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"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 581-600 / 1,671건

  • 경영학개론 해당기업의 연혁 및 사업내역, 그리고 사례분석의 대상으로 선정한 이유
    빌리지' (CJ Golden Village)를 설립하였다. 2년 뒤 1998년 테크노마트에 1호점인 강변 관을 오픈하였고 1999년 CJ엔터테인먼트와 오스트레일리아의 빌리지 ... 인 가 서울 관내 CGV에서 일주일 넘게 상영되지 못하다가 11월 8일에 지각 개봉하게 되는 사건이 발생했다. 이는 CGV와 월트 디즈니 컴퍼니·소니 픽처스 엔터테인먼트의 대한민국 ... 다. 가수들의 쇼케이스 및 뮤직어워드, 그리고 매직쇼등 다양한 문화공연을 극장에서 보실 수 있다는게 가장 큰 장점이다. 그 밖에 스낵. 음료 외에 여러 가지 음식을 즐길 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.19
  • YouTube인터넷마케팅
    4500만회 유튜브에 업로드 된 동영상을 모두 시청하는데 걸리는 시간 1만 7000년 2013. 4월 강남스타일 뮤직비디오 15억뷰 이상 신기록 2012년 연매출 360억 달러(약 ... 를 활용한 각 SNS 채널을 잘 이용하면 성공적인 바이럴 마케팅 싸이의 강남 스타일 의 뮤직비디오가 You Tube 에서 전세계적으로 공유바이럴 마케팅4. YouTube 마케팅 활용 ... Youtube의 오리지널 채널 네트워크에는 자동차, 뷰티, 코미디, 엔터테인먼트, 음식, 건강, 음악, 뉴스, 스포츠 분야의 채널이 있으며, 금번에는 BBC Worldwide와 360
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 소니 스마트폰 마케팅실패 요인분석과 소니 스마트폰시장 재도약을위한 마케팅전략 제안과 소니 마케팅4P전략
    , 엔터테인먼트, 동영상/영화 등의 비중이 높았다. 추후 구매의도가 있는 애플리케이션에서도 게임과 엔터테인먼트가 가장 높았다. 한국 시장으로만 국한하여 보았을 때도 애플리케이션 ... 는 크게 두 가지 대안을 제시한다.1. 엔터테인먼트 컨텐츠와 스마트폰의 연계를 통하여 소비자에게 접근2. 소비자 불만을 해소하는 가격 책정을 하고 편리성, 접근성을 가진 A/S 센터 ... 를스마트폰을 통해 엔터테인먼트 컨텐츠를 즐길 수 있도록 하는 것이 바로 그 전략이다.가격(Price) 측면에서 살펴보면 가장 우선되는 것은 바로 보조금 정책이라고 할 수 있
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.27
  • 한류 모델은 무엇인가
    실시간으로 소통하는 인터넷 매체는 전 세계를 하나로 묶고 있으며 문화 산업에서는 엔터테인먼트 요소들이 강조되고 있으며, 스타를 앞세운 컨텐츠가 대중의 관심을 받으며 큰 시장 ... 에서는 SM엔터테인먼트 소속 가수들이 이틀 동안 콘서트를 개최했다. 유럽각지에서 1만 4000천여 관중들이 몰려들었다.K-POP 주요 해외공연 일지연도장소공연비고2011.06프랑스 ... 파리SM타운 콘서트이틀 공연에 1만 4천여명의 팬 몰림2011.07일본 도쿄뮤직뱅크 인 도쿄4만 5천명2011.10스페인 바르셀로나독일 베를린JYJ 단독콘서트아이돌 그룹 최초유럽
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 개념, 경제성, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 현황, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 라이센스, 음반저작권(MP3저작권) 과제
    하게 수습되었다.쿨리오 문제가 법정소송으로 비화되지 않고 넘어갈 수 있었던 것은 얀코빅이 그간 보여준 자세와 오랫동안 쌓아놓은 뮤직 비즈니스 속에서의 신뢰에 상당부분 기인한다. 사실 ... 의 비전문적 경영을 면하지 못하고 있다. 이러한 음반 제작사의 영세성은 코스닥에 상장된 주요 제작사가 SM 엔터테인먼트, 대영 AV, 예당 엔터테인먼트, YBM 서울음반 등 4개 업체 ... 및 연주자 비용. 뮤직비디오와 마케팅 비용은 제외)는 메이저 음반사의 경우 1~2억원, 인디레이블은 1,500만원 정도이고, 뮤직비디오의 제작비는 통상 5,000만원~2억 원 선
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
    역시 재구매로 이어질 가능성이 높아진다.음원을 제공하는 뮤직 포털 등 뮤직스토어 사업자들에게도 디바이스와의 결합은 절실한 과제다. 뮤직스토어 사업자들은 음악독점권을 소유하지 않 ... 의 결합모델에 적극적이다.한 걸음 더 나아가 날개의 음악이 아닌 CD 전곡을 비디오클립과 함째 구매할 수 있는 패키지 상품도 개발되고 있다. 애플은 EMI, 소니뮤직, 워너뮤직 ... . 유니버설뮤직 등의 음반회사들과 공동 진행하는 칵테일프로젝트를 통해 이 같은 신개념의 디지털 음반이자 인터랙티브 앨범의 출시를 진행하고 있다.스마트폰 등의 모바일 기기에서 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 싱가포르 클라키 , 시카고 밀레니엄 파크 도시계획
    지로 변모되었다 .계획의 개요 강변 정화사업의 일환으로 식당과 엔터테인먼트의 조화를 추구한 수변공간계획 .A. 워터프론트 산업시설 재개발 워터 프론트란 ? 대상지를 하천 , 또는 ... 된 철로 부지와 주차공간을 기존의 그랜트파크와 연계한 공원 부지로 개발A. 도시와 자연의 어울림B. 문화 공원 프랭크 게리의 제이 프리츠커 뮤직 파빌리온과 해몬드 비비 루퍼트
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • 삼성카드 경영전략
    /커뮤니티아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등④ 쇼핑몰/엔터테인먼트SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등삼성카드의 제휴현황..PAGE
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 소니 스마트폰 분석과 마케팅 전략제시
    도록 도움을 줄 것이다.판촉(Promotion) 측면에서 살펴보면 엔터테인먼트, 문화 컨텐츠와의 연관성을 부각하는 전략이 핵심이 된다. 우선적으로는 현재 소니 뮤직에 소속되어 있는 가수 ... 의 조사 결과 애플리케이션 중에서도 게임 애플리케이션의 이용 비중이 가장 높았으며, 그 다음으로 소셜 네트워킹, 음악, 엔터테인먼트, 동영상/영화 등의 비중이 높았다. 추후 구매의도 ... 가 있는 애플리케이션에서도 게임과 엔터테인먼트가 가장 높았다. 한국 시장으로만 국한하여 보았을 때도 애플리케이션 다운로드가 유료와 무료를 막론하고 게임에서 가장 높게 나타났다.2
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 엔터테인먼트 마케팅 (Entertainment Marketing) 세미나발표자료
    식품사의 Candystnad.com” 무료 온라인 게임 사이트“ 펩시 콜라의 젊은 고객을 타켓으로 한 게임, 뮤직비디오, 음악화일 등 e-엔터테인먼트 콘텐츠 제공“ 야후, 라이코 ... 엔터테인먼트 마케팅 Entertainment MarketingMarketing TrendConsumer MarketingIndustrial MarketingCustomer ... Relationship MarketingExperiential MarketingBuzz MarketingEntertainment Marketing엔터테인먼트 마케팅이란?영화, 에니메이션
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.16
  • JTBC보스와의 동침 모니터링
    이야기(인도네시아 성공기, 양아들 월드컵) ? 휘성 뮤직비디오 촬영장방문 ? 태진아 집 방문(트로피를 통해 듣는 그의 노래 인생이야기)성공노트?보스의 성공노트(사람을 태우고 다니 ... 는 불도저)한달동안 결방 後6회-7회 (FNC 대표한성효)?보스 프로필 소개*출생:1973년 6월 20일*소속: FNC 엔터테인먼트 (대표)?보스와24시간 동행(새로운 MC 김성주 ... , 더 많이 뛰겠다는 이유? 균형성을 고려해 게스트를 선정하겠다는 의미였다. 그렇게 ‘뽀로로 아빠’ 아이코닉스 최종일 대표, 가요계 숨은 보스 태진아, 엔터테인먼트 신흥강자 FNC
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 세계 8대 영화사
    해 AOL 타임 워너를 출범시켜 엔터테인먼트 복합 기업으로서 위치를 확고히 했다. 2003년 이름을 를 다시 로 바꾸었고, 2009년 AOL이 별도의 회사로 분리되었다.로고워너 ... 로 로고 음악을 연주했다.주요작품신사는 금발을 좋아해, 사운드 오브 뮤직, 스타워즈, 타이타닉(전세계 배급), 엑스맨, 지구가 멈추는 날, 박물관이 살아있다, 나 홀로 집 ... 트라이스타 픽처스를 세웠다. 1987년에는 트라이스타와 제휴해서 콜럼비아 엔터테인먼트를 만들었는데, 같은 해, CBS 레코드를 사들인 소니사는 영상 소프트웨어에 대한 필요
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 동전노래방 창업 사업계획서 : 대학교앞 코인식 노래방 창업 사업계획서
    해 락휴, 질러존, SM엔터테인먼트가 운영하는 에브리싱 노래방 등 다수의 프랜차이즈 노래방이 있다. 노래방 산업의 본격 성장에는 1991년 말 금영과 TJ미디어(당시 태진미디어 ... 콘텐츠를 저장할 수 있게 돼 뮤직비디오와 가수의 라이브 영상 등을 볼 수 있게 됐고, 2000년대 후반부터 지금까지 사용되고 있는 4세대 반주기는 고급 미디 음원과 MP3를 기반 ... 으로 멀티 채널 음악에 HD 영상까지 지원되고 있다. 현재 노래방 기기 시장은 금영과 TJ미디어가 점유율 65% 대 35% 정도로 양분하고 있으며, 그 외에도 SM엔터테인먼트의 자
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.12
  • CJ E&M 기업분석,CJ E&M 기업의 조직구조,인사관리 시스템,기업의 조직문화,기업의 통제과정,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    CJ E&M은 CJ의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체이다. 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 NO.1 콘텐츠 기업으로써, 합병주체가 된 오미디어홀딩스가 2011년 1월 ... 인수한 온미디어, 영화 분야의 CJ엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ인터넷 등 미디어와 엔터테인먼트 계열사들이 오미디어홀딩스 아래 해체 모여 형태로 탄생하게 된 회사다 ... 과 동시변화는 없다.2. 기업 선정 이유CJ그룹이 CJ E&M에 거는 기대는 상당하다. 현재 사업군에서 마땅한 미래 사업이 없다는 점을 감안하면 결국 미디어·엔터테인먼트를 새로운 그룹
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k
    SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k- 목차 -I. 기업소개II. SM 엔터테인먼트의 기업분석III. SM ENTERTAINMENT의 일본 진출사례IV. 일본시장 ... 이 곧 세계적인 것으로 도약하고 있다. 이런 내면에는 SM 엔터테인먼트의 역할이 지대하다고 볼 수 있다.한류열풍은 한국의 영화, 드라마, 음악 등을 통해 아시아 전체에 우리의 문화 ... 이미지를 심어주고 있으며, 더 나아가 ‘세계화(Globalization)’를 통해 음반시장에서도 예외 없이 진행되고 있다.현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 벅스뮤직 공연 협찬 제안서(백혈병 소아암 어린이 돕기 사랑의 콘서트).
    www.bugsmusic.co.kr 백혈병 소아암 어린이 돕기 사랑의 콘서트 협찬 제안서㈜ 벅스테크 (벅스엔터테인먼트)본사 OOO 서울사무소 OOO-OOO공연 개요구 분내 용공 ... 는 기업으로 인식될 수 있는 온라인 기업의 이미지를 부각하여 참여하는 협찬사와 함께 기업 이미지 제고 제휴사와의 유기적인 협조 체제 구축홍보방안온라인 홍보 500만 회원의 벅스뮤직 ... 사이트를 중심으로 홍보 기타 유사한 회원층을 보유한 음악사이트를 중심으로 홍보 벅스뮤직에서 준비중인 음성광고를 비롯한 이메일 등을 통한 홍보 기타 벅스뮤직의 제휴사 및 오프라인 인프라
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 소니(Sony) 연혁, 소니(Sony) 기업정신, 소니(Sony) 강점, 소니(Sony) 약점, 소니(Sony) 국제경영,전자기술력, 소니(Sony) 음반사업,해외직접투자(해투)
    업체인 유니버설 뮤직그룹(UMG)과 소니뮤직 엔터테인먼트 두 회사는 각각 소비자가 다운로드한 음악을 CD에 구워넣거나 휴대용 MP3 플레이어에 담을 수 있도록 해주는 새 서비스 계획 ... 의 NESPOT Zone에서도 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있다. NESPOT을 이용하여 기기의 업그레이드가 가능하며 인터넷 웹 서핑을 한다거나 드라마, 뉴스, 뮤직비디오 등 다양한 동영상 ... 을 공개했다고 13일 로이터통신이 보도했다. 유니버설뮤직은 올 여름부터 리퀴드오디오닷컴(Liquidaudio.com), 아마존닷컴샘구디닷컴(Samgoody.com) 등의 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 음악산업(음반산업) 역사, 음악산업(음반산업) 동향, 음악산업(음반산업) 시장구조, 음악산업(음반산업) 주요정책, 음악산업(음반산업)과 MP3, 음악산업(음반산업) 문제점, 음악산업(음반산업) 발전 방향 분석
    엔터테인먼트, YBM 서울음반 등 4개 업체 밖에 없다는 사실로도 여실히 드러난다.앨범 제작비(곡비, 가수 및 연주자 비용. 뮤직비디오와 마케팅 비용은 제외)는 메이저 음반사의 경우 1 ... 을 발매하면서 라이 센스에 의한 보급시대를 맞게 되었다. 한편 70년대 중반 이후에 기존의 LP와는 완전히 다른 뮤직 카셋트가 등장하여 음반산업에 일대 혁신을 가져왔다. 뮤직 카세트 ... 의 자회사 워너뮤직(Watner Music)과 일본 전자?연예오락회사의 효시인 소니의 계열사 소니뮤직(Sony Music)와의 협의 하에 시험을 시도하고 있다(380억 달러로 달하
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.07
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    을 뜻하는 ‘한류(韓流, Korean Wave)’는 단순히 엔터테인먼트에만 국한된 것이 아닌 음식, IT, 의류, 전통문화 등 한국 문화와 산업 전반에 대한 세계적인 관심으로 그 ... 고 있는 한류열풍은 한류가 발생한 이래 꾸준한 이슈를 불러일으키고 있으며, 단순히 엔터테인먼트 분야에만 국한 된 것이 아닌 한국의 언어나 패션, 음식문화까지 그 관심의 폭이 넓혀지 ... 었고, 이에 따라 한국 엔터테인먼트 기업들은 한류라는 막강한 이점을 이용하여 중국인 멤버를 아이돌 그룹에 기용하는 등 중국 시장에 대한 적극적인 진출 전략을 펼치고 있는 상황이
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과
    를 필두로 지엠(GM)과 에스엠(SM), 윌스타와 아이스타뮤직이 대표적이다. 이들은 선진형 매니지먼트 시스템을 바탕으로 국내의 대표적 엔터테인먼트사로 자리 잡고 있다.또한 최근의 한류 ... JYP Entertainment전략적 제휴 사례과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황2. 음악시장 산업구조 및 환경분석3 ... 과 후의 상황5-6) 제휴로 인한 효과5-7) 제휴로 인한 시너지효과1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황영상, 음반, 캐릭터, 모바일, 온라인 관련 기업까지, 이른바 엔터테인먼트사업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
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2025년 08월 18일 월요일
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