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"게임세계" 검색결과 181-200 / 62,277건

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    네오위즈 블레스 언리쉬드 3D 캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    하는 디자인 해석 능력이고, 두 번째는 실제 게임 환경에 맞춘 최적화 경험입니다.앞서 경험했던 프로젝트에서 저는 단순히 모델링 기술을 사용하는 것에 그치지 않고, 캐릭터의 성격과 세계관 ... 를 플레이어가 직관적으로 느낄 수 있도록 구현했습니다. 블레스 언리쉬드처럼 방대한 세계관과 다채로운 종족이 등장하는 게임에서는 각 캐릭터가 전달해야 할 정체성이 분명해야 하고, 그 ... 했습니다. 특히 금속 질감에서는 스크래치와 사용감이 묻어나는 세부 요소를 표현하여 단순히 깨끗한 무기가 아닌 전투를 거친 듯한 현실감을 담아낼 수 있었습니다.또한 게임 엔진 최적화 경험
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    제로웨이스트 안내서
    는데 아주 많은 시간이 필요하다. 내가 아기 때 사용한 기저귀가 아직도 어딘가에 존재하고있고 그렇게 전세계 사람들의 똥기저귀와 다른 버려진 쓰레기들이 아직도 그대로 있다고 생각하면 소름 ... 로 정함)3미니멀리즘 게임불필요한 물건을 비우는 행동을 게임처럼 하는 것4플라스틱미니멀리즘 게임비우는 물건을 ‘플라스틱’에 집중하여 쓰레기를 덜 만들어내는 방식을 찾아 실천하는 것 ... 51,000개 비우기기간을 정해 물건을 비우는 게임형식과 달리 시간 제약 없이 물건 1,000개를 비우는 방식이다.6최소주의자(미니멀리스트)물건을 지니는 데 있어 최소주의를 지향
    노하우 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.18
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    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    , 오징어게임, 영화 등 K-culture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장 ... 다. 브라질의 게임 시장 규모는 세계적으로 13위 수준으로 올라갔으며 중남미 국가에서 가장 큰 규모를 보유하고 있다. 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너 ... , 단일 시장 형성 등 지역 내 협력 강화를 통해 역내 공동 발전을 꾀하는 것을 목적으로 한다. 특징으로는 원유 세계 1위, 가스 세계 2위 보유국으로 굉장한 자원 보유 지역이라고 볼
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 학교폭력의 이해 토론 발표 과제
    스위스 제네바에서 현지시간으로 5월 25일 세계보건기구 WHO의 총회 위원회가 열렸다. 이번 총회에서 WHO는 게임중독을 공식질병으로 분류했다. 이번 기준안은 2022년부터 모든 ... WHO 회원국들에게 적용된다. 정확한 명칭은 Gaming disorder. ‘게임 이용 장애’이다. WHO에 위하면 Gaming disorder 즉 게임 이용 장애를 게임에 대한 ... 하면서 인간으로서 해내야하는 기본적인 행동들을 최소 12개월 동안 지속적으로 하지 않고 게임에 빠질 경우를 Gaming disorder, 게임 이용 장애로 볼 수 있다. WHO의 이러
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    세계관과 이해관계가 부르주아 계층과 일치한다는 허위의식을 품게 된다. 마르크스주의에서 문화, 예술은 상부구조로서 자본주의적 생산관계를 유지하는 이데올로기에 불과하다. 마르크스는 문화 ... , 파란, 네이버《순정만화》, 《26년》, 《그대를 사랑합니다》등은 웹툰의 콘텐츠 확장 가능성을 알려줌《신과 함께》, 《닥터 프로스트》, 《이끼》, 《미생》 등등컴퓨터게임은 1960년 ... 을 전후 등장, 1980년대 초반에 하나의 대중문화 형식. 컴퓨터게임이 서서히 발전하기 시작한 1960년대에는 예술과 테크놀로지가 만나 다양한 문화적 실험. 예)스페이스 워• 컴퓨터
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    (2020.7 기준) : LOL- 가장 인기 높은 스트리머 : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발 ... , 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장- 게임 규칙 : 미사일을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임- 세계최초의 아케이드 게임- 제작 : 1971년- 제작 참여 ... 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)- 출신교 : 유타대학, 스탠포드 비즈니스 스쿨- 세계 최초의 스포츠 아케이드
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    의 형식 원리* 게임은 놀이인가 서사인 가일반적인 놀이와 컴퓨터 게임 비교 시 동일한 성격 가짐진지한 몰입, 일상생활과 구별된 세계에서의 배생산적 놀이BUT! 게임은 서사 양식 ... 디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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    넥슨 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    의 상징성을 담아냈던 경험으로 앞으로도 플레이어가 캐릭터를 통해 세계관에 몰입할 수 있도록 세밀한 작업을 해내겠습니다.두 번째 목표는 기술 습득입니다. 게임 산업은 빠르게 발전 ... 동기저는 게임을 단순한 오락이 아니라 감정을 공유하고 서사를 직접 체험하게 하는 종합 예술이라고 생각합니다. 특히 캐릭터는 게임을 접하는 순간 가장 먼저 플레이어와 마주하는 매개체 ... 이자, 몰입을 가능하게 하는 중요한 장치입니다. 어린 시절부터 넥슨의 다양한 게임 속 캐릭터들과 함께 성장하며, 저 역시 언젠가 플레이어가 오래 기억할 수 있는 캐릭터를 제작
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자
    었습니다. 특히 메이플스토리는 단순한 게임이 아니라 하나의 세계처럼 느껴졌고, 유저 간의 소통과 커뮤니티가 중요한 역할을 한다는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다. 이러한 경험을 바탕 ... 애정을 가지고 즐겨온 하나의 세계입니다. 어린 시절부터 메이플스토리를 플레이하면서 단순히 콘텐츠를 소비하는 것이 아니라, 유저 간의 소통과 커뮤니티 형성이 게임 경험의 중요한 요소 ... 3. 인생의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 어릴 적부터 다양한 게임을 접하며 자연스럽게 게임 산업에 관심을 가지게 되
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
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    숭실대학교 컴퓨터학부 지원동기 및 학업계획 예시입니다. 컴퓨터를 전공하여 게임을 개발하고자 하는 계획이 구체적으로 잘 서술되어 있습니다.
    습니다. 그중에서 게임은 사용자가 직접 주인공이 된다는 특징 때문에 게임에 가장 몰입하게 되었고, 극적인 이야기에 더욱 감동했습니다. 그때부터 저는 직접 게임 세계를 만들어서 사람 ... 그 기술적인 기반이 허술해서 그 내용을 표현하는 데에 한계를 주거나 프로그램 자체가 오류를 거듭한다면 결코 좋은 게임이 될 수 없을 것으로 생각했습니다. 그래서 게임 세계의 기반 ... 숭실대학교 컴퓨터학부 지원동기 및 학업계획 예시저는 게임을 개발하는 일에 관심이 많습니다. 중학생 시절에 게임을 포함해서 소설, 드라마, 영화와 같은 문화 콘텐츠들을 많이 접했
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
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    [2024년 1학기] e-스포츠 중간고사 족보
    1. 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 의식하는 방법은?: 놀이2. 전 세계 e스포츠 관련 최초의 비영리 단체는?: 한국 e스포츠 협회3. 국제장애인 e스포츠 연맹의 설립연도 ... 는?: 20124. 조직은 조직의 업무가 서로 긴밀하게 연결될 수 있는 []을 요구한다. 권한체제, 공동의 목표, 분업, 목표, 통합성5. 호이징가에 따르면, 게임은 []에서 파생된다.: 놀이
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    . 제가 NC소프트의 온라인 게임을 통해 품은 꿈은 그 즐거움을 저 혼자 누리는 것이 아니라 전 세계인들과 나누어 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게, 세상 사람들의 삶을 더 즐겁게 만들 ... 세계인들과 함께 성장하며 얻은 친화력과 다양한 문화에 대한 이해도를 높여 왔습니다. 이러한 능력은 여러 외국인들과도 효율적인 소통을 나눌 수 있게 해주며 앞으로도 넓은 세계를 향해 ... 의 갤러그로 게임과의 첫 만남을 가졌습니다. 초등학교 때에는 닌텐도 게임에 너무 빠져 엄격하신 아버지께서 게임팩을 부숴버린 적이 있습니다. 중고등학교 시절에는 코에이의 삼국지 시리즈
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    성균관대학교 과학기술과창업 중간시험 범위 요약본
    대통령: ‘유연한 대응’ → 우주개발 사업(‘우리는 달에 가기로 결정했습니다.’)- 1972 Bushnell: Atari 설립, Pong(오락실 게임) 개발cf. 유타 대학 공대 ... 시절 Spacewar(모의전쟁 게임)로부터 영감 → 집적회로 이용한 최초의 오락실용 게임 → Sears 백화점 판매, Warner에 매각(2800만 달러) → Pac Man 출시 ... (세계 최초 microprocessor 탑재 컴퓨터) 시판- 인텔 8080 마이크로프로세서 장착한 Personal Computer - 구입자 직접 조립, 저렴한 가격($397)
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.06
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    .1. 다음 중 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그랫츠가 웨인위터넨과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1을 사용 ... 1. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징을 가장 적절하게 설명한 항목은 어떤 것인가?1) 현실세계와 사이버세계의 초연결 ‘글로벌 CPS(Cyber Physical System ... 설명으로 가장 적절한 항목은?1) 세계 각국의 OS관련회사 연합체인 ‘오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA, Open Handset Alliance)’가 개발하여 지속적으로 업그레이드
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    하는색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름- 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계 ... E스포츠의 세계7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 선수로 등록 ... 관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
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    펄어비스 이펙트 제작 자기소개서, 펄어비스 자소서
    님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.저는 어린 시절부터 게임과 영화에 큰 관심이 있었습니다. 초등 ... 학교 때부터 친구들과 함께 게임을 하며 시간을 보내곤 했는데, 그때 게임 속 캐릭터나 배경의 그래픽이 얼마나 멋있고 매력적인지 느꼈습니다. 그래서 중학교 때부터 그림 그리기를 취미 ... 도 쌓았습니다.졸업 후 한 게임회사에 입사하여 게임 내 특수효과와 그래픽을 담당하게 되었습니다. 처음에는 선배 디자이너들의 피드백을 받으며 많이 부족했지만, 꾸준히 노력한 끝
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
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    안랩(AhnLab) 정보통신,IT직무 합격자소서
    습니다.여러 사람들과 함께 하는 자리에서 협력과 조화를 늘 중시했고 그 속에서 저 만의 독특함을 가지도록 노력하였습니다. 대학교 시절 게임프로그래밍을 배우면서 함께 1년 동안 함께한 팀 ... 원들과의 다양한 과제와 게임 제작은 저의 가치관을 확고하게 해준 중요한 경험이었으며 또한 협력과 서로간의 존중을 통해서 팀의 성장에 기여하는 것이 조직이라는 시스템에 얼마나 긍정 ... 때부터 형성되어온 습관은 게임프로그래밍에 대해 열정을 불태우던 시기에 가장 큰 성과를 거둘 수 있도록 한 원동력이었다고 생각합니다.매일매일 최신의 기술들이 발표되고 그 기술
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
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    실제 면접질문 및 답변(크래프톤) '최종 합격'
    세계 사용자의 니즈를 충족시키는 게임을 만들어 나갈 수 있을 것입니다. 크래프톤의 브랜드 가치를 높이고, 글로벌 리더로 자리 잡을 수 있도록 지속 가능한 게임 개발과 사회적 책임 ... 의 게임과 차별화되는 점은 무엇인가요?크래프톤의 게임은 독창적인 스토리라인, 몰입감 있는 게임 세계 및 심도 깊은 캐릭터 개발로 차별화된다고 생각합니다. 특히, PUBG와 같은 게임 ... 한 직무에 있어 게임 개발과 관련된 창의적인 문제 해결 능력과 팀워크가 제 강점이라고 생각합니다. 게임 개발은 항상 새로운 아이디어를 구현하는 과정이기 때문에 창의성이 매우 중요
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    을 이르는 말은?답 : 2번, 문화6 역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답: 3.임요환7. 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스 ... 화10번. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번. 한국 E스포츠협회의 초대회장은?답 : 3 김영만12번 Q. 스타크래프트 한국 내 판매량은?A. 3번 450만장 ... 16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    적이고 내면적인 상호작용을 경험할 수는 있다. 하지만 게임은 외적이고 명시적인 상호작용 관계까지 디지털 세계에서 구축한다. 이에 따라 플레이어는 [입력]-[입력에 따른 출력]?[출력 ... 는 힘을 자각하며 점점 더 게임 세계에 몰입하게 되는 것이다.이러한 게임에의 몰입 현상은 퓨른케스의 설명을 빌리면 “유사 아우라”의 일종으로 보는 것이 바람직하다. 플레이어들은 게임 ... 에 몰입하면서 게임세계관을 어느 정도 숭배하기도 하지만, 한편으로는 여전히 게임을 현실과는 분리된 유희 수단으로 여기고 있다. 또한 게임에의 몰입은 게임 자체에 대한 숭배
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:47 오후
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