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"미로게임" 검색결과 561-580 / 22,242건

  • 간호사의 윤리적 딜레마에 관한 보고서 - 인간에게 주어진 죽을 권리 및 대중매체에서의 자살 묘사에 대한 고찰
    하는 방법을 달리 하여 국민들의 자살 충동에 영향을 미치지 않게 하는 것이 언론의 의무라고 생각하며 연예인들 또한 19세 미만 시청 불가가 아닌 미성년자도 시청할 수 있는 프로그램 ... 에서는 자살을 의로운 죽음으로 미화하거나 사후세계를 환상적으로 묘사하지 말아야 한다. 유명한 연예인, 특히 친근한 이미지 때문에 나와 가깝게 느껴졌던 연예인이 자살을 하게 되면 ‘나도 따라 ... 는 윤리의식을 다잡아야 할 것이다. 또한 총으로 사람을 죽이고 사람 목숨을 파리 목숨 취급하여 살인과 자살 충동을 부추기는 컴퓨터 게임들 또한 문제이다. 게임 산업은 건전한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회의 정신건강 이슈
    관련 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론최근 중독과 관련된 개념은 약물중독, 물질중독에서 나아가 도박, 게임, 인터넷, 스마트폰까지 이르는 행위 중독 개념으로 확산되고 있다. 첨단 ... 중독은 지나치게 스마트폰에 몰입하여 스스로를 통제하기 어려운 상태를 의미하는 것으로 이러한 스마트폰 중독은 우리의 삶에 많은 부정적인 영향을 미치기 있다.모든 사람들에게 스마트폰 ... 한다013). 하지만 이러한 청소년들의 스마트폰 중독은 초등학생들의 학교생활 적응(하현태 외, 2014), 학업성취(문종미ㆍ최진호, 2015), 공격성 경향(신성철, 2014
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 의료사회복지론_의료사회복지 실천모델 1가지를 선택하여 클라이언트 사정 및 개입시 활용할 수 있는 사례에 대해 기술하시오
    에서는 인지활동은 행동에 영향을 미치기 때문에 인지과정은 인지적이거나 행동적인 기법을 통해 변화가 가능하다고 보고 인지변화로 인해 행동이 영향을 받는다고 가정한다. 그리고 시간을 제한 ... 을 자주 하였으며, 심지어 도벽이 있어 가족 사이의 갈등이 계속되었다. 심지어 클라이언트는 전화를 지나치게 많이 사용해 통화 요금이 월 20만원이 넘게 청구되었으며, 스마트폰 게임 ... 하였다. 클라이언트에게는 이러한 행동을 개선하기 위하여 인지행동적 접근을 시도하였다. 먼저 클라이언트가 거짓말을 하거나 물건을 훔치고, 게임에 무분별하게 결제를 하는 행동을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.03
  • 청소년학 ) 청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등 (1)개념, (2)실태(현황), (3)주요 문제점(청소년에게 미치는 문제점), (4)사회에 미치는 부정적 영향, (5)해결방안에 대해 순서대로 구체적으로 논의함
    청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등 (1)개념, (2)실태(현황), (3)주요 문제점(청소년에게 미치는 문제점), (4 ... )사회에 미치는 부정적 영향, (5)해결방안에 대해 순서대로 구체적으로 논의함청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등(1)개념 ... )(3) 주요 문제점(4) 사회에 미치는 부정적 영향(5) 해결방안참고문헌주제: 청소년 인터넷 게임 중독(1) 개념인터넷 게임 중독이란 인터넷 중독의 하위 개념이다. 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 아동복지 팀플 대본
    의 발달로 스마트폰과 인터넷이 우리 삶에 있어서 뗄래야 뗄 수 없는 매체가 되면서 이에 대한 과의존 형태도 나날이 심각해지고 있습니다. 최근 5월 27일 인천에서 컴퓨터 게임 ... 을 그만하라는 엄마의 말에 10살 아들이 흉기로 엄마를 찔러 다치게 한 사건이 있었습니다. 이 사례가 보여주듯 인터넷과 스마트폰 과의존은 미성숙한 아동에게 더 위험한 결과를 가지고 올
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    Animation 'K-pop Demon Hunters' hits No. 1 on Netflix in 26 countries, tops 93 charts
    Game" plays Gwi-ma, and actor-singer Ahn Hyo-seop voices Jinu, the leader of the Saja Boys.목소리 출연진 ... 에는 한국의 주요 스타들이 포함되어 있습니다. '오징어 게임'의 배우 이병헌이 귀마 역을, 배우 겸 가수 안효섭이 사자소년단의리더 진우의 목소리를 맡았습니다.Produced by ... 미 라이트'가 오리지널 한국어 버전으로 삽입됩니다.Critics and viewers agree on the appeal of "K-pop Demon Hunters." As of
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    영향을 미쳤다. 인터넷을 통한 인터넷 게임, 인터넷 포털 사이트로 정보검색, SNS를 통한 자신의 의견 표출 및 정보 교환 등 다양한 방식으로 청소년 사이버 문화가 형성되고 있 ... 으면서 시간적으로 이용이 자유로운 인터넷 게임, 영상 클립 시청 등을 하게 된다.청소년들은 자신이 흥미를 느끼는 순간 폭발적으로 몰입하는 특징이 있고 사이버 공간은 청소년들이 상시로 접근 ... 하여 즐길 수 있는 콘텐츠들이 마련되어 있기 때문에 청소년의 놀이문화의 중심으로 자리매김하게 되었다.인터넷 게임은 현재 단순한 여가를 넘어 거대한 산업으로 자리매김하게 되었다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사2급 - 학교사회복지 - 본인이 생각할 때, 최근 한국의 학교 문제 중에서 가장 심각한 사회문제라고 생각하는 것을 한 가지 제시하세요.
    %)로 나타났다.청소년기는 미성숙한 정서적·심리적 상태에서 성인의 역할을 습득해야 하는 시기로 자아를 확립해 나가는 과정에서 욕구가 좌절되면 고민하고 방황하게 된다. 그 결과 비행 ... 한 영향을 미치는 1차적 교육기능을 수행하는 곳이다. 사회적 변화에 따라 핵가족화와 맞벌이 부부가 일반화되면서 자녀들이 혼자 있는 시간이 늘고, 늘어난 시간은 게임방이나 오락실 등 ... 먼저 입시위주의 교육이 지적되고 있다.마지막으로 사회 환경적인 요인이다. 학교주변에까지 오락실이나 게임장 등 유해환경이 범람함으로써 감수성이 예민한 시기에 있는 청소년들의 호기심
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창작수필][문학][글쓰기] 문예 창작 수업 시간에 과제로 작성한 창작 수필입니다. 만점을 받은 작품으로 갑작스러운 친구와의 이별을 고등학생의 시선으로 묘사한 수작입니다. 학생들의 풋풋한 감정이 잘 녹아 있는 작품이네요.
    친구는 내가 쉴 때면 항상 게임을 같이 하고 힘들 때는 서로 의지하며 힘이 되어 주었다. 둘 중 한 명이 다치면 나머지 한 명이 달려가 약을 타다 주었고, 좋은 일이 있으면 자기 일 ... 와 함께 게임을 즐겼다. 나는 게임에서 또 지고 있었다. 그런데도 친구와 게임을 하는 순간순간이 재미있고 행복했다. 그렇게 행복한 감정은 영원히 지속할 것 같았다. 그런데 청천벽력 같 ... 고 들어갔다. 교실 안을 둘러보며 그 친구를 찾았다. 그러나 그 친구의 자리는 텅 비어 있었다. 함께 게임을 했던 흔적도, 그 친구의 검은색 가방도, 내가 낙서를 했던 교과서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC ... 로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업 ... 이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론대부분의 학우들이 PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 나의 부모의 양육방식에서 어떤 영향을 받았고, 현재 자녀들에게 미치는 영향이나 앞으로 개선하고
    등에 영향을 받는다. 게다가 양육 태도 및 행동은 부모의 특성이나 환경적 특성, 자녀의 특성에 각각 영향을 받을 수 있고, 각각의 이러한 특성은 단일적으로 양육에 영향을 미치기 ... 이 좋은 경우에는 “네가 공부는 하지 않고, 게임만 하려는 모습을 보니 엄마가 걱정이 크다.”, “네가 늦은 시간까지 집에 안 들어오고, 친구랑 놀면 흉흉한 세상에 무슨 일이 일어날지 ... 하는 말을 사용한다. 예를 들어, “왜 엄마랑 한 귀가 시간 약속을 안 지키니? 너는 엄마 말을 우습게 생각하는가 보구나”, “허구한 날 공부는 안 하고 게임만 하니까 성적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 스마트폰 사용에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    영유아의 스마트폰 사용에 대한 자신의 생각을 서술하시오? 내용'스마트폰 육아'라는 신조어가 나왔다. 아이가 웃을 때마다 스마트폰을 들고 동영상이나 모바일 게임을 즐길 수 있 ... 시작하는 전두엽의 발달에 따라 결정되기 때문에 초등학교 저학년이나 미취학 아동의 발달이 떨어지고 충동조절 능력도 현저히 떨어진다.그러므로, 아이들에게 스마트폰을 주면서 "제대로 하
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    거시경제학과 미시경제학의 차이에 대해서 설명하시오
    의 공공 분야는 모두 한 국민경제를 구성하는 경제주체들이다. 이러한 경제주체들은 서로 경제활동을 하게 되며, 한 경제주체의 활동은 다른 경제주체의 활동에도 영향을 미치기도 한다 ... 화되기 시작하였다. 이후 폴 새뮤얼슨과 같이 케인스주의 학파에 의해서 오늘날의 모습을 갖게 되었다. 미시경제학에서 주요하게 다루는 이론에는 게임 이론이나 정보경제학, 행동경제학, 독점시장이 ... 론, 기업이론, 소비자이론 등이 있다. 이 중에서 게임이론의 경우 합리적인 경제주체가 상호 의존성 하에서 전략적으로 결정을 내리고자 할 때 어떠한 의사결정을 내리게 되는지에 대해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    에서 본질적으로 더 풍부한 미적 경험을 할 때가 아이들에게 더 중요한 경험일 것이다. 로블록스의 사용자 창작 도구는 게임 월드의 객체 혹은 지형에 대해 쉽게 속성값을 정의할 수 있 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 한매체, 그래서 누구에게나 열려 있는 혼종매체들이 나타난다. 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    하게 도박을 할 수 있다는 점에서 중독성이 더욱 강하다. 이러한 사이버 도박이 미성년자들에게도 제한 없이 개방되어 악영향을 미치고 있다. 미국과 유럽의 온라인 게임 및 도박시장은 l ... 이용사기는 인터넷을 이용하여 물품을 판매하겠다고 한 후 그 대금을 송금 받고 물품을 우송해 주지 않는 경우가 대표적이고 그 외 다양하게 세분화할 수 있다. 인터넷게임관련 사기는 인 ... 터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    되는 현상이 반복되고 있다. 특히 북한 핵 문제를 둘러싼 안보 환경이 불확실성을 증폭시키며, 미·중 경쟁 구도 속에서 한·중·일 삼국이 전략적 선택을 강요받는 상황이 연출된다. 나 ... 한 양상이 나타난다. 중국의 주요 플랫폼에서는 한국 웹툰이 수백 만 건의 조회 수를 기록한다. 이를 통해 한국 문화에 대한 호기심이 확산된다. 일본에서도 ‘오징어 게임’ 같은 콘텐츠 ... 해야 했던 상황을 기억한다.미·중 패권 경쟁도 동북아 안보 환경을 복잡하게 만든다. 미국은 한·일 안보 동맹을 강화하면서 중국 군사 행동을 억제하려 한다. 반면 중국은 남중국해·대만
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 청소년보호법
    관련 법률 . 1997 년 3 월부터 기존에 존재했던 미성년자 보호법을 대신해 제정되었다 . 법체계상 청소년 기본법 의 하위법률이다 .청소년 보호법 제 1 장 총칙 ( 제 1 조 ... ~ 제 6 조 ) 제 2 장 청소년 유해매체물의 결정 및 유통 규제 ( 제 7 조 ~ 제 23 조 ) 제 3 장 청소년의 인터넷게임 중독 예방 ( 제 24 조 ~ 제 27 조 ... 기관 대상매체 한국 간행물윤리위원회 도서 , 정기간행물 , 만화 전자출판물 , 간행물에 수록 게재된 광고물 영상물등급위원회 음반 , 비디오물 , 게임 물 , 영화 , 공연물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11
  • 놀이의 중요성
    놀이의 중요성놀이는 어린아이들이 웃음을 지으며 뛰어다니는 모습이나, 청소년들이 친구들과 함께 게임을 즐기는 것만을 의미하는 것이 아니다. 사실, 놀이는 인간의 기본적이며 필수적인 ... 는 활동에서는 공간적 감각, 미적 감각, 그리고 미세한 운동 기술들을 발전시킨다.하지만, 놀이의 중요성은 아이들만의 영역에서 그치지 않는다. 성인으로서의 삶에서도 놀이는 스트레스 ... 역할을 한다. 전 세계의 다양한 문화에서 나타나는 전통적인 놀이나 게임들은 해당 문화의 가치와 전통을 반영하며, 세대 간의 지식과 경험의 전달 수단으로 작용한다. 이러한 놀이
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학
    .?결론Ⅳ. 참고 문헌허경미(2013), 청소년의 사이버 폭력 게임 중독이 학교폭력에 미치는 영향?사이버 게임의 내용분석을 중심으로, 계명대학교이주형,안순철(2011), 학교폭력예방 ... . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 정신건강 증상과 해결 방안을 설명하시오.
    기는 미성숙하고 불안전한 시기로 이에 적응하는 과정에서 정신적으로 건강한 상태를 유지하기에 취약한 발달단계이다. 그로 인해 청소년 시기는 인간의 발달과정에서 가장 극심한 혼돈 ... 과 좌절, 도전과 격동의 시기라고 할 수 있다. 즉 청소년 시기는 신체적·정서적·행동적 변화를 동반하는 과정에서 미성숙으로 인해 여러 영역에서 매우 혼란스러움을 경험하게 되는 시기이 ... 증은 우울하고 즐거움이 없는 것이 특징이다. 과도한 짜증이나 산만함, 충동적 행동을 보이기도 하는데, 이러한 증상이 지속되면 학업포기, 게임중독, 품행장애 등 2차적인 문제로 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 23일 목요일
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