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"디지털컨텐츠" 검색결과 741-760 / 31,591건

  • 동아일보사 마케팅기획 자기소개서
    을 전공하면서도 콘텐츠 기획과 디지털 미디어 운영에 대한 공부를 꾸준히 병행했습니다. 특히 뉴스 및 공공 정보에 대한 시민의 수용 패턴에 주목하여, 정보 리터러시 관련 교내 교육 ... , 자격증 취득 등 본인만의 차별화된 강점은 무엇인지 서술해 주세요 [감각과 구조를 동시에 기획하는 사람, 동아일보의 시선에 나를 맞추다] 콘텐츠는 사라지는 것이 아니라 ‘소진’되 ... 을 깨달았습니다. 저는 바로 이 회로를 구축하고자 마케팅기획이라는 영역을 공부했고, 다양한 실험적 프로젝트를 통해 콘텐츠가 사람의 인식에 어떻게 다가가는지를 관찰하고 설계해왔
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론] 글로벌 현지진출을 위한 아이템 제안서
    수집 방안 03 한 / 페 유저 들이 플랫폼 에서 형성 하는 콘텐츠 디지털 아카이브 를 이용한 빅데이터 분석을 통해 산발적으로 흩어져있는 정보를 열람하기 쉽게 모아 소비자의 요구 ... 03 04 006직접 제공 하는 전문 콘텐츠 사업 ITEM 선정 구체적인 컨텐츠 조달 및 수집 방안 03 한국 페루 페 루 한 국 → 교육 자료는 직접적인 저작권료 지불 , 미디어 ... 양해각서 체결 전략적인 퇴출 가능 ( 스페인어권인 남미 ) 대체품의 위협 인터넷을 통한 컨텐츠 불법 다운로드 학교 및 기관을 통한 학습 L H 공급자의 교섭력 한류문화 매니아
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    빙그레우스 디지털 마케팅 분석 레포트
    적 광고와 차별되는 획기적인 디지털 사례로 볼 수 있다 . Act_Integrated_Digital빙그레의 멀티 페르소나 _ 등장 배경 2020 년 2 월 빙그레우스의 첫 등장 . 사회 ... 중 하나이다 . Digital빙그레의 멀티 페르소나 _ 영향 Impact 트렌디 클래식 1. 브랜드 이미지 2. 기업 문화 변경 수평적 수직적 3. 마케팅 디지털 전통적 높 ... 빙그레 Multi-Persona _ 디지털 사례 분석빙그레의 멀티 페르소나 _ 빙그레왕국 2020 년 2 월 빙그레 공식 인스타그램 계정에 돌연 만화 캐릭터가 등장
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 스포츠 소프트파워_국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망
    디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망목 차1. 서론2. 본론2.1 국가 브랜드 이미지와 스포츠 외교의 이론적 기초2.2 한국 ... 스포츠 외교의 역사적 전개와 성과 분석2.3 스포츠 산업의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 창출2.4 4차 산업혁명 시대의 스포츠 디지털 트랜스포메이션2.5 글로벌 스포츠 스타 ... 하며 "다이내믹 코리아"라는 국가 브랜드를 구축하고, 국제사회에서의 위상을 크게 높였다.코로나19 팬데믹 이후 스포츠 산업은 디지털 전환을 가속화하며 새로운 패러다임을 맞이하고 있
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    . 생성 AI를 통한 비즈니스 혁신1) R&D: 제너레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 ... 니즈에 대해 개인화된 서비스를 저비용으로 제공할 수 있게 만들어 마케팅 효율성을 크게 진작시킬 것이다. ◎또한 생산 영역에서 생성 AI는 특히 콘텐츠, 소프트웨어, 솔루션 등 디지털 ... 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역에서는 생성 AI가 산업혁명에 준하는 엄청난 변화를 가져올 수 있다. 생성 AI 자체가 디지털 콘텐츠의 쉽고 빠른 생성에 특화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 2020 하반기 패스트캠퍼스 콘텐츠 마케터 합격자소서
    게 변화하는 디지털 시대에서 오프라인 마케터는 도태될 수 밖에 없었습니다. 이러한 터닝포인트를 기점으로, 다시 한번 온라인 콘텐츠 마케터로 도약하고자 이직을 결정하게 되었습니다.#이직 ... 또한 중요하다고 생각합니다. "오늘 배워 내일 적용시킨다"는 패스트캠퍼스의 말처럼, 저는 끊임없이 성장하기 위해 재직 중에도 패스트캠퍼스의 [디지털마케팅 MAX]와 [SNS 콘텐츠 ... 패스트캠퍼스콘텐츠 마케터(경력) 합격자소서2020 하반기목차각 이직에 대한 사유 & 이번 이직 과정에서 중요하게 생각하는 기준주변 상황을 잊고 일 자체에 깊게 몰입했던 경험어떤
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.23 | 수정일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기)_IT와경영정보시스템(공통) - 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장,
    , 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오. ( 15 점)1. 아날로그 방식과 디지털 방식1) 일상생활 활동 ... 의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하 ... 소개2) 아날로그 방식 및 디지털 방식의 특징(1) 아날로그 방식의 특징(2) 디지털 방식의 특징3) 디지털 방식으로 변환 시 기대효과2. 망이용대가 관련 이해관계자의 입장 요약1
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기)_IT와경영정보시스템(공통) - 아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징,
    의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하 ... , 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오. ( 15 점)1. 아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 ... 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    으로 사이버공간에서만 존재할 수 있는 디지털재산이다. 이러한 사이버재산은 원칙적으로 사이버공간에서 콘텐츠이용관계라는 법적 기반을 벗어날 수 없다는 특성을 가진다.이하에서는 사이버머니 ... , 카드결제 등과 같은 온라인 거래와 포털사이트에서 광범위하게 활용된다.(3) 가상화폐4차 산업혁명으로 인하여 디지털콘텐츠의 융복합과 온라인네트워크가 확산됨에 따라 기생적 저작물, 가상화폐, 클라우드서비스 등 새로운 사이버재산이 창조, 진화되었다. ... 1. 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐는 사이버재산이며, 사이버재산은 디지털 기술과 정보통신망의 결합
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 이시다 히데타카 [디지털 미디어의 이해-플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기] 서평
    라고 할 만한 콘텐츠들도 존재한다. 하지만 플랫폼 이용규칙을 명백히 위반하거나 많은 신고가 누적되는 경우가 아니면 모두가 참여할 수 있는 디지털 공간에서 편향된 사고와 감정의 격앙 ... 다시, 의식 활동의 주체로서의 인간 : ‘비판적 사고’의 보편화는 가능한가?-이시다 히데타카 『디지털 미디어의 이해:플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기』를 읽고-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... , 인터넷 게시판 등을 포함한 디지털 플랫폼은 동시다발적으로 의견교환이 이루어진다는 점에서 편리성만을 보장받을 뿐 공신력 있는 정보교환의 장이나 학습의 장이 되지 못할 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 성공
    넷플릭스의 성공1. 서론2. 본론2-1. 넷플릭스의 과거와 현재2-2. 성공전략 ① 디지털 큐레이션 서비스2-3. 성공전략 ② OTT 서비스 조기 정착 및 컨텐츠 자체 제작 산업 ... 에 다양한 콘텐츠를 제공해주었다. 덕분에 넷플릭스는 여러 가지 콘텐츠를 많이 제공할 수 있었고, 제공하는 컨텐츠의 스타일이 다양할수록 넷플릭스 구독자가 체감하는 넷플릭스 사용 가치 ... 과 자체제작과 외부 컨텐츠 의존을 함께 병행하는 것이 유리하다는 판단을 내렸다. 그리고 작품 당 억대의 제작비를 투자하여 ‘넷플릭스 오리지널 시리즈’라는 자체 제작 콘텐츠를 생산
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    다. 특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다.3)서울의 융합예술도시현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털 ... .서론Ⅱ.본론1.배경1)지역문화정책2)융합예술3)서울의 융합예술도시2.현황정리1)남산 실감형 스튜디오 개관2)문화예술 창작자 역량강화3)뉴 세종 디지털 아트센터3.분석1)특징2 ... 하고 있다. 세계 문화의 예술이 디지털화와 융합예술이 펼쳐지고 있기 때문에 서울은 이제 디지털 감성문화도시로 거듭나기 위해서 새로운 시도를 펼치고 있다. 서울의 목표는 2030년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    들은 대상에 대해 쉽게 흥미를 잃어버릴 것이다. 콘텐츠의 지속가능성을 얻기 위해서라도 기술과 콘텐츠의 결합에서 스토리텔링이 반드시 소구되어야 하는 이유다.같은 맥락에서 디지털 미디어 환경 ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. 여기에 최근 코로나 ... G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. 상업용 증강현실 서비스가 출현한 것은 몇 년 되
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 디지털환경에서의 표현의 자유 그리고 표현규제 기준의 정당성
    1. 디지털환경에서 변화하는 표현의 자유아날로그 시대의 표현의 자유는 정치적 자유 즉, 헌법 제21조의 언론·출판·집회·결사의 자유를 뜻했다. 하지만 디지털콘텐츠와 정보통신기술 ... 이 결합된 4차 산업혁명으로 인해 디지털 시대가 도래하였고, 디지털 시대의 표현의 자유는 정치적 자유를 기본으로 하면서 개인적 자유로 나아갔다. 즉 개인적 자유가 확대된 것이다.이렇 ... 듯 디지털 시대의 도래로 이용자의 다중성과 다양성, 글로벌화된 사회에서 SNS 등을 통해 온라인상 정보유통의 통신망, 대화의 장, 사회생활관계가 무한하고 다양하게 구축되었고, 이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 문화콘텐츠와 창의성 2022학년도 1학기 레포트 [A+]
    1990년대 이후 한국 정부는 국가 경쟁력 제고를 위해 문화콘텐츠 분야의 산업적 중요성에 주목하기 시작했다. 1998년 문화입국(문화입국)이라는 슬로건을 내걸로 적극적인 지원정책 ... 을 펼쳤으며 그 결과 21세기 한국의 문화콘텐츠산업은 빠른 성장을 이루어 세계시장 에 영향력을 펼치고 있다. 이처럼 문화콘텐츠 산업의 성장이 곧 소프트 파워의 확보고, 이것이 곧 ... 국제무대에서의 대한민국을 강하게 만드는 원동력이기 때문에 문화콘텐츠산업에 주목해야 한다. 한국은 영화, 애니메이션 등 다양한 예술 분야에서 성과를 이루었으며 미디어 아트도 예외
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 디지털 아트뮤지엄 전시기획서
    디지털 아트뮤지엄 : 세계명화전 전시기획서CONTENTS 전시 개요 기획 배경 전시 테마 존별 구성 공간 컨셉전시 개요전시명 : 디지털 아트뮤지엄 ( 가제 ) 기 간 : 20 ... 산업을 통한 도시재생의 대표 사례화 관광객 유입율 상승 효과 달성 l Contents · 관광객의 도시 체류 시간을 확대할 수 있는 콘텐츠 : 지루하지 않은 현대적 콘텐츠 ( 미디어 ... 의 공존 · 인구 증가 및 관광수입 증가의 부가가치 증대 일본 요코하마 Examples 기획배경l Purpose · 과거와 현재의 대화가 있는 미디어 전시관 구축 · 문화콘텐츠
    ppt테마 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 텐츠 개인과제 (디지털 사례 분석) 학점 A+
    디지털 사례분석 맥심 T.O.P 드랍불가 열정광고차례 5. 해당 디지털 사례의 차별점 , 시사점 1. 디지털 사례 ‘ 맥심 T.O.P 드랍불가 열정광고 ’ 3. 광고 등장 배경 ... 4. 해당 사례의 결과 2.. 해당 디지털 사례 설명 및 선정 이유 6. AID 7. 한계점 , 개인적인 의견1. 디지털 사례 ‘ 맥심 T.O.P 드랍불가 열정광고 ’ 사례 URL ... https://youtu.be/EXiL9lkqJKc2. 해당 디지털 사례 설명 소비자들은 프로모션 사이트를 통해 자신만의 ‘ 열정 다짐 ’ 을 입력함으로써 열정 캠페인에 참여
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 ... 현실을 활용한 콘텐츠 : 문자 , 언어 , 소리 , 영상 등의 정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 이걸로 끝냅시다. (A+받음), 시험+리포트
    1강 디지털 사회와 창의성시대의 문화적 구분 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화 유형을 구별함제1 물결: 농업혁명; 수렵과 채집 사회에서 농경
    서식 | 84페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    합니다. 콘텐츠 중 ‘디지털 학급 신문 만들기’에서는 한글 프로그램, 프레젠테이션 프로그램, 구글 공유 문서를 이용해 기사를 작성하고 편집하는 방법을 소개합니다. 동영상으로 학급 신문 ... 습니다. 실제 교실에서 디지털 학급 신문을 만들고 구글 문서 댓글을 통해 자유롭게 의견을 나누는 활동이 가능합니다. 교육부는 원활한 수업 진행을 위해 ‘콘텐츠 활용 방법 안내서’를 별도 ... , 과학까지 초등 학습에 필요한 전 과목 기초 실력을 형성하는 디지털 학습이 진행된다.캠핑은 메타버스 환경에서 재미있고, 자기 주도적인 학습 경험을 위해 가상의 3차원(3D) 캠핑
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
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2025년 08월 31일 일요일
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