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"미로게임" 검색결과 621-640 / 22,242건

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    3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    , VISA는 글로벌 결제 서비스, 크래프톤은 게임 산업에 속해 있다. 각 기업이 영위하는 사업은 2024년 기준 성장할 가능성이 높거나 경기 불황 시 일부 방어가 가능하다고 판단 ... 어, 국제적인 매출 성장도 기대할 수 있다.한국콜마한국콜마는 화장품과 의약품의 ODM 제조업체로, 국내외 다수의 브랜드에 제품을 공급하고 있다. 주요 고객사로는 애터미, 씨제이올리브영 ... ’가 히트 상품으로 자리잡았다. 또한, K푸드의 글로벌 성장과 더불어 K음료 또는 K소주의 수요가 늘어나고 있는 추세에 수혜를 받을 수 있는 종목이다.크래프톤크래프톤은 게임 개발 및
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • 게임이론 사례 분석 남북한 통일 전략
    게임이론으로 살펴본남북한 통일 전략목 차Ⅰ. 서론1. 남북관계의 역사12. 박근혜 정부의 대북정책과 결과43. 문재인 정부의 대북정책과 결과4Ⅱ. 본론1. 가정42. 전략형 게임 ... 외국인 대피계획 수립요구 등)?경상사업기금 2,211억 원?정부 인도적 대북 지원금 133억 원?민간 인도적 대북 지원금 51억 원2014?고위급 접촉?인천 아시안게임 폐회식 고위급 ... 209억 원?정부 인도적 대북 지원금 12억 원?민간 인도적 대북 지원금 65억 원2019?고위급 실무접촉 2회?남북미 정상회동 1회(총 3회 접촉)?방사포, 단거리 미사일 수발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.15
  • KT&G복지재단 대학생 봉사단 최종합격자소서
    기획컨텐츠 제작√■ 글쓰기 □ 디자인□ 영상제작 □ 기타( )카메라 소지여부■ 소지 (카메라 기종 : SONY 알파 a5000 ) □ 미소지3. 대외활동 경력 (※ 칸 추가 불가 ... 을 나누어 게임형식으로 모금의 참여를 유도하는 방법을 고안했습니다. 각 팀의 모금함에 지폐가 생길 시 가산점을, 동전이 생길 시 감점을 부여하는 형식의 게임을 진행했습니다. 그 결과 약 ... 100만원의 모금이 빠르게 모였고 청년들도 게임을 즐거워하는 긍정적인 효과를 볼 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고 채워지지 않는 모금액을 위해 플리마켓을 진행했습니다. 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 제임스 설터의 <<사냥꾼들>> 독후감
    을 소재로 한 미국문학 중 하나로, 1956년에 출간되었다. 작가 자신이 한국전쟁에서 전투기 조종사로 참전한 실제 경험을 바탕으로 한 이 작품은, 앞서 언급한 전쟁 직후 한국전쟁 ... 의 명분 없음, 무의미함을 그리고 있다.이야기는 한국전쟁이 한창인 가운데 남한에 배치된 미공군 전투비행단 부대원들을 중심으로 전개된다. 주인공 편대장 클리브를 비롯해 미 전투기 조종사 ... 다.‘단조로운’ 전시의 나날 속에서 미그기와 맞닥트리기만을 고대하는 이들에게, 참혹한 전쟁은 한낱 ‘게임’에 지나지 않는다.미그기는 그들의 전부였다. 미그기를 잡았을 때에만 우수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.13
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    과학 관련 영화 감상문, 터미네이터 다크페이트
    과학 관련 영화 후기 후기과학에 대한 영화가 뭐가 있지 하고 생각하다가 터미네이터가 상영하길래 극장에 가서 얼른 봤다. 사실 과학에 대한 영화라고 하면 막 인터스텔라나 이미테이션 ... 게임과 같은 약간은 이해하기 어려운 물리법칙이나 공식이 등장해야만 한다고 생각했는데 과인만 첫 시간에 마블 영화 이야기를 하시면서 우리가 이미 많이 접하고 있는 영화도 이런 과학적 ... 상상력을 바탕으로 한 판타지가 많다는 것을 알게 되었다. 그리고 터미네이터의 이전 시리즈를 보지 않아서 걱정했는데 마침 과학과 인문학의 만남 시간에 인공지능에 대해서 수업을 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 청소년 가족 상담에 대한 사례를 구상하여 기록지를 만들고 자신이 사회복지사가 되어 사례분석 및 해결방안을 기술해보시오.
    의 설득으로 자녀도 상담에 참여하게 됨)피상담자 정신건강문제유형① 조현병 ② 우울증 ③ 조울증 ④ 불안장애⑤ 물질중독 ❻ 행위중독 ⑦ 치매 ⑧ 미구분❾ 기타 (게임 중독과 ADHD ... 는 자녀가 게임에 몰입한 것이 모든 문제의 원인이라고 생각하여 그 증상을 해결하는 것이 상담에 참여한 이유라고 하였으나 아버지의 방임적인 양육 태도, 아버지와의 관계에서 비롯 ... 시절부터 게임에 과도하게 몰입해온 자녀가 지금처럼 게임만 하게 될까봐 불안해했던 마음, 자녀가 학업에 집중하기를 바라는 간절한 마음이 있었으나 신경을 쓰지 않는 남편의 태도에 대해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 인간과 기술 기말고사
    들의 특성을 구분하여 나타내는 것을 무엇이라고 하는가?① 레코드② 변수③ 정답 레이블④ 빈도행렬3. 바둑, 체스, 게임, 로봇, 내비게이션 등의 학습에서 주로 사용하는 방법은 무엇 ... 하지 않고 질병 별로 같은 약물 치료를 하는 것② 개인별 유전적 특징만을 질병 치료에 반영하여 치료하는 것③ 장내 미생물은 개인별 특징이 아니므로 정밀 의료에 반영하지 않음④ 개인 ... 의 유전적, 장내 미생물 등을 반영하여 질병을 예방하거나 치료하는 것8. 인공지능(Artificial Intelligence)이라는 용어는 처음으로 사용하기로 한 학회가 열린 장소
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오
    과 제도를 마련할 수 있도록 사회화 환경을 조성하고 있다. 이처럼 청소년을 둘러싼 환경은 청소년기 사회화 과정에 직접적인 영향을 미치기 때문에 청소년보호를 위한 유해환경의 규제 ... 에 몰입하기 어렵고 적극적인 참여에 한계가 있다. 따라서 보드게임의 구성요소를 활용하여 중학생들의 흥미로운 진로탐색을 위한 진로지도 및 상담의 도구로써 중학생의 발달단계에 적합 ... 한 중학생용 진로지도 보드게임을 개발하는데 목적을 두었다. 진로지도 프로그램(드림워커; 카드게임)의 구성방향은 게임에 참여하는 학습자 자신이 생각하는 본인과 상대방의 적성, 능력, 성격
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.27
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    탈성별화 탈계층화된 돌봄 정책 or 내가 제안하는 성평등정책
    터넷 문화는 초기에 남성적인 성향이 매우 강했다. 그것이 온라인 게임으로 시작 되었기에 더욱 그러했는데, 당시 온라인 게임 대부분은 남성들이 즐기는 하나의 유흥 문화로 인식 되 ... 었었다. 여성들이 온라인 게임을 한다고 말하면 색다르다, 신선하다 같은 키워드가 생겼을 정도다. 물론 현재는 여성들이 게임을 많이 하고 여러 방면에서 두각을 나타내고 있지만, 유 명 ... 온라인 게임들의 여성 프로게이머 숫자만 보더라도 현실적으로 개선해야 갈 방향은 아직 많다.앞서 언급한 것처럼 초기 남성적인 문화로 가득했던 인터넷은 자연스레 남성들의 의견이 주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 사건으로 등장하는 폭력에 대한 사례를 들고 그 대책을 제시하시오
    은 이러하다. 승민이는 재우와 윤호(가명)와 학기 초부터 친했다. 승민이와 재우는 게임을 통해서 매우 친해졌는데, 둘 사이에 어느 날 문제가 생겼다. 재우의 아이디가 해킹을 당하 ... 이 얼마나 심했는지가 담겨 있다. 이 가해자 학생은 당시 미성년자의 신변으로 보호 받아, 단기 1년에서 장기 3년 6개월 처분을 받는다. 소년범죄치고는 무거운 처벌이나, 한 학생이 죽 ... 에 대한 지배 욕구가 강하고, 공격성과 충동성을 지니고 있다. 해당 사건에서 재우는 게임을 즐겨하던 학생이다. 게임은 청소년기 아동에겐 공격성을 향상시킬 수 있는 소재이다. 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
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    촉법소년연령 하향문제
    촉법소년 연령 하향 및 처벌 강화? 소년법 제정이유- 소년은 아직 미성숙한조 보기 때문에 처벌 그 자체에 목적을두는 것이 아니라 교육을 통해 계도의 대상으로 삼고 있으며, 국가 ... 가 미성숙한 소년들을 건전하게 육성하고 보호해야 한다는데 목적이 있다.? 개념- 촉법소년이란, 형벌 법령에 저촉되는 행위를 한 만 10세 이상 14세 미만의 형사미성년자로, 이 ... ) 27.47%, 2016년 30.03%, 2017년 33.68%, 2018년 35.16%* 강력범죄: 공갈, 폭행, 상해, 살인, 강도, 방화, 성폭력- (범죄사례) 게임한다고 꾸중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.09
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    삼성전자 합격 자기소개서 (8)
    을 가지고 다양한 부서와 협업하여 미개척지대를 개척해 나가겠습니다.삼성전자 3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다 ... 나라와의 반도체 치킨게임에서 패한 일본까지 합세하며 그 위력을 과시하고 있습니다.우리나라를 대표하는 수출품인 반도체가 경쟁력을 잃을 경우 국가 경제에 미치는 파급효과는 엄청납니다 ... 계속 그래온 것처럼 위와 같은 방법을 통해 제2차 치킨게임이 발발하더라도 해당 시장을 정리하겠다는 것이 삼성과 SK의 입장입니다.하지만 30년 전 제1차 치킨게임이 일어났을 때
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임과 축구, 농구 등의 스포츠 경기에 돈을 거는 내기 게임, 사설 불법 온라인도박으로 크게 나누어 볼 수 있다. 특히 사이버 도박의 경우, 합법적인 PC게임에서도 사행성 요소가 있 ... 어 청소년들이 자기도 모르는 사이에 사행성 게임을 하고 있는 상황이다(한국도박문제관리센터, 2019: 4).3. 청소년의 사이버 도박 실태한국도박문제관리센터에서 학교 재학 중인 청 ... 경험이 한 번도 없는 경우를 제외하고 한번이라도 있다고 응답한 청소년은 28.4%를 차지했다. 돈내기 경험이 있는 학생들의 온라인 돈내기 게임의 접속환경으로는‘스마트폰 접속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 신화와 게임
    으로 하는 북구 신화와 크툴루 신화를 바탕으로 한다 . 산악지대로 둘러 싸인 노르웨이 서쪽 해안을 무대로 삼아 게임의 전체적인 분위기는 음습하고 싸늘한 느낌의 영상미를 보인다 ... 『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 ... 소재의 게임 06 게임 안 신화 사용의 장단점01 신화와 게임의 연관성 IT 강국인 한국에서 , 비록 부정적인 시선이 아직 많다지만 , 게임은 늘 전망이 밝은 분야이다 . 풍부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
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    우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로 대응방법에 대해 서술하시오
    며, 특히 스마트폰 보급 이후 그 비율이 급격히 상승하고 있다. 이러한 이유로는 첫째, 온라인 게임 및 SNS 사용 시간이 늘어나면서 자연스럽게 컴퓨터 혹은 스마트폰 이용시간 ... 에서도 제외되며, 퇴직금 지급 의무도 없다. 또 주 40시간 근무제 미적용, 초과근무수당 미지급, 연차휴가 미사용 수당 미지급 등 열악한 환경에서 일하고 있다. 이러한 문제점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제통상협상의 특성
    에 상호 이익의 증진을 가져올 수 있는 것이다. 과거 대부분의 한 ? 미간의 협상은 미국의 일방적인 시장개방요구와 이에 대한 우리나라의 방어로 이루어져 왔다. 이와 같은 협상자세는 상호 ... 간에 바람직하지 않으며, 우리에게도 나름대로 필요한 협상의제의 개발이 요구되는 것이다.국제협상은 포지티브섬(Positive-sum) 게임인 경우가 많다. 국제협상은 가격을 단순히 ... 흥정하는 것과 달리 서로의 이익을 위해 택할 수 있는 많은 선택 변수를 갖고 있다. 따라서 국제협상은 한 쪽만이 이익을 얻는 윈-루즈(win-lose) 게임보다는 양쪽이 모두 이익
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.30
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    영유아기 때 스마트폰 사용을 금지해야 한다
    에 빠지면 게임에 중독되는 것이나 마찬가지로 큰 손해를 볼 수 있다. 요즘은 아무렇지 않게 아이가 어린데도 스마트폰을 주는 경우가 많다.학습이랍시고 일찍 가르쳐주고 그런 경우도 봤 ... 는데 결코 좋지가 않다. 아이는 오감을 발달시켜야 하는데 전자기기를 보고 자라면 예전에 자연에서 자란 사람들보다 훨씬 정신적으로 미성숙하게 될 것이라고 확신한다. 부모가 조심을 해야 한다. 스마트폰을 쓰더라도 아이에게 악영향이 가지 않도록 조심해야 할 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에
    소년들의 인터넷 게임에 과도하게 몰입하여서 일상생활에 지장이 생기는 ‘게임과몰입’ 문제도 발생하고 있다. 청소년의 게임과몰입은 단순히 학습의 결손으로 이어질 수 있다는 우려 이외 ... 성 그리고 대처 능력을 가지게 한다. 4) 학교에 도입이 된 위프로젝트 사업을 활용한다. 지역사회의 자원과 연계·협력을 기본적인 전제로 전문적인 상담교사를 배치하고 있으며, 미 배치 학교 ... 에서 약한 부분의 희생이 증가하듯이, 미증유의 위기로 덮친 코로나19 시대에 청소년들의 정서·심리적인 위기가 심각해지고 있다. 우리 사회가 실감하지 못하는 사이에 우울의 늪에 빠지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 영양소의 기능과 관련된 최신 내용 고찰(영양제 무용론)
    진실게임)내용요약1. 영양제 실효에 관한 논문 및 실험 결과1) 22편의 비타민 임상실험 논문 종합 결과, 암 예방에 도움이 되지 않았으며 방광염 위험성은 52% 증가했다.2 ... 보다 사과 내의 비타민C 활성도가 260배 높았다.2. 방송에서 진행한 건강검진 결과1) 각기 다른 식습관을 가진 3인 (A: 라면을 주식으로 하며 영양제 미섭취, B: 일반식 ... 을 하며 영양제 미섭취, C: 건강식을 하며 영양제 섭취)의 혈액 내 비타민 함량에 유의미한 차이는 없었으며, B의 비타민C 함량을 제외하고 모든 비타민 군 함량에서 적정량 섭취 혹은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 청소년보호법 요약-청소년지도사 자격시험 대비
    에게 유해한 것: 청소년 출입ㆍ고용금지업소2) 청소년의 출입은 가능하나 고용이 청소년에게 유해한 것: 청소년고용금지업소청소년 출입ㆍ고용금지업소일반게임제공업, 복합유통게임제공업, 사행행위 ... 에 한정한다)청소년고용금지업소청소년게임제공업, 인터넷컴퓨터게임시설제공업, 숙박업, 목욕장업, 이용업, 식품접객업, 비디오물소극장업유해화학물질 영업, 회비 등을 받거나 유료로 만화 ... 의 폭력 행위와 약물의 남용을 자극하거나 미화하는 것4) 도박과 사행심을 조장하는 등 청소년의 건전한 생활을 현저히 해칠 우려가 있는 것5) 청소년의 건전한 인격과 시민의식의 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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2025년 10월 23일 목요일
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