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"에듀콘텐츠" 검색결과 681-700 / 1,074건

  • 어린이집 CCTV 설치찬반 논쟁 발표자료 (CCTV,어린이집 CCTV,영유아,아동학대,어린이집 아동폭행,어린이집 학대)
    어린이집 CCTV 설치 찬반논쟁Table of contents1. 어린이집 CCTV설치 의무화 배경 2. 어린이집 아동학대 유형 및 사례 3. 어린이집 CCTV설치의무화 과정 4 ... 의 불안한 마음을 해결할 수 있는 방안임 - 15년 3월 25일 영유아 전문 교육기관 에듀챌린지가 미취학 자녀 엄마 415명을 대상으로 '어린이집 CCTV 설치'에 대한 의견을 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.26
  • 교육사이트비교분석_정은정
    에도 인터넷이 다방면으로 활용되고 있으며 다양한 인터넷 교육콘텐츠가 개발되고 다양한 교육 사이트들이 등장하고 있다. 그러나 각 교육 사이트의 특징이 다르기 때문에 효과적인 학습 ... 하고 있다.◆지리교육 in 에듀넷중 고등학교 지리교육단원의 구성은 과목별 학기별로 나누어지며 기본/이해/심화 단계로 나누어서 선택하도록 되어 있다. 대단원→소단원→주제별로 나뉘어져 있 ... 으나 학생중심의 컨텐츠만 제공한다는 점에서 다르다. 다른 교육 사이트와 달리 홈페이지가 마치 동화책을 펼쳐놓은 듯한 아기자기하여 유치원생이나 초등학생 전용 학습방이라는 이미지를 풍기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.18
  • [문화컨텐츠 마케팅] 문화콘텐츠란? 문화산업 및 문화컨텐츠의 특성
    , 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트콘텐츠, 캐릭터로 다시 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화 ... 문화 콘텐츠 마케팅1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.문화컨텐츠의 창작 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등으로 나뉘어지며, 유통방식에 따라 무선 인터넷 컨텐츠, 유선인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용최근 교육학자와 심리학자의 연구 결과 학습에서‘놀이’가 매우 중요하고 유용한 도구로 강조되면서 학부모와 교사 그리고 학생의 에듀테인먼트 콘텐츠 ... 망을 통한 원격학습 →재미있고 현실감 있는 원격 교육 콘텐츠 개발 → 원격교육활성을 위한 사이버 에듀테인먼트(가상현실을 이용하는 교육과 오락)의 발전2. 에듀테인먼트 활용 목적 ... 적 효과자의 특성과 수준에 맞는 맞춤식 개발을 하는 것이 필요하다.제 3 절 에듀테인먼트 활용 수업? 에듀테인먼트 콘텐츠? 에듀테인먼트 콘텐츠의 특징① 상호 대화적 게임구조다.② 사실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 에듀테인먼트의 활용
    트를 활용하는 목적을 ‘재미’에 근거하여 학습지원과 교실수업지원으로 구분하여 정리하였다.(1) 학습지원 - 학습에서 에듀테인먼트 콘텐츠의 역할이 전체적 구상, 지적 표상, 반성 ... 시켜서 그 필요성을 스스로 느낄 수 있도록 하며, 한편으로는 좋은 에듀테인먼트 콘텐츠를 지원해 주는 것이 가장 큰 도움을 줄 것이다.(3) 에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급 ... 하다.- 현재 에듀테인먼트는 소수 이론가의 이론적 연구, 교사의 개인적인 아이디어에 의존하고 있다. 에듀테인먼트 콘텐츠는 학습자의 특성과 수준에 맞는 맞춤식 개발이 필요하다. 에듀테인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 문화산업의 의의와 종류
    와 그에 관련된 산업, (6) 만화 ? 캐릭터 ? 애니메이션 ? 에듀테인먼트 ? 모바일문화콘텐츠 ? 다자인(산업디자인은 제외한다) - 광고 ? 공연 ? 미술품 ? 공예품과 그 ... 에 관련된 산업, (7) 디지털문화콘텐츠의 수집 ?가공 ? 개발 ? 제작 ? 생산 ? 저장 ? 검색 ? 유통 등과 그에 관련된 서비스를 행하는 산업, (8) 그 밖에 전통의상 ? 식품 ... %의 높은 성장률을 보이고 있음은 위에서 지적한 바와 같다. 그 중 미디어 콘텐츠산업만도 5,615억불로서 군수산업에 이어 제2위를 점하고 있다. 일본의 경우, 전 세계 만화, 오락기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • NHN 네이버 기업구조분석 마케팅 보고서
    M arketing S trategy nhn . 젊은 생각이 만드는 세상- Contents - 회사 소개 1. 환경분석 2. 성공전략 3. 경쟁자 현황 4. 해외진출사례 1 ... Opportunity Treats - 무선 인터넷 시장으로의 확대 - 컨텐츠 유료 이용에 대한 인식개선 - 해외시장 진입 인수 , 합병 , 전략적 제휴를 통한 시너 지 효과 발휘 경쟁 ... Promotion 지식검색 오픈사전 , 다양한 컨텐츠 검색 , 방 대한 DB 수많은 사용자 + 내공 = 신속하고 충실한 답변제공 블로그 , 카페 in 네티즌간 인터렉션 CO-MARKETING
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 디지털 스토리텔링
    , 영화 , 애니메이션 , 테마 공원 기획 , 웹 광고 , 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모 든 디지털 콘텐츠를 아우르고 있음{nameOfApplication=Show} ... 디지털 스토리 텔링 미디어콘텐츠과 김재욱스토리 텔링 (Storytelling) ▷사전적 의미 – ‘ 이야기를 들려주는 활동 ’ ‘ 이야기가 담화로 변하는 과정 ’ ‘ 이야기 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 엔터테인먼트 산업-문화컨텐츠 산업
    , 우리나라의 문화콘텐츠 산업의 범주는 '영화', '만화', '애니메이션', '캐릭터', '음악', '방송콘텐츠', '게임', '공연', '인터넷/모바일콘텐츠', '에듀테인먼트 ... 를 먹은 경우이다. 새로운 컨텐츠들의 개발도 중요하지만 그것이 변형, 가공되지 않도록 지키는 수단도 중요한 과제로 남을 것이다.3. 문화콘텐츠 산업의 전망3-1) 앞으로의 전망본격적인 ... ◎목 차◎- 서론1. 21세기의 매력적인 산업-문화콘텐츠 산업1-1) 문화콘텐츠 산업이란?1-2) 문화콘텐츠 산업의 특징1-3) 문화콘텐츠 산업의 현황1-3-1) 국제적인 상황1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    목차1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성 ......................................22. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 정의 및 시장상황 ... - 문화와 교육의 만남 , 에듀테인먼트.1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성문화콘텐츠산업은 21세기 지식사회의 대표적인 지식집약형 산업 분야로서 미래의 핵심 산업으로 성장할 수 있는 큰 ... 다. 따라서 우리는 혁신적이 고부가적인 콘텐츠를 개발함으로서 시장경제의 우의를 차지하여야한다.2. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 시장상황과 중요성에듀테인먼트 콘텐츠란 교육용 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 스마트폰과 이러닝 운영 사례
    스마트폰과 이러닝 운영 사례1. 스마트 에듀(Smart Edu)가. 설명 : 갤럭시 탭 기본 어플리케이션으로, 총 12곳의 온라인 동영상 강의를 제공한다.나. 캡쳐 화면메인 화면 ... 강좌 선택 화면강좌 검색 화면수강중인 강좌강의 화면버그 화면다. 다루고 있는 주제(업체별)1) 휴넷 상상마루 : 직장인 비즈니스 실무(마케팅, 세일즈 등)2) 에듀스파(Eduspa ... ) : 공무원 시험(국어, 영어, 형법, 교육학, 행정학)3) 능률교육 : 영어(일반, 수험생, 직무, 초?중?고), 일본어(일반)4) 에버에듀(Everedu) : 문학, 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 메가스터디 경영전략
    의 CEO(성장기업부문)에 선정2007 베스트 CEO 10인에 선정2006 한국의 10대 CEO에 선정저서: 고3혁명(조선일보) 외 다수메가스터디이투스비타에듀스카이에듀홈페이지 ... 존재한다(EBS 공교육)-지속적인 성장 -시간,장소초월 -유명강사 보유로 다양한수입창출-빠른 시장개척 -양질의 컨텐츠-주요요지진출 - 학 습 관 리하부조직활동: 사업의다각화, 새로운 ... 컨텐츠 개발기술연구, 개발, 디자인 : e 러닝 연구개발인적자원관리와 개발 : 강사매니지먼트구매, 재고 및 원자재 관리생산입고 및 물류판매 및 마케팅대리점지원 및 고객서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.29
  • 메가스터디의 마케팅 성공사례 분석
    1. 메가스터디 소개(1) 개요2000년 7월 메가스터디는 강남에서 유명한 강사 손주은 사장에 의해 설립되었다. 손주은 강사는 온라인 교육의 핵심을 강의 콘텐츠라 생각했고, 그것 ... 패스나 비타에듀와 같은 타 사업체의 성장은 EBS에게 위협적인 요소로 향후 시장에서 또다시 1위 자리를 내놓을 가능성이 있다고 판단된다. 그러나 정부의 안정적인 지원이 지속 ... 별 고사별 로 컨텐츠를 따로 제공하고 입시정보를 제공하는 등 다양하고 세분화된 고객관리를 하였으며 온라인 교육의 특성상 온/오프라인 통합교육이 가능하고 반복학습이 가능 하다는 점이 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 교육용 sw (s/w) 조사
    과 같이 오락적 요소를 가미한 학습, 게임 콘텐츠를 제공하고 있다. 에듀모아의 가장 큰 특징은 부모가 참여할 수 있는 공간이 있다는 것인 것 같다. 부모의 아이디(ID)를 따로 ... 해 교육 콘텐츠를 제공하고 있다는 점이 특이하다 할 수 있겠다. 사이트 곳곳에서 눈에 띄는 멀티미디어 플래시의 사용, 그것도 고난이도의 액션스크립트의 적절한 사용으로 에듀모아가 제공 ... 은 좋은 듯하다. 그리고 오류도 없는 것으로 보여 진다.가. 초등교육 전문 포탈사이트『에듀모아닷컴』에듀모아는 학생, 학부모, 학교, 교사 등 모든 교육주체들에게 맞춤형 서비스를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인학습시장분석-스마트러닝
    표준원 1) 사업형태별 이러닝 매출액 추이 구분 2006 년 2007 년 2008 년 2009 년 2010 년 컨텐츠 389 406 432 490 509 솔루션 239 218 ... 를 이용한 학습 콘텐츠와 솔루션을 통칭한다 . 인터넷 접속은 물론 위치기반서비스 / 증강 현실 등 다양한 기술 적용이 가능한 스마트 기기의 장점을 활용해 기존 이러닝과 차별 ... 태블릿피시 에듀탭을 이용해 ‘ 에듀앱스 ’ 서비스 제공 - 와이파이 구역에서 EBS 강좌 시청가능 , 학습에 유용한 앱들을 한 곳에서 이용 가능e-Learning 2 . Smart
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 닌텐도 케이스스터디
    보다 저렴한 가격 09/03/30 국내 가격 기준 ( www.danawa.com 참고 )환경분석 SWOT 분석 Strength 성별 , 연령 구분 없이 온 가족이 함께 강력한 킬러 컨텐츠 ... 환경분석 SWOT 분석 Weakness 경쟁제품에 비해 부족한 저성능 컨텐츠 부족 닌텐도 제품 브렌드의 로열티 부족 Series - 불편한 A/S환경분석 SWOT 분석 ... 소프트웨어 판매저조 국내 온라인게임 시장 강세환경분석 SWOT 분석 Strength • 획기적 인터페이스 • 성별 , 연령 구분없이 함께하는 컨텐츠 • 강력한 킬러 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 한국프로야구-조직커뮤니케이션
    의 전환이다. 프로 스포츠에 선수는 있지만 팬과 구단은 없다. 컨텐츠의 생산자인 선수 위주의 운영만 있지 진정 이를 소비하는 팬에 대한 배려가 없다. 이제 스포츠도 생산자 중심 ... 가자' (야구장을 공원처럼 꾸밈)10'그린 스포테인먼트녹색 스포츠 (사회적 책임, 녹색 성장 강조)11'에듀 스포테인먼트스포츠 지수SQ“즐기는 야구”SK 와이번스의 연도별 관중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 메가스터디 기업분석 PPT
    MEGA STUDY 기업분석1. Business Model 2. 수익 모델 3. SWOT 분석 4. 사업의 경쟁력 현황 5. 결론 6. 창의적 BM 제시 Contents회사 기본 ... 적 , 환경적 제약이 없는 인터넷을 통하여 저렴한 가격으로 강의를 제공함으로써 교육기회의 불균등을 해소하는데 기여하고 , 교육 콘텐츠를 인터넷 및 멀티미디어 기술을 통하여 제공함 . 사업 ... 와 출판사간의 출판 계약 등 중개 - 출판기획 및 판매 : 학습지 출판회사 등과 제휴 , 전략 수험서 기획 , 출판 , 공동판매 - 입시콘텐츠 제공 : 고교생 대상 수능 , 논술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [경영전략] 아이코닉스
    의 대생각해야 한다. 뽀로로 게임의 개발, 영어 학습뿐만 아니라 더 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발, 테마파크, OST도 좋은 확장 산업이라고 생각된다.대한민국은 아직 인프라가 부족 ... 을 썼으며, 뽀로로가 읽는 책도 모두 영어로 되어 있다. 해외로 수출하면서 그림 수정에 드는 비용을 절감하기 위한 것이다.④ 기타글로벌화된 콘텐츠라는 점은 부수적인 효과도 가져왔 ... 는 유아용 콘텐츠의 사용자(user)와 구매자(buyer)가 다르다는 점을 감안한 전략이었다. 구매하는 부모와 해당 상품을 이용할 유아의 입맛을 모두 맞춰야 하는데, 뽀로로는 이런 조건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • E-learning,이러닝,E-learning정의,E-learning등장배경,E-learning파급효과,E-learning장점,E-learning단점,E-learning미래
    E-learning보고서【Contents】0. E-learning 이란?1. E-learning 의 등장배경2. E-learning 의 파급효과 및 이용현황3. E ... )의 방식에서 벗어나 지속적인 학습 컨텐츠와 지원 서비스를 통하여 학습자 스스로가 학습활동을 계획하여 실행할 수 있게 함은 물론이고 강사, 전문가 및 학습자간에 학습공동체를 구성하게 지원 ... 의 수출 효과 및 고용창출 효과 발생- 교육콘텐츠 개발산업, 컨설팅산업, 소프트웨어산업, 하드웨어산업, 디자인산업, 출판?문화산업 등 각 산업 분야에 고용 창출 효과 발생※ 정보통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
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