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"에듀콘텐츠" 검색결과 581-600 / 1,073건

  • 개포도서관의 장서구성방침에 대하여
    - 연간물 : 626 종 - 비도서 : 11,178 개CONTENTS 개포도서관 장서구성계획 분석 01 지역분석 02 이용자분석 03 장서구성 방침 04 장서수집 계획 05 결론 및 ... 위원회의 심의를 거치거나 서면결의를 통하여 선정 , 등록 ( 연간 도서 400 권 , 비도서 20 점 내외로 등록하도록 규정 ) # 비도서 ▶ 서울시 교육청 전자도서관 (e- 에듀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.07 | 수정일 2016.04.08
  • 예술경영과예술행정3공통)지역축제가갖는다양한가치중에서사회적가치와원형가치에주안점 논의0k
    게 된다.2) 원형 가치지역축제는 그 시대의 정치, 경제, 사회, 문화적 콘텐츠 모두를 아우르고 있는 현장이다. 지역 축제는 지역공동체 의식을 고양하고 문화적 공공성을 향유하는 수단 ... 적으로 재현하고 우리 시대의 축제적 기호로 재구성하기 위해서는 전통문화의 복원은 물론 이를 현대화하는 시나리오와 스토리가 필요하다. 전통문화를 축제 콘텐츠화하기 위한 문화 콘텐츠 ... 사는 하나의 축제 시나리오 속에서 재구성됨으로써 야마보꼬 행렬의 가치와 의미를 극대화 하고 있다.(3) 전통문화의 에듀테인먼트 가능성지역축제의 정체성을 부여하고 새로운 축제 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 대교의 경영과 정보 시스템
    ~2007 7 창립 30 주년 기념식 개최 ㈜페르마에듀 인수 2004 2 대교 증권거래서 상장 2006연혁 1. 조직개황 변화와 전진 , 21 세기를 열어가는 대교 2008~2011 ... 교들이 교육이론 , 교육 프로그램 , 학습모델 , 교육 컨텐츠 , 학력평가 , 심리검사 ,. 교과서개발 등의 분야에서 연구개발을 수행하고 있습니다 .. 글로벌 대교 대교의 해외사업 ... 담당 자회사 연혁 및 현황 IT 부문을 독립법인으로 분리 ㈜대교 , 대교홀딩스 , 대교출판 , 대교 D S, 어린이 TV, 페르마에듀 , 강원심층수 등 그룹사 IT 총괄 운영 지원
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 메가스터디기업분석,메가스터디마케팅전략,메가스터디시장분석,교육시장분석,온라인교육시장
    의 CEO(성장기업부문)에 선정2007 베스트 CEO 10인에 선정2006 한국의 10대 CEO에 선정저서: 고3혁명(조선일보) 외 다수메가스터디이투스비타에듀스카이에듀홈페이지 ... -유명강사 보유로 다양한수입창출-빠른 시장개척 -양질의 컨텐츠 -주요요지 진출 - 학 습 관 리하부조직활동: 기획, 재무, MIS, 법률서비스기술연구, 개발, 디자인인적자원관리 ... 관리코스닥 진출 폭넓은 동영상시장 사업을 다각화 차별화 컨텐츠 제공인적자원 연구개발학원 스타강사 출신 대표 강사별 회사의 주식부여 자체 교과서 제작/판매마케팅홍보CD배부 스타강사
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 뽀로로 기업 분석
    관리 유아용 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 연령층 공략 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 게임 , 뮤지컬 , 전시회 , 영화 , 테마파크 등의 OSMU 전략 세계적인 캐릭터 브랜드 확립 ... 는 어떻게 세계를 휩쓸었나 ? 뽀롱 뽀롱 뽀로로contents 기업 소개 - 기업 및 캐릭터 소개 - 매출 현황 국내 외 애니메이션 시장 분석 - 시장 현황 - 경쟁사 swot ... . 국산 캐릭터 해외시장 진출 증가 3. 온라인 캐릭터 비즈니스 확대 추세 4. 인터넷 환경을 통한 다양한 콘텐츠 개발STP 분석 시장세분화 (Segmentation) 구분 유아
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    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural ... 으며, 이를 위한 민관의 노력이 계속적으로 활발히 이뤄지고 있다.문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출 ... , 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    활용● 에듀테인먼트’ 라고 하지만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조한 기존의 콘텐츠 위주→ 뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 및 엔터테인먼트 ... CONTENTS1. 선정동기2. 환경분석(내/외분석)3. SWOT분석4. 마케팅 목표 설정5. STP 전략6. 4P MIX 전략7.결론&나아갈 방향1.선정동기뽀로로는?● 전 세계 ... 의 증가를 보이고 있는 시장● 콘텐츠가 학술, 의학, 기술 등 여러 분야에서 사용되어 수요 증가 예상● 미국 애니메이션시장은 문화산업으로 경제적 가치가 높음● 미국 애니메이션은 SF
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 마케팅계획서
    e-Learning 사업전략교육사업팀 000 팀장-초등 온라인 교육 에듀모아 1위 0000년 에듀모아 매출액 약 100억 -삼성출판사의 와이즈캠프 2006년 매출액 약 100억 ... 대상 전체 사교육시장은 5조원 규모로 추산 -0000년 중등 온라인 교육시장 600억 시장(교재비 포함) -엠베스트,1318class,두산에듀클럽 3강 구도에 유웨이중앙교육 ... 과 특목고시장을 타겟으로 사업 -특목고/명문고 전문 교육 커뮤니티 사이트인 스터디매니아 인기순위사이트명/기업명분야 점유율일평균 방문자수일평균 페이지뷰1에듀모아20.43%33,9241
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.02.28 | 수정일 2013.11.02
  • 건축을 뒤바꾼 아이디어 100
    CONTENT 벽난로 바닥 벽 기둥과 보 문 창문 벽돌 계단 고전건축의 오더 아치 아케이드 볼트 돔 중정N0 1. 벽난로 로마인 → 도자기로 만든 관사용 ( 제빵소 밖으로 연기 ... 2. 바 닥 낙수장 런던 국립 극장N0 2. 바 닥 렘 콜 하스 - 에듀카토리움 바닥을 천장과 끊어지지 않는 면을 만들어 설계함 .N0 3. 벽 정의 : 집이나 방 따위의 둘레
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.11
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    에 초점을 맞추어 기획되었다. 해외시장에서 경쟁력이 있는 작품을 제작하는 것을 첫 번째 프로젝트의 목표로 설정하고 장르를 상대적으로 경쟁이 치열하지 않은 부문인 에듀테인먼트 콘텐츠 ... , 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈이다. 호기심 많은 꼬마 펭귄 뽀로로가 친구들과 탐험 ... 짜리 뮤직비디오 26편, 70분짜리 크리스마스 특집극 등이 제작되었다. 1차 시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full 3D Animation작품
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • 한국 OSMU 비즈니스의 현황과 나아가야 할 방향
    대상은 영화, 음악, 출판, 방송영상물, 만화, 캐릭터, 애니메이션, 에듀테 인먼트, 모바일문화콘텐츠, 공연 등 문화산업진흥기본법 제2조에 해당하는 전 영역으로 OSMU가 가능 ... 본 OSMU 시대a. 미키마우스b. 에반게리온c. 포켓몬스터a. 뽀롱뽀롱 뽀로로3. 우리나라의 OSMU 정책 현황4. 한국 OSMU의 문제점과 원인a. 한국 방송 콘텐츠 OSMU ... 의 문제점b. 국내 TV프로그램에서 보여지는 OSMU 문제 사례5. 해결 방안a. 퀄리티 높은 원천 콘텐츠의 제작b. 전략적인 파트너십의 구축c. 글로벌 전략의 추진d. PPL
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.02
  • [경영] 서비스 품질경영 -megastudy
    Provider로서의 위상을 확고히 하고자 함미션(Mission): 양질의 교육 컨텐츠를 확대, 재생산하여 필요한 고객에게 저렴하게 제공하는 서비스. 지리적, 환경적 제약으로 인한 교육 ... 적 기술적인 진입장벽은 낮으나, 양질의 콘텐츠와 서비스 제공 기술을 통한 경쟁이 치열한 성장형 미래산업이라 볼 수 있다.(3) 경쟁기업 분석경쟁사제공서비스강점약점EBSi-학교 내신강의 ... 에서의 출제라는 정책기조가 흔들리는 순간 경쟁력 상실-투자를 많이 하지 않음비타에듀-내신강의와 수능강의, 과목별 강의, 특정 교재 강의 등 이루어지고 있음-멘토링 서비스 등 다양한 학생
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.03
  • 주 5일제 수업에 따른 라이프스타일 변화
    한 환경의 신규 맛집 수요 증가→ 대기업 F&B 브랜드 확대 예상□ 에듀테인먼트(교육+재미) 컨텐츠 수요 증가다양한 분야의 학습, 봉사활동과 연계되어 있는 여행 및 체험 상품 개발 ... 주관)· 2012年 3月부로 시행2. 週 5일제 수업 시행 이후 3개월 동향□ 사회 동향- 아이를 돌보거나 참여시킬 컨텐츠 및 인프라 불충분· 맞벌이 부부의 경우 오히려 부담 ... 으로 작용- 학교 內 정규 수업 대신‘토요 프로그램’운영 中이나, 컨텐츠 다양성의 한계· 현재 학교 프로그램 참여율 약 21.1%로 점점 증가 추세에 있음- 사교육 활성화 조짐, 학원
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.17
  • 사업계획서 서울교육대학교 부지 개발계획
    사업계획서 서울교육 대학교 부지 개발계획01. 개발 계획 02. 부지 분석 03. 건설 계획 04. 재무 분석 05. 관리 운영계획CONTENTS01개발 계획개발배경 개발구상 ... 교육관2,483.003.71%다울채1,965.002.93%에듀웰센터6,370.009.51%소 계49,820.0074.40%증축증축4,982.007.44%기계/전기실1,096.041
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    | 리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.26
  • [ 예능 오락프로그램 ] 국내 예능프로그램 오락프로그램의 특징과 장단점 분석, 미치는 영향 및 향후 발전방안 (HWP)
    및 나아갈 방향2. 시사점Ⅰ. 서론 - 문화콘텐츠와 대중미디어의 이해1. 문화콘텐츠의 개념 (참고 - 다음사전사전 daum.net)문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력 ... , 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다. 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임 ... , 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 인터넷마케팅전략수립
    을 통해 소비자들에게 접근해야 함. 컨텐츠(contents) 전략 방문자가 컴퓨터 화면을 통해 처음 보게 되는 것(물건이 아니라 컨텐츠) 컨텐츠 유형에는 교육, 정보, 오락 ... , 비즈니스 등 컨텐츠는 영역의 믹스를 통한 새로운 비즈니스 기회창출(에듀테인먼트, 인포테인먼트 등) 커뮤니티(community)전략 인터넷 마케팅의 핵심은 1:1 마케팅(목표마케팅 ... 보다는 무형자산(회사의 이미지, 컨텐츠의 질, 브랜드자산가치, 정보력, 국제화 능력)의 가치가 상대적으로 더 높아지고 있음. 시장환경 변화 요인과 자사의 핵심역량의 강점 및 약점에 비추
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.09 | 수정일 2020.12.21
  • 아인스월드의 재도약
    . 셀프사진서비스 지정된 위치에서 디지털뷰를 이용하여 사진을 촬영하면 선택한 건물의 사진과 합성 .Ⅳ. 재무 계획서포터즈 컨텐츠 현재의 외면 받는 아인스 월드 체험하는 에듀테인 먼트 Ⅳ. 결론Thank you{nameOfApplication=Show} ... . 교육 컨텐츠 4. 퀴즈 대회 5. Screen6. Digital view 1. 재무 계획 2. 결론Aiins World 2003 년 11 월 15 일 개장 600 억의 투자비용 세계 ... 대상 설문조사 프로그램 부재 ! 문제점600 억을 투자한 테마파크 아인스 월 드 Ⅱ. 목표 연관성 없는 이벤트와 공연 환경과의 부조화 건축물의 단순한 전시 에듀 테마파크로의 재
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 교육용 로봇 기술현황 시장현황 제품동향
    -Learning 콘텐츠의 제공과 같이 로봇용 전문콘텐츠를 다운받아 학습 등에 활용하는 기술을 개발 중에 있으나 아직 전문 커뮤니티 형성을 미흡한 편임2000년경부터 시작된 로봇 ... 된 교육용 로봇기술 분야는 초기에는 수업에 보조적으로 사용되는 실험실습용 교구로봇이 위주였으나, 최근에는 개인서비스 로봇을 위한 다양한 콘텐츠 제작 및 e-Learning의 보급 등 ... 로 사용되고 있음[ 미국의 대표적인 교육용 로봇 회사 및 제품 ]또한 충분한 교육 콘텐츠를 바탕으로 폭 넓은 연령층과 다양한 교육 내용을 포함하고 있는 범용 로봇 키트로 개발하고 있
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 성인교육시장 분석 및 전망
    : 크레듀 , 삼성 SDS 등 전문교육기관을 통한 “HR 아웃소싱 ” 의 활성화로 다양한 업무지식 컨텐츠 접할 기회 많아짐 . 2성인교육 (B2C) 2. 성인교육시장 Overview ... 베리타스 ( 퓨처인포넷 ) 합격의법학원 ( 솔트웍스 ) 에듀스파 웅진패스원 에듀스파 희소메가스터디 이그잼 에듀스파 한솔법학원 ( 퓨처인포넷 ) 우리경영아카데미 ( 솔트웍스 ) 크레듀 ... 를 판단하기가 상대적으로 쉬어 컨텐츠 개발에 따르는 위험부담이 적음 4) B2B 사업의 성공이 B2C 사업으로 연계되어 시너지 가능 구분 어학 IT 직무 및 경영 KSF 컨텐츠 우수
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 학력상승의 원인
    CONTENTS학습욕구이론기술기능이론마르크스이론지위경쟁이론국민통합론학력상승의 원인?왜?왜?왜?왜?왜?왜?왜?왜?왜?왜?왜?왜?왜?왜?왜?아리스토`텔레스모든 인간은 천성적으로 알 ... ④국민통합이론보기 가상의 나라 에듀니아는 제2차 세계대전 종전과 함께 식민통치에서 벗어나면서 ㉠신생 독립국가의 국민에게 요구되는 정체성을 고취시킬 목적으로 초등교육을 중심으로 교육기회를 크 ... 에 따라 대학교육의 질 개선을 통한 국가경쟁력의 제고가 중요한 현안으로 부각되면서 앞에서 말한 문제점은 더 이상 방치할 수 없게 되었다. 이에 에듀니아 정부는 학력이 개인의 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.15
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2025년 12월 08일 월요일
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