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"디지털컨텐츠" 검색결과 541-560 / 33,335건

  • 콘텐츠의 미래 : 통신 사업자들이 디지털 콘텐츠 시장의 부분에서 이길 수 있나?
    으로 만들 수 있다.THE TELECOM CONTENT CHALLENGE통신 콘텐츠 도전점차적으로 증가하는 컨버전스의 페이스에 따라, 통신 사업들이 그들의 시장을 빠르고 성장하는 디지털 ... A future in content : Can telecom providers win a share of the digital content market?콘텐츠의 미래 : 통신 ... 사업자들이 디지털 콘텐츠 시장의 부분에서 이길 수 있나?디지털 콘텐츠 높은 레벨 성장은 통신 사업자를 위한 중요한 기회를 제공한다. 그러나 이러한 잠재력을 활용할 그들의 능력
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2020.07.13
  • 디지털 콘텐츠로서의 웹툰 - 그 특성과 경제성에 주목하여
    0000000(학수번호)00000(과목명)디지털 콘텐츠로서의 웹툰-그 특성과 경제성에 주목하여201000000000000000-목차-1. 서론 32. 웹툰의 정의와 분류 3-42 ... . 디지털 콘텐츠 시장에서 웹툰이 차지하는 자리가 점점 높아지고 있기 때문일 것이다.이 논문에서는 디지털 콘텐츠로서 위상이 올라가고 있는 웹툰의 특성과 경제성을 주요 포털 사이트 ... 적으로 플래쉬를 사용한 무빙카툰(mooving cartoon)을 도입하는 식이다. 또한 3D 캐릭터 위에 그림을 덧그려 2D로 표현하는 방식도 있다.3-2. 웹툰의 경제성디지털 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.17 | 수정일 2015.05.06
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    디지털컨텐츠산업의 현황과 진흥사업 및 성공 사례를 통해 본 컨텐츠 산업의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠산업의 발달Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류1. 디지털정보1) 전문정보 ... 캐릭터4) 전시영상5. 교육용컨텐츠1) 온라인형 컨텐츠2) 패키지형 컨텐츠6. e-Music7. 웹캐스팅8. 시물레이션9. 원격진료10. 메일링서비스11. 모바일컨텐츠Ⅳ. 디지털 ... 컨텐츠산업 현황1. 세계 현황2. 국내 현황Ⅴ. 디지털컨텐츠 진흥사업1. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황1) 온라인디지털컨텐츠산업발전법 제정2) 온라인디지털컨텐츠산업발전위원회
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 디지털 컨텐츠와 저작권 보호
    디지털 컨텐츠와 저작권 보호Ⅰ. 디지털컨텐츠 저작권 보호를 위한 법?규정◈ 온라인디지털컨텐츠 산업발전 법 ? 제1장 총칙? 제1조 (목적) 이 법은 온라인디지털컨텐츠 산업의 발전 ... 에 필요한 사항을 정함으로써 온 라인디지털컨텐츠 산업의 기반을 조성하고 그 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국 민 경제의 건전한 발전에 이바지함을 목적으로 한다.? 제2조 ... (정의) 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다.1."디지털컨텐츠"라 함은 부호?문자?음성?음향?이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.17
  • 스포츠 정보론,스포츠 컨텐츠란,스포츠 인프라,미디어매체의 종류,스포츠 단체,스포츠정보망 발전전략,스포츠의 변화,디지털시대의 스포츠
    공간 내에서 실행 - 가상공간에서 현실성 추구 - 나를 위한 , 나를 중심으로 한 스포츠변화 - 상대 선택의 다양성 증가 - 스포츠가 만남의 계기로 변화디지털 스포츠 컨텐츠의 예 ... 스포츠 정보론스포츠 정보란 ?스포츠 컨텐츠란 ? 컨텐츠란 ? 내용 , 내용물 스포 츠 컨텐츠란 ? 스포츠에 사용되는 여러가지 정보들이 맞물려있고 , 그 맞물려 있는 정보를 얻는것 ... 환경의 변화 근무환경의 변화스포츠의 변화 - 육체적 정신적 스포츠 - 접촉 비접촉 스포츠 - 집단 개인 스포츠 - 승부 재미 스포츠의 변화 디지털시대의 스포츠 - 거주공간 , 근무
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • [디지털컨텐츠]디지털컨텐츠산업의 특성, 디지털컨텐츠의 유통, 저작권보호, 디지털컨텐츠산업발전법에 의한 디지털컨텐츠 제작자의 보호, 디지털컨텐츠 유료화 장애요인,성공전략, 디지털컨텐츠산업 활성화 과제
    ,즉 아날로그에서 디지털로의 진보와 함께 매우 다양하다.이러한 컨텐츠를 모아 놓은 컨텐츠 라이브러리(Contents Liblary)는 유상 또는 무상으로 제공되며 이런 컨텐츠 ... 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 문제점 및 성공전략, 활성화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 개념과 특징Ⅲ. 정보통신공간의 구성요소Ⅳ. 컨텐츠란 무엇인가Ⅴ. 컨텐츠의 분류1. 상업 ... 성, 영리성의 내재 여부2. 사용자 그룹의 특성3. 기술적 표현 형태4. 위치적 특성5. e-Mail ContentsⅥ. 디지털컨텐츠산업의 특성1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오* 디지털 시대의 문화콘텐츠IT가 보편화된 디지털 시대는 기존의 아날로그적 가치관을 뒤엎으며 모든사회적 기준을 디지털화하고 있다. 디지털 ... 을 받은 것은 디지털 시대의등장과 매우 밀접한 관계가 있다. 무한복제라는 디지털의 특징이 인터넷이라는 소통의 장을 만나면서 사회 전반을 바꾸어 놓았는데, 문화콘텐츠도 이러한영향 ... 예전에 볼 수 없었던 새로운 사회현상이 등장하고 있다.이러한 디지털 시대의 등장으로 문화콘텐츠는 부분적이고 외형적인 변화에 그치지 많고 보다 본질적인 영향을 받았는데, 특히 산업적인
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.21 | 수정일 2019.10.26
  • 디지털 혁명 시대의 지배적 매체-모바일과 모바일 콘텐츠
    으로 미디어 산업을 짊어지고 갈 매체와 콘텐츠에는 어떠한 변화가 올 것인지, 이에 대한 우리의 자세는 무엇인지 알아보도록 하자.Ⅱ본론1.디지털이란?디지털이란 디지트(digit)라는 ... 게 된다. 21세기는 지식?정보산업분야의 거대한 혁신으로 대표되는 정보통신혁명, 소위 ‘디지털 혁명(Digital Revolution)'의 시대의 도래라고 할 수 있다. 이 혁명은 인 ... .디지털 문화와 디지털 콘텐츠흔히 청소년들의 문화를 디지털 문화라고 한다. 디지털 문화란 사전에 등재되어 있는 명확한 뜻을 가진 현상은 아니다. 그러나 특정한 형식을 지니고 있
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07 | 수정일 2025.03.19
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    평균이익 디지털 영상방송 분야 웹정보컨텐츠 게임 애니메이션 모바일컨덴츠 유통contents경제 패러다임의 변화The flow of goods, services, and ... - Web- 2D,3D- 디지털배우- MIDI-캐릭터게임애니메이션영상출판Contents컨텐츠비즈니스의 이해인터넷D-TVMobilePDACD TitleDVDIMT2000비디오광고출판음반테마 ... 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해경제 패러다임의 변화 기업의 경영 환경 변화 디지털 경영의 자산 개념 변화 디지털 경영 기본 방향과 부문별 전략 경영 전략 기본방향과 부문별 실천전략
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • [디지털][디지털시대][디지털문화][디지털경제][디지털컨텐츠][디지털산업]디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)(디지털, 디지털문화, 디지털경제)
    디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털문화의 특징1. 디지털문화는 공동체문화이다2. 디지털문화 ... 는 나눔의 문화이다Ⅲ. 디지털컨텐츠의 특성과 프로젝트 기반조직Ⅳ. 디지털시대의 새로운 상류층Ⅴ. 디지털경제와 경기변동1. 신경제의 등장 배경2. 신경제 논쟁3. 경기변동과 NAIRU가설 ... ) 커리큘럼 비교3) 시설 비교4) 소결Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업 육성 및 보호방안1. 기술적인 보호조치2. 디지털컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위한 법제도 개선1) 미국 및 일본의 기술
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오* 디지털 시대의 문화콘텐츠문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 ... 을 조사해보았다.디지털 기술이 등장하기 전, 우리는 아날로그 기술을 활용하여 문화콘텐츠를창출하였다. 아날로그는 '합음', '비유'라는 뜻의 라틴어 '아날로기아'(analogia ... )에서 나온 말로 연속적으로 변하는 것을 있는 그대로 기록하는 방식이다.상대적으로 디지털은 '숫자, '손가락'이란 의미를 가지고 있는 라틴어 디기드(digit)에서 온 말이다. 즉 1
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠 의의Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 종류1. 형태에 따른 분류2 ... 진출 모색3) 거대시장 중국에 도전장Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략1. 국내 D/C산업의 당면문제1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재2) D/C의 안전한 거래기반 미정립3) D/C ... 제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약4) D/C 전문인력의 부족5) D/C 기술개발 및 표준화활동의 미흡2. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략1) 비전 : 디지털 컨텐츠 강국 달성2
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 디지털 컨텐츠의 P&O
    디지털컨텐츠의 P O목차통신사 요금제 IPTV 웹툰 (Webtoon)1. 통신사 요금제시장분석통신요금 바가지 씌우는 '휴대폰 공화국' 최근 이동통신 요금의 폭리 의혹을 뒷받침 ... 한 콘텐츠 및 부가 서비스 제공.3. 웹툰 (Webtoon)시장분석시장문제점 (Problem)유통/판매 (대여점에 관한 문제)국가 정책적 지원의 부재출판사와 만화인, 대중인식의 문제발행 ... , 판매부수 감소에 따른 만화시장의 위축시장기회 (Opportunity)WebCartoon+웹툰소비자가 컨텐츠를 접하기 용이하다. 누구나 작가가 될 수있다.맞 춤 화전체적인 기회
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.23
  • 세로_디지털 콘텐츠 01(퓨어피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 ... - 해상도 : 100dpi - 사이즈 : 가로형(4:3비율)-25.4cm ⅹ19.5cm / 세로형(A4)-21.0cm ⅹ29.7cm[폰트] - 이 디자인 콘텐츠에 폰트(font ... )가 사용된 경우 정품 폰트입니다. 폰트가 없을 경우 기본폰트로 보여지게 됩니다. - 정품 폰트는 이 콘텐츠와 함께 제공되지 않으므로, 정품 폰트가 없는 경우 따로 구입하거나 다른
    ppt테마 | 43페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 애니_디지털 콘텐츠 01(퓨어피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 ... - 해상도 : 100dpi - 사이즈 : 가로형(4:3비율)-25.4cm ⅹ19.5cm / 세로형(A4)-21.0cm ⅹ29.7cm[폰트] - 이 디자인 콘텐츠에 폰트(font ... )가 사용된 경우 정품 폰트입니다. 폰트가 없을 경우 기본폰트로 보여지게 됩니다. - 정품 폰트는 이 콘텐츠와 함께 제공되지 않으므로, 정품 폰트가 없는 경우 따로 구입하거나 다른
    ppt테마 | 3페이지 | 33,000원 | 등록일 2011.03.07
  • [디지털][디지털시대][디지털경제][디지털시장][디지털산업][디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업]디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경,특징,문제점,정책,정부책임 분석
    디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경, 특징, 문제점, 정책, 정부의 책임 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털경제의 배경과 특징1. 디지털경제 등장의 주요 ... 배경1) 직접적 배경2) 간접적 배경2. 디지털경제의 주요특징Ⅲ. 디지털시대의 인간상Ⅳ. 인터넷과 저작권1. 복제의 개념 변화2. 트라스티드 시스템Ⅴ. 국내 디지털컨텐츠 산업 ... ) 묶음판매3. 기타의 판매방식1) 지적재산권제도2) 광고방식3) 부수 수입4) 기술적 수단5) 맛뵈기방식Ⅶ. 디지털컨텐츠 유료화의 활성화 방안1. 과금정책 및 라이센싱2. 소액
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    을 활용해 창작한 콘텐츠의 시나리오를 지칭“디지털이 사회.문화적 패러다임마저 교체할 것” - 미디어 학자 ‘니콜라스 네크로폰테’디지털 기술의 발달은 재미있는 이야기의 내용 및 형식 ... 슈퍼리얼!!21세기식 할리우드의 이야기 재생 방식소설 영화 디지털 게임, , 만화 영화 디지털 게임, , ‘DC코믹스’와 ‘마블스’의 호모 슈퍼리얼 캐릭터들은 디지털 콘텐츠 ... 교육, 매체의 혁명의 다섯 가지 조건이 대중문화 대두를 가능하게 하는 주요한 힘이다.미국이나 일본과 달리 한국에는 디지털 콘텐츠와 연계될 수 있는 인쇄문학의 사례가 거의 없다.우리
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • [사업계획서]디지털컨텐츠 컨텐츠박스
    주어 보다 효과적인 검색- 싸이월드 map : 일반적인 지리검색 서비스에 사용자 컨텐츠를 결합UCC (User Created Contents) 열풍이용자의 참여와 개방성을 가장 ... ?안정적인 자금 투자자 확보(벤처캐피탈 등)?수익성, 유동성 확보2.3 STPSEGMENT이용가능 대상에 대한 인구 통계학적 변수(연령, 직업) 및 기호 변수(디지털 컨텐츠 이용빈도,(월) ... 사업계획서Contents Box작성일2006년 11월 27일업체명디-셀프 코리아 (주)대표자- 목 차 -I. 회사 일반현황1. 회사현황2. 회사연혁3. 대표자 이력사항4. 주요
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 세트2_디지털 콘텐츠 01(퓨어피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 ... - 해상도 : 100dpi - 사이즈 : 가로형(4:3비율)-25.4cm ⅹ19.5cm / 세로형(A4)-21.0cm ⅹ29.7cm[폰트] - 이 디자인 콘텐츠에 폰트(font ... )가 사용된 경우 정품 폰트입니다. 폰트가 없을 경우 기본폰트로 보여지게 됩니다. - 정품 폰트는 이 콘텐츠와 함께 제공되지 않으므로, 정품 폰트가 없는 경우 따로 구입하거나 다른
    ppt테마 | 50페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.13
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2025년 08월 16일 토요일
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