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"글로벌캐릭터산업" 검색결과 141-160 / 2,566건

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    에듀테크 산업 전략 보고서
    이스마트 학습 시장은 2500억원 규모였으나 3년간 연평균 25%의 빠른 성장세를 보여 연내 3500억원 수준으로 확대될 것으로 예상한다. 산업의 player들은 이미 글로벌 시장 ... 을 염두에 두고 있으며 국내에서의 치열한 경쟁은 많은 혁신을 낳고 글로벌 경쟁우위를 만들 것으로 기대하고 있다. 또한 정부도 해당 분야에 적극적인 투자의지를 내비쳐 산업 파이 자체 ... 을 위한 전방위적 입법활동, 에듀테크 산업 근거법 입법활동, 에듀테크 컨텐츠 개발 세액공제 입법활동- 교육격차 완화를 위한 CSR 활동 추진- 코딩 에듀테크 스타트업과 전략적 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2021.07.07
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    방송대 가족자원 관리학 출석수업 과제
    2023학년도 1학기 출석수업 과제 제출용?교과목명:가족자원관리학?학번:?성명:?연락처:?과제명:4차 산업혁명으로 도래한 지능정보사회의 특징과 지능정보사회의 변화된 가정의 모습 ... 이 가족자원관리에 의미하는 바목차1. 4차 산업혁명으로 도래한 지능정보사회의 특징2. 지능정보사회의 변화된 가정의 모습3. 지능정보사회의 변화된 가정의 모습이 가족자원관리에 시사 ... 하는 바1. 4차 산업혁명으로 도래한 지능정보사회의 특징2016년 다보스 포럼에서 제4차 산업혁명 이라는 화두가 세상에 던져졌습니다. 4차 산업혁명은 최첨단 정보통신기술을 기반으로 하
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.29
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 ... 드라마 제작, 기획 업무 담당/드라마 산업의 주역/편성(유통)처 확보/사업화플랫폼: 드라마 수급 및 편성해 수익화를 도모하는 기업 or 서비스Part1. 제작작가) 스토리월드 창작 ... 발생/방송사 리스크 매니지먼트 가능)+ 한국 포맷의 세계 진출+ 글로벌 OTT 협업Part1. 기획, 연출(PD)콘텐츠 제작 전반에 걸쳐 직접적으로 책임과 영향력 행사/컨트롤 타워
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    한 사람이나 캐릭터의 모습을 빌릴 수도 있다. 영화 속 가상세계는 현실에서 꿈꾸지 못하는 다양한 것들을 현실감 있게 겪을 수 있는 매력적인 세계로 묘사된다. 메타버스는 경제, 산업 ... 글로벌 기업으로는 에어비앤비, 우버, 구글, 유튜브, 알리바바, 페이팔 등이 있으며, 나에게 아주 익숙한 네이버도 여기에 해당할 것이다. 또한, 인프라와 3D엔진, 데이터 산업 역시 ... 다. 그러나 메타버스가 발전하면서 산업지형이 바뀌고 세상을 주도하는 기술과 기업들이 바뀔 것이라고 전망하고 있다. 나와는 관계없는 이야기로 치부해 버리거나 아직은 멀다고 생각하면 어느
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
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    (글로벌스타트업브랜딩) 교재 제1장 브랜드의 이해(3페이지~27페이지), 교재 제2장 브랜드의 구성요소
    교과목명: 글로벌스타트업브랜딩[과제명] 교재 제1장 브랜드의 이해(3페이지~27페이지), 교재 제2장 브랜드의 구성요소(31페이지~37페이지), 교재 제6장 브랜드 계층구조(87 ... 의 가치관에 대해서 설명하는 동시에 그 기업의 사명으로 향후 확장할 것이라는 점에서 중요하다. 뿐만 아니라 산업군의 비슷한 브랜드 네임과도 확연하게 구분 될 수 있는 이름이어야하 ... 기 때문에 한편으로는 시대의 흐름에 맞게 유동적으로 변화할 수 있어야 한다.4. 캐릭터마지막으로 캐릭터는 브랜드의 포지셔닝에서 중요한 역할을 한다. 브랜드의 의인화를 통해서 소비자
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    이 중요하다고 생각합니다.2. 국내 글로벌기업의 성공사례 ? 메타버스: 제페토급격하게 변화되는 세계의 흐름 속 4차 산업혁명이 발발했습니다. 정보통신기술의 융합으로 이뤄지는 차세대 ... 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌경영 성공사례를 찾아 서술하시오.1. 과목명국제경영2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 글로벌경영의 현지화2. 국내의 글로벌경영 성공사례- 메타버스: NAVER Z ZEPETO3. 해외의 글로벌경영 성공사례- 배달사업: 딜리버리 히어로(Delivery
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. 여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다.
    글로벌 브랜드 테마파크라는 점에서 관광학적 가치가 크기 때문이다. 익숙한 레고 캐릭터를 기반으로 한 테마파크가 지역 경제에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보는 것은 관광산업 연구 ... 춘천에 위치한 레고랜드 코리아 리조트를 선정하였다. 레고랜드 코리아는 영국 멀린 엔터테인먼트 그룹이 조성한 글로벌 테마파크로, 어린이날(5월 5일) 2022년에 개장하였다. 이 테마 ... 파크는 세계에서 열 번째로 만들어진 레고랜드로서 국내 최초의 글로벌 테마파크라는 점에서 의미가 크다. 본 과제에서는 레고랜드의 역사와 물리적 환경 등 개요를 살펴보고, 이를 선정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 디즈니만이 하는 것(THE RIDE OF A LIFETIME) 감상문
    디즈니만이 하는 것(THE RIDE OF A LIFETIME) 감상문서론보통 ‘디즈니’라는 단어를 들으면 ‘미키 마우스’ 캐릭터나 라이온킹, 인어공주와 같은 극장 애니메이션 ... 어마어마한 거대 글로벌 기업의 실체를 알기란 생각보다 쉽지 않은 것이 사실이다.이 책 ‘디즈니만이 하는 것(THE RIDE OF A LIFETIME)’은 극장용 장편 애니메이션을 만들 ... 었던 월트 디즈니 이후 이 기업이 수십년동안 어떻게 어마어마한 글로벌 기업으로 성장했으며, 그 역사적인 순간에 어떠한 일들이 있었는지에 대하여 저자이자 CEO인 밥 아이거를 통해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이 될 것으로 평가하고 있으며, 글로벌 기업들의 활발한 기술개발과 투자로 치열한 경쟁이 예상된다. 따라서 다가오는 메타버스 시대에는 새로운 가치를 창출하고 콘텐츠 산업산업기반 ... . '주인공'과 '서브캐릭터'로 자신을 나누고 자유롭게 건너가 연극처럼 즐기는 문화가 됐다. 이러한 사용자 특성은 아바타로 구현하여 가상공간에서 다양한 방식으로 즐길 수 있는 메타버스 ... 를 배경으로 한 가상공간 '구찌 빌라'에서 아이템을 착용하고 구매할 수 있다. 루이비통은 온라인게임 리그오브레전드(LoL)와 협업해 게임 속 캐릭터들이 루이비통 옷을 입고 루이비통
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 각국의관광산업,관광산업,대한민국관광산업,일본관광산업,중국관광산업
    각국의 관광산업 소비자 정보와 글로벌마켓01 관광산업 02 각국의 관광산업 - 대한민국 - 일본 - 중국 - 독일 - 영국 - 핀란드 03 결론 I Index관광산업 초기내국인 ... 대상으로 실시 해외 관광객 급증 , 각 나라마다 해외 관광객 유치 위한 글로벌 관광산업 으로 성격 전환 교통수단 발달 국민소득 ↑1 PART 01 대한민국01 대한민국 해외 관광객 ... - 자타가 인정하는 맥주의 본고장 - 1364 개의 크고 작은 맥주공장 독일인뿐만 아니라 맥주를 좋아하는 세계인들도 거리낌없이 어울릴 수 있는 글로벌 관광산업04 독일 퀼른 대성당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.18
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성첫 번째로는 고바가 가치의 지식 집약적 산업 ... 이다. 네트워크, IT 인프라 등과 같은 유형자산보다 게임의 오락성, 캐릭터 대중성 등 무형자산이 산업의 가치를 결정하는 핵심 요인이다. 지식 집약적 산업으로 기술력, 노하우
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    콘텐츠 유통산업의 규모 경제가 더욱 광범위해지고 글로벌화되면서콘텐츠 수요는 중요한 요소로 자리 잡게 되었다.과거 콘텐츠의 제작과 생산의 경우, 별개의 영역으로만 접근했지만이제 ... 범위해지고글로벌화된다는 것을 BTS를 통해서 다시 한번 깨닫게 되는 요소라고 볼 수 있다.3. 결론앞서 디지털 콘텐츠 산업에 관련된 영역 및 플랫폼을 이용해 성공한 사례인 BTS를예 ... 2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:문화산업과 문화기획?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물목 차1. 디지털 콘텐츠와 플랫폼에 대해서2. 디지털 콘텐츠의 사회
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
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    쇼박스 합격 자기소개서
    산업 트렌드, OTT 유통 전략, 마케팅론 등을 이론적으로 정리했고, ‘한국형 누아르 영화의 글로벌 유통 전략’이라는 주제로 졸업논문을 작성하며 콘텐츠 기획과 배급을 함께 보는 눈 ... 을 길렀습니다.저는 영화의 가장 중요한 자산은 **‘잘 짜인 이야기’와 ‘정확한 타깃팅’**이라고 생각합니다. 쇼박스는 , 등에서 스토리의 힘과 캐릭터 중심 전략으로 흥행을 이끌 ... 었고, 저는 그러한 기획 철학을 배우고 싶어 지원하게 되었습니다.3.조직에서 성과를 낸 경험제작현장에서 기획실까지, 영상산업의 A to Z 경험실제 산업현장에서도 경험을 쌓았
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 화장품 글로벌 시장 별(중국,유럽 등 글로벌/국내) 시장분석 및 영업전략
    의 고부가가치 문화산업 융복합 통한 고부가가치 첨단산업으로 진화 출처 : EUROMAONITOR(2018.07)■ Market Overview_ 글로벌 마켓 유럽 1,059 22 ... 과 세포라 , 왓슨즈로 대표되는 편집샵 채널이 빠르게 성장하며 화장품 유통시장 지각 변동 중 글로벌 화장품 시장 트렌드GLOBAL HOME-USE BEAUTY DEVICES ... 글로벌 화장품 시장 2020 년 분석 및 2021 년 진행계획 ( 안 ) 글로벌 사업부■ Contents Market Overview: 시장동향 트랜드 2020 년 뷰티 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.09.07
  • A+ 서평 픽사 스토리텔링을 읽고 나서
    글로벌 기업들이 픽사 최고의 스토리텔러 매튜 룬을 찾는 이유는 무엇일까.〈토이 스토리〉 〈니모를 찾아서〉 〈라따뚜이〉 〈몬스터주식회사〉 〈몬스터대학교〉 〈업〉 〈카〉 등등 픽사 ... 다. 실제 인물이든 허구이든 특정 캐릭터가 신뢰할 만한 변화를 보일 때 관객도 변화한다.​이 과정을 뉴럴 커플링(neural coupling)이라고 한다. 뉴럴 커플링은 화자 ... 와 청자의 뇌 활동이 거울처럼 똑같이 일어나는 현상을 말한다.청자는 화자의 여정이나 스토리 속 캐릭터 변화에 영향을 받는 것이다. 잘 만든 스토리는 강력한 공감대를 형성할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    . 블라인드펀드(산업은행과 한국성장금융이 공동 추진한 '제1차 성장지원펀드 출자사업'에 루키리그 위탁사(GP)로 선정) 451억원 규모. 공장자동화 설비 취급 업체: 공장자동화에 필요 ... 의 전환우선주(CPS)에 90억, 반도체업체 기가레인의 전환사채(CB)에 90억원(3) 굿즈(기획상품) 업체 인수- 쇼핑몰 위드드라마(법인명 코팬글로벌)와 코팬미디어텍, 아이돌그룹의 응 ... . 인수 내용- M&A. 대상기업: 코팬글로벌, 코코아이엔티, 코팬미디어택. 거래 가격: 670억원 (순현금을 제외한 지분가치는 600억, 영업현금흐름 멀티플 25배). 2021년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
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    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1. 콘텐츠IP의 개념2 ... . 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산 ... ” 으로서 “법령 또는 조약 등에 따라 인정되거나 보호되는 지식재산에 관한 권리”이다. 이러한 지식재산에 대한 관심은 콘텐츠 산업 분야에서 주로 저작인격권 및 저작재산권의 보호와 저작
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
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    유능한 경영자 경영층은 기업의 성공을 이끈다 맥도날드 국내에 진출한 방식이 무엇이었는지 소개하라.
    설립된 후, 레이 크록의 프랜차이즈 전략을 통해 글로벌 외식 기업으로 성장한 대표적인 다국적 기업입니다. 단순한 햄버거 레스토랑을 넘어 표준화된 서비스와 효율적인 공급망 관리 ... 로 전 세계 외식 산업의 패러다임을 근본적으로 변화시켰습니다. 1980년대 한국 시장 진출은 당시 급격한 경제 성장과 서구 문화에 대한 개방적 태도, 그리고 급속히 변화하는 소비 문화 ... 올림픽은 한국의 국제적 위상을 높이고 글로벌 기업들의 한국 시장 진출에 결정적인 계기가 되었습니다. 맥도날드는 이러한 사회문화적 변화를 정확히 포착하고, 한국의 젊은 소비자
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
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    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    한 오리지널 IP가 드라마, 영화 등 전통적인 형태의 영상 제작물로 재탄생하는 것은 물론이고, 게임,오디오북, 캐릭터 산업에까지 손을 뻗치며 하나의 거대한 팬덤 비즈니스를형성하고 있다.한국 ... 들의 다부진 캐릭터, 탄탄하고 막힘없는 스토리, 등장인물간의 환상의 케미 탓인지 1회 0.9%의 시청률로시작한 이 드라마는 9회 시청률이 15.8%로 무려 15배나 오르는 기염(氣焰 ... (增加)한 것으로 나타났다.한국국제문화교류진흥원은 오징어게임 등 국내 제작 콘텐츠 흥행에 따른 한류대중화(大衆化)를 이같은 성과의 주요 배경으로 지목하고 있는 것이다.특히 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    의 매력도와 기업의 목표와 보유하고 있는 자원을 바탕으로 평가하며 시장 선정을 한다. 기업은 지속적으로 큰 고객가치 창출을 할 수 있는 세분시장을 타겟팅 해야 한다. 진입할 산업 ... 의주시장에 자리매김하게 되었다. 그 후에도 구미호라는 캐릭터를 설정하여, 새로 소주를 담은 영화, 드라마, 전래동화까지도 제품을 전면 배치하며 불과 1년도 안되는 시간 내 제로 ... 며, 귀여운 캐릭터 혹은 독특한 컨셉의 팝업스토어를 쉽게 체험할 수 있는 2030이 주 고객층일 것이다. - 비만인 혹은 운동인 : 칼로리를 걱정하지 않을 뿐 더러 모임에서도 음주를 즐길
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
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2025년 11월 20일 목요일
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