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"글로벌캐릭터산업" 검색결과 41-60 / 2,566건

  • 디즈니, 디즈니역사 및 영향, 디즈니 브랜드마케팅, 디즈니 5FORCES, 디즈니 위기극복
    ’ 미녀와 야수 ‘1991’ 라이온킹 ‘1994’ 타잔 ‘1999’ 디즈니 애니메이션의 역 사디즈니 애니메이션의 전세계 영향 미키 마우스 , 구피 등 디즈니의 오리지널 캐릭터가 58 ... . Rank 27 in the Global 2013 2. Brand Value $20,548m 3. Enterprise Value $65,859m BRAND5 FORCES ... ( 수요자 교섭력 ) Bargaining Power of suppliers ( 공급자 교섭력 ) Rivalry among Existing Firms ( 산업 내 경쟁강도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 넷마블 기업분석
    하였습니다.브라운 & 그레이의 심플한 디자인으로 구성되었으며, 브라운의 따뜻함은 재미, 그레이의 보편성은 글로벌을 상징합니다.⑤ 캐릭터캐릭터 - ㅋㅋ넷마블의 캐릭터 ‘ㅋㅋ’는 2001년 ... 탄생한 넷마블 최초의 캐릭터 ‘알리와 마블이’를 2013년 리뉴얼한 마스코트로서 글로벌 넷마블 고객들에게 ‘재미있고 익살스러운 개구쟁이 게임 친구’로 즐거움을 전달하고 있 ... 넷마블 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 비전/미션/정신④ CI소개⑤ 캐릭터⑥ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 사업영역4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    테마파크 마케팅 성공&실패사례
    디 지역 및 글로벌한 미디어 산업에서의 높은 경쟁 S trengths 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 파워 경영 , 제작기법상의 노하우 , 시대에 앞서는 기술과 아이디어 ... 전 세계적인 안정된 배급망 ( 글로벌 표준화 ) O pportunities 게임 , 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 부가가치의 상승 미개발 국가에서 시장 개발 ( 글로벌 현지 ... 구성 ② 디즈니 캐릭터 상품 , 영화화 ③ 고객에게 신선한 느낌 주는 종업원 복장 ④ 월트디즈니 브랜드 강화로 시너지효과 ① 단체 , 연간 , 지역민 , 야간할인 등 각종 가격
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2023.01.19
  • 국내 스타트업 기업중 한곳을 선정하여 해당기업의 외부환경을 분석하고 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오
    으로 예상된다.나. Opportunity우리나라 캐릭터 라이센싱 산업은 블루오션 산업이다. 스마트스터디는 글로벌 라이센싱사인 니켈로디언과 협력하여 핑크퐁 캐릭터에 대한 로열티를 받 ... 고 있는데... 핑크퐁 캐릭터의 로열티가 매년 3.8% 이상 증가하고 있다는 것은 스마트스터디에게 하나의 기회가 될 수 있다고 여겨진다. 스마트스터디가 앞으로 캐릭터 라이센싱 사업 ... 에 주력하게 된다면 더 많은 매출을 기대할 수 있을 것이라 생각한다.다. Weakness스마트스터디의 주력 사업 아이템은 바로 핑크퐁이다. 핑크퐁이 전 세계적으로 인기있는 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    을 가진다.이와 같은 OTT 산업의 성장은 국내 미디어 산업 생태계의 판도를 바꾸어 놓았다. 특히 국내에서 초기 OTT 산업의 성장을 주도하며 현재 OTT 산업 시장에서 막강한 시장 지배 ... 하고 있는 상황이다. 현재 국내 OTT 시장에 진출한 대표적인 글로벌 OTT 서비스로는 Netflix, Prime Video, Apple TV+, Disney+ 등이 존재한다. OTT ... )가 국내 가입형(SVOD) OTT 시장에 진출한 이후 약 6년 후 애플 TV 플러스(Apple TV Plus)와 Disney Plus도 글로벌 동영상 OTT가 유사한 시기에 OTT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    특다양한 언어로 다국어 캠페인을 관리하는 데 사용된다.-다양한 시장 탐색: AI를 통한 다국어 데이터 분석은 글로벌 시장을 탐색하고 이해하는 데 도움을 준다. 문화 산업은 지역 ... 성과 접근성을 개선하며 문화 산업을 더욱 글로벌화하고 다양화시키는데 도움을 줄 수 있지만, 인간의 문화적 이해와 미덕도 여전히 중요한 역할을 하다.4) 예술 및 디자인AI는 예술 작품 ... IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k경제학과 IT와경영정보
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론]_넷플릭스의 경영환경 분석과 경쟁전략에 관한 연구_레포트(과제물)
    서비스로 출발한 기업이, 오늘날에는 190개 국가에서 2억 명 이상이 사용하는 글로벌 스트리밍 플랫폼으로 성장했으며, 그 과정에서 미디어 산업의 가치사슬 전체를 디지털 중심 ... 는 콘텐츠 제작비용, 플랫폼 기술, 네트워크 인프라, 데이터 기반 알고리즘, 글로벌 유통권 등 다양한 요소가 결합되어 경쟁강도가 매우 높은 산업이며 아래와 같이 넷플릭스가 직면 ... Ⅰ. 서론 넷플릭스(Netflix)는 지난 20여 년 동안 세계 미디어 산업의 구조를 가장 깊이 있게 변화시킨 기업 가운데 하나로 평가된다. 1997년 단순 DVD 우편 대여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.18 | 수정일 2025.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 감상문] '케이팝,데몬헌터스'를 통해 본 음악 산업의 이면과 청춘의 도전, 그리고 자기 정체성 확립
    『케이팝: 데몬헌터스』를 통해 본 음악 산업의 이면과 청춘의 도전, 그리고 자기 정체성 확립1. 서론: 글로벌 문화 현상 K-POP과 『케이팝: 데몬헌터스』의 신선한 접근현대 ... 은 단순한 음악 애니메이션을 넘어, 현대 음악 산업과 청춘 세대가 마주하는 현실 문제들을 상징적으로 드러내며 시청자에게 깊은 공감을 불러일으킨다. 본 감상문에서는 『케이팝: 데몬헌터스 ... 』가 제시하는 음악 산업의 빛과 그림자, 청춘의 성장 서사, 그리고 인간 내면의 복잡한 갈등을 다층적으로 분석하고, 이를 통해 이 작품이 우리 사회에 던지는 메시지를 탐구
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    )’이다. 메타버스란 “현실 세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상 세계”를 말한다(시사상식사전, 2021). 여러 글로벌 빅테크 기업이 메타버스 산업에 뛰어들 ... 는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    보다 ①온라인의 무한한 접근성에 따른 도박콘텐츠의 다양성과 네트워크의 확산, ②개인주의의 확산, ③생활환경의 글로벌화와 규범의식의 변화 등 사행산업의 규제환경이 달라지고 있다.따라서 ... 적으로 허용되는 적법한 사행산업으로는 카지노, 경마, 경륜·경정, 복권, 체육진흥투표권, 소싸움이 있다. 이러한 적법한 사행산업의 관리와 불법감시는 ‘사행산업통합감독위원회법’에 의해 규제 ... 되고, 적법한 사행산업 외의 불법 사행행위 및 도박은 ‘사행행위 등 규제 및 처벌특례법’과 ‘형법’에 의해 규제된다.(1) 형법과 사행행위 등 규제 및 처벌특례법형법은 제246조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감형 콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략 ... 차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서 ... 사용에 대한 사용자 상호작용 및 만족도 탐구 연구, 의 스토리 보강을 위한 포스트 프로덕션:분할 화면과 유사-내레이션 연구, 브랜드 캐릭터 콘텐츠의 소비자 감정 반응과 충성도 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션 ... , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... , 디지털 기술, 마케팅 등 융합형 교육을 시행하고 산학협동을 통한 이론과 실무의 조화를 통해 디지털 사회 전반을 포괄하는 문화콘텐츠 분야 글로벌 문화 인재를 육성하는 것이 교육 목표이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드로버의 전략적 제휴
    Book)과 애니메이션 캐릭터를 활용한 게임 개발 등 다양한 스마트 콘텐츠들을 기획 및 제작- 전문가들의 긍정적인 전망- 전체 콘텐츠 산업소비시장은 연평균 5.7%씩 성장할 것으로 보임 ... - 정부가 강조하는 창조경제의 핵심이 콘텐츠 산업- ‘넛잡'은 개봉 전 이미 120여 개국과 배급계약ㆍThreat- 디즈니라는 거대 글로벌 기업- 미국의 애니메이션 시장 장악 ... 콘텐츠 산업육성의 수혜주이기도 하고 앞으로 넛잡 전 세계 개봉과 후반기 애니메이션 스파크 개봉, 2016년 넛잡2 개봉예정등 앞으로가 더욱 기대되는 기업이었다. 그리고 최근 YG
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    며 지속적인 콘텐츠 보강과 글로벌 사용자 확대와, 다양한 캐릭터 상품을 출시하며 OST 발매, 우리은행과의 콜라보로 쿠키런 캐릭터가 그려진 체크카드를 발매하는 등의 노력을 펼쳤 ... 캐릭터 상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진 ... 시스터즈 벤처스와 연계하여 우수 개발사 발굴 및 투자, 인수 등의 사업을 강화하고 있으며 데브시스터즈 재팬, 타이완, USA를 설립하여 글로벌 시장 진출을 통한 성과 창출을 이끌
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제마케팅
    다. 일본 경제산업성은 크립톤사와 협력을 통해서 훗카이도의 글로벌 홍보를 진행하면서 하츠네미쿠를 전 세계적인 캐릭터로 육성시키고 있기 때문이다. 하츠네미쿠를 통해 생성된 새로운 캐릭터인 ... 팬을 전면으 내세우지 않았지만 쿨재팬이 진행하는 전략 방향과 직접적으로 연결되어 있다. 하츠네미쿠는 대외적으로 발전 가능성도 있지만 점차 침체일로를 겪고 있는 일본 캐릭터 산업 ... 1주일 만에 1000장이 팔렸으며 반년 동안 3만 장이 필리기도 했다. 일본 자체적인 캐릭터 산업을 육성시키고 미래 캐릭터 산업이 어떻게 성장해야 하는지 그 방향성을 제시해 줬다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    속에서 투자의 아이디어를 얻을 수 있을 것이라 본다.지금 글로벌 시장이 주목하는 미래 산업의 핵심 키워드이자 투자 시장에서 가장 핫한 테마는 단연 메타버스다. 2021년 6월말 ... 에서 등장하는 아바타는 본인을 남들에게 보여주고 소통을 하는 일종의 캐릭터이다. 아바타를 사용하면 좀 더 싶게 사람들과 의견을 주고받을 수 있다. 이 때 캐릭터는 꼭 복잡하게 만들어진 ... 3차원의 캐릭터만을 말하는 것은 아니다. 정말 단순하게 보면 메신저에서 나를 나타내는 상태메시지나 사진들도 아바타가 될 수 있다.사람들이 이러한 메타버스에 열광하는 이유는 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅 영화의 특성
    적으로 증가하면서, 영화는 단순한 오락을 넘어 사회적, 문화적, 경제적 영향력을 지닌 대표적 문화산업으로 자리잡았다. 특히 OTT 플랫폼의 성장과 글로벌화 흐름 속에서 영화는 국경 ... 영화산업과마케팅1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.3. 영화 ... 을 넘어 소비되며, 문화 교류의 도구로서 기능하고 있다. 이와 함께 영화 산업 내의 경쟁은 더욱 치열해졌고, 관객의 선택을 받기 위한 마케팅의 중요성은 그 어느 때보다 강조되고 있
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.17
  • 디자인 경영,디자인 경영 사례,디자인 경영 필요성
    Users 국내 캐릭터 콘텐츠 분야의 최대규모를 자랑하는 장수기업 현재 글로벌 선도기업으로 성장하기 위해 노력 중 1 원스톱 솔루션 시스템 캐릭터 콘텐츠 분야에서 원스톱 솔루션 ... Mission “ 우리는 웃음 과 행복 이라는 선물을 고객 가족과 임직원 , 그리고 우리 사회에 선사한다 .” Vision 2020 세계적인 캐릭터 콘텐츠 기업01 선정이유02 기업소개 ... 02 기업소개 Introduction 서울 강남구 대치동에 위치한 캐릭터 디자인 전문기업으로 웃음과 행복을 기반으로 하는 세계적인 캐릭터 컨 텐츠 기업이 설립 목적이며 주요 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    100점 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5펙터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. / 경영전략론
    글로벌인먼트의 5 Forces 분석3-1. 산업 내 기존기업과의 경쟁K-pop 산업은 전통적인 제조업과 달리 콘텐츠의 가격을 직접적으로 낮추는 형태의 가격경쟁은 제한적입니다. 왜냐하면 ... 전략만으로도 K-pop 산업에 진입이 가능해졌습니다. 최근 중소 기업들도 SNS를 통해 주목을 끌어 글로벌 팬덤 확보가 비교적 쉬워진 상황입니다. 예를 들어 FIFTY FIFTY ... 의 교섭력3-5 공급자의 교섭력4. 결론SM 엔터테인먼트 경쟁력 분석 및 전략적 방향성 보고서1. 서론현대 경영 환경은 기술의 급속한 발전과 소비자 트렌드의 다변화, 그리고 글로벌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
  • [A] 경영혁신 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례의 경영혁신을 정의 하시오
    들이 활용되었는지 조사해 보고자 한다.II. 본론2. 현존하는 기업의 경영혁신 사례2-1) CJ - 비비고의 글로벌 경영혁신 전략CJ 제일제당의 ‘비비고’는 우리나라의 전통음식인 만두 ... 를 활용하여 세계의 취향에 알맞게 재해석하였다. 이를 통해 비비고는 글로벌 브랜드로 재탄생할 수 있었다. 기존의 비비고는 고추장 양념을 활용한 만두를 선보일 예정이었지만, 한식 및 ... 다는 점이 푸드 서비스 산업 분야에 있어 큰 변화를 일으켜왔다. 이 외에도 배민 만의 정체성이 묻어난 UX/UI 디자인의 차별화를 주목할 수 있다. 특히 브랜드 상징 컬러인 민트색
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.05 | 수정일 2025.08.13
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2025년 11월 20일 목요일
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