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"글로벌캐릭터산업" 검색결과 21-40 / 2,566건

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    문구팬시제품(상품기획 및 캐릭터 디자인)_ 경력직 디자이너 채용_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    X월)[핵심역량]- 캐릭터 라이선스 제품개발 및 캐릭터 디자인 경험 다수- 자체 캐릭터 개발 및 디자인 경험 다수- 글로벌 라이선스 계약 관련 업무진행 경험 다수- 제품 생산공정 ... 파악과 컨트롤 역량 보유- 제품 렌더링 포함 개발경험 다수- 국내외 캐릭터산업 트렌드 분석 및 상품기획 능력- 신규 브랜드 런칭 및 상품기획, 디자인 전략 수립- 전국디자인공모전 ... [학력사항]OO대학교 산업디자인학과 졸업 (20XX년 3월 ~ 20XX년 2월, 서울)OO예술고등학교 졸업 (20XX년 XX월, 서울)[경력요약]㈜OOOOOO / 디자인팀 실장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
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    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    뿡뿡이, 뽀로로 등의 애니메이션 캐릭터가 큰 인기를 모았다. 글로벌 히트 애니메이션인 뽀로로의 경우 2014년 기준으로 5조 7천억원의 경제유발 효과와 체험관, 식품, 3D 극장영화 ... 를 중심으로 한 캐릭터 OSMU 사업도 활발하게 전개되었다. 초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업 ... 뽀로로, 3위 짱구, 4위 원피스, 5위 아기공룡 둘리로 알려졌다. 모두 10년 이상 최고의 인기를 모은 캐릭터인 점을 감안하면 카카오 캐릭터가 일시에 캐릭터 산업의 최상위 자리
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    A+기업분석, 마케팅전략분석 삼양식품 불닭볶음면
    이 아프던데 매운맛 매니아층의 수요 발생 2012 년 4 월 정규판매 개시 2011 년 9 월 시제품 출시환경요인 분석 (1) 플랫폼 홍보 효과 불닭의 대중화 와 글로벌 시장 진출 ... PROMOTION( 촉진 ) 불닭의 컨텐츠 화 브랜드 아이덴티티 구축 플레이불닭 등 다양한 산업에 진출하여 소비자의 관심과 호기심을 끄는 바이럴마케팅 모디슈머를 겨냥한 다양 ... 브랜드 아이덴티티 개발 – 캐릭터 ( 마스코트 ) 소비 소비자들의 브랜드 연상 에 유리 콜라보 제품과 굿즈 등 교차판매 기회 확보 팬덤 구축으로 소비자 충성도 상승에 기여 지속
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.09.18
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    [레포트] 일본의 지브리 문화
    었습니다. Totoro, Mononoke 공주, Spirited Away의 No-Face와 같은 Studio Ghibli 영화의 상징적 인 캐릭터는 일본 애니메이션 산업의 문화적 아이콘이자 사랑받 ... 일본의 지브리 문화일본의 지브리 문화는 세계에서 가장 유명한 애니메이션 스튜디오 중 하나인 스튜디오 지브리가 일본 사회와 글로벌 대중문화에 미친 영향과 영향을 말합니다. 1985 ... 현상은 애니메이션 산업에 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 일본 사회에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.지브리 문화를 정의하는 특징 중 하나는 시청자를 환상과 경이의 영역으로 안내
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
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    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).1. 서론 : 창조적 인재의 대두경제의 패러다임이 바뀌고 있다. 70~80년대 ... 제조업 중심의 산업경제, 90년대 IT산업 중심의 지식경제를 겨처 이제 창조경제의 시대가 도래하고 있다. 창조경제는 인간의 창의력과 상상력을 상품화해 부가가치를 창출하고, 새로운 ... 시장과 일자리를 만드는 창조산업 중심의 경제기반을 의미한다. 영국의 조앤 롤링이 에든버러의 한 카페에 않아서 쓴 소설 시리즈는 창조산업의 대표적인 사례이다. 시리즈는 책
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠 ... 을 도출할 것이다. 이를 통해 한국 문화콘텐츠산업이 지속 가능한 성장과 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해 필요한 전략을 제안하고자 한다. 이를 통해 한국의 문화콘텐츠가 글로벌 시장에서 더욱 ... 한 성공은 한국 영화의 스토리텔링과 연출력, 그리고 사회적 메시지가 글로벌 관객들에게도 통한다는 것을 보여주었다.게임 산업 또한 중요한 수출 품목으로, '리그 오브 레전드', '배틀
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 국제경영_기업의 해외진출방식중 Lisensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    를 이룬 글로벌 브랜드로는 캐릭터나 엔터테인먼트 분야가 대표적이다. 애니메이션 콘텐츠를 활용해 전 세계적으로 상품화 사업을 펼치는 회사들이 이에 해당한다. 캐릭터 사업이 특히 라이선싱 ... 이나 상표 사용 범위를 어느 정도까지 허용할 것인지에 대해서도 세부 조율이 가능하다. 이러한 유연성 덕분에 규모가 큰 글로벌 기업뿐 아니라 중소기업도 자신의 자산을 적절히 이용 ... 으로 확장되기 쉬운 이유는 비즈니스 범위가 무형 자산(캐릭터 디자인, 스토리, 명성 등)을 직접적으로 활용하는 데 있다.이와 유사하게 소비재 시장에서도 라이선싱이 활발하게 이루어지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2019. - 한국콘텐츠진흥원 . 포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w} ... 라이엇 게임즈 (Riot Games) 의 대표작으로 , 미국에서는 2009 년 , 대한민국에서는 2011 년에 출시되었다 . 리그 오브 레전드 ( 이하 LoL ) 의 장르는 캐릭터 ... 하였다 . - LoL 도 게임 소프트 웨어 자체가 기본적으로 무료로 제공되는 형식이다 . LoL 의 수익구조 -Freemium LoL 이 게임 내에서 수익을 창출하는 구조는 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 의류패션4) 글로벌패션비즈니스 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    은 다소 위축되었다. 패션 산업의 수출은 2009년 이후에 베트남과 미얀마 등 아세안 후발 개도국을 중심으로 하여 증가세로 반전되었고, 2014년 이후로 글로벌 경기 부진에 따라 소비 ... 중심의 한류와 우수한 기술의 보유, 그리고 후발 개도국의 내수시장을 확대함으로써 글로벌 시장 진출에 기여했다. 2. 본론 패션 산업은 꾸준한 외국인 투자가 유입되는 분야로서 글로벌 ... 방송통신 출석대체 글로벌패션비즈니스 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출 개설학과 생활과학부] (의류패션학전공) 교과목명 글로벌패션비즈니스 개설학년 4 학습범위 교재 : 1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.21
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    글로벌 무역(국제무역)의 주체와 객체
    글로벌 무역(국제무역)의 주체와 객체1. 글로벌 무역의 주체글로벌 무역의 주체(subject)는 계속 ? 반복적으로 무역사업을 영위하는 주체, 즉 무역 거래자를 말한다. 무역업 ... 해야 한다.[표] 사업자등록증 및 무역업고유번호증 신청2. 글로벌 무역의 객체무역의 객체(object)라 함은 무역거래의 수동적 위치에 있는 대상, 즉 권리의무의 목적을 말 ... 한다. 무역의 객체는 앞서 글로벌 무역의 개념에서 지적한 바와 같이 거래대상에 따라 유형무역(visible trade)과 무형무역(invisible trade)으로 나누어, 전자는 주로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것 ... 을 중심으로 뽑기 기능을 추가하고, 캐릭터를 수집하는 것을 구성으로 하고 있으며, 여기에 쿠키들이 모험을 떠나는 스토리로, 각각의 쿠키들이 가지고 있는 이야기와 특징들, 여기에 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    )이 산업 발전의 전환점ㅁ 오픈 플랫폼에서의 하나의 광고 서비스였을 뿐이지만, UCC 시장이 실질적인 MCN 산업으로 발전하는 촉매 역할을 함2. 수익 창출에 대한 유튜브와 콘텐츠 ... , 대표 글로벌 MCN이 등장하기 시작함수익배분률: 유튜브 55% 업로더 45%ㅁ 광고를 기반으로 무료 콘텐츠를 제공하는 수익모델 채택>UGC(User Generated Contents ... )의 급격한 성장의 원동력 제공>MCN산업의 성장에 결정적 기여3. MCN 사업자 연예기획사와 유사한 역할을 함ㅁ 1인창작자와 제휴해 제작에 필요한 전 과정을 체계적으로 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
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    배우 한소희가 대중들에게 인기를 끄는 이유를 논하시오.
    배우 한소희가 대중들에게 인기를 끄는 이유를 논하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 배우로서의 매력가. 연기력 및 작품 활동나. 캐릭터 소화력다. 대중적 인지도와 팬덤 형성2 ... 은 주목을 받고 있는데, 특히 그녀는 다양한 장르와 캐릭터를 소화하며 폭넓은 연기 스펙트럼을 보여주고 있습니다. 그녀의 대표작인 넷플릭스 시리즈 '세상에서 가장 아름다운 이별'에서 강렬 ... 하고 섬세한 감정 연기를 선보이며 호평을 받았고, 많은 사람들은 그녀의 연기가 "캐릭터에 생명력을 불어넣었다"고 극찬했던 것입니다. 한소희는 주로 당당하고 강인한 여성 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.11.01
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    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    형식이 정립되기 시작하면서, 자연스럽게 웹툰 생태계는 점점 자리를 잡아 갔다.또한 웹툰 산업이 자리를 잡아 가면서 영화, 드라마, 캐릭터 상품 등 여러 문화 산업 분야와 협업 ... 글로벌 산업화가 시작되었다. 한국에서 시작된 만화 장르 중 하나였던 웹툰이, 이제는 세계인이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠 산업으로 성장한 것이다. 개인적으로, 한국이 스토리텔링 강국 ... 산업은 큰 폭으로 꾸준히 성장 중이다. 과거 웹툰 산업의 생태계 구축과 산업 환경 구축이 주된 이슈였다면, 지금은 자체 IP 확보와 글로벌 시장 진출이 주요 이슈로써 다뤄지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
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    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    효과3. 한국 전통문화와 현대 문화의 글로벌 확산 효과4. 연관 산업에 미친 경제적 파급효과5. 한류와 K-브랜드 가치 상승 효과6. 디지털 플랫폼과 글로벌 마케팅 생태계 변화Ⅲ ... 문화, 그리고 글로벌 콘텐츠 산업 전반에 미친 다층적인 파급효과이다.본 자료는 케이팝 데몬 헌터스가 미친 파급효과를 경제적, 문화적, 산업적 측면에서 종합적으로 분석하고자 한다 ... 을 미쳤는지를 실증적 데이터를 바탕으로 검토할 것이다. 또한 이 작품의 성공이 향후 한국 문화콘텐츠의 글로벌 진출 전략과 산업 생태계에 미칠 장기적 영향에 대해서도 고찰하고자 한다.Ⅱ
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래 : 브랜드 유산에서 브랜드 혁신으로 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래 : 브랜드 유산에서 브랜드 혁신으로 레고 ... (LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래 : 브랜드 유산에서 브랜드 혁신으로 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래 : 브랜드 유산에서 브랜드 혁신으로레고(LEGO ... )의 생존 전략과 장난감 산업의 미래 : 브랜드 유산에서 브랜드 혁신으로__________________________________________________________Ⅰ
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 디즈니
    1923년 영화제작사로 시작한 월트디즈니는 현재 방송과 영화 부문 등의 산업미디어 분야와 테마파크와 캐릭터 상품 등 다방면으로 인간에게 즐거움을 제공하는 거대한 문화산업을 영유 ... 하는 글로벌기업으로 성장하였으며 디즈니,마블,픽사,루카스필름,ABC,ESPN 등 6개의 핵심브랜드로 이루어져 있다.현재 월트디즈니는 엔터테인먼트 산업분야에서는 명실 공히 세계1위 기업이 ... (3) 콜라보레이션 마케팅(4) 리마인드 마케팅(5) 브랜드 마케팅(6) 토탈 마케팅(7) 글로벌 마케팅- 중국진출전략6. 향후전략 방향제시1. 월트디즈니 기업소개(1) 기업개요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
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    스파오 기업분석
    ) 사회적 환경(3) 정치적 환경(4) 기술적 환경산업환경 분석11~12(1) 기존 기업간의 경쟁(2) 신규 기업의 진입 위험(3) 대체품의 압력(4) 구매자의 교섭력(5) 공급자 ... 하게 성장하는 패션산업이며 현재 국내에도 스파오, 탑텐, 유니클로, 자라, H&M 등 여러 국내, 해외 SPA 브랜드의 각축전이 되고 있는 상황이다. 그중에서 국내 기업이면서도 코로나 ... 대유행 사태로 글로벌 소비 트렌드 변화가 가속화 되고 있으며, 소비를 이끄는 주요 소비 축이 MZ세대 (밀레니얼/Z세대)로 이동하고 있다. 이처럼 글로벌 소비 트렌드 변화가 전방
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    교과목명: 문화산업과문화기획[과제명] 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제 ... 를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)목차Ⅰ. 서론, 미디어에 대한 나의 관심과 학구열Ⅱ. 본론(교재 6강)1. 한국형 글로벌 미디어 기업 ... 」라는 보고서를 제시한 클라우드 슈밥이 이 보고서를 기반으로 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 기초로 하여 디지털 공간과 물리적 공간, 그리고 생물학적 경계가 모호해지는 기술 융합의 시대
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 넷마블 기업분석
    하였습니다.브라운 & 그레이의 심플한 디자인으로 구성되었으며, 브라운의 따뜻함은 재미, 그레이의 보편성은 글로벌을 상징합니다.⑤ 캐릭터캐릭터 - ㅋㅋ넷마블의 캐릭터 ‘ㅋㅋ’는 2001년 ... 탄생한 넷마블 최초의 캐릭터 ‘알리와 마블이’를 2013년 리뉴얼한 마스코트로서 글로벌 넷마블 고객들에게 ‘재미있고 익살스러운 개구쟁이 게임 친구’로 즐거움을 전달하고 있 ... 넷마블 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 비전/미션/정신④ CI소개⑤ 캐릭터⑥ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 사업영역4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
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2025년 11월 20일 목요일
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