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"온라인 게임시장" 검색결과 641-660 / 13,311건

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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속 ... 기반 보안 시스템, 가상 현실 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D, 3D 그래픽, 애니메이션 등을 통해 시각적 정보를 처리하며, 게임, 영화, 광고 등에서 적용되고 있 ... 다. 인터랙션 기술은 터치 스크린, 제스처 인식, VR/AR 등을 통해 사용자와 상호작용하는 기술로, 게임, 교육, 의료 등에서 적용되고 있다. 이러한 멀티미디어 기술은 빠른 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
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    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    게임 시장이 커지고 있는 만큼 이 시장에서의 경쟁도 치열해지고 있어서 게임 업체들은 더 많은 소비자를 유치하고, 기존의 고객들이 다른 게임으로 이탈하는 것을 방지하기 위해서 게임 ... 게임 시장의 신화로 여겨진다. 2018년에펄어비스는 검은사막 모바일 버전을 출시하기 전에 사전 테스트 기간을 거쳐 이 기간 동안 소수의 이용자들이 게임을 즐기고 신작 게임에 대한 ... 는 다양한 기업이, 다양한 목적으로 사용하고 있지만 특히 스마트폰을 기반으로 하는 어플리케이션 업체들에서 많이 활용하고 있다. 대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    Facebook 자료조사Ⅲ. 마케팅 전략(STPㆍ4P)가) 페이스북의 STP전략1. Segmentation(시장 세분화) = 인구통계학적ㆍ지리적ㆍ라이프스타일 시장 세분화페이스북 ... 이나 일반 핸드폰에는 일정의 요금이 부과된다. Facebook(페이스북)은 ‘좋아요(Like)’는 평균 1.34달러의 가치를 가져 기업의 매출에 도움을 준다.① 온라인 회원제 정가 ... - 회원의 과거 거래 기록과 개인 자료를 통해 회원에게 상대적 할인제공하면서 소비자의 온라인 소비 격려 및 회원의 브랜드 충성도를 배양함.② 가격 경쟁 전략 - EX) 인터넷 제품 경매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장 ... 과 스마트폰이라는 최신 전자기기의 보급으로 과거의 컴퓨터를 통해 형성되었던 온라인 커뮤니티를 압도하는 시장으로 성장하게 되었고,컴퓨터를 통해 하는 온라인 커뮤니티만을 의미 ... 의 OTT서비스는 미디어를 이용하는 플랫폼을 넘어서 기존의 컴퓨터를 통한 온라인 커뮤니티를 포함하는 넓은 사이버 공간의 재창출을 일궈내면서 사이버 문화를 선도하고 있다.고로 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
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    한국교육의 문제점과 해결방안 초중등교육 영역
    다. 물론 모든 학교와 교사가 그러한 것은 아니었지만, 오래전부터 온라인 강의를 제공하던 사교육과 비교되면서 공교육의 질에 대한 논란이 불거졌다. 사교육 시장에 대한 문제점은 오늘 내일 ... 으로 이른 나이에 성관계를 경험하는 청소년이 증가하고 있다. 또, 온라인 게임과 채팅을 통해 이른 나이부터 욕설과 폭력에 노출되고 있다. 전자기기와 인터넷은 인류 전체의 생활과 과학 ... 주제: 한국교육의 문제점과 해결방안: 초중등교육 영역-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 교육의 문제점(1). 평가 체계 부재로 인한 기초학력 붕괴(2). 온라인 범죄 및 폭력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 소셜커머스,소셜취치서비스의현황,소셜위치서비스사례
    와 Deal 서비스의 결합으로 ‘ 소셜 네트워크 ’ 안에서 ‘ 거래 ’ 가 이루어진다는 점 점에서 완벽한 소셜 커머스 라고 말할 수 있음 기존 소셜 커머스 시장은 ‘ 온라인 공동 ... 의 결합으로 ‘ 소셜 네트워크 ’ 안에서 ‘ 거래 ’ 가 이루어진다는 점 점에서 완벽한 소셜 커머스 라고 말할 수 있음 기존 소셜 커머스 시장은 ‘ 온라인 공동구매 ’ 의 측면이 강했 ... . 장은 ‘ 온라인 공동구매 ’ 의 측면이 강했다면 이 서비스는 고객의 자발적 참여를 유도함 그루폰과 티켓몬스터 등 흔히 말하는 소셜커머스 서비스의 경우 하루에 하나의 딜만 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    한 목표를 설정해야 합니다. 목표는 판매 증가, 브랜드 인지도 향상, 시장 점유율 확대, 새로운 시장 진입 등 다양할 수 있습니다. 이 목표를 통해 광고 캠페인의 방향성을 제시하고 성과 ... , 라디오, 텔레비전, 온라인 광고 등을 조합하여 다양한 관람층에 도달할 수 있습니다.또한, 각 채널에 맞는 콘텐츠를 제공해야 합니다. 예를 들어, 최근 안 보는 사람이 없는 릴스나, 숏 ... 광고 등 일상 속에 가장 가까운 매체에 광고를 하여 친근함을 유발합니다. 단 게임 광고나 앱 광고는 추천하지 않습니다. 다른 광고들은 소비자들의 자율성이 있지만 앱 광고는 30초
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
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    기업합병의 성공사례와 실패사례
    스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다. 당장 게임빌의 경우 일본과 동남아 등지에서 호응을 얻었던 모바일 ... 일본 시장 공략을 위한 킬러 타이틀 ‘일곱개의 대죄: 그랜드크로스’의 사전예약을 시작했으며 월드스타 ‘방탄소년단’을 활용한 모바일게임 ‘BTS월드’의 출시도 계획하고 있다. 여기 ... 에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 넥슨컴퍼니 넥슨코리아 게임아트 채용 자기소개서와 면접자료
    넥슨컴퍼니 넥슨코리아 게임아트 채용 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인이 넥슨코리아 게임아트에 지원하게 된 동기를 구체적으로 기술해 주세요.2. 이전 경험 또는 프로젝트 ... 으로 넥슨코리아 게임아트에서 이루고 싶은 목표와 그를 위해 어떤 노력을 기울일 것인지 제시해 주세요.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 본인이 넥슨코리아 게임아트에 지원하게 된 동기 ... 를 구체적으로 기술해 주세요.저는 어릴 적부터 게임을 통해 세상과 소통하고, 상상력을 현실로 구현하는 일에 큰 매력을 느껴왔습니다. 특히 넥슨코리아의 대표 게임들은 제 유년기와 청
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.05
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    한 기능과 서비스로 사용자의 폭발적인 관심을 끌어내는 모바일 앱이 속속 등장하고 온라인 광고 시장에서의 매체력 과점현상도 영향력의 범위가 축소되거나 위협받게 될 상황도 부인하기 ... 과목명 : 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목 ... 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장 현황2. 모바일 광고시장의 성장 방향3. 모바일 광고 유형4. 모바일 광고의 이점 및 문제점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론최근 기술의 고도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
    와 경기 변동성으로 인해 미래 직업 전망이 불투명해지는 문제다. 디지털 중독으로 인한 정서적 문제는 스마트폰과 온라인 게임, SNS 과몰입이 불안장애와 우울증을 심화시키는 양상 ... 된다. 따라서 전문 상담과 네트워크 구축을 병행하는 통합 지원 시스템이 구축돼야 한다.다. 디지털 중독 및 그로 인한 우울·불안디지털 중독은 스마트폰, 온라인 게임, SNS 등 디지털 기기 ... 에서 조명한다. 학업 스트레스로 인한 정신적 부담은 입시 경쟁과 과도한 학습량이 불안과 우울을 유발하는 현상이다. 진로 불안 및 청년실업의 예측 불가능성은 급변하는 노동 시장 구조
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    수 있게 하였다. 닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다. 이후 ... STP 전략 요약 및 관련 사례STP (segmentation targeting positioning)개념: 시장을 쪼개는 시장세분화, 쪼개진 시장 중 어떤 시장을 표적시장 ... 으로 삼을 지에 대한 표적시장 선택, 선택된 표적시장 중 어떤 식으로 어필할 것인지, 결정할 것인 것에 대한 포지셔닝을 종합하여 말함Segmentation: 적절한 시장세분화 변수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 세계 게임 시장 동향(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간(3) 미국의 게임 ... 에서 여가활동을 즐기기에 가장 쉬운 접근은 게임이었다. 모바일 게임을 선두로 하여 게임 이용자 및 게임 이용시간이 증가하였고, 게임 시장의 규모가 확대되었다. WHO(World ... 적으로 사용하고 있고, 이로 인해 온라인 게임에서 수백만 원을 호가하는 명품 의상들을 입은 아바타를 쉽게 볼 수 있게 되었다. 이처럼 코로나19라는 유례 없는 환경 속에서, 국제기구
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    했다고 여겨진다.이러한 온라인 동영상 스트리밍 서비스와 OTT 서비스의 시장 장악은 국내 방송 업계마저 긴장하게 하였다. 그 결과 국내 방송계도 TVing, Wavve와 같은 방송 ... 으며 온라인 콘텐츠의 중요성이 나날이 중요해지고 있다.2021년 5월 현시점 기준 높은 시장점유율을 바탕으로 유튜브를 소유한 구글은 서비스를 줄줄이 유료화하는 계획을 시장에 발표 ... 마케팅주제 : 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리미디어의 발전과정과 뉴미디어의 등장 및 마케팅 전략- 온라인 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    . 이런 감정은 인터넷 매매에서 두드러지는데 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보 및 전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 이 요인은 특히 온라인 매매에서 현저 ... 하려고 애쓰게 된다. 예를 들어, TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들은 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이와 마찬가지 ... 있고, 상품 간의 비교가 가능하기 때문에 자신이 물건 구입을 통제할 수 있는 능력을 얻을 수 있게 되었다. 이러한 통제감은 온라인 매매에 더욱 몰입하게 하는 요인으로 작용할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    는 서울대학교 공대를 졸업한 후 삼성SDS에 근무하다가, 1990년대 말 인터넷 사업의 가능성을 보고 과감히 회사를 떠나 1999년 온라인 게임 포털 한게임을 창업하였다. 한게임 ... 은 온라인 보드게임 서비스로 큰 성공을 거두었고, 이듬해 네이버와 합병하여 NHN을 공동 창업하면서 국내 최대 인터넷 기업의 공동대표가 되었다. 그러나 김범수는 대기업화된 NHN 내 ... 을 만들겠다는 결정은 큰 위험 부담이 따랐으나, 그는 끝까지 밀어붙여 국산차 시대를 열었다. 1970년대 오일 쇼크로 건설 경기가 침체되었을 때는 중동 건설 시장으로 과감히 눈
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    는 핸드폰 sns속 에도, 유튜브에도, 인터넷 기사 옆에도, 그리고 게임을 하면서도 중간중간 광고, 어디를 보고 어디를 가도 광고를 마주할 수 있다. 지금 레포트를 쓰는 순간 ... , 광고 관련 단체, 정부(자율 규제 기구), 소비자, 시민단체까지를 포함 하기도 한다. 한국 방송 광고 진흥 공사는 “광고 시장은 광고주와 광고 회사·매체 대행사, 매체사 간 ... 의 거래를 통해 최종적으로 소비자에게 전달된 광고들의 집합을 말한다”라고 정의함으로써 관련 주체는 물론 결과물로서의 광고물까지를 포함하고 있다. 최근에 들어서는 온라인광고가 2014년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    경험과 관점 등을 교류하고 공유하는 온라인상의 플랫폼과 틀을 의미한다.과거와 달리 현재는 SNS에 활용할 수 있는 모바일 장치들이 활발하게 확산되고 있어서 시장 또한 성장을 거듭해 ... 청소년 문화리포트 주제 : 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.1. 서론SNS는 온라인을 통하 ... 여 형성되어질 수 있는 인적인 네트워크 중의 하나이다. 이 매개체를 통하여 새로운 사람들과 교류 및 인맥을 형성할 수 있게 되고 즉 SNS는 온라인을 통하여 서로의 생각이나 의견 및
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.05
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    특성에 기반한 인벤토리(Inventory)까지 등장하면서 모바일 광고시장의 외연은 빠르게 확장되고 있다. 특히 모바일 단말이 데스크톱 PC를 제치고 주요 온라인 접근 매체로 부상 ... (32%)에 비해 2배 이상 클 것으로 예측된다.한편 한국시장의 경우 전 세계보다 더 빠르게 모바일을 중심으로 광고시장의 무게추가 쏠리는 모습이다. 한국온라인광고협회에 따르면 우리나라 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고? 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업 ... 을 모바일에 올인 하면서 모바일 게임 시장에 성공적으로 안착했다.미래 유망 산업으로 손꼽히는 게임 산업에 세계의 거대 IT 기업들이 공을 들이는 이유가 바로 여기에 있다. 아마존 ... 했던 것을 생각하면, 애플의 이러한 행보는 단순한 비지니스 모델의 확장이 아니라, 아이폰 출시를 통해 전 세계 스마트폰 시장을 장악했던 것 처럼 다시 한 번 세상을 바꿀 준비를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
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2025년 12월 10일 수요일
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