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"미로게임" 검색결과 601-620 / 22,242건

  • 치료적의사소통모형(베너,사티어,페플라우) 및 굿 윌 헌팅 영화 요약 치료적의사소통기법적용 및 대화분석
    1. 치료적 의사소통모형1)Berne 상호교류 분석모형Erik berne(1910~1970)는 제 2차 세계대전 발발 후에는 미 육군 정신과 군의관으로 복무하고 전역 후 ... 완성되었고 또한 국제교류분석협회를 설립하였다. 1964년 펴낸 그의 저서 《심리 게임》은 교류분석을 처음으로 설명하고 있다. 인간은 다른 사람과의 상호교류를 통해 욕구를 충족 ... 시키고 성장하기 때문에 사회적 상호작용을 원하며 따라서 끊임없는 심리적 게임을 이어가게 된다는 이론이다. 자신의 내면에 '잘 자란 아이'가 살고 있다고 말한 것으로도 유명하다.(1)주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [요청자료] 의예과 상황면접 시 주요 질문과 모범 답변 예시입니다. 의예과 면접은 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 면접에 대비해 보시길 바랍니다.
    한 단위가 필요한 경우는 드묾. 스포츠 게임의 경우 0.1초 이하의 시간을 다투고 있고, 인공위성, 레이저 같은 경우에도 초 단위 이하의 매우 정밀한 단위가 필요. 1시간의 개념 ... 2] 실제로 자신의 욕구 충족에 몰두해 본 적이 있나요? 그래서 어떻게 되었나요?[답변] 몰두한 경험: 잠을 실컷 잤습니다, 게임을 밤새 했습니다, 음식을 배불리 먹었습니다, 남 ... 학생(여학생)이 여자(남자)친구를 사귀었습니다. 멀리 여행을 가 보았습니다, 친구들과 밤새워 놀았습니다. 등 어떻게 되었는지: 밤새 게임을 하다가 다음날 학원에서 졸았습니다. 아이돌
    자기소개서 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    성별 억압 차별과 관련된 문제 하나를 선정하고, 그에 필요한 여성주의 교육(혹은 교수법)을
    캐릭터를 속옷만 입은 채 침대에 눕히고 19금 모바일 게임이라고 홍보했다. 실제로 그 게임은 15세 이상 이용 가능이라고 한다.자극적이고 불쾌한 이러한 광고는 미성년들에게 그대로 ... 도 굉장한 문제이지만 이 방송을 보는 사람들 중 대부분이 아직 어린 학생들이라는 점이 더 큰 문제이다. 비판적인 시각 없이 이 방송을 그대로 흡수하는 미성년들의 경우, ‘남성이 여성 ... 이라고 한다. 10건 안에서도 게임 광고에서 여성을 성적 대상화 한 광고가 6건이었다. 모두 여성의 신체를 굉장히 노골적으로 노출 시킨 사례들이다. 게임 광고에서는 남성 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 평가제 A 만 3세 월간보육계획안 (11월 월안)
    붙이기직업과 사용하는 물건 관찰하고 퍼즐 맞추기(누리)공공기관 메모리 게임미 술종이띠로 나뭇잎 직조하기나뭇잎 프로타주상자를 이용하여 우리 동네 만들기우리 동네 모습 사진 보면서 그림 ... 에서 수집한 자연물 관찰나뭇잎 물들이기 게임(누리)우리 동네에는 00이 있어요(그래프 활용)우리 동네 메모리 게임무엇을 하는 분일까? 조사하기우리를 도와주시는 분들 사진에 하트 ... 보았니?목게임 ? 은행잎, 단풍잎 뒤집기안전교육 ? 안전벨트를 매요건강교육 ? 분리수거를 해요동화 - 소방관 아저씨의 편지금특성화 프로그램 ? 가을 고구마 경단동화 ? 동네가 생기
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 2페이지 | 800원 | 등록일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    들만의 작은 사회 속, 집단 속에서 적응해나가며 발달 단계에서 요구하는 여러 발달과업을 수행한다. 집단 속 문화가 이들에게 영향을 미치기도 한다.문화는 공유하는 가치나 믿음과 생활 ... 에게 소속감과 지지, 수용의 긍정적인 요인을 제공하기도 하지만 집단의 의견이 중요해지면서 청소년의 행동에 영향을 미치기도 한다. 집단 내에서 불안정한 자아 정체성을 형성할 경우 청소년 ... 문제에 원인이 될 수 있다.2. 한국청소년문화의 문제점과 해결방안최근 인터넷의 발달과 스마트폰의 발전과 확산으로 인해 청소년들이 이에 쉽게 접하고 또 사행성 게임 사이트 및 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 광고의 이해 ) 요즘 광고에서 다양한 형태의 콜라보레이션 광고들이 등장 - 흥미롭게 보고 있는 광고들 중 한편을 선택해서 다양한 종류의 장르(문학, 영화, 미술, 게임) 와의 콜라보레이션 광고 사례
    광고의 이해요즘 광고에서 다양한 형태의 콜라보레이션 광고들이 등장흥미롭게 보고 있는 광고들 중 한편을 선택해서 다양한 종류의 장르(문학, 영화, 미술, 게임) 와의 콜라보레이션 ... 게 표현해주시면 됩니다.광고의 이해요즘 광고에서 다양한 형태의 콜라보레이션 광고들이 등장흥미롭게 보고 있는 광고들 중 한편을 선택해서 다양한 종류의 장르(문학, 영화, 미술, 게임 ... 의 콜라보를 진행하였다. 오레오는 자신들의 과자가 흑과 백으로 이루어진 것을 기반으로 하여 자동차나 베트맨 이미지를 만듦으로써 영상미를 챙겼다. 또한 해당 한정판 오레오 광고에서 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 러시아와 한국의 법 차이점
    , 이 게임에는 그 어떠한 규칙도 존재하지 않기 때문이다. 주최자 측은 “살인이나 성폭행 같은 범죄 행위가 발생해도 생존게임이 진행되는 동안엔 어떠한 개입도 하지 않겠다”라는 발언 ... 을 하였다. 즉, 이는 방송 자체가 워낙 극한의 생존 게임이다 보니 발생할 수 있는 변수에 대해서 애초에 주최측의 책임이 없다는 것을 공표하려는 의도로 볼 수 있다. 하지만 불행 중 ... 다행히도, 참가자들은 오디션이 시작하기 전에 범법행위시 체포에 응하겠다는 각서에 서명해야 참가가 가능하다고 한다. 그래서 생존게임이 끝나고 난 후, 범법행위를 저지른 대회의 참가자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.13
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업 ... 으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털 ... 화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. 한국 e스포츠의 태동과 발전대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 활동요법계획서 A+ 받은 자료
    활동요법명나는야 미로 지킴이시행일시2021년 11월 17일대상조현병 대상자(사회적 상호작용 장애 대상자)준비물종이컵, 고무줄, 실, 색테이프, 가위, 각종 미션들 (조원 장점 말 ... 하기 등)학습목표① ‘출석부 게임’을 통해 서로의 이름을 부르며 이름을 조원의 기억할수 있다.② 조원들끼리 서로 협동하여 게임도중에 발생하는 장애물들을 극복하여 목표까지 스스로 ... 의 힘으로 도달할수 있다.③ 게임을 통해 자신의 정신증적 증상을 완화시키고 집중력을 향상시킬수 있다.④ 서로 다른 증상의 조현병을 가졌지만 목표가 같다는 점에서 서로간의 소속감, 공감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    , 1975년 미도파 백화점에서 국내 최초로 컴퓨터tv, 즉 게임콘솔을 도입하면서부터다. 이때 이후로 국내 여러 기업이 게임팩을 수입하기 시작한다. 그렇게 1980년대 초반까지는 미국 ... 코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... 시장 동향 및 전망3. 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2. 플레이에서 보는 게임으로의 변화3. 게임 행사 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가레크리에이션) 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에
    하는 것이 사회화의 첫 단계가 되며 인지 능력 발달, 사회성과 정서 발달, 신체 발달 등에 영향을 미치기에 여가 활동은 중요하다.필자의 경우 광주 기독교병원에서 태어나 전남 담양 ... 가 대중화되기 시작했다. 이전까지는 신체 발달 위주의 여가 생활이 주가 됐다면, PC의 도입으로 인해 게임과 같은 정적인 여가 생활을 즐기게 됐다. 학교에 있을 때는 내내 뛰어다니 ... 다가 학교가 끝나면 집으로 와 게임의 가상 세계에서 친구들과 모임을 즐기며 함께 게임을 했고, 주말에는 밤을 새우면서까지 게임을 했다. 이때 처음으로 무언가에 중독되는 경험을 했
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 게임중독 연구
    이 현저하게 줄어들고, 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 의미한다.2. 게임중독 특징(1) 쉬운 접근성마약을 구입하려면 일반상점에서는 살 수 없고 술, 담배 역시 미성년자 ... 게임중독연구보고서INDEX1. 게임중독 개념2. 게임중독 특징3. 게임중독 발생원인4. 게임중독 실태 및 증상연구5. 게임중독의 극단적 사례연구6. 게임중독의 문제점7. 게임중독 ... 해결방안 제시1. 게임중독 개념게임중독이란 게임이 자신의 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며 게임을 하는 행위자체가 하나의 습관이 되어있는 상태이며 이로인해 일상적인 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1월 요양원(공동생활가정) 신체 프로그램 일지 4가지 사례(장기요양기관-주야간보호센터 등 활용 가능) 할인자료
    자명참여참여도만족도수행도반응 및 특이사항(미참여 사유)상중하상중하상중하1OOOOOOO차분하게 게임에 참여하심.2OOOOOOO차분하게 고리를 하나씩 옮기심.3OOOOOOO노래 ... 훈련일상생활동작훈련인지기능향상훈련여가,정서프로그램물리치료작업치료VVV수급자 리스트연번수급자명참여참여도만족도수행도반응 및 특이사항(미참여 사유)상중하상중하상중하1OOOOOOO진행자 ... 훈련인지기능향상훈련여가,정서프로그램물리치료작업치료VVV수급자 리스트연번수급자명참여참여도만족도수행도반응 및 특이사항(미참여 사유)상중하상중하상중하1OOOOOOO선생님 동작을 집중
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 요양원(공동생활가정) 인지 프로그램 일지 4가지 사례(장기요양기관-주야간보호센터 등 활용 가능) 할인자료
    9명프로그램명 : 게임, 문학교실, 동화나라, 옛 놀이시행일자 : 2025년 매 주 2회 이상 시행장소 : 프로그램실프로그램 운영기록지인지기능OO요양원프로그램게임프로그램 그룹전체 ... 프로그램에 표시V신체기능훈련기본동작훈련일상생활동작훈련인지기능향상훈련여가,정서프로그램물리치료작업치료V수급자 리스트연번수급자명참여참여도만족도수행도반응 및 특이사항(미참여 사유)상중하상중하 ... 프로그램에 표시V신체기능훈련기본동작훈련일상생활동작훈련인지기능향상훈련여가,정서프로그램물리치료작업치료V수급자 리스트연번수급자명참여참여도만족도수행도반응 및 특이사항(미참여 사유)상중하상중하
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 독후감
    역행자“인생에 어떤 희망도 없었으며, 죽을 때까지 월 200만 원 이상 벌 수 없을 거라 확신했다. 내 꿈은 오로지 반월공단 공장에 취직한 후 원룸에서 살며 평생 게임만 하는 삶 ... 을 가둔 채 살아갔고, 희망이 없었으며 어떤 것도 얻을 수 없을 거라고 생각했다. 게임 속 세상이 실제 세상보다 더욱 좋아 보였고, 현실을 피해 게임에 몰두하며 살았던 것 같다. 이러 ... 의 개성과 능력에 집중하여 자신을 발전시키는 것이 좋다.또한, 게임에서 얻은 경험과 열정을 현실 세계에 적용해 볼 수도 있다. 게임은 팀워크, 문제 해결, 목표 설정 등을 배울 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    이나 사운드, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 게이머가 느끼는 것들을 총칭하는 개념이다. 게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 미적, 기능적 만족감을 의미한다. 그리고 온라인게임은 비디오게임 ... REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... . 서론 : 평가 대상 선정 이유2. 본론2.1. 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아가 오랜 시간 스마트폰을 사용하는 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    게임을 즐길 수 있게 해주는 양육 방식을 뜻한다.그리고 영유아들이 스마트폰을 사용하는 동안 부모들은 한숨을 돌린다고 한다. 스마트폰이 영유아의 발달에 어떤 영향을 미칠까?만약 부모 ... 적으로 발달하기 시작하면서 초등학교 저학년과 미취학 아동의 발달이 떨어지고, 충동조절 능력도 현저히 떨어진다.따라서 아이들에게 스마트폰을 주고 '제대로 하고 놀아라'고 말하는 것은 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 요양원(공동생활가정) 신체 프로그램 일지 3가지 사례(장기요양기관-주야간보호센터 등 활용 가능) 할인자료
    에 신바람 건강체조를 한다 3.손가락, 혀 안면근육, 정수리 두둘기기 4.스트레칭으로 마무리 전반적 평가 2인 1조로 나누어 책상에서 병두껑을 튀겨 멀리 보내기 게임을 하면서 놀이 ... 작업치료 V V V 수급자 리스트 연번 수급자명 참 여 참여도 만족도 수행도 반응 및 특이사항(미참여 사유) 상 중 하 상 중 하 상 중 하 1 OOO O O O O 손가락에 힘 ... 기본동작 훈련 일상생활 동작훈련 인지기능 향상훈련 여가,정서 프로그램 물리치료 작업치료 V V V 수급자 리스트 연번 수급자명 참 여 참여도 만족도 수행도 반응 및 특이사항(미
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 (10%↓) 3150원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안에 대해서 제시하시오.
    사람들과 자주 이야기하고 소통을 통해 자신의 감정을 공유하는 것이 좋다고 생각한다.3) 비행미성년자로서 지켜야 할 규칙을 위반하였거나 상습적 학교 결석, 가출, 흡연, 음주 따위 ... ) 게임중독게임에 몰두하는 시간이 지나치게 많고 이에 따라 일상생활에 막대한 지장을 주는 상태이면 게임중독이라고 말할 수 있는 것이다. 즉, 인터넷의 지나친 사용으로 인하여 일상생활 ... 장애, 내성, 금단, 일탈 행동, 갈망, 인터넷에 대해 자동화된 중독적 사고, 가상스러운 대인관계 지향성, 현실 구분 장애가 나타나는 상태를 뜻한다. 해결방안으로는 게임중독은 자기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 면접 합격을 위한 핵심 포인트
    1. 자기소개 / 기본질문(장단점, 지원동기) / 성향파악 / 상황대처 / 취향추론 / 전략게임 / 심층대화2. 다시 시작하기는 질문 당 한번 씩 가능3. 각 질문마다 생각시간 ... 30초 or 20초4. 성향파악 : 인성검사5. 상황대처 : 2가지6. 취향추론 : 그 사람의 사진을 보고 맞추는 것 / 문항별 응답 제한 시간은 10초7. 게임 진행 순서는 직접 ... 고 캐릭터 역량등을 파악한다.12. 게임을 잘 볼필요가 없다. 단, 표정의 변화는 최대한 없는 것을 추천13. 사람이 강점이 있고 그 캐릭터와 가장 잘 맞는 직무를 매칭시켜준다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.02 | 수정일 2023.04.24
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2025년 10월 23일 목요일
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