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"게임레포트" 검색결과 6,281-6,300 / 9,464건

  • 녹생경영레포트
    녹색경영 레포트그동안 정부에서는 사전예방적인 환경정책의 수단으로서 기업에서의 녹색경영 활성화를 위한 노력을 기울여 왔다. 그러나 아직까지는 녹색경영은 일부 대기업만의 전유물 ... 하고, 대응 방안을 마련해야 하는 시점이다.기후변화로 인해 발생하는 리스크들은 시장에서 게임의 룰 자체를 바꿀 수 있다. 즉 각 기업에게 새로운 위협이 될 수도 있으며, 반대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.13
  • [독후감] 한국의 부자들
    REPORT한국의 부자들한상복 저꾸준한 노력과 관리가 쌓이게 되면어느 누구도 모르는 사이 슬그머니 곁에와 미소 짓는 것이 성공이다.과 목 명 :지도교수 :학 과 :학 번 :이 름 ... 가 이기는 게임이다. 가난한 사람들은 부자를 모르지만 부자는 가난한 사람들을 안다. 겪어보았기 때문이다. 그래서 부자들은 가난한 사람들에 대해 속속들이 다 안다. 그것이 부자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 국제스포츠대회 & 지적재산권
    REPORT-『 국제스포츠대회와 지적재산권 』? International Sporting Event and IP ?< 목 차 >Ⅰ. 스포츠 경기의 의의1. 스포츠 경기의 의의 ... 오히려 그들의 이름을 제거해 달라고 요청하였으나 피고가 이를 거절하였고, 피고가 원고 이름과 전기를 사용한 목적은 원고들 이름을 사용하는 것만으로도 그 게임의 시장성과 대중
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.26
  • 공주대 공학윤리 과제, 레포트-
    성은 깊어간다. 온라인 정보보안 기업인 안철수연구소가 발표한 ‘시큐리티대응센터 리포트 3월호’에 따르면, 사용자의 재산과 금전을 노리는 악성코드, 해킹, 스파이웨어 등 보안 위협 ... 하려는 데 목적을 두고 유포 및 설치 단계에서 정체를 드러내지 않기 위해 각종 교묘한 수법을 사용하고 있다. 또한 온라인 금융/상거래, 온라인 게임 등 돈이 오가는 사이버 공간 ... 에서는 어디든 악성코드가 도사리고 있다고 봐도 과언이 아니다” 고 말했다.특히 현금 거래가 비교적 쉬운 ‘온라인 게임’을 대상으로 한 해킹이 성행하고 있다. 게임에 접속하기 위한 계정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [인터넷중독]인터넷중독의 사례와 실태 와 해결방안 모색
    report인터넷 중독y-목차-1. 인터넷 중독의 개념2. 인터넷 중독의 원인3. 인터넷 중독의 유형4. 인터넷 중독의 증상5. 인터넷관련 증후군6. 인터넷 중독의 실태7. 인 ... 에 시달린다.- 인터넷을 하게 되면 마음이 편안해진다.- 수업 중에도 게임소리가 귓전을 맴돈다.- 밤에 잠자리에 들어도 눈이 말똥말똥해지며 다음에 인터넷을 할 생각에 빠져있다.- 밤 ... 아서 게임을 하고 있는 것이었습니다. 나중에 알고 보니 통화중의 얘기는 게임 속에서 전쟁이 났다는 것이었습니다. 한 집의 가장인 사람이 거기 앉아서 애들이나 하는 게임을 하고 있
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 엔터테이먼트 엑티비티 리서치 레포트
    RESEARCH REPORT: Entertainment habits of overseas s ... the games. ‘Music’, ‘Reading’, and ‘Sports’ was chosen. It is likely that as overseas students, the
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.17
  • Celebrities Athletes. ppt
    Angeles' Lakers to Miami's Heat. Shaq's 23 points a game was his second-lowest average since ... trading coasts and teams, moving from LosAngeles' Lakers to Miami's Heat. Shaq's 23 points a game was ... Beckham Cell phones and text messaging played a large part in tabloid reports of an affair between the
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.01
  • 골프 게임의 역사
    까지 온라인 게임으로 큰 인기를 끌었던 골프 게임에 대한 역사(?)에 대해 이번 레포트를 쓰기로 결심하게 되었다.1. 골프 게임의 시작(1) 닌텐도 사의 골프 게임미야모토 시게루(宮 ... 골프란 단어를 처음 접한 것은 아마 초등학교 1학년 때쯤이 아닌가 생각한다. 그것도 골프 경기를 이야기하는 것이 아니라 골프 게임 때문에 골프를 알게 되었다. 골프 오락 게임 ... 의 시초라고 할 수 있는 닌텐도 마리오 골프를 처음 해보고서 골프라는 것이 이런 것이구나 라는 것을 생각하게 된 것이다. 그래서 내가 알고 있는 골프 게임의 시작과 최근 몇 년 전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • 클럽메드, 크루즈, 리조트의 공통점과 차이점 분석
    크루즈 경영론 REPORT호텔 컨벤션 경영학과관광학을 전공하는 한명의 학생으로써 앞으로 다루게 될지도 모르는 관광업계의 꽃인 크루즈와 여타 호텔기업과는 다른 프로그램으로 새로운 ... 나 배구, 탁구대의 시설은 기본이고 골프 연습장, 컴퓨터 시뮬레이션 골프 그리고 9개의 퍼팅 골프장이 준비되어 있어 골프를 즐기는 승객들에겐 선내에서의 게임이나 시합조차 가능
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11
  • SNS 기반 사업 제시 , SNS 기반의 사업 모델 제안서
    REPORT이벤트닷컴.목차1. SNS 기반 이벤트현황1) 기업이 SNS 마케팅에 집중하는 이유2) 실제 기업 사례3) 현재 SNS 이벤트 프로모션의 문제점2. 비즈니스 모델 소개 ... 는 기존 이벤트 방식에서 벗어나 Fun을 중요시 하는 서양인들을 대상으로 단순히 자신들의 상품을 온라인상으로 홍보하는 방법에서 탈피하여 온라인과 오프라인을 결합하여 ‘게임적인 요소
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 민주화이후의 국가보안법의 변화분석과 국가보안법개정에대한 찬반논의
    REPORT민주화 이후 국가보안법의 변화와 원인Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1) 민주화 이전의 국가보안법2) 제 6공화국(1988년 ~ 1993년)3) 문민정부(1993.2.25 ... 으로 양산하는 기제로 작용하였다.②부산 아시안 게임과 국가보안법2002년 열린 부산 아시안 게임을 전후하여 북한의 ‘인공기’ 문제가 사회적인 논란이 되기도 하였다. 다검 공안부
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.12
  • Nintendo의 Finance/Accounting 분석
    (2008년 4월) 과, 여러 해에 걸친 Annual Financial report 들을 참고로 요약, 분석한 것이다.5년 요약 : 2003년4월부터 2008년 3월까지 기간여기 ... Brain Training)두뇌 트레이닝의 성공에 힘입어 출시된 두뇌 트레이닝 2은 이전 버전을 뛰어넘은 성공을 보이고 있다.Nintendo Wii하드웨어가정용 비디오게임기 ... 부터 2006년까지 매출액이 거의 일정했지만, 2007년도부터 급증하였다. 이는 오랫동안 침체되었던 일본 경제가 회복세를 보이면서 레저 산업이라고 할 수 있는 게임 산업이 크게 활성화
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.19
  • 매스미디어 대중문화 주소와 전망 분석
    매스미디어론 Report현재 우리 한국 사람들은 일상생활에서 음악을 듣거나, 백화점등에 가서 쇼핑을 하거나, 공연을 관람하거나, 영화를 감상하거나, TV를 시청하는 등 다양 ... 리포트에서 주제에 대응하는 본인의 대중문화에 대해 개인적 부정적 측면과, 긍정적인 측면들이 어떤 것들이 있는지 소개 및 의견제시를 하도록 하겠다.한국대중문화가 갖는 주체성과 정체성한국 ... 는 세대펴보도록 하겠다.한국대중문화의 현주소본 리포트의 주제에 따라 우선 한국의 대중문화가 갖는 대표적인 한계인 지나친 상업주의 정신의 결여와 선진국 문화 만능주의에 의한 한국 대중문화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.01
  • 한국의 온라인 게임 현황에 대한 영문 에세이
    Starcraft, Warcraft, Age of Empires, Age of Kings. Perhaps nobody knows these names of online game ... . And number of people who enjoy online game is rising rapidly now. But the problem is that the ... reaction is bigger than the merit from online game. This article says also the reaction of online game
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.19
  • 최근의 컴퓨터 이용
    를 한글로, 한글을 영어로 바꾸어 주는 기능. 게임 – 초보적인 수준의 인공지능 기술이 적용되고 있다. 높은 수준의 사이버 생명체를 구현 하기 위한 연 구도 진행중이다.13.3 음성 ... 면 꼭 그냥 지나치지 않고 인사 드릴게요. ^-^ 정해 년을 맞이하면서 이렇게 레포트를 작성하고 잇자니 그냥 그저 웃음이 나오네요. 새해 복 많이 받으시고 항상 몸 건강하세요. 이번 w}
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 미디어법 찬반에 대한 리터러시
    레포트주 제 : 미디어법 찬반에 대한 리터러시□ 미디어법 찬성 의견미디어법 찬성 첫째 이유, 이 법안의 통과로 많은 경제적 효과를 얻을 수 있기 때문이다.?현재 방송 부문 고용 ... 게임이 아니며, 실례에서 이를 확인할 수 있다.?신규PP 진입 후 경쟁관계에 있는 동일 분야 기존PP의 매출액은 대부분 감소하지 않거나 오히려 증가했다.그간의 규제 완화 이후 방송 ... 를 구축하고 엔터테인먼트, 뉴스 정보, 게임 등의 콘텐츠 서비스로 글로벌 미디어 그룹으로 성장하고 있는 경우가 대표적이라고 할 수 있다.우리나라는 지금까지도 지속되고 있는 한류열풍
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 특수체육의 활성화방안
    REPORT제목 : 장애인체육 활성화 방안과목 :교수 :학과 :학번 :성명 :목 차1)특수체육에 대한 의식의 선진화2)특수체육을 위한 학교체육의 정상화3)장애인을 위한 생활체육 ... , 레크리에이션의 지도 기술(3)장애유아에 대한 놀이 및 신체발육(4)체육트레이닝의 방법과 가능성(5)장애인들이 새로운 게임, 새로운 스프츠 개발(6)장애인의 체육, 스프츠에 적합한 기기 ... 과 더불어 자유시간을 이용하여 생활체육활동에 참여할 것이다. 생활체육의 참여는 자연적, 자발적 그리고 놀이적 활동이 그 특징이라고 할 수 있다. 게임활동도 게임규칙을 자유롭게 하고 어떠
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.05
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점 ... ★서론온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황★1. 온라인 게임 산업의 특징20세기 후반 컴퓨터 산업의 발달-디지털 문화 콘텐츠 산업 이라는 신조어 탄생 온라인 게임 이란 ... ? 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임 온라인 게임 – 상호 연결에 따른 동시성, 사회성,역사성을 가짐 온라인 게임만의 특징 -인간대 인간의 관계
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 첨단과학, 인공지능
    활용영역2.3 현재, 실생활에서 보여지는 인공지능 로봇들.3. 영화에서 보여지는 인공지능3.1 영화'AI'에서 나타나는 인공지능 - 로봇3.2 영화 '마이너리티 리포트'에서 나타나 ... 으로서 흉내내기 게임을 제안한 이래 인공지능은 1960년대의 게임놀이 및 문제풀이, 정리증명 등의 연구에서 1970년대의 음성인식 및 자연어 이해, 컴퓨터 시각 및 로봇공학 ... 의 애완로봇에서 교육과 오락기능을 겸한 게임로봇, 건강을 증진하기 위한 헬스케어 로봇 등 여가지원 로봇의 제품의 예는 다양하다. 애완로봇은 특히 표정인식 및 감정표현 기술을 바탕
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.29
  • 지네딘 지단이 프랑스에 끼친 영향
    자신들의 모국에 대한 애기를 나누는 텔레비젼 프로그램을 통해서만 얼핏 들어보았다. 아는 프랑스어라고는 Bonjour, Je t'aime 정도다. 처음 이번 레포트의 주제를 받 ... 었고, 게임을 단번에 2 - 2 동점이 되었다. 환상적인 국가대표 데뷔전이였다. ‘지네딘’ 의 대표 데뷔의 다음날 신문은 ‘프랑스 축구계의 신성’ 의 탄생을 전했다. 그리고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
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2025년 07월 14일 월요일
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