• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(719)
  • 리포트(695)
  • 논문(8)
  • 방송통신대(8)
  • 시험자료(7)
  • 자기소개서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"국산애니메이션" 검색결과 681-700 / 719건

  • [마케팅,홍보, 전략, 사례연구] 영화 엽기적인 그녀 성공마케팅 전략 분석
    : 애니메이션)③ N세대 키워드 - '엽기' : 인터넷 포탈 사이트 인기 검색어 1순위 : '엽기' ① 대규모 헐리우드 액션, 블록버스터와 경쟁요약 : 순수 제작비 17억 원, 충무로 ... 400만 명 돌파개봉 5주 연속 1위성공요인첫째, N세대 키워드의 정확한 파악국산 캐릭터 '엽기토끼 마시마로'를 비롯하여 각종 포탈 사이트 인기검색어 순위에서 장기간 1위를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [무역학] 해외진출사례
    는데...⊙기자: 엽기토끼의 출생지는 인터넷 상의 웹애니메이션, 먹을 것 때문에 눈치를 주는 곰 앞에서 머리로 맥주병을 깨는 등 엽기토끼의 돌출행동은 네티즌 사이에서 폭발적인 반응 ... 은 약 90%, 국산캐릭터를 발굴하려는 업계의 노력은 그 만큼 치열할 수밖에 없습니다. 문구제조업체에서 분사한 이 캐릭터제작사는 기존의 문구나 팬시뿐 아니라 최근에는 제약회사 ... 로 굉장히 거기에 도취가 되고, 심취가 되어서 쉽게 나오는 것 같거든요.⊙기자: 엽기토끼에 이어 인터넷을 통해 새롭게 부상하는 국산 캐릭터 우비소년입니다. 우비 소년이 한 마을로 이사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.19
  • 이랜드
    사업을 창출다브랜드 전략 : 후아유, 티니위니..PAGE:16캐릭터 브랜드 산업의선도 주자 티니 위니..PAGE:17캐릭터 비즈니스 사업 환경팬시 캐릭터 : 1조원애니메이션 ... 브랜드최초 일본, 중국 진출 선도 브랜드글로벌 아웃소싱경쟁사보다 저렴한 가격의류 생산의 고유 기술 보유W : 외국 타 브랜드와 비교시 후발 주자국산품이라는 것 이외의 차별화 소구점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.24
  • [무역] 한 중 마늘 파동에 대하여
    가 피해구제(세이프가드)를 받을 수 있 는 길을 원천적으로 막아버렸다.이런 중국산 마늘의 대량 수입과 국산 마늘 값 폭락, 거래 둔화 등으로 우리나라 마늘 재 배 농가들이 큰 어려움 ... 은 체계적 지식보다는 그때 그때의 상황변동에 의해 사고방식이 지배되는 정치인이라 불리는 ‘음흉하고 교활한 동물’(insidious and crafty animal)의 기교에 달려 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 게임 산업!!
    성과 대다고 할 수 있다. 게임콘텐츠가 여타 영상업종에 비해 더욱 개발 리스크가 큰 데는 영화나 애니메이션 작품은 다른 2차 시장이라는 창구에 다시 순환되는 경우가 많으나, 게임은 상대 ... 이 국내시장의 성장을 주도하고 있다. 온라인 게임시장은 통신과 인터넷을 통한 급속한 네트워크화로 향후 성장 가능성이 높을 뿐 아니라 현재도 국산 게임소프트웨어가 해외에서 점차 호평을 받 ... 과 대만산 제품이 국내시장의 대부분을 점유하고 있어 국내 시장이 외국산에 의해 장악되어 있다고 할 수 있다. 허나, 최근 들어 국산게임의 수출 성과도 가시화 되고 있는 것으로 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • DDA(도하개발아젠다) 서비스 분야
    미디어 콘텐츠, 게임, 애니메이션 등을 포함하는 고부가가치 산업이다.현재 우리나라는 라디오 및 TV 방송은 외국업체의 진입이 금지되어있고, 케이블 TV와 위성방송은 부분적으로 개방 ... 된다.그 중 논란이 되고 있는 스크린쿼터 제도는 국산영화의 의무상영일수를 규정한 것으로서 현재 의무상영일수는 총 146일이다. 이러한 연간 146일은 1985년부터 적용되고 있는데. 궁.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.17
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    . PC게임다. 온라인 게임라. 비디오게임마. 모바일 게임유통구조우리나라 게임 산업의 유통구조의 문제점국산게임 유통구조 개선방안게임, 해외시장이야기수출입규모와 국내시장 비중게임개발 ... 다.2일본은 세계적인 애니메이션 및 만화산업을 기반으로 세계 업소용 및 가정용 게임시장의 90% 이상을 장악하고 있으며, 미국은 자본과 영상, 영화 등의 풍부한 컨텐트와 아이디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 사례:옥소리
    으로서 그래픽 애니메이션 화면에 비디오 영상을 결합하고 여기에 강력한 스테레오 사운드를 첨가한 새로운 정보 전달 수단인 것이다. 정보처리 분야에서 강력한 도구로 사용되는 컴퓨터는 초보 ... 으며 그 시장성 또한 한 해 수백 억원대에 이르고 있는 실정이다. 그 중에서도 순수 국산기술로 '옥소리 사운드 카드'를 개발한 '(주)옥소리'는 그 선두적 위치를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 1998.10.01
  • 법과 산업
    에 의한 산업 분류2.한국 표준 산업 분류3.호프만에 의한 산업 분류Ⅸ 유망산업 유형1.게임 산업2.에니메이션 산업3.반도체Ⅹ 관심있는 자격증�� 참고문헌Ⅰ 상법1. 서론기업관계 ... 한 1,135억원의 급격한 수출신장을 보인 것으로 밝혀지고 있어 국산 게임의 수출산업화 가능성을 보여주고 있다.향후 2000년대 초 국내 게임시장은 여전히 아케이드시장이 가장 큰 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [네오위즈기업분석] 네오위즈기업분석
    )나) 인원 : 8명(연구소장 1명, 연구원 7명)다) 연구과제 : 차세대 제품 연구개발 및 기술지원 과제수행나. 연구개발 실적2D애니메이션 스크립트 개발인터넷 푸시 기술 개발 ... LiveCAST 출시국산신기술(KT)마크 수상멀티미디어 키오스크 개발리얼타임 정보 수신을 위한인터넷 단말기 시스템인터넷 자동설치 및 접속프로그램 자체개발원클릭인터넷 프로그램 개발IR52 장영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [문화산업론] 한국영화산업
    은 약 2000억 원, 비디오 시장이 3000억 원, 비디오 대여 시장이 6000억 원 등 약 1조 원 규모다.그 중 국산 영화가 차지하는 액수는 400억 원 정도이며, 비디오 또한 ... 90%가 외국 영화다.여기에 애니메이션 4000억, 음반 4000억, 게임 5000억, 출판 1조 6000억 등을 합하면 문화 산업 관련 시장은 4조 원 가량으로 집계된다.이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 가상광고 (Virtual AD)
    다.반대로, 스포츠 경기 중계의 국제적 교류에 따라서 국내에서 제작된 스포츠 경기의 해외 중계를 통해 국산 브랜드를 전 세계에 홍보하는 하나의 방법을 마련하게 될 것이다. 이 ... 화되지 않을 경우를 가정해 본다면, 가상광고 업체가 방송사의 스포츠 중계 프로그램에서 필요한 디지털 애니메이션 등을 무상으로 제작하거나 제작비의 일부를 지원하는 댓가로서 가상광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.18
  • tv 프로그램의 전통적인 삼분법
    하다.드라마의 종류로는 미니시리즈, 단막극, 연속극(주간, 주말, 일일), 특집드라마, 논픽션드라마 등이 있다.영화는 국산 및 외국영화, TV영화, 만화영화(애니메이션) 등등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.09.19
  • [인간과 환경] 개발과 환경에 대한 고찰 -폼포코를 보고..
    {헤이 세이 너구리 대전쟁 폼포코를 보고..{ 개발과 보존{1994년, 114min원작, 각본, 감독 : 타카하타 이사오기획 : 미야자키 히야오이 애니메이션은 도쿄 부근의 뉴타운 ... 은 더욱 내성이 강해져 더 독한 농약의 개발을 필요로 하게 되었다. 소비자들이 국산이라 믿고 사고 있는 많은 농산물들은 중국산 혹은 바다건너 온 것이다. 우리는 물이 아닌 농약을 먹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.01
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    활동 및 조사 목적조사조사 내용 및 방법시장조사▲국산 게임의 주요 가능 소비계층을 조사-각 국의 주요 대학생 및 주 컴퓨터 사용자 조사-한국 소프트웨어에 대한 인식 및 활용도 조사 ... 하고 있다.1998년 매출액 기준으로 세계 영화시장 규모는 약 615억 달러, 비디오는 약 543억 달러, 애니메이션은 약 740억 달러, 음반산업은 약 381억 달러인데 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • 21세기 한국을 먹여살릴 10대 산업
    , 필립스 등 7개사- 국내 디지털가전 제품의 부품 국산화율은 평균 50% 이하·디지털카메라 50%, 디지털VCR 60%, DVD 30% 등가전산업 정체에도 불구하고 디지털가전은 연 ... 로 추정·IMT-2000 등의 영향으로 디지털 콘텐츠의 성장세가 가속될 전망오락산업 시장규모 및 성장률(억원)연도영화비디오애니메이션게임음반방송계성장률19982,5843,0903
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • [광고와 마케팅] 냉장고 시장의 광고분석 - 지펠 디오스 하우젠
    . 서 론제조사명이 없는 고가품 브랜드 마케팅 확산 삼성- 지펠, 하우젠 / LG- 디오스 :제조사명 표기하지 않음 비싼 국산 제품일수록 상호를 표시하면 기존 중저가 제품이미지 ... .Cycle레이에니메이션으로 양면공격을 했으나 기대한 만큼의 효과를 거두지는 못했다. 3. Zipel 캐슬 편과 Zipel 정원 편: 귀족 마케팅이 활기를 띠면서유행한 유럽풍이라는 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.06
  • [무역] 마늘파동과 문제점
    을 수 있는 길을 원천적으로 막아버렸다.이런 중국산 마늘의 대량 수입과 국산마늘값 폭락, 거래 둔화 등으로 우리나라 마늘 재배 농가들이 큰 어려움과 피해를 입을 우려가 생겼다.마늘 ... ’(insidious and crafty animal)의 기교에 달려 있다.” 경제학의 아버지 애덤 스미스의 명저 ‘국부론’ 제4편 제2장에 나오는 글이다.정치인이 음흉하고 교활하기는 동서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [마케팅] 국제마케팅의 성공사례 및 실패사례
    목 차국제마케팅의 성공사례 및 실패사례Ⅰ. 국제 마케팅의 성공사례1. 태국서 수술받고 관광 즐기는 상품 히트2. 한류 열풍타고 동남아서 인기를 얻고 있는 국산 제품3. 일본 산요 ... 의 우위썬(吳宇森) 감독이 중화권에서 리니지를 3D 애니메이션화하는 프로젝트를 발표해 주가에도 긍정적으로 작용할 전망이다.최근엔 코스닥시장에 등록된 YBM서울음반.예당 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [생산운영관리]KFC VS 교촌치킨
    KFC에서 Honey BBQ Tender Roast 도입, 핫윙, 트위스터1998 만화형식의 에니메이션 커넬 도입1999 미국 KFC에서 5가지 새 버거메뉴 도입2000 한국 KFC ... ) 교촌치킨의 디자인① 심볼 디자인시골 초가집의 지붕 형태를 이용하여 국산 고유 브랜드임을 상징한복을 입은 시골 어린이 캐릭터(촌돌이)② 포장 디자인빨간색의 작은 사이즈의 상자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감