• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(22,242)
  • 리포트(20,125)
  • 방송통신대(669)
  • 시험자료(645)
  • 자기소개서(507)
  • 논문(148)
  • 서식(115)
  • 이력서(12)
  • ppt테마(10)
  • 기업보고서(10)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미로게임" 검색결과 641-660 / 22,242건

  • 영양소의 기능과 관련된 최신 내용 고찰(영양제 무용론)
    진실게임)내용요약1. 영양제 실효에 관한 논문 및 실험 결과1) 22편의 비타민 임상실험 논문 종합 결과, 암 예방에 도움이 되지 않았으며 방광염 위험성은 52% 증가했다.2 ... 보다 사과 내의 비타민C 활성도가 260배 높았다.2. 방송에서 진행한 건강검진 결과1) 각기 다른 식습관을 가진 3인 (A: 라면을 주식으로 하며 영양제 미섭취, B: 일반식 ... 을 하며 영양제 미섭취, C: 건강식을 하며 영양제 섭취)의 혈액 내 비타민 함량에 유의미한 차이는 없었으며, B의 비타민C 함량을 제외하고 모든 비타민 군 함량에서 적정량 섭취 혹은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제통상협상의 특성
    에 상호 이익의 증진을 가져올 수 있는 것이다. 과거 대부분의 한 ? 미간의 협상은 미국의 일방적인 시장개방요구와 이에 대한 우리나라의 방어로 이루어져 왔다. 이와 같은 협상자세는 상호 ... 간에 바람직하지 않으며, 우리에게도 나름대로 필요한 협상의제의 개발이 요구되는 것이다.국제협상은 포지티브섬(Positive-sum) 게임인 경우가 많다. 국제협상은 가격을 단순히 ... 흥정하는 것과 달리 서로의 이익을 위해 택할 수 있는 많은 선택 변수를 갖고 있다. 따라서 국제협상은 한 쪽만이 이익을 얻는 윈-루즈(win-lose) 게임보다는 양쪽이 모두 이익
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.30
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    창업 계획서 ( 리그오브레전드 관전 어플리케이션 )창업사업계획서창업 아이디어명리그오브레전드 모바일 실시간 관전 어플리케이션1. 창업 아이템창업아이템의소개인기 PC 게임 리그오브 ... 레전드(League of Legends)의 플레이를 모바일 기기에서 실시간으로 관전할 수 있는 어플창업아이템의 차별성(기술성 포함)PC 환경으로 국한되어 있던 PC 게임의 관전 ... 이 갖춰지지 않은 외부에서도 타 사용자의 플레이를 모바일에서 간편하게 관전할 수 있음을 강조하여 홍보어플 하단의 광고 등을 통한 광고 수익 창출이 미 지* 시제품 이미지 시안 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    8개의 메타포를 사용하여 사례 조직을 설명한다
    관리론이나 인간관계론에 의해 조직을 구조화하고 분석해왔다. 이러한 이분법적인 사고방식은 조직 분석에 있어서도 편향적인 결과를 도출하는 데 영향을 미치기 때문에 다양한 인간관계 ... 가 대기오염에 대한 심각성을 인지하고, 이를 범국가적으로 해결하기 위해 고안하던 중, 세계인을 대상으로 나무를 심게 만들 방법을 게임을 통해 실현해보고자 창업하였다. 대기오염을 줄이 ... 기 위해서는 나무와 숲이 많이 조성되어야 한다고 생각했기 때문에 게임 이용자가 게임을 통해 가상의 세계에 나무를 심으면, 해당 기업이 실제 현실에 나무를 심게끔 가상 세계와 현실
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기_민족문명 역사를 통한 신 냉전체제에서의 한국 외교 연구
    고 현재의 국가를 형성한 국가이다. 한국의 외교는 눈치게임의 분석적인 외교를 펼쳐왔다. 향후 앞으로 미중간의 갈등속에서 한국은 북한에게 있어서의 사실상 세계에서 권한을 잃지 않으며 지속 ... 민족주의의 체제라는 점이 눈길을 끈다. 이에 열사표에서는 이를 두고 중 미 양국은 과두정치 사회라고 한다. 즉 현재의 시점의 민족적인 갈등에서 지난 역사를 소환하지만 그 의의 ... 와 풀이자체의 개념이 다르다는 것이다. 결국 지난날의 잃어버린 역사를 되찾는 개념이 아니다. 지난 역사는 모두 죽었다.미중간의 갈등에서 누군가의 승리로 풀이하기 어렵다. 미국과 중국
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아주대] 창업 아이디어 탐색 및 실습 중간대체과제 리포트 A+
    서비스 및 지원: 문제 발생 시 지원 및 도움말을 제공하는 고객 서비스 팀을 운영하여 사용자에게 신뢰와 편의를 제공한다.(평가 방법 : 특징 미 설명 -3점, 구성요소 미 설명 ... 블루투스 및 Wi-Fi 연결을 통해 다른 장치와 연결할 수 있다.스마트폰은 음악, 동영상, 게임, 소셜 미디어 등 앱을 통해 다양한 멀티미디어를 제공한다.스마트폰은 GPS 기술 ... 하여 스마트폰의 기능을 확장하며, 소셜 미디어, 게임, 음악, 뉴스 등 여러 분야에 걸친 다양한 용도로 사용된다.스마트폰의 메모리는 어플리케이션 및 데이터를 저장하고 관리하는데 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 여성간호학 Vsim 보고서
    을 실시하는건, 미생물의 전파를 줄여주어 감염의 위험을 낮춘다.이후 개방형으로 환자확인을 하였다. -> 개방형으로 환자 대상자 확인을 하는 것은, 투약오류의 가능성을 낮추고 환자 ... 수축의 정도를 사정할 수 있다.vSim 학습을 통해 성취한 것처음 게임을 할 때에는 다 영어로 되어있기도 하고, 무엇을 먼저 시행해야할지를 몰라서 많이 당황했는데 두 번 할때 ... 가장 먼저 해야할것이 손위생, 간호사소개, 환자확인 이라는 것을 2학년때부터 꾸준히 배워왔음에도 불구하고, 게임이 시작되고 환자가 아파하는 상황이 펼쳐지니까 당황스럽고 어떤 절차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변, 10대들의 청소년의 스타 추종 현상에 대해, 즉 팬덤문화 현상에 대해 토론해 봅시다
    하여 게임을 하거나 스마트폰에 중독되기도 하는데, 팬덤문화가 청소년을 위한 건전한 문화로서 역할을 할 수 있는 부분이 있기에 팬덤문화를 긍정적으로 생각해야 한다고 확신한다. 청소년 ... 자원봉사활동 활성화에 긍정적 영향을 미치기도 한다.우리나라 청소년들은 10대 아이돌 스타를 정말 열정적으로 추종하면서, 아이돌 스타가 하는 말에 관심을 기울인다는 특징이 있 ... 적 영향을 미치기도 하는데, 일부 아이돌 스타는 자신을 추종하는 청소년 팬과 함께 연탄나르기 활동, 길거리 청소활동과 같은 자원봉사활동을 함께 하기도 했던 것이다. 이처럼 팬덤문화
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.05.27
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    . 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력 ... 값에 따라 특정 액션 이벤트를 호출하는 방식으로 게임내의 전사에게 좌우로 점프를 시키거나 마법사에게 화염구를 발사하도록 키보드의 입력으로 명령할 수 있다. 게다가 게임 플레이어
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 5월 종일반월간계획안
    아하는 물건의 길이와 크기 비교조작) 나의 몸 바느질수) 가족 수 만큼 바구니에 넣기조작) 우리 가족 퍼즐조작) 다양한 가족 미로찾기과학영역나의 몸에 점을 찾아요내 몸을 살펴보아요 ... 태교음악을 감상해요다양한 가족 노래를 만들어요신체?게임게임) 내 몸 퍼즐 완성하기신체) 내 몸에서 나는 소리신체) 사랑하는 마음을 몸으로 표현해요게임) 가족과 함께 신문지 다리 ... 건너기게임) 나는 가족 중 누구일까요?특색활동 (명화)연령만3세만4세만5세명화감상1. 피에르 오귀스트 르누아르 ‘화가의 가족’2. 빈센트 반 고흐 ‘첫 걸음’1. 존 싱어 서전트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.17
  • 법학 ) 청소년관련 법 중 한 가지를 선택하여 기술하고, 현재 이루어지고 있는 법 중에서 이러한 점은 수정 보완이 필요하다고 생각되는 법에 대해서 자신의 견해를 작성하시오
    은 ‘청소년 보호법’이다. 청소년 보호법은 청소년 기본법의 하위 법률로서, 1997년 3월에 기존에 존재 하였던 미성년자 보호법을 대신하여 제정된 법이다. 주요 내용은 식품위생법, 미 ... 소년들의 온라인 게임 계정은 강제적으로 종료되어 게임에 접속하지 못하게 된다. 이 때문에 E-SPORTS 대회에 청소년이 참가한 대회에서 경기 도중 셧 다운제로 인해 접속이 종료 ... 되는 해프닝도 발생 하였다. 결국 한국 게임 산업의 발달을 저해하며, 청소년의 자유권을 과도하게 침해 한다는 여론에 의해 밤 12시까지로 변경이 되었다.법이 구속력을 갖기 위해서는 법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    권 국가로 확산되는 변화가 발생하였다. 이 시기 아이돌 그룹 ‘동방신기’는 한국 음악을 아시아권 국가로 확산하는 데 많은 영향을 미쳤다.3) 아시아권 한류 확산기(게임) : 2010 ... 년, 2011년2010년, 2011년엔 빅뱅, 원더걸스, 슈퍼 주니어와 같은 아이돌 그룹을 중심으로 K-POP이 아시아권 국가로 확산되었을 뿐만 아니라 한국산 게임이 한류 컨텐츠 ... 의 하나로 급부상하였다. 실제로 2010년의 경우엔 일본에서 게임 판매량 10위권 안을 모두 한국산 게임이 차지하기도 하였다.4) 글로벌 한류 정착기 : 2010년~2019년2010
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인간발달론] 대중매체가 아동에게 미치는 영향
    과의존 비율이 2년간 가장 크게 상승했다고 밝혔습니다.또한 우리나라 아동의 주중과 주말의 놀이 및 여가시간을 조사한 결과 SNS나 컴퓨터, 핸드폰, 게임, TV, 영화 등 미디어 ... 라고 밝혀진바 있습니다(강민아, 2010). 대.소근육을 사용하는 미술프로그램(이하나, 2009)과 체육프로그램(권지현, 2007)이 사회.정서발달에 긍정적인 영향을 미치기 때문 ... 매체가 등장했습니다. 그리고 이것은 아동들에게 드라마나 영화에서 사용된 폭력적인 언어와 행동이나 선정적인 춤이나 표정을 무변별하게 노출시키고 있습니다.오징어 게임으로 예를 들어 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성
    특별한 힘을 가지고 있다. 전 세계적으로 엄청난 찬사를 받고 있는 케이팝을 비롯하여 K-드라마와 영화, K-스포츠, K-게임 산업 등 다양한 한국문화의 수출은 그 언어와 지리적 장벽 ... 한 영향력은 한 나라의 문화가 단지 그 나라에서만 인식되고 소비되는 것이 아닌 전 세계적으로 지대한 영향력을 미치면서 더욱 발전해 나갈 수 있다는 사실을 입증한다.K-콘텐츠로 불리 ... 창의성과 첨단기술의 결합은 엔터테인먼트 업계에 크나큰 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 게임에서 가상현실에 이르기까지 다양한 산업에 지대한 영향을 미치며 디지털 환경에서 우수한 한국문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [고려대학교] 자유정의진리 글쓰기 과제 - 04 욕망과 무의식
    자면, 네크로필리아나 로리타 콤플렉스를 가진 사람들은 시체 혹은 미성숙한 소녀를 통해 쾌락을 얻을 것이다. 이들의 쾌락원칙의 조건은 명확하지만, 사회는 이들의 쾌락원칙을 허락하지 않 ... 에 마니아, 오타쿠 문화 등이 성행하게 되었다. 우리나라에선 온라인 게임이 주로 유행하지만 일본에선 가정에서 혼자 할 수 있는 비디오 게임이 주로 유행하는 것도 이 때문이다. (물론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다. 이후 학생이 전략적 가족치료자라는 가정 하에 각 치료모델별로 주요 치료기법을 설명해보시오.
    하는 방법, 지시와 은유적 언어 사용, 역설적 개입 등)을 물려받아 독특한 전략적 치료모델을 발달시켰다. 그는 구조주의 가족치료자인 미누친과 함께 작업하면서 구조주의 관점을 배우 ... 론적 모델밀란의 체계론적 모델은 증상을 가진 가족의 ‘게임규칙’에 초점을 두고 그 규칙에서 벗어나지 못하는 가족에게 역설적으로 접근하였다. 역기능적 가족이 란 ‘인식적인 오류’에 빠져 ... 를 변화시키는데 관심이 있다. 치료자는 중립적 위치에서 가족게임의 규칙을 파악하고, 순환질문을 통해 가족원이 스스로의 인식론을 검토하여 새로운 신념체계를 도입하도록 유도한다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07 | 수정일 2022.12.07
  • 2024 가톨릭 인천성모병원 신규 간호사 채용_자기소개서& AI검사 문제 목록 및 정보& 의학용어 시험정보& 최종 합격자 인증
    인천성모병원2024 신규 간호사(기졸업자)자기소개서 &면접(AI포함)& 필기시험(의학용어)★ 최종 합격 인증 ★목차1. 자기소개서2. AI면접(게임, 화상면접), 병원 면접3 ... 를 준비하는 등 선생님들의 업무를 보조하였습니다. 이처럼 성실하게 학습한 간호 지식과 술기를 발휘해 간호사의 직무를 잘 수행할 것입니다.2. AI면접(게임, 화상면접), 병원 면접1 ... ) AI면접( Hyperlink "https://www.jobda.im/pass/interview" 잡다 | 기출 면접 연습 (jobda.im))게임: 수많은 연습 후 성공해서 링크
    자기소개서 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.13
  • [관광경영학과/카지노경영론] 국가별 카지노산업 특성, 국내 카지노 현황, 카지노산업 효과, 관광진흥법, 카지노용어 (중간고사 대비 주요 개념 정리)
    에게 게임참여를 조건으로 칩스로 신용대여 하는 것3. 칩스 : 카지노에서 베팅에서 사용되는 도구4. 카운트룸 : 드롭박스의 내용물을 계산하는 계산실5. 고객관리대장 : 카지노영업장 ... : 1회 베팅가능 최저액과 최고액을 표시한 표8. 드롭박스 : 게임 테이블에 부착된 현금함9. 드롭 : 드롭박스내에 있는 현금, 수표, 유가증권 등의 내용물10. 전문모집인 ... : 카지노 사업자와 일정한 계약을 맺고 카지노 사업자의 판촉을 대행하여 게임의 결과에 따라 수익을 분배하는 등의 행위를 하는 자, 또는 법인 등11. 머신게임 : 슬롯머신 및 비디오 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기 바람직한 상호작용의 목적과 중요성에 대해 기술하고, 일상생활지도 및 놀이와 같은 영유아 교수학습 상황에서 나타날 수 있는 교사 발문의 바람직한 예를 세 가지 이상 사례를 들어 제시하시오.
    는 언어와 비언어 대화로 구성되어 있어 아동 활동을 유도하고 아동이 언어 대화에서 사고와 논리를 키우도록 자극하는 답변으로 질문이 필요합니다.3) 또한 자유선택 게임시간은 '영유아 ... 또래 간 적극적인 교류를 유도할 필요가 있습니다. 예를 들어 유아가 앞장서서 유아의 생각을 탐색·정리·홍보하는 상호작용을 자유선택 게임이 필요한 사례를 생각하면서 "어제 뭐 했 ... 어요? 아기의 선택을 존중하면서도 "오늘 그걸 할까요?" 등의 게임 심화를 유도할 수도 있습니다. 이때 적극적으로 참여하지 않는 유아가 있다면 OOO는 무엇을 했나요?" “같이 할까요
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 범죄와 범죄심리 A+ 레포트
    REPORTN번방 가해 미성년자 디지털 성범죄 처벌 개선 방안범죄와 범죄심리 OCU목차- N번방 : 피해자, 가해자 모두 미성년자- 소년법 개선방안, 폐지만이 답인가- 디지털 성 ... 미성년자2020년 3월, 대한민국 전체를 분노케 한 희대의 디지털 성범죄가 세상에 알려졌다. 몇몇의 운영자와 그리고 익명의 26만명이 텔레그램 메신저를 통해 암암리에 미성년자 성 ... 기준 19세, 미성년자인 것으로 확인되며 현재 경찰은 그를 검거하기 위해 수사를 진행 중이다. 또한 지난 22일, 박사방, N번방을 모방해 성착취물 판매로 수천만원을 챙긴 고교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2022.10.13
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 23일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:02 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감