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"게임레포트" 검색결과 6,241-6,260 / 9,464건

  • 영화 행복을 찾아서 감상문
    결혼과 생애 발달 과업< Report >학 과 : 화 학 과학 번 : 20071472이 름 : 김 도 영◇ 제 목 : 행복을 찾아서◇ 개 봉 : 2007, 02,28◇ 출 연 ... 시간씩 게임기를 두드렸을 때에는 정말 행복했었다. 그러나 지금 군대를 다녀오고 23살인 지금은 왜 행복하다고 말 하지 못할까? 단지 나의 미래 모습을 걱정하며 학업에 치우쳐 내가 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.19
  • 가족관계 및 가족문제연구(좋은아빠만들기)
    report< 가족 문제 해결 프로그램 고안좋은 아빠 만들기 >좋은 아빠 만들기 프로그램좋은 부모가 되고자 하는 바람은 옛날로부터 지금이나 변함이 이루어지고 있다. 그러나 좋 ... 은 상태에서 아이에게 말을 걸어 속마음 알아가기)? 1분 놀이(아빠 컨디션에 맞게)? 행복쿠폰 1회 발행(예: 아빠는 게임 하루 1시간으로 줄이기 쿠폰을, 아이는 1 주일간 담배 안
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 캠프 일정 세부 자료 수련회 레크레이션
    당9-10리더쉽 강의.심심풀이 게임.팀워크 강의.1시간 10분 강의짬 내기 놀기1시간 10분 강의강 당10-1111-1212-13휴식 및 자유시간식사준비13-14점심식 당14-15 ... , 자유시간식 당20-21장기자랑저녁게임장끼 자랑 시상식팀 및 전체 단합강 당21-2222-2323-24취침숙 소레크레이션 계획주 제00 여고 L.T 캠프목 적학교 임원들의 팀워크 ... 씩 담당한다.? 각조는 1명씩 조장을 선출한다.? 이번 캠프는 학교 간부들의 팀웍과 리더십함양을 위한 강의가 있다.? 2박 3일의 캠프이며, 레포트는 2일차를 일정이다.? 1일차
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.10
  • 사이버 언어(통신 언어) 사용에 대한 연구 보고서
    Report제목 : 사이버 언어 사용에 관한 보고서과 목 명 :담당교사 :학년반번 :성 명 :제출일자 :Ⅰ. 서론정보 통신기술의 발달로 PC통신, 인터넷 등의 사이버 공간이 만들 ... )통신장애-> 통장, 운영자-> 영자, 비밀번호-> 비번, 비공개 방-> 비방야한 남자-> 야남, 즐거운 채팅-> 즐팅, 즐거운 게임-> 즐겜(2) 형태변이, 합성/파생형태변이 ... -> 파이팅, 홧팅, 팟팅, 화링, 빠팅합성/파생의 예)겜방->게임+방, 대딩방-> 대딩+방, 즐감-> 즐겁다+감상,비방-> 비공개+대화방, 즐팅하다-> 즐겁다+채팅하다(3) 경어법
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • [영화감상문]인생은 아름다워
    가 닿질 않아 보지 못했던 영화였고, 꼭 한번 보고싶었던 영화였다. 그러다가 이번 레포트를 통해 이 영화를 인터넷으로 보게 되었다.우선 이 영화는 제목부터 끌렸다. “인생은 아릅다워 ... 들이 처한 현실이 실은 하나의 신나는 놀이이자 게임이라고 속인다. 귀도는 자신들이 특별히 선발된 사람이라며 1,000점을 제일 먼저 따는 사람이 1등상으로 진짜 탱크를 받게 된다고 ... 독일이 패망한다. 그러나 혼란의 와중에서 탈출을 시도하던 귀도는 독일군에게 발각되어 사살당한다.1,000점을 채우기 위해서는 마지막 숨바꼭질 게임에서 독일군에게 들키지만 않
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 디자인이 사회에 미치는 영향
    에 대해서 알아보고 또한 레포트 주제인 디자인이 사회에 미치는 영향에 대해 알아보도록 하자.Ⅱ. 본론1. 디자인의 정의디자인을 한마디로 명확하게 정의 내리기가 쉽지 않다. 그만큼 ... .? 글로벌 히트 상품 '닌텐도 DS'는 지하철 풍속도를 바꿔놓았다.닌텐도 DS는 게임의 사용자 층을 바꿔놓았다는 점에서 의미가 크다. 손에 쥘 수 있는 적당한 크기와 키패드를 필요 없 ... 게 만든 편리한 터치스크린 같은 인터페이스 등 닌텐도만의 감각적인 디자인은 게임 소비층을 넓혔다. 지하철에서 흔히 볼 수 있는 'DS하는' 여성이 그들이다. 닌텐도 'DS'가 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 인도 소개 PPT(영문)
    According to U.N Report, Before 2030, India will overtake China and become the largest populous country ... and 8 gold, 1 silver and 2 bronze medals at the Olympic games. India's official national sport is
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 탁구 경기시 선취 득점이 경기승패에 미치는 영향
    경기력우리나라의 탁구경기 기능은 세계적이다. 1986년 9월 서울에서 열린 제 10회 아시안 게임의 탁구경기에서 우리선수들은 무려 14년 만에 세계 최강을 자랑하는 중국, 일본 ... 론 – 연구 목적 및 대상목 적 - 첫 선취점의 선승이 선수들에게 심리적으로 어떻게 작용하는지 알아본다. - 선취점의 중요성을 인식시키고 선취점이 게임운영에서 공격과 수비형태 ... - 11점 제 도입(5, 7, 9 게임 제) - 적용시기 : 2001년 9월 1일 이후(국제) 2001년 12월 1일 이후(국내)21점 제 (3게임, 5게임 제)11점 제 도입
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.21
  • 교육심리 레포트 학습자의 인지적 특성과 교육
    [교육 심리 기말 리포트]학습자의 인지적특성과 교육지능, 창의력과 교육학 과 : 스페인어 중남미학과학 번 : 1078021이 름 : 이 서 원1. 지능의 발달? 지능 : 목적 ... 을 통해 7가지 영역의 능력 측정.게임을 통해 아동의 참여 유도.교육과정과 평가를 분리시키지 않음으로써 평가를 정규수업에 쉽게 통합할 수 있음.언어, 논리 중심이 아닌 일곱 영역
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.14
  • 취업면접과 성공전략
    Report취업면접의 성공전략과목명교수님학과학번이름제출일- 목차 -Ⅰ.서론1. 이력서 작성1) 서류전형을 한 번에 통과하는 이력서2) 쓰레기통에 버려지는 이력서3) 이력서 작성 ... - 수험생과 면접관이 일정 기간 합숙을 하면서 지원자의 평소 모습을 관찰하고 평가- 합숙을 하면서 주제발표, 게임, 운동 경기를 함께 하면서 개인 능력보다 조직 능력 가능성을 종합
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2015.01.08
  • 영화 성질죽이기의 주인공 심리분석
    영화 성질죽이기의 주인공 심리분석요번 계절학기 심리학의 이해 수업을 재수강 하면서 여러 가지 추천해 주신 영화가 많이 있었다. 그중 보지 않았던 영화를 골라서 레포트를 쓰고 싶 ... 이 다가와 게임을 하자며 여러 사람이 보는 앞에서 키스할 것을 제안했다. 좋아하는 여자아이와 첫 키스를 하려던 결정적인 순간, 장난이 짓궂은 친구 애니 쉐크맨이 바지를 벗겨 버려서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.12
  • 미디어와 폭력
    Report」미디어와 폭력Ⅰ. 인간의 폭력성은 본질적인가? / 만들어지는 것인가?인간이 강한 폭력성을 가지게 된 이유를 파악해보고자 할 때면 항상 빠짐 ㅇ벗이 등장하는 개념 ... 을 묘사함으로써 예방책이 될 수 있다.다른 한편으로는 인간이 지닌 폭력성을 방출할 수 있는 통로가 될 수도 있다. 인간관계속에서 생긴 스트레스를 게임이나 미디어에서 보이는 3자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 88만원세대를 통해 본 20대의 현실 분석
    신이시여, 우리를 인도 하소서-문학의 이해 Report, “88만원세대”-“우리들이 진보한다는 것의 잣대는 이미 많은 것을 가진 사람들의 풍요에 뭔가를 더 주는데 있지 않 ... 만을 위해 존재하는 ‘승자독식’의 세계로 들어선다. 승자는 기존의 세대였으며 20대는 이 승자독식사회에서 철저히 배제되어졌다. 이 ‘승자독식’의 게임 속에서 20대는 기존세대의 성장 ... 다. 하지만, 이들 세력보다 결집력이 약한 20대는 결국 세대 간의 결집이 아닌 스스로가 길을 찾아가야 한다는 것이기에 더욱 불행한 승자독식 게임에 접어든 불쌍한 세대인 것이다.이런
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.02
  • 디지털 네이티브를 읽고 - 새로운 세상의 패러다임 변화
    하는데 나의 특성과 일치하는 부분이 많았다. 가령 무엇을 사기 전 베이비붐세대는 컨슈머 리포트를 봤다면 우리는 네이버 지식쇼핑을 이용한다. 가격비교와 성능을 꼼꼼히 비교한 후 오프라인 ... 도 게임에 빠진 적이 있었다. 현실세계와 같은 가상세계에서 나는 조금 더 돋보이고 싶은 마음에 많은 캐쉬를 쏟아부었다. 지금은 빠져나오기는 했지만 지금도 많은 돈을 넣는 사람들을 보 ... 상에서 악플 등을 달며 친구들을 괴롭히고, 폭력성 게임에 빠져 폭력적이다. 또한 그들은 나 밖에 모르고, 노동 윤리조차 없으며 남에게 배풀 줄 모른다고 걱정하고 있다. 과연 그럴까?IT
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.01
  • 인터넷 중독 그 심각성은
    의 원인은 무엇인가?7. 인터넷 중독의 종류와 현황* 게임중독* 채팅.음란물 중독8. 인터넷중독에 관한 의문증▶결론레포트를 마치며,,서 론+들어가며,,+정보화 시대 인터넷의 활성화 ... 나라보다도 우리나라가 인터넷으로 인한 부정적인 영향이 대두되었다. 최근 인터넷을 통한 컴퓨터 게임을 비롯하여 PC통신 등의 활동에 지나치게 몰두함으로써 청소년들의 심리적으로나 정서 ... 하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기서 자신의 정체성을 키우게 된다.2단계 : 인터넷을 통한 대리만족현실에서는 찾지 못했
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.08.02
  • 영화 ‘매트릭스’와 미셸푸코의 ‘판옵티콘’ 이론을 통해 살펴본 정보화 시대에서의 인간에 대한 감시와 통제
    영화 ‘매트릭스’와 미셸푸코의 ‘판옵티콘’ 이론을 통해 살펴본 정보화 시대에서의 인간에 대한 감시와 통제Ⅰ. 들어가며글을 쓰기에 앞서 교수님께서 처음 레포트를 내주셨을 때는 정말 ... 저는 이 레포트를 통해 ‘매트릭스’라는 영화 속에 나타난 가상현실인 매트릭스를 통해 지금 우리 사회 현실에서의 감시와 통제에 대해 살펴보고 또 미셸 푸코의 ‘판옵티콘’ 이론과 최근 ... 에 갇힌 개인들은 철저한 통제와 감시아래 매트릭스의 구조 안에 종속되게 되는 것이다.가상세계가 사람들을 끌어 모으고 그 안에 가두는 힘은 일반적인 상상을 초월한다. 온라인 게임 분야
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    넛지 독후감, 서평, 감상문(사례 중심 리포트)
    넛지 사례 리포트: 넛지 경영학학번학번학번무슨무슨학과 홍길동Ⅰ. 서론넛지가 세상에 등장한 것은 2009년 4월 20일이었다. 그로부터 대략 3년하고도 1개월 조금 넘게 지난 지금 ... 다가가기 위해 인터넷 게임 '스타크래프트'의 캐릭터가 그려진 항공기를 운항 중이다.하이트맥주 신은주 상무는 "소비자들이 냉장고 속 맥주를 보며 즐거워하고 신기해하는 것 자체가 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 금융선진화방안과 서민금융지원방안
    report금융선진화방안과 서민금융지원방안국제금융론< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 금융선진화 방안1) 금융시스템의 안정화-건전성 규제-예금자 보호-금융감독2) 금융인프라의 선진 ... 를 통하여 금융 국제화의 전략적 대응이 있어야한다.국내 금융중심지 간 연계를 강화하여 상호 보완적인 positive-sum game이 되도록 하여야한다. 또한 금융중심지 조성 지원
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 교육사회학 기말고사
    이다. 의무교육과 무상급식 등이 그 예이다.교육 조건의 평등은 콜맨의 레포트의 학교 효과 연구에서도 알 수 있듯이 교육과정의 조건, 학교 시설, 교사의 질 등이 학교 간에 차이 ... 면 맞벌이 하는 부모님이 집에 없기 때문에 그 친구는 저녁을 늦게 먹거나 굶는다. 그리고 하루 종일 예능 프로를 되새김질하면서 TV에 취해 있다가 오락게임을 한다. 이렇게 방과 후 ... 에 관리자가 없다보니 그 친구는 거의 방치되고 게임광 혹은 TV광이 된 것이다. 방과 후에 그 친구들을 보호해 줄 사람을 구할 능력이 되지 않기 때문에 그 친구들은 방과 후에 늘
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.14
  • 문화인류학 사례분석(미국의 비교를 통한 문화인류학적 분석)
    , 일본에 방문하지 않고 오직 문헌 연구와 추론을 통해서 문화인류학적으로 일본인들에 대해서 너무나 자세하게 설명하고 있다. 이번 레포트 또한, 문헌 연구와 비교를 통해서 한국과 미국 ... 은 조건으로 학습하고 이러한 학습의 결과가 승자와 패자로 극명하게 갈리는 단순한 게임이다. 그 상대적 박탈감을 합리화하고 설명하려는 노력은 일렬세우기로 나타난다. 머릿속에서나 마음속으로이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.12
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2025년 07월 15일 화요일
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