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"게임세계" 검색결과 41-60 / 62,277건

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    BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비 ... 의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 또 선호되고 있다.이러한 현상은 이른바 “한류(K-wave)”라고 불리는데, 과거 ... 콘텐츠가 향유되고 있는 것으로 나타나고 있다.이는 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 플랫폼이 등장하는 한편으로 유튜브를 통해 전세계 어느 지역에서든 영상화된 콘텐츠를 즐기기 용이해지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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    세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성, 반대의 의견을 기술하시오
    세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성, 반대의 의견을 기술하시오? 본 문세계보건기구(WHO)가 게임중독 ... 하는 것이 적절한 결정인지에 대한 논의도 필요하다. 이번 결정은 게임을 즐기는 일반인과 게임종사자들에게 게임문화에 대한 책임감과 조절능력을 높이는 계기가 될 것으로 기대된다.세계보건 ... 게 검토되어야 할 것이다.세계보건기구(WHO)는 2019년 5월, 게임중독을 "질병"으로 분류하기로 결정했다. 이 결정은 게임중독이 병리적인 문제로 인식되어 치료가 필요하다는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성, 반대의 의견을 제시해주시오
    세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성, 반대의 의견을 제시해주시오.-목 차-1. 프로게이머들은 게임중독자 ... 이므로 치료를 받아야 하는 것일까?2. 참고자료세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성, 반대의 의견을 제시 ... 해주시오.1. 프로게이머들은 게임중독자이므로 치료를 받아야 하는 것일까?세계보건기구에서는 이미 게임중독을 질병으로 분류하고 있을 뿐 아니라 게임중독자를 정신적으로 문제가 있는 정신
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.08.12
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    [A+] 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성 / 반대의 의견을 제시해주시오.
    [해커스평생교육원] 생활지도와 상담 토론 A+주제: 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성 / 반대의 의견 ... 입니다.WHO(세계보건기구)에서 제시한 게임중독의 정의는 다음과 같습니다.1. 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못한다.> 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 것이기 때문 ... 을 제시해주시오.제목: 프로게이머들의 게임플레이는 질병이 아니므로 치료에 반대합니다.내용: 2019년 5월 25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임이용장애
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.26
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    <토론> 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성/반대 의견을 제시해주시오.
    세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성/반대 의견을 제시해주시오.프로게이머들은 치료가 필요 없다고 봅니다 ... . (단 본인이 고통을 호소하는 경우 제외)중독이라는 단어의 사전적 정의에 의하면, 등을 뜻합니다.즉 ‘게임 중독’이란 과도하게 게임에 빠져 생활패턴이 무너지고 수면부족, 식욕저하 ... 등이 생기며 대인관계에 문제까지 생기는 상태를 말합니다.그런데 프로게이머들은 직업적으로 게임을 하는 사람들입니다.정해진 시간에 게임을 훈련처럼 하고 필요한 만큼 휴식을 취하는 사람
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24 | 수정일 2022.05.27
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성 할인자료
    BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대 ... 전략과 실행방안을 자유롭게 작성 바랍니다. 특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무방BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산 ... 가 해외에서 인기를 끌기 시작하면서 한류열풍이 시작되었다. 드라마 상영으로 불기 시작한 한류열풍은 음반 시장과 영화 시장으로 확산되었고 게임, 패션, 음식 등의 한국 문화에 대한 선호
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 세계게임산업 ppt
    세계게임 산업게임 시장의 규모 인구수 웹 이용 인구수 게임 유져수 연간 성장률 유져들의 총 과금액 9 조 3073 억원 !!!!!!!세계 온라인게임 매출 순위 3695 억 ... 2100 만원 4216 억 6200 만원 7073 억 400 만원 1 조 847 억 5950 만원 4828 억 7100 만원세계 기록을 남긴 게임 1. 유저수가 가장 많은 게임 콜 ... 오브 듀티 시리즈 : 약 1 . 3 억 명 현재까지 게임회사들이 공개한 게임 중 가장 유저수가 많다 .세계 기록을 남긴 게임 1. 동시 접속자 1 위 GTA5 : 1500 만명 발매
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 1. 세계 게임시장 동향
    1. 세계 게임시장 동향11-1. 국가별 게임시장11) 국가별 게임시장 동향11. 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장1) 국가별 게임시장 동향(1) ‘차이나조이 2017 ... 주요 제작사의 게임이 상위에 위치○ 이런 가운데 남성 동성애를 주제로 한 가 2017년 7월 스팀 게임 판매 순위에서 1위를 차지□ 인디게임 개발사 ‘게임 그럼프(Game ... ’, 상해에서 개최○ 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이(China Joy) 2017’ 행사가 7월 27일부터 31일까지 상해 뉴 인터네셔널 엑스포 센터(New International
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    세계게임시장에서 한국게임은 왜 자리가 없을까?지난 해 미국전역에서 ‘2016 리그오브레전드(롤)월드 챔피언십(이하 롤드컵)’이 개최됐다. 각 참여나라를 대표하는 프로구단끼리 세계 ... 에서 최고 인기 있는 5대5 팀 전략게임 리그오브레전드(롤)를 주 종목으로 1등을 겨루는 e스포츠대회다. 세계적인 대회인 롤드컵은 누적 시청자수가 4억 명, 최종 상금의 규모 ... 은 4번을 국내프로팀이 가져갔고 롤이 아닌 다른 게임에서도 세계 정상 혹은 그 아래를 차지하며 ‘게임을 잘하는 사람=Korean’이란 속어로 한국이 게임강국임을 증명했다.하지만 한국
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    1. 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. 디지털 시장 중심의 게임산업 재편과 성장 ... ○ 이탈리아 게임 산업은 2016년 말 기준 전년 대비 8.2% 성장한 10억 2,900만 유로 규모의 매출 기록- 2017년 5월 12일 이탈리아 게임협회(Associazione ... Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani, 이하 AESVI)는 게임산업 통계 연감 발표- 시 장조사업체인 GFK의 자료를 활용한 통계연감 보고서에 의하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    었다. 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다. 특히 스마트폰의 대중화와 LTE 통신망 확대로 모바일게임 ... 의 강세가 두드러지는 추세인데 모바일게임의 전 세계 시장 규모가 올해 120억 달러까지 이를 것으로 전망되고 있다. 걸림돌은 게임의 중독성 등 폐해만 과도하게 부각된 나머지 산업 전체 ... 를 무턱대고 색안경을 끼고 보는 국내의 시각이다. 세계적으로 시장의 파이는 커지고 있는 시점에서 유독 우리나라에서는 게임 산업 자체가 평가절하 되어있다. 본인은 이 보고서를 통해 각
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구 (A study on the edutainment content using ‘fostering simulation game’ in virtual world)
    디지털스토리텔링학회 정소윤
    논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    게임 속의 가상세계와 디지털 서사게임 속의 가상세계와 디지털 서사0. 서론21세기 현대에서 한국이 세계에 내세우는 것들이 몇 가지 있다. 최근 앞세우는 것은 한류이며, 이런 한류 ... 의나라」부터 다양한 게임들이 유행하기 시작하고, 이런 게임 세계 속의 디지털 서사 역시도 발전하게 된다. 현재 판타지 또는 무협소설의 작가들이 이런 게임회사에 다수 취직하여 온라인 ... 고자 한다. 첫 번째는 회사에서 제시한 다변수적 프로그래밍 디지털 서사이고, 두 번째는 게임을 즐기는 유저(User)가 만들어가는 참여적 디지털 서사이다.1. 게임 세계에서의 디지털
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    디지털게임 Wii와 게임세계목 차★ 들어가기 : 세계경제위기와 게임산업 Ⅰ. 게임산업의 개념과 역사 Ⅱ. 게임제작 프로세스 Ⅲ. 게임의 구성 Ⅳ. 게임의 분류 Ⅴ. 국내외 ... 게임시장들어가기□ 2008년 세계경제의 위기심화와 게임산업 • 금융위기에서 비롯된 세계경제위기는 전세계 산업생산의 위기로 확대 • 게임산업은 전세계 경제위기에 영향을 받으면서 위기이 ... (20.3만대)1. 세계경제 위기와 게임산업세계게임 시장의 현황 및 전망 (2005-2010) 단위: 백만불들어가기□ 엔터테인먼트 본질에 대한 새로운 시도 • 새로운 컨셉의 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 세계화 현대자본주의에 대한 게임과 정체성에 대한 연구
    세계화 현대자본주의에 대한 게임과 정체성에 대한 연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계화2. 현대자본주의ㅌ3. 게임과 정체성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제적으로 21세기에는 정보 ... 에 미치는 영향을 살펴보고 이를 분석하여, 현대사회에서 게임과 정체성에 대한 새로운 의미를 탐색해보고 글쓴이의 의견을 정리해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 세계세계화는 국가 간 인구 ... 의 세계관, 내러티브, 캐릭터 특성들에 대한 정보를 포함하고 있다. 우리가 게임을 진행하면서 게임이 디자인된 논리를 많은 시행착오를 통해 습득하게되고 그에 마는 전략을 구사할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.02
  • 세계 게임 산업의 현황
    세계게임 산업Ⅰ. 도입1. 주제선정이유 - 유년기의 기억내가 최초로 게임을 접했던 기억은 6살 때 집 앞 전자컴퓨터 오락실에서 100원짜리 동전을 넣고 게임을 했던 기억이 ... 쇠퇴하였으며 PUMP, EZ2DJ와 같은 체감형 게임과 사행성 게임이 대세를 이루고 있다. 세계 시장에서 비디오(콘솔) 게임 다음으로 큰 시장을 이루고 있다. 하지만 이는 카지노 ... (콘솔) 게임이 주를 이루고 있다. 이와 대조적으로 아시아 지역은 아케이드 게임/비디오 게임/온라인 게임이 고른 분포를 보여주는데, 이는 세계 3대 시장 중 하나인 일본 지역
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 가상세계,가상세계의 순기능,대표적 가상세계 - 게임산업의 효과,가상세계의 역기능,지적재산권침해
    에 구애 받지 않는 서비스의 제공 및 이용가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 자료출처 = 한국콘텐츠진흥원가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 수출 외 ... 에서 범죄 증거를 은닉하기 위한 수단 등으로 악용하는 경우에는 국가안보 ․ 공공질서유지 등에 심각한 문제점을 초래 . 게임중독 - 무뎌지는 시간감각 , 대인관계의 단절 .가상세계의 역 ... 는 서비스의 제공 및 이용가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 자료출처 = 한국콘텐츠진흥원가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 수출 외에도 공간
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 세계 여러나라 게임 활동
    본시수업계획안활 동 명세계 보고요리 보고활동유형소집단활동영역게임만5세생활주제세계 여러 나라주제세계 여러 나라 사람들의 생활소주제세계의 다양한 식생활 알아보기활동목표▣ 「세계 보 ... 고 요리 보고」게임을 통해 다양한 나라의 음식을 알 수 있다.▣ 「세계 보고 요리 보고」게임을 통해 다양한 나라의 문화재를 알 수 있다.교육과정 구성요소▣ 건강생활 : 안전하게 생활 ... 를 이용하여 어떤 게임을 할 수 있을까?? 세계 여러 나라 음식에 대하여 이야기 나눈다.- 세계 여러 나라 음식을 본 적이 있니?- 어떤 음식을 보았니?- 그 음식을 먹어 본 적
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
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2025년 09월 05일 금요일
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