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"디지털컨텐츠" 검색결과 601-620 / 31,538건

  • [디지털][디지털환경][미디어]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 특성과 유형, 디지털시대 방송의 공익성, 미디어교육의 현황, 미래 영상매체에서의 상호작용성, 방송 디지털화의 기대효과, 향후 디지털 문화환경 분석
    으로는 생산비용이 감소하여 어떤 콘텐츠 생산도 용이해지지만 실질적으로 생산되어 전파되기는 점점 어려워지는 외부성(externality)을 발생시키고 있다.2. 디지털 컨텐츠의 유형 ... 디지털시대의 디지털컨텐츠(방송, 영상매체, 방송디지털화, 미디어교육) 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 특성과 유형1. 디지털 컨텐츠의 특성2. 디지털 컨텐츠의 유형Ⅲ ... 1. 시청자 측면2. 방송사업자 측면3. 방송 기기 및 컨텐츠 제작자 측면4. 경제적 측면5. 사회문화적 측면Ⅶ. 향후 디지털 문화환경Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론“디지털미디어가 우리
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.23
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    에 대해을 통해서 유통되는 각종 컨텐츠의 불법 복제 및 배포, 위조 등 상업적 도용을 근절시켜야 한다. 또한 DOI(Digital Object Identifier)라고 불리는 디지털 ... ☞ 보고서디지털 컨텐츠 비즈니스과목명: 인터넷 비즈니스 사례연구◎ 목 차 ◎Ⅰ. 서연구목적연구방법Ⅱ. 본디지털 컨텐츠 비즈니스의 개념과 현황-1. 컨텐츠의 의미컨텐츠 비즈니스 ... 의 개념디지털 & 아날로그 컨텐츠디지털 컨텐츠 비즈니스의 진화디지털 컨텐츠 비즈니스 사례분석디지털 컨텐츠 유료화의 문제점온라인 게임 사업2-1. 온라인 게임 사업의 개요2-2. 국내
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • 프로슈머시대의 효과적인 디지털콘텐츠 유통방안에 관한 연구
    Contents)4. 디지털 콘텐츠III. 디지털 콘텐츠와 프로슈머1. UCC현황2. 프로슈머의 특성3-1. 디지털 콘텐츠의 특성3-2. 디지털 콘텐츠 유통현황Ⅳ. 결론1. UCC현황 ... 에 알맞은 유통방안2. 프로슈머의 특성을 고려한 유통방안3. 디지털 콘텐츠의 특성을 고려한 유통방안4. 기업에서 고려해야 할 유통방안참고문헌I. 서론1. 연구목적Web2.0시대를 맞이 ... 이용하고 있는 것이다. 또한 실제로도 큰 성과를 거두고 있다.이는 디지털콘텐츠의 소비에 있어서도 마찬가지로 프로슈머의 역할이 중요하다는 것을 의미한다. 이렇듯 프로슈머의 잠재력
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.26
  • [제작구조][디지털기술][제작환경][문화컨텐츠][연예오락프로그램][문화][기술]제작구조와 디지털기술, 제작구조와 제작환경, 제작구조와 문화컨텐츠, 제작구조와 연예오락프로그램 분석
    제작구조와 디지털기술, 제작구조와 제작환경, 제작구조와 문화컨텐츠, 제작구조와 연예오락프로그램 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 제작구조와 디지털기술Ⅲ. 제작구조와 제작환경Ⅳ. 제작구조와 문화 ... 컨텐츠1. 기술시스템에서 변환을 가져온다2. 제작 주체의 변화를 야기한다3. 디지털 기술의 발전은 제작과정에도 변환을 가져온다4. 제작 및 유통산업이 달라진다고 볼 수 있다5. 제작 ... 을 시.문화 컨텐츠디지털화와 관련하여 살펴보아야 할 디지털 기술의 발전은 크게 보아 두 가지다. 그 하나는 문화 컨텐츠디지털로 만들어 내는 디지털화의 기술이고, 다른 하나는 이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [부가세][부가가치세]부가세(부가가치세)와 부가가치세과세, 부가세(부가가치세)와 특별부가세, 부가세(부가가치세)와 신문시장, 부가세(부가가치세)와 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)시장
    부가세(부가가치세)와 부가가치세과세, 부가세(부가가치세)와 특별부가세, 부가세(부가가치세)와 신문시장, 부가세(부가가치세)와 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 부가 ... 1) 법인세법상의 비과세2) 조세특례제한법상의 감면7. 감면의 종합한도Ⅳ. 부가세(부가가치세)와 신문시장Ⅴ. 부가세(부가가치세)와 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)시장1. 온라인거래 과세
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.26
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    0. 들어가면서…닷컴기업은 물론 많은 벤처기업들이 디지털컨텐츠다 하여 컨텐츠 찾기에 골몰하고 있다. 그러나 정작 컨텐츠란 무엇인가? 이에 대한 질문에 답하는 것은 그리 만만한 일 ... 어야 할 시기를 지나고 있다는 생각이 든다. 물론 이 보다는 디지털컨텐츠를 만들기 위한 방법을 구체적으로 제시할 수 있는 모델이 있을까??하는 것이 개인적인 관심사이긴 하지만 그것 ... 을 위해서라도 컨텐츠의 개념정의를 할 필요가 있겠다.컨텐츠를 이해하기 위해서 컨텐츠, 컨텐츠디자인, 컨텐츠디자이너의 측면에서 살펴 보고자 한다. 물론 여기서 컨텐츠라함은 디지털
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [전자상거래] 디지털콘텐츠의 현황 및 전망과 향후방향
    디지털콘텐츠의 현황 및 전망과향후 방향목 차◎ 서 론1. 디지털콘텐츠 무역의 관세부과2. 연구목적3. 과제방법◎ 본 론1. 디지털콘텐츠의 개념2. 디지털콘텐츠의 현황 및 전망3 ... . 디지털콘텐츠의 수출입 현황4. 전자상거래 디지털콘텐츠 통관관리 현황5. 디지털콘텐츠 관세부과의 국제적 동향6. 관세부과 및 내국세 확립 문제7. 향후방향◎ 결 론1. 내용 요약2 ... . 나의 견해◎ 서 론1. 디지털콘텐츠 무역의 관세부과전자상거래는 일반적으로 채권적 계약이 전자적으로 이루어지는 거래를 지칭 하 지만, 그 이행단계에서는 목적물의 성격에 따라
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    문제점Ⅰ. 디지털 컨텐츠(Digital Contents)란.사전적 의미로는 디지털(Digital) : 전자계수형의, 숫자형의 란 뜻이고 컨텐츠(Contents) : 내용, 알맹이란 ... 목차서론Ⅰ. 디지털 컨텐츠란 무엇인가?본론Ⅱ. 디지털 컨텐츠 유형Ⅲ. 디지털콘텐츠산업의 현황1. 세계 디지털콘텐츠산업 현황2. 국내 디지털콘텐츠산업 현황결론Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... 등이 매체에 주요한 내용들 이다.특히, 디지털 컨텐츠는 기존의 아날로그 컨텐츠디지털로 변환하거나 컨텐츠 제작시에 처음부터 디지털형태로 제작하는 것을 말한다. 산업적인 측면
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [디지털컨텐츠] 디지털컨텐츠 개념 및 기획방법
    ◁ 목 차 ▷1. 지식정보사회와 컨텐츠2. 디지털 컨텐츠의 개념3. 컨텐츠 기획4. 디지털 컨텐츠의 설계방법5. ‘사이버 컨텐츠 교실’ 운영 사례6. 글을 마치며{디지털컨텐츠 ... 미디어 컨텐츠로 변화되고 있다. 때문에 이의 특성과 개발방법을 파악하는 것은 지식정보사회의 승자가 될 수 있는 기반을 갖추는 것이라 하겠다.디지털 컨텐츠의 개념디지털 컨텐츠란 ... 디지털 매체를 통해 전송되고 전달되는 모든 형태의 컨텐츠를 말한다. 즉 디지털화된 텍스트, 그래픽, 이미지, 동영상, 애니메이션과 같은 형태의 정보를 포괄하는 개념이다. 디지털 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • 디지털 컨텐츠 시대의 뉴미디어 플랫폼_주제:가상현실
    다. 현재 CT 기술은 공연예술, 미술관, 박물관, 패션쇼, 오락 등 다양한 주제의 디지털 문화컨텐츠 분야에서 연구가 진행 중에 있다. 우리의 실생활과 밀접한 문화컨텐츠 기술 중 하나로 ... 라이프 가상현실 콘텐츠 서비스 소비패턴1. 가상현실 이란?가상현실 기술 은 교육, 오락, 건설, 의료, 시뮬레이션 등 응용분야가 매우 광범위하기 때문에 앞으로 활용성이 더욱 증대 ... 기술이라고도 불리는 CT(Culture Technology)란 우리가 살아가고 있는 환경, 즉, 의, 식, 주, 문화, 예술 등의 문화적인 환경에 디지털 기술을 접목한 분야이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 디지털방송과 콘텐츠개발
    을 별도 제작하여 방송하도록 할 계획이다. 디지털용 프로그램 제작에는 완전히 다른 장비가 필요하며, 텔레비전 수상기도 따로 있기 때문이다.. 디지털환경에서의 콘텐츠 개발1.새로운 ... 디지털 방송이란?정보의 신호를 부호화하여 기록하는 디지털 형태로 텔레비전 신호를 압축하여 내보내는 텔레비전 방송을 말한다. 기존의 아날로그 텔레비전 방송은 하나의 전파에는 하나 ... 의 영상밖에 실을 수 없고, 음성은 다른 전파로 보내야 했다. 이에 대하여 디지털 방송은 하나의 전파에 복수(複數)의 영상이나 음성 등을 실을 수 있는 외에 품질을 떨어뜨리지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,400원 | 등록일 2003.06.09
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠 수용자의 건전한 자세
    디지털 시대의 문화콘텐츠 수용자의 건전한 자세-진정한 자아 형성을 위한 가상공간을 만들기 위해 해야 할 일-자연과학부 200721014 김민지현실 세계에서 인간은 육체라는 한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [문화컨텐츠론]디지탈게임 스토리텔링
    게임학GAME스토리가 차지하는 위상 차이서사학확장 서사학파전통 서사학파찰스 다윈브랜다 로렐소설 → 영화 → 게임 “진화론적 시각”자넷 머레이“스토리성 강조”기존 서사물 문법 + 상호작용성전통 서사학파확장 서사학파파멜라 제닝아리스토텔레스 플롯 (Plot)게임선형적비선형적..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [디지털문화콘텐츠콘텐츠기획서] TransComm
    [영어학습의 시장성] - 20002년 10대 상품1 월드컵2 컬러 휴대폰3 Made In China4 주상복합 아파트5 홈시어터6 영어학습7 테이크아웃점8 변형명품(짝퉁)9 책책책, 책을 읽읍시다10 한방제품[영어학습에 대한 관심과 투자 급증] - 글로벌화- 대학생,..
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • 지적재산권 침해문제 - 디지털 콘텐츠를 중심으로
    한 시점이기에 지적재산권을 주제로 연구해 보고자 한다. 본 연구는 모바일과, P2P를 포함한 다양한 디지털 콘텐츠의 지적재산권 침해에 따른 법정 공방 사례를 다각적으로 분석하여 지적 ... 에까지 이르게 되었고 이와 같은 이슈는 디지털화 될 수 있는 모든 형태의 정보 및 컨텐츠에 해당되는 문제이다. 이러한 p2p사용자들의 증가추세는 p2p만이 가지고 있는 매력적인 요인에 기인 ... 의지털기술과 정보통신 기술은 발전 속도가 빠르기 때문에, 새로운 형태와 기능을 지닌 디지털콘텐츠가 개발될 것이다. 때문에 디지털콘텐츠의 범위와 내용은 앞으로도 더욱 확대될 예정이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 디지털컨텐츠의 판매방법(거래 중개사이트를 이용한 판매)
    디지털 컨텐츠의 판매- 디지털 컨텐츠의 판매 방법에 대한 예 -목 차0. 서론1. 본론디지털 컨텐츠의 판매 방법및 예● 사이트프라이스● M파일● 인포샵2. 결론서론컴퓨터는 기존 ... 다.● 디지털 컨텐츠 거래소 'M file'일정 용량의 저장공간을 확보해 문서나 파일을 저장·열람·편집하고, 다수의 사람과 파일을 공유할 수 있는 인터넷파일 관리 서비스를 웹하드 ... 수 있다. 엠파일의 디지털 컨텐츠 판매과정은 [표2]로 요약해 보았다.[표2. M file의 디지털컨텐츠 판매과정]판매자게시물 등록P=판매캐시로 적립▼구매자의 컨텐츠 구매(구매자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19
  • [Digital Content Business Model ] MSC System
    Digital Content Business ModelSmart Card1. Smart card-Smart card의 의미스마트카드란 마이크로프로세서, 카드운영체제, 보안모듈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    목 차1. 디지털 컨텐츠란?2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Use(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합(3 ... ) 관련 산업간 융합(4) 타겟마켓의 형성(5) Licensing의 활용4. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡(2) 업체의 영세성(3) 전문인력의 부족 ... (4) 업체 지향형 지원체제의 일관성 부족5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원(1) e-Marketplace 구축(2) Cyber exhibition & Experience
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 디지털저작권관리(DRM) 법적 의의와 발전사, 디지털저작권관리(DRM) 현황과 기술 동향, 디지털저작권관리(DRM) 기능과 영향, 디지털저작권관리(DRM) 컨텐츠시장, 디지털저작권관리(DRM) 한계와 전망 분석
    디지털저작권관리(DRM)의 법적 의의와 발전사, 디지털저작권관리(DRM)의 현황과 기술 동향, 디지털저작권관리(DRM)의 기능과 영향, 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장 ... 7. 키관리8. 클리어링하우스9. Persistent Protection10. Platform IndependentⅥ. 디지털저작권관리(DRM)의 기능1. 콘텐츠 보호/인증2 ... -DistributionⅦ. 디지털저작권관리(DRM)의 영향Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장1. 온라인 음악 시장2. 온라인 영화 시장3. 온라인 신문 시장4. 온라인 리포트 시장Ⅸ
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 현대사회의 인쇄매체 콘텐츠와 영상 및 디지털매체 콘텐츠에 있어서 비교 분석
    - 목 차 -Ⅰ.문제제기Ⅱ.현대사회의 인쇄매체 콘텐츠1. 현대사회에서 인쇄매체의 개념2. 현대사회에서 인쇄매체의 변화과정Ⅲ.영상 및 디지털매체 콘텐츠1. 영상 및 디지털 콘텐츠 ... 의 개념2. 영상 및 디지털 콘텐츠의 특성3. 영상 및 디지털 콘텐츠를 이용한 사례4. 디지털 콘텐츠 산업 구조5. 디지털 콘텐츠 산업 환경변화Ⅳ.인쇄매체와 디지털 콘텐츠 비교ㆍ분석 ... 1. 인쇄매체와 디지털 콘텐츠의 차이점2. 인쇄매체 콘텐츠의 문제점3. 디지털 콘텐츠의 문제점Ⅴ. 결론 및 시사점Ⅰ. 문제제기정보기술의 급격한 발전과 함께 인터넷의 확산은 인쇄매체
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
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