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"인터넷 문화현상" 검색결과 41-60 / 27,475건

  • 청소년 게임 이용 척도 개발
    이 흘렀고 상당량의 연구가 이루어졌음에도 불구하고 연구결과의 비교가 여전히 어렵고, 이는 인터넷 게임중독의 개념화 부족, 용어의 불일치, 제각각인 진단도구, 그리고 표준화된 진단준거 ... 대상으로 하는 게임 디톡스 사업이 게임이 아닌 인터넷 중독을 연구했다고 지적했다. 이처럼 게임중독이 게임이용장애라는 질병코드에 등재 되는 등 이를 해결하기 위해 많은 연구가 활발히 ... 들 있다.또한, 많은 연구에서 아동/청소년 게임중독 유병율 추정 도구로 사용된 G척도(한국정보화진흥원, 2006)는 단순히 아동 청소년의 인터넷 이용습관을 측정하는 도구이다.인터넷
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    IV. 참고문헌I.서론현재 밀레니얼 세대라고도 불리는 N 세대 내지 넷 세대는 인터넷과 디지털 환경에 익숙한 세대이며, 오늘날 디지털 환경의 변화를 경험하는 동시에 직접 여러 가지 ... native)라고도 널리 알려져 있는 개념으로, 인터넷과 디지털 환경에 익숙한 세대를 지칭한다.디지털 네이티브란 미국의 교육학자 마크 프렌스키(Marc Prensky)가 처음 제시 ... 와 디바이스를 연결시키는 인터넷의 개념에도 익숙하며 인터넷에서 일상 생활을 보내는 것을 당연하게 생각하는 바, 이들은 대면 관계보다 키보드를 통한 관계가 더 익숙한 키보드 세대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    근대유럽의 문화
    시대의 시작을 알렸습니다.인터넷 (Internet): 20세기 후반에 개발되었습니다. 인터넷은 정보 공유와 전 세계적인 연결을 가능하게 하여 사회, 경제, 문화 등 모든 측면 ... 과 정복, 사상과 정치적인 변화 등 다양한 역사적 사건과 현상들이 일어나며, 이에 따라 문화적인 모습도 크게 변모하게 되었습니다.문학과 예술의 혁신: 근대유럽 문화는 문학과 예술 분야 ... 근대유럽의 문화근대유럽의 문화는 16세기부터 20세기 초까지의 기간 동안 큰 변화와 발전을 겪었습니다. 이 기간 동안 유럽은 산업혁명, 인쇄술 발명, 종교개혁, 국제적인 탐험
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 김미경 세븐테크 독후감 및 리뷰(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    , Internet of Things. 사물에 인터넷이 붙어있다. 스마트폰이 이렇게 시대를 바꿀지 상상도 못했지만 가능한 이유가 IOT 때문이다. 스마트 도시 등이 활성화 되면 휴대폰 ... 에 발생한 현상으로 인터넷의 폭발적인 성장으로 벤처기업이 각광받으면서 주식시장 위주로 거품이 끼어 상승했다가 버블이 꺼져 글로벌 금융 시장에 가장 심각한 후유증을 남긴 사건이 ... - 내가 필요할 때 필요한 만큼만 쓴다는, 소유하거나 독점하지 않고 공유한다는 개념. 컴퓨터 내부가 아닌 인터넷에 연결된 서버에 저장하는 기술.이며 실제로 많이 활용되고 개발되어지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 기말고사 족보
    1. 다음은 어떤 학자가 발표한 인터넷 중독치료 지침에 대한 내용인가?달성 가능한 뚜렷한 목표에 맞춘 균형된 인터넷 사용 계획을 세우며, 급히 해야 할 일, 약속 등 구체적 계획 ... 짜고 실제로 실행에 옮기며 자연스럽게 인터넷 활용 줄인다정답 : Young18. 약물 중독의 사회적 원인에 대한 내용으로 틀린 것은? (3)① 약물에 대한 사회의 법률 ... 적 제재 정도와 규준, 그리고 도덕적 수준도 약물남용과 중독에 영향 미치게 된다② 우리나라 음주 문화는 사회적으로 관대하게 허용하는 경향이 있어 알코올 중독의 원인이 되고 있
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.07 | 수정일 2025.02.07
  • 법률영어 과제 - '일시적 저장 복제' 저작권 침해 사례를 중심으로
    재산권은 그 어느 때보다 중요한 개념으로 떠오르고 있다. 특히 현대에 생성된 인터넷(Internet)이라는 온라인 공간의 지식과 정보를 빠른 속도로 공유할 수 있다는 특징이 지적재산 ... 이 상당하다”고 설명했다.3. 결론 및 사견재판부의 판결도 일견 타당하지만, 사회 구성원의 대다수가 공유하는 인터넷 공간의 특성상 소프트웨어의 프로그램의 설치는 매우 빈번 ... 는 권리이다. 지적재산권은 크게 두 가지, 문예, 학술, 미술 등 문화적 창작에 관한 저작권과 발명, 고안, 의장 등 산업상의 창작 및 상표 등 영업상의 표지에 관한 산업재산
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    에 할도 수행하는 것입니다. 이는 디지털 기술과 인터넷의 발전으로 인해 가능해진 현상으로, 사람들이 콘텐츠를 생산하고 공유하며, 제품과 서비스를 개발하고 판매하는 등의 활동을 수행 ... 현상을 보도하는 주류 언론의 시각에는 미디어 효과의 과장의 문제점이 있습니다. 주류 언론은 한류 현상의 미디어 효과를 과장하여 보도할 때가 있습니다. 인터넷과 소셜 미디어의 발달 ... 과 존다.5.인터넷의 등장과 함께 스포츠 문화에 어떤 변화가 생겼을까?인터넷의 등장은 스포츠 문화에 많은 변화를 가져왔습니다. 인터넷은 실시간 스코어, 경기 결과, 선수의 통계, 뉴스
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 미디어와 사회 기말고사 예상 문제
    해짐으로써 정치 정보의 교환이 손쉬워지고 정치 정보의 흐름이 증가한 현상이다.Q. 인터넷이 권위적이고 어두웠던 정치문화를 크게 변화시키고 있다는 말은 무슨 의미인가?- 첫 째로, 인 ... 할 수 있기 때문이다.Q. 인터넷이 정치 환경을 변화시키고 있음을 확인시켜주는 현상 중 하나인 ‘정치통로의 다변화’ 현상이란 무엇인가?① 과거에는 정치 집단과 유권자 사이를 언론 ... 이 연결시켜주었는데 현재는 인터넷 시대를 맞이해 정치 집단과 유권자가 스스로, 직접 연결되어 중간에 언론이 필요하지 않은 현상이며② 정치 집단과 유권자 간의 직접적인 정보 교환이 가능
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.09.07
  • 소셜미디어
    하시오. (50점)서론유튜브는 오늘날 가장 빨리 성장하는 인터넷 사이트이자 가장 널리 사용되는 플랫폼이다. 2005년 출범한 이후 1년도 채 지나지 않아 새로운 미디어 현상 ... 된 정보에 반복적으로 노출된 경우 왜곡된 신념과 과격한 행동으로 나타날 수도 있어 우려도 높다. 본 과제에서는 인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스 ... 이 아닌 큐어넌(QAnon)이 미국사회에 일으킨 각종 사건들을 보면 자신들만이 진실을 알고 있다고 주장하며 인터넷 상에서 거짓 정보를 철썩같이 믿는 현상은 우리나라에서도 빈번히 나타나
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독 총정리 (구체적인 문제, 중독 유형, 원인, 예방 및 해결 + 인터넷 중독, 스마트폰 중독 설문지 포함!!)
    2_ 인터넷 중독1_ 인터넷 중독의 개념 1. 인터넷중독 (Internet Addiction) 1) 인터넷 중독은 사용자가 인터넷을 과도하게 사용하고 , 의존하는 현상 2) 인 ... 을 줌으로써 인터넷 중독의 가능성을 증가시킴 ② 가족의 지지가 약하거나 가족의 응집성이 낮을수록 사용 경향이 강하게 나타난다고 보고4_ 인터넷 중독의 원인 (3) 사회 문화적 특성 ... 터넷 중독 시에는 인터넷 사용에 대한 지나친 의존성으로 인해 금단증상 및 내성을 갖게 되며 이로 인해 학업 , 직업 , 대인관계를 포함하여 전반적인 일상생활의 장애가 발생하는 상태
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래
    전자상거래(Electronic Commerce)라는 용어는 e-Commerce, e-Business, 인터넷 비즈니스, 인터넷 상거래(Internet Commerce) 등의 유사 ... 은 기업간 거래에 한정되어 사용되었다. 그러나 1993년 월드와이드웹(WWW) 기술의 출현으로 인한 인터넷의 대중화 및 확산으로 전자상거래는 기업간 거래뿐만 아니라 기업과 개인간, 기업 ... 웹(WWW)의 출현으로 인한 인터넷 사용의 급격한 증가로 점차 확산되고 있는 인터넷 쇼핑몰 또는 전자상점(Electronic Mall)에서의 소규모 구매를 말한다. 이러한 소규모
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 사태와 관련하여 정보통신 및 컴퓨터 기술이 어떻게 이바지하였는가 (5페이지)
    적으로 IT 강국이라고 불릴 정도로 인터넷 속도 및 이용자 수 등 인터넷 기술 수준이 세계에서 1위라 할 수 있다. 그만큼 코로나19 발생 이후 매우 빠른 기간 안에 관련 여러 IT 기술 ... 인코로나 19 사태와 관련하여 IT기술이 한국에서 코로나19사태를 대응하는 데 있어서 큰 효과를 볼 수 있었던 성공적인 요인으로는 첫 번째로는 인터넷 및 와이파이 보급률 등 수준 ... 적으로 IT 관련 인프라가 부족하여 인터넷 사용이 어려운 국가나 지역에서는 위와 같은 사례들이 현실적으로 불가능하다. 또한, IT인프라의 유무뿐만 아니라 해당 인프라의 질 역시
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅과 트랜드
    ‧ 영화 등 여가활동 (94%) 등이 주요 목적인 것으로 나타났다 ( 과학기술정보통신부 , 한국정보문화진흥원 2020). 이러한 인터넷의 환경과 이용률 증가는 온라인 쇼핑 산업의 급격 ... mall, You tube 무료계정 Cafe24, Godo 전자직불 System Open market 인싸의 트렌드 고객생애가치 Trend1.1. 인터넷 쇼핑의 기원 온라인 쇼핑 또는 ... 인터넷 쇼핑은 소비자가 원하는 것을 웹 브라우저를 사용하여 인터넷을 통해 온라인 판매자로부터 상품이나 서비스를 직접 구매 하게 하는 전자상거래이다 . 최초의 월드 와이드 웹 서버
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
  • [a+취득자료] 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    을 넓혀 주었고, 매체간 융합의 현상을 가속화시켜주는데 일조하였다. 인터넷 이용자들은 인터넷 공간을 통하여 새로운 형태의 공유와 참여를 경험하고 있다. 다양한 특성과 배경을 지닌 ... 인간관을 기초로 하는 새로운 영상문화를 등장시켰다고 할 수 있다. 특히 인터넷은 영상문화를 만들고 있는 동영상매체로서 주목이 될 수 있는데 영상매체는 무엇보다 의사소통이 가지 ... Ⅰ. 서론한국 사회의 정보화관련 수준은 디지털 미디어에 대한 기술의 빠른 발전과 인터넷의 보급으로 인해 세계에서 상위권에 올라가 있다. 한국 인터넷진흥원과 방송통신위원회의 자료
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트기기 시대의 에티켓 퀴즈 (정답체크)
    이 새로운 문화 현상의 등장과 어떤 관련 있는지를 보여주는 인터넷 문화는 ?1. 데이터베이스 문화2. 알고리즘 문화3. 인터페이스 문화4. 지식 문화7) 현대인들의 상호작용, 시공간 ... 성 등의 차원에서 어떠한 변화가 일어나고 있는지를 보여주는 인터넷 문화는 소셜 문화, 모바일 문화이다.참8) 정보기술을 이해하고 이용하는 능력과 함께 비판적으로 정보에 접근하고 활용 ... 은 ( _______________) 이다.윤리2) 3차 산업혁명은 지능 정보의 시대로서 지능과 정보가 결합된 시대이며 인터넷이 발전하였다.참3) 4차 산업혁명는 인공지능/IOT 기반의 만물 초 지능혁영 시대이
    시험자료 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년에 미치는 영향, 사회복지조사론
    체크리스트4) 음란물 유통4. 인터넷문화의 문제1) 차단되지 않는 인터넷 문화2) 성인 음란물의 문제3) 청소년에게 미치는 악영향5. 설문지6. 설문지 분석 및 통계Ⅲ. 결론1 ... . 대안 및 대책Ⅰ. 서론1. 주제청소년의 인터넷 사용실태와 인터넷 사용이 청소년 문화에 미치는 영향2. 목적과 필요성최근 인터넷 열풍이 전국을 강타하고 있다. 불과 몇 년 전 ... 터넷 문화라는 새로운 문화가 형성되기에 이른 것이다. 주목할 점은 인터넷이 청소년의 문화라는 새로운 영역으로 들어오면서 청소년들만의 새로운 세계를 구축하는 데 한몫을 하고 있다는 점
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.20
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안 할인자료
    온라인 집중 현상과 문제점3) 불법 도박에 대한 대안책4) 올바른 청소년 문화 활성화 대책3. 결론4. 참고문헌1. 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중 ... 터넷 강의가 본격적으로 제작되었다. 기기의 발전과 어디에서도 사용할 수 있는 와이파이의 대량 보급은 인터넷 문화를 더욱 활성화 시켰으며, 대중화되었다. 그러나 2020년 2월 ... 게임이 등장하여 이에 열광하는 팬덤 문화가 자리 잡았다.놀이 문화뿐만 아니라 학습 문화에도 많은 변화가 있었다. 인터넷 발전에 따라 기존의 현강문화에서 인터넷 강의가 보급되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에
    1. 인터넷 중독 1) 인터넷 중독의 개념 청소년에게 인터넷은 정보를 제공해주며 공간을 초월한 의사소통이 이루어질 수 있도록 하고 문화공간이 부족한 청소년에게 새로운 문화공간 ... 을 마련해주는 수단이 되었다. 하지만 인터넷 중독 현상도 함께 나타났는데 이는 인터넷 사용자들이 과다하게 인터넷을 사용하여 현실생활에 지장을 받을 정도의 신체적, 정신적 이상 현상 ... 을 경험하는 것이다. 이와 같은 현상인터넷 환경 발달 가속화에 따라 더 많은 사람에게 나타나고 있는 현상이다. 2) 인터넷 중독의 원인 인터넷 중독의 원인은 개인의 심리적 특성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    연천군내 노인 키오스크 교육 프로그램(공동모금회 양식)
    , 문화 등 일상생활의 모든 영역에서 디지털기기를 이용하는 것이 필수인 시대가 되었다. 또한 사물인터넷(Internet of things; IoT), 인공지능 등 신기술 활용이 더 ... .우리나라와 매우 유사한 고령화 현상을 겪는 일본에서 수행된 연구에 따르면, 낮은 디지털 역량으로 키오스크로 티켓을 구매하는 데 시간이 오래 걸리거나 스크린 기계를 터치하는 방법
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.09 | 수정일 2024.10.13
  • 4차산업 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출 1) 빅데이터 2) 핀테크 3) 블록체인 4) 사물인터넷(IoT) 할인자료
    , 온라인결제, 인터넷뱅킹, 삼성페이, 애플페이, 자산관리 등의 다양한 금융서비스를 관련 소프트웨어나 플랫폼을 통해 편리하게 이용 할 수 있다.-미래생활서비스 : 백화점이나 마트 ... , 편의점을 이용할 때, 가방이나 지갑없이 핸드폰의 모바일페이를 통해 결제하고, 로보어드바이저를 통해 급여를 투자와 자산관리 포트폴리오 구성을 한다. 인터넷 쇼핑을 할 때 카드번호 ... : 사람과 사람, 사람과 사물 그리고 사물과 사물간의 공간의 구애없이 데이터 등을 인터넷으로 서로 연결하여, 필요한 정보를 생성하고 수집, 공유 및 활용하는 초연결망 인터넷을 의미
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.24
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2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
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4:00 오전
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