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"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 561-580 / 1,671건

  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    엔터테인먼트는 소녀시대 'The Boys'의 뮤직비디오 촬영에 매트릭스 기법 등을 이용※ 매트릭스 기법은 마치 카메라가 정지된 피사체를 회전하며 보여주는 듯한 촬영기법3. 소비자 ... 하여 유통 채널로서 적극 활용하고 이에 적합한 콘텐츠를 제작하는 데 주력ㆍYG엔터테인먼트는 GD TOP의 새 앨범 쇼케이스를 유투브로 전 세계에 생중계해 39만명이 동시에 시청ㆍSM ... □ 뮤직비디오 제작 및 콘서트 후원 등을 통해 간접적 홍보 효과를 기대5. 超국적 시장인 K팝 팬층을 新시장으로 접근III. 기업의 K팝 활용전략□ K팝의 소비 국가가 다양해지
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • SM 엔터테인먼트의 해외시장 성공과 실패사례0k
    SM 엔터테인먼트의 해외시장 성공과 실패사례0k1. S.M. Entertainment 소개2. S.M. Entertainment 해외진출 배경3. S.M ... 게 일어나고 있다. 특히 K-POP의 열풍은 한국을 떠나 전 세계적으로 유행가처럼 퍼져 나가 한국적인 것이 곧 세계적인 것으로 도약하고 있다. 이런 내면에는 SM 엔터테인먼트의 역할 ... 들이 아시아 시장에서 활약하고 있다. 현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화예술산업 분야
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    는 기기 제조라는 하드웨어 생산을 담당하고, 소니 뮤직 엔터테인먼트가 미디어를 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플랫폼 운영을, 기반이 되는 플랫폼은 소프트 각 사가 콘텐츠를 제공하는 방식 ... 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니(Sony)의 음반서비스, 소니 ... (Sony)의 미국진출, 소니(Sony)의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 영역Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업1. 디지털 네트워크 사업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [일본영화산업][일본][영화산업][일본영화][기업][제작][영상라이브러리]일본영화산업과 기업, 일본영화산업과 제작, 일본영화산업과 영상라이브러리, 일본영화산업과 외국영화 분석
    도쿄, 톰스엔터테인먼트, 덴츠, 업프론트에이전시, 쇼각칸프로덕션, 쇼각칸뮤직&디지털엔터테인먼트제작의 를 비롯하여 신에이동화, 쇼각칸, TV아사히제작의 , 을 2편 동시상영, 덴츠 ... 도호예능(STAR WATCH/ DANCE & PERFORMANCE)도호동화(TOWA VIDEO)도호뮤직 / 도호무대 / 니혼영화신사(메쿠로스튜디오) / 도쿄 미디어시티 국제방영 ... 과, 를 TBS, 마이니치신문사, WOWOW, MBS, 컬쳐퍼블리셔즈, 스포츠닛폰신문사와 공동제작했다. 또한 을 미디어팩토리, 빅터엔터테인먼트, 본즈, 후지TV, 아사츠 디 케이와, 을
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경향년도에 Sony와 Sony뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 Sony는 게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장 ... 시너지 효과를 최대한 끌어내기 위해 소니뮤직과 소니 픽쳐스 엔터테인먼트의 이사회를 없애는 대신 대륙별로 하나의 소니 이사회만 운영하는 방안을 추진중이며, 기존의 가전사업뿐만 아니 ... 경영학원론소니의 다각화 철수와전문화전략목 차1.전자왕국 소니2.소니의 다각화 전략(1)하드웨어 산업(2)소프트웨어 산업(3)종합엔터테인먼트 사업3.경영전략 변화의 필요성(1)내부
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 소니 SONY 기업전략과 위기연구
    에서 엔터테인먼트(오락) 제공이 가능한 기업을 목표로 하고 있다. 정보 가전품을 만들어 하드웨어만으로 돈을 벌려는 것이 아니다. 정보 가전품은 소프트웨어를 공급하기 위한 일종 ... 은 모두 앞축음악으로 절대적으로 CD보다 음질이 떨어졌다. ‘소니뮤직’이라는 소프트웨어 회사를 소유하고 있는 소니는 불법복제, 저작권문제 등에 집착하여 1곡당 300엔이라는 높
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.30
  • 싸이의 강남스타일 신드롬으로 본 신 K-POP 한류문화에 대한 연구
    ’이 한국을 넘어 세계를 흔들고 있다. 현재 강남스타일 뮤직비디오 유투브 조회 수가 7억 건을 돌파하면서 유투브 역대 최다 조회 수 2위에 올랐다. 불과 120일 만에 일어난 일이다 ... 스쿨 등 유수의 대학에서 아시아 엔터테인먼트 대표자로 초청받아 강연을 하기도 했다.세 번째로 K-POP과 K-POP 스타의 경쟁력을 이용한 방식이다. K-POP의 음악적 세련미 ... 한 미디어인 지상파TV 방송의 힘을 바탕으로 성공한 것들이다. 그런데 싸이의 '강남스타일'은 지상파TV의 힘을 거의 빌리지 않고 국내와 해외에서 성공을 했다. 유튜브에 뮤직비디오
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 브라질사회와문화 - 브라질의 한류
    은 ‘PV 엔터테인먼트’. 브라질에서 한류에 관심있는 젊은이들이 만든, 이름 붙인 대로 나름대로 엔터테인먼트이다. 이들은 센트라 쿨투라우 문화센터에 정기적으로 모여 K-POP 가수 ... , 우리나라 방송사 KBS에서 국제적인 채널인 KBS WORLD를 출범한 지 8년 만에 브라질, 루마니아 등 남미 5개국 진출에 성공했다. 단연 인기가 제일 많은 프로그램은 ‘뮤직 ... 첫 번째 주자는 큐브엔터테인먼트(이하 큐브). 비스트, 포미닛, 지나, BTOB 등 인기 한류아이돌 등이 소속된 큐브는 2011년 12월 국내 가수 최초로 브라질에서 합동 콘서트
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.23
  • SM엔터테인먼트 성공전략
    – 인구통계적 Segmentation 및 타게팅 , 차별화 전략 )Marketing Segmentation Targeting , 차별화전략 2/12 목 차 SM 엔터테인먼트 소개 SM ... 엔터테인먼트 경영이념 SM 엔터테인먼트의 세분화 전략 타게팅 - 인구통계적 ( 연령 ) 에 따른 세분화 전략 SM 의 차별화 전략 (1) IT 기술을 이용한 차별화 전략 (2 ... , 차별화전략 3/12 SM 엔터테인먼트 ? 동방신기 소녀시대Marketing Segmentation Targeting , 차별화전략 3/12 SM 엔터테인먼트 ? 슈퍼주니어 보아
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.08
  • [국제마케팅] 가수 싸이 마케팅분석
    : YG 엔터테인먼트 ◆ 데뷔 : 2001 년 1 집 앨범 [ Psy From The Psycho World]◆ 2001 년 11 월 싸이는 대마초 흡입 혐의로 경찰에 검거 벌금 ... 미국 단독 콘서트 개최 디아이 공연 기부 김장훈과의 불화와 화해싸이 유튜브 2 위 달성 ! ◆ 제니퍼 로페즈를 제치고 2012 년 11 월 2 일 오전 ‘강남스타일’ 뮤직비디오가 6 ... 억 1853 만 뷰 기록 ◆ 뮤직비디오 공개 52 일 만에 유튜브 조회수 1 억 건 달성 후 평균 10 일에 1 억뷰씩 상승세 기록 , 1 위 탈환 가능할 것 으로 분석 ◆ 미국
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.04
  • 경희사이버대_e비즈학_내용과형식 중요
    를 발견해왔으며 엔터테인먼트사 음원제작과 뮤직비디오 영상 제작 등의 프리랜서로 수익을 만들어 냈고 그렇게 가족(아내와 딸)을 부양할 수 있었습니다. 음악의 가능성, 엔터테인먼트분야 ... 과 엔터테인먼트 사업을 시작해보는 것이 저의 목표입니다. 개인적인 기술력만으로는 수입과 성장의 한계가 있고, 엔터테인먼트가 비즈니스가 될 수 있다는 것을 깨닫게 된 이상 이 분야
    자기소개서 | 2페이지 | 9,000원 | 등록일 2012.01.16
  • 그랜드 하얏트 서울(GRAND HYATT SEOUL)- 호텔서비스, 4p, stp, swot 분석
    라 , 소규모의 부띠끄 웨딩부터 대단위의 하객을 모시는 웨딩까지 , 특급 호텔의 명성에 맞는 품격있고 아름다운 웨딩을 선사 - 10 개의 레스토랑과 바 , 엔터테인먼트 센터는 끊임없이 요리 ... 와 패션 등의 트랜드를 선도 샴페인이 제공되는 파리스 그릴의 주말 브런치 , 토탈 엔터테인먼트 센터 제이제이 마호니스 , 풀사이드 바베큐와 더 테라스 등 그랜드 하얏트 서울 호텔 ... 수 있는 로비라운지 제이제이 마호니스 뮤직룸 , 댄스 플로어 , 아일랜드 바 , 야외 가제보 등 음악과 댄스 , 음료와 식사를 한 곳에 즐길 수 있는 곳 헬리콘 6 개의 별실과 바
    리포트 | 36페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.06.28
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    이 아니라 광고, 게임, 뮤직비디오 등 수많은 영역에서 다양한 방식으로 이용되고 있고, 산업적 연계효과 또한 매우 높아 고부가가치를 창출한다고 할 수 있다.우리가 흔히 알고 있듯 전 ... 은 국민적 엔터테인먼트로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화(motion pictures)산업이 쇠퇴하고 있는 것과 대조적으로, 애니메이션은 일본을 대표하는 신 성장 산업이
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    SM엔터테인먼트해외진출 마케팅전략Ⅰ. 서론1. 조사의 배경문화 컨텐츠 산업은 이제 그 산업의 규모를 넘어서 한 나라의 국가 이미지를 높이고 주요 수입원이 되는 핵심 원동력이 되 ... 야에서 비관련 다각화가 많이 일어났는데, 패션사업과 노래방 사업 등을 통해 PPL효과와 콘텐츠 활용 사업의 다각화를 이루고 있다. 특히, 패션 사업의 경우 엔터테인먼트의 주력 ... 시장,배급시장에 모두 참여하는 수직적 통합이 SM엔터테인먼트의 사업 유형에서도 예외 없이 나타나고 있다. 그리고 SM은 소속 아티스트들을 적극적으로 해외에서 공연, 쇼케이스, 합작
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • 롯데시네마 마케팅전략분석및 롯데시네마 기업경영분석과 롯데시네마 현문제점과 새로운 마케팅전략제안
    외에 다른 시설을 체험할 수 있는 문화적인 공간, 원 스톱 엔터테인먼트(one stop entertainment)를 의미한다.즉, 재미있는 것을 보고자 하는 소비 형태와 먹고 사 ... 을 며 주요 배급사이다.롯데엔터테인먼트는 롯데시네마의 소유 배급사로서 시장 진입 이후 지속적인 발전을 꾀했다. 하지만 2012년 전체 영화 배급사별 점유율을 보면, 롯데엔터테인먼트 ... 가 시장 대비 높은 점유율을 차지하고 있는 편이지만, 투자 대비 효용이 적기 때문에 배급으로 인해 이익보다는 손실이라고 볼 수 있다. 롯데엔터테인먼트는 경험부족으로 많은 고비를 겪
    리포트 | 43페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.08.28 | 수정일 2013.08.30
  • MTV 경영전략 - 레포트 A+
    TV Land Atom Gametrailers.com2-17세 어린이 및 가족 중심 교육 및 엔터테인먼트 프로그램과 웹사이트(정보, 게임, 활동, 교육) Nickelodeon ... , MTV Tr3s VH1, VH1 Classic, VH1 Soul CMT Logo162개국 33종류 언어의 멀티미디어 엔터테인먼트 브랜드 ,전세계 5억 6천만 이상 가구에 서비스제공 ... , 국가별음악, 디지털 커뮤니티, 최신 엔터테인먼트 MTV Nickelodeon VH1 COMEDY CENTRAL Flux Game One Lazona,com QOOB etc.MTV
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 마이스페이스 한국시장진출 마케팅실패 사례분석및 새로운 마케팅전략제안
    뮤직비디오 등 엔터테인먼트적인 요소 또한 제공했다. 둘째로는, 국내 아티스트를 발굴하려는 특성이 있다. 마이스페이스는 ‘마이스페이스 뮤직’을 간판 콘텐츠로 적극 활용하면서 사용 ... 를 얻으려는 고객층이 여기에 속한다. 엔터테인먼트 기능을 주로 사용하는 고객층은 SNS를 통해 각종 음악, 영화, 동영상 등 각종 엔터테인먼트를 즐기고 공유하고자 하는 고객층이 ... 다.*Targeting;마이스페이스는 주 타겟층을 엔터테인먼트를 중시하는 2-30대로 잡았다. 2-30대가 인터넷을 자주 사용함으로써 SNS를 사용할 가능성이 높기 때문이다. 2-30
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    SONY의 경영전략과 위기
    컴퓨터 엔터테인먼트 회사에서 플레이 스테이션이라는 게임기를 만들어 소비자들에게 즐거움을 주었다. 비록 요즈음 좋은 스마트폰이 많지만 소니도 엑스페리아라는 스마트폰을 만들어 시장 ... 을 총괄하는 지역 총괄 본부를 설치했다. 소니는 이를 통해 의사결정 과정을 단순화 하고 가전, 엔터테인먼트 콘텐츠 사업 부문의 시너지 효과 를 극대화 하려 했으며 전통적 AV사업 ... , 단말기 쪽에서는 PC 사업을 담당하는 바이오(Vaio)컴퍼니 와 워크맨을 만들던 오디오컴퍼니, 그리고 자회사 형태로 존재하던 아이와(Aiwa), 3개 컴퍼니에서 뮤직클립, 디지털
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.09
  • sm vs yg 마케팅 차별화
    ’ 로 데뷔한 가수 1989 년 SM 기획 설립 2005 년 SM 엔터테인먼트 설립 이름 - 김영민 출생 - 1970 년 4 월 13 일 소속 – 현 )SM 엔터테이먼트 대표이사 ... .03~ YG 엔터테인먼트 설립 , 대표 힙합 전문 음반기획사 ` 양군기획 ` 의 대표이사 겸 프로듀서로 활동 대한민국 대표 실력파 종합 엔터테인먼트 YG 엔터테이먼트의 YG 는 대표 ... 에 뮤직비디오를 공개하는 방식으로 음악을 미리 알리고 팬을 황보한 상태에서 일본을 방문하는 전략을 구사 · 1 단계는 보아 , H.O.T, 동방신기 , 소녀시대 등 한국인 가수의 해외
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.18
  • 한국여성아이돌 그룹의 해외진출과 경제적, 문화적 가치
    로서 세계적으로 공신력 있는 Billboard chart(미국의 음악잡지 《빌보드》에서 발표하는 포퓰러 뮤직의 인기 순위)에 2번이나 이름을 올리고 이번 칸영화제의 오프닝 무대를 맡 ... 에 있어 그 의의가 크다고 할 수 있다.2. 2세대(여성 아이돌 그룹의 과도기, 암흑기)1) 00년도 초~중반 배경S.E.S 라는 걸출한 여성그룹을 탄생시킨 SM 엔터테인먼트는 그 ... 여성아이돌1. 소녀시대소녀시대는 SM엔터테인먼트 소속의 대한민국 9인조 여성 가수 그룹이다. 소녀시대라는 이름은 ‘소녀들이 평정할 시대가 왔다’는 의미다. 대개 줄여서 소시라고도 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
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2025년 08월 16일 토요일
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