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"디지털컨텐츠" 검색결과 641-660 / 33,337건

  • 디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠
    {디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠송해룡 지음...서문스포츠는 단순한 프로그램의 차원을 벗어나 one source multi use의 콘텐츠적 가치를 구현해내는 문화산업적 의미 ... 를 부여받고 있다. 디지털 스포츠 컨텐츠라는 것은 새로운 시장창출효과를 극대화 시키기 위한 해결방안으로 등장했다. 디지털 스포츠 컨텐츠는 광의로 디지털 정보통신기술과 접목되어 시간 ... 를 콘텐츠적, 산업경제적관점에서 접근해야하며, 복합체적 특징을 갖는 콘텐츠로써 스포츠가 어떠한 각종 매케니즘을 갖게 되는지를 분석시키기워한 목적1장 디지털 시대의 미디어와 스포츠미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [방송 영상]디지털 영상산업과 방송 콘텐츠
    1F가 SK의 위성 DMB서비스에 대항하여 내놓은 핌프리(fimm free) 서비스에 가입하면 지상파 채널과 스카이라이프 채널을 시청할 수 있다.2. 디지털 방송컨텐츠에 대해서 ... 수상기도 따로 있어야 한다.{{드라마영화스포츠뉴스음악쇼핑예매단위디지털TV용컨텐츠순위24.119.814.111.711.04.6%{{영화음악스포츠드라마뉴스교육기타단위DMB방송용컨텐츠순위 ... 1. 디지털 시대의 개막정보통신기술의 급속한 발전에 힘입어 우리를 둘러싼 매체환경이 크게 달라지고 있다. 전통적인 존재행태나 운영방식은 엄청난 변화에 휘말리고 우리의 매체 이용
    리포트 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2005.10.26
  • 국내 온라인 쇼핑몰 레포트 (휴대폰결제, 디지털콘텐츠, 거래규모, 매출현황 및 상거래 규모 관련)
    1. 국내 디지털 콘텐츠 거래와 휴대폰결제원1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009E 2010E 2011E디지털 콘텐츠 ... ,000 13,045,600,000,000 14,025,600,000,000디지털 콘텐츠 거래 中 B2C거래 규모 27,000,000,000 48,000,000,000 400 ... : 한국콘텐츠산업연합회 '국내 디지털 콘텐츠 시장 조사 보고서', PG 자료온라인 디지털 콘텐츠 거래 시장에서 휴대폰 결제 비중이 50%이상까지 성장한 배경을 근거로 온라인 실물 거래
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 일본의 주식장외시장, 일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 디지털방송시장, 일본의 광고시장, 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장), 일본의 브로드밴드시장, 일본의 제약시장
    일본의 주식장외시장, 일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 디지털방송시장, 일본의 광고시장, 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장), 일본의 브로드밴드시장, 일본의 제약시장 ... 분석Ⅰ. 일본의 주식장외시장Ⅱ. 일본의 IT시장(정보기술시장)Ⅲ. 일본의 디지털방송시장1. BS디지털방송시장2. CS디지털방송시장Ⅳ. 일본의 광고시장Ⅴ. 일본의 모바일컨텐츠시장 ... 가 되었다. 교통광고는 동경 등에서 버스, 지하철차량의 래핑광고가 실시되어 많은 기업이 활용했다.Ⅴ. 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장)모바일의 기술 전제로는 버스 레벨 통신
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • [법학]디지털콘텐츠제작자 권리보호 법률체계
    디지털콘텐츠제작자 권리보호 법률체계(저작권법, 온라인디지털콘텐츠산업발전법을 중심으로)1. 들어가며각종 콘텐츠디지털화 되어서 온라인상에서 무상이나 유상으로 유통되고 있 ... 다. 디지털화되는 콘텐츠는 서적, 음반, 영화 등으로 다양하고 이를 불법 복제하거나 전송함으로써 생기는 피해를 방지하기 위한 법률 정비도 꾸준히 계속되고 있다.이러한 디지털콘텐츠와 관련 ... 하여 디지털콘텐츠를 사용하거나 복제 또는 전송하는 것이 디지털콘텐츠를 제작한 자의 권리를 해하는 경우가 종종 생기게 된다. 제작자가 많은 시간과 노력을 들여 만든 디지털콘텐츠가 손쉽
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.30
  • [교육환경][유치원][독서][개별화][영어][실과][영상디지털컨텐츠제작]유치원교육환경, 독서교육환경, 개별화교육환경, 영어교육환경, 실과교육환경, 영상 디지털 컨텐츠 제작 교육환경
    유치원교육환경, 독서교육환경, 개별화교육환경, 영어교육환경, 실과교육환경, 영상 디지털 컨텐츠 제작 교육환경 분석Ⅰ. 유치원교육환경Ⅱ. 독서교육환경1. 도서 확충 및 독서 시간 ... . 실과교육환경1. 교육시설2. 교육설비3. 실과의 교육 시설ㆍ설비1) 실과실 및 교구의 필요성2) 실과 설비Ⅵ. 영상 디지털 컨텐츠 제작 교육환경참고문헌Ⅰ. 유치원교육환경유치원
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.08
  • [디지털 문화 컨텐츠] 소비문화와 정체성
    02 소비문화와 정체성목 차소비가 정체성을 형성하는가 '어플루엔자'란 무엇인가 사람들은 왜 '명품'에 집착하는가 '디드로 효과'란 무엇인가 '보보스'는 어떻게 사는가 맺 음 말1. 소비가 정체성을 형성 하는가?정체성이란? 원용진 - 본질주의 패러다임 : 집단 차원에서 ..
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [언론 영상]국내 디지털콘텐츠 산업의 SWOT 분석
    "디지털 시대에 콘텐츠를 잡지 못하면 미래는 없다.“1994년 인터넷 보급을 계기로 미디어 역사는 커다란 전기를 맞게 되어 이른바 뉴미디어 시대로 들어서게 된다. 뉴미디어는 여러 ... 에서 우리나라 콘텐츠 산업을 분석하고, 향후 발전 방향을 모색하는 것이 중요한 과제일 것이다.국내 디지털콘텐츠 산업의 SWOT 분석강점 (strength)약점(weakness)?경쟁 ... 콘텐츠의 세계시장 선도?투자지원의 열악함?디지털콘텐츠 핵심 기반 기술의 취약?국내 업체의 영세성 및 낮은 브랜드이미지?콘텐츠 유료화에 대한 국민들의 인식부족?글로벌 대형 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.13
  • [예체능]한국의 정보화 실태와 문제점(스포츠 디지털 컨텐츠)
    SBS는 인터넷 방송국을 자회사로 출범시켰고 인터넷 및 디지털 콘텐츠 사업에 나섰으며, KBS는 한국 통신과 공동 출자해 크레지오 닷컴을 출범 시켰다. 3사의 인터넷 방송국 ... 들을 상호 참조하는 방식으로 정보의 네트워크를 구성하는 것이 바로 하이퍼텍스트의 정신이다.▷ 디지털 스포츠 콘텐츠에 대한 제안디지털 시대 방송사는 방송사별, 유통 채널별 특성화가 요구 ... 현재 한국의 정보화 실태와 문제점▷ 스포츠와 인터넷디지털 스포츠가 성공할 수 있는 조건은 스포츠와 인터넷 사용자간의 연계성에 있다. 즉, 스포츠와 인터넷 사용자가 동일한 사용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [문화]영화 <왕의 남자>에서 본 우리문화와 디지털 콘텐츠
    어 내기도 하였다.이 보고서에서는 천만 관객 돌파라는 쾌재를 이루어낸 영화 의 흥행요인을 분석하고, 속의 우리문화와 문화콘텐츠로서의 역할을 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본 론1. 흥행 ... 를 생각해 볼 수 있다. 예부터 우리의 문학이나 음악 등에서는 풍자적인 요소가 많이 가미되어 있다. 풍자야 말로 우리의 민족의 문화 코드라 할 수 있을 것이다.3. 문화콘텐츠 ... 로서의 지식기반경제사회에서는 ‘문화’가 대표적인 상품이 될 수 있다. 그리고 10년 후 가장 유망할 것으로 예상되는 문화콘텐츠는 바로 ‘영화’로 나타났다. 만 보아도 영화 한 편의 경제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [멀티미디어] 디지털컨텐츠의 전망과 미래
    애니메이션 레포트1.디지털 컨텐츠 시대우리나라는 고도의 경제성장을 이룩하여 세계속에 선진국으로 발돋움을 하고 있다.그동안 우리나라의 경제성장을 주도했던 산업은 반도체, 자동차 ... ), ET(환경 기술), CT(문화기술), ST(인공위성 기술)로 점쳐지고 있으면 여기서는 CT즉 컨텐츠에 대한 중요성과 영향 그리고 미래를 전망해 볼것이다.2.디지털 컨텐츠란?방송 ... ,영화,게임,애니메이션 케릭터 등 디지털 미디어의 기술발달로 인터넷, 모바일,디지털 방송에 서 통용되는 내용물들을 지칭한다. 이들은 매개체가 필요한 경우가 대부분이며 오늘날에는 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [반도체 공학] 디지털콘텐츠산업의 개요
    (1). 디지털콘텐츠산업의 槪要1. 디지털콘텐츠시대의 도래□ 배경o 정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제의 확산- 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속가입자의 급증 ... 디지털경제가 확산되고 디지털콘텐츠의 범위가 급속도로 넓어지고 있음※ 초고속가입자수 : 2000년말(400만)→ 2001년말(600만)→ 2002년(850만)o 그리고 매체의 다양 ... 화 및 융합화로 디지털콘텐츠가 정보통신의 중심으로 자리잡고 있어 종합적.체계적 육성이 필요- IMT-2000, 위성방송 등 새로운 디지털매체가 등장하고, 방송, 신문, 음반 등
    리포트 | 76페이지 | 4,500원 | 등록일 2003.11.08
  • [디지털상품개발]디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향문화산업은 향후 디지털 정보기술(IT)에 의해 더욱 역동적으로 변화할 것이다. 특히 ... , 케이블 텔레비전 등에 의해 조성되는 디지털 미디어 환경에서 이들 새로운 그릇을 채워줄 컨텐츠를 생산하는 문화산업의 활성화야말로 뉴미디어 정책의 중핵이라는 점에서 문화산업의 정책 ... 다고 해야 할 것이다.문화컨텐츠산업의 기술, 장비, 인력 부문 등에서 디지털화에 따른 초기 전환비용은 디지털화의 수준이 올라감에 따라 거래비용 등의 절감으로 상쇄되고, 연관 산업분야
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.06
  • 2002년(2000년대) 디지털기술, 2002년(2000년대) 인터넷환경,인터넷광고, 2002년(2000년대) e-비즈니스, 2002년(2000년대) 인터넷쇼핑몰,컨텐츠(콘텐츠)
    대)의 인터넷전자상거래와 인터넷쇼핑몰, 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠) 분석Ⅰ. 2002년(2000년대)의 디지털기술1. CT(Culture & Content ... 대)의 인터넷쇼핑몰Ⅷ. 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠)Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출1. 1-10월중 컴퓨터수출(부품포함)은 전년동기대비 16.9% 증가 ... 2002년(2000년대)의 디지털기술, 2002년(2000년대)의 인터넷환경과 인터넷광고, 2002년(2000년대)의 e-마켓플레이스와 e-비즈니스, 2002년(2000년
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • [대중예술론]디지털콘텐츠 복제에 관한 소고(小考)-
    디지털콘텐츠 복제에 관한 소고(小考) - 문화산업의 측면에서정보통신공학과 '96 정 태 원순 서Contents의 정의 온라인 / 디지털 컨텐츠의 비교 디지털 컨텐츠 복제 및 방지 ... 의 Contents” 를! 소비자 : 무턱댄 “무료”요구보다 적극적ᆞ비판적 사용자로!디지털 컨텐츠의 복제MP3와 DIVX MP3 : 소리바다와 냅스터 음반관련 업계 “온라인 사업은 자살행위”1 ... 기술의 출현 문화 산업적 측면에서 디지털복제의 문제점 공급자 / 수용자의 개선점 끝맺음CONTENTS란?컴퓨터·디지털 기술을 이용, 유통되는 텍스트, 음향, 화상, 영상 등과 같
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [행정학]지역정보화를 위한 디지털 컨텐츠 구축 방안
    .1 디지털 컨텐츠의 정의디지털 컨텐츠(contents)는 기계 가독 형태로 유통, 배포되는 정보자원이다. 이러한 디지털 컨텐츠는 물리적 포맷을 갖고 있는 오프라인 정보자원(CD ... 지역정보화를 위한 디지털 컨텐츠 구축 방안Ⅰ. 서론지방화 시대의 도래는 민주적인 지방자치 제도의 정착을 통해 복지사회를 구현해야 한다는 중요 과제를 우리에게 안겨 주고 있 ... 한 양과 새로운 질의 다양한 정보유통이 인쇄매체만으로는 감당할 수 없게 되었다. 새로운 매체로 등장하고 있는 전자 출판물, 디지털 저작물, 디지털 컨텐츠 등은 정보가 컴퓨터에 의해
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.27
  • [DRM][디지털저작권관리]DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석
    DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석Ⅰ ... . 개요Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 영향1. 디지털 컨텐츠 유통확대와 생산 촉진2. 업체는 다양한 마케팅 정책으로 서비스 확대 가능Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 요구사항1 ... 분배(Superdistribution) 지원Ⅳ. 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델1. 온라인 음악 시장2. 온라인 영화 시장3. 온라인 신문 시장4. 온라인
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.25
  • [리터러시][비쥬얼][컴퓨터][미디어][영상][도구][대중문화컨텐츠][디지털]비쥬얼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 영상 리터러시, 도구 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 디지털 리터러시 분석
    비쥬얼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 영상 리터러시, 도구 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 디지털 리터러시 분석Ⅰ. 비쥬얼 리터러시Ⅱ. 컴퓨터 리터러시Ⅲ ... (Technology Literacy)Ⅵ. 대중문화컨텐츠 리터러시Ⅶ. 디지털 리터러시참고문헌Ⅰ. 비쥬얼 리터러시‘비주얼 리터러시’는 ‘미디어 리터러시’나 ‘정보 리터러시 ... 를측면에서 리터러시는 일기, 쓰기, 비판적 미디어 인식, 컴퓨터 리터러시 등의 다양한 미디어를 대상으로 한 개념으로 확대되어져야만 한다. 따라서 디지털언어를 주축으로 한 정보사회
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    디지털 문화컨텐츠산업진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축2 ... ) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한저작권 집중 관리 제도의 도입3) 오프라인 유통의 디지털화와 투명성 제고4) 인적·물적 자원의 네트워크 활성화5) 재정투 ... ·융자 지원 및 정보 서비스 지원6) 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 추진체계의 개선: 부처간 협조7) 실제작공정에 필요한 DB 구축사업1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향문화
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
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2025년 08월 17일 일요일
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