코로나와 함께한 2021년 대한민국의 가장 중요한 변화는 3가지 입니다.시장의 변화 : 모든 소비가 언택트화 되었지만, ‘콘택트’가 주는 생생한 감각의 대한 갈증도 커진 ... 근무 환경을 만들어주는 각종 기기들의 매출이 늘어났습니다. 급격한 반등을 경험한 노트북이 대표적인 예입니다.여가 : 혼자 놀기를 도와줄 수 있는 콘솔게임, OTT의 성장이 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 프로스펙스 기업 경영 마케팅 전략
    프로스펙스 기업 경영 마케팅 전략목 차 PROSPECS 소개 및 선정이유 시장상황 분석 [PEST 분석 , 고객분석 , SWOT 분석 ] PROSPECS 의 기존 마케팅 전략 ... Application]PROSPECS 소개 86 아시안게임 , 88 올림픽 공식 후원업체 선정 97 프로스펙스컵 프로축구대회 창설 세계 유명브랜드의 국내 진입과 모기업인 한일그룹의 부도로 인한 ... PROSPECS 선정 이유 건강에 대한 관심과 ‘Walking’ 에 대한 소비자의 수요 포착 Red Ocean 인 기존의 런닝화 시장이 아닌 워킹화라는 신 시장 창출 W 시리즈를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    거나 자신도 모르게 범죄를 유발하기도 한다. 온라인 게임을 하면서 타인을 비방하거나 욕설을 하는 경우와 SNS 등을 통해 유언비어를 유포하여 따돌림을 유발하거나 타인의 개인정보를 허락 ... 이 부족한 실정이며, 특히 청소년 자녀와 가족이 함께 즐길 수 있는 문화가 거의 없다는 점이 스마트폰 사용과 온라인 게임을 더욱 부추기 때문이다. ... 적으로 보급된 시기에 태어난 지금의 청소년 세대들은 인터넷 게임이나 모바일게임, SNS 등에 대부분 시간을 할애하는 경향이 있다. 이로 인해 자신만의 게임이나 SNS 등에 파고들어 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다양한 인터넷 마케팅의 사례를 분석하여 서술하시오.
    하며, 궁극적으로 매출 증대와 브랜드 충성도를 높이는 데 기여한다. 과거의 일방향적 광고 중심 마케팅에서 벗어나, 기업은 온라인 플랫폼을 통해 소비자와 실시간으로 상호작용하고 개인화된 맞춤 ... 한 인터넷 마케팅의 사례를 분석하여 서술하고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 인터넷 마케팅의 개념 인터넷 마케팅은 디지털 기술과 온라인 플랫폼을 활용하여 제품, 서비스, 또는 브랜드를 홍보 ... 에 인터넷마케팅은 기업이 효율적이고 효과적으로 시장에 접근할 수 있는 강력한 도구로 자리 잡았다. 2. 인터넷 마케팅의 중요성 인터넷 마케팅은 현대 비즈니스 환경에서 필수적인 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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