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"게임세계" 검색결과 161-180 / 62,278건

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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼 ... 이스포츠의 세계 정리 족보1. e스포츠 문화? e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국- 2004 부산 광안리: 10~15만 명 참가- 2014 서울 월드컵 경기장 ... : 4만 명 참여, 전세계 4억 명 시청? 문화키워드- 한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조? 의식주
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
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    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    세계관, 각종 이벤트 및 인터페이스와 같은 부분에 차이가 있었고, 이는 게임 몰입도에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 그 중에서도 제가 특히 주목했던 것은 특색 있는 배경아트였 ... 습니다. 일반적으로는 캐릭터가 전면에 드러나지만 결국 게임의 완성도에 종지부를 찍는 것은 스토리와 세계관이 고스란히 드러나며 화면 전체를 채우는 배경이라는 것이 느껴졌기 때문이었습니다.이 ... 적인 캐릭터와 동화 같은 세계관이 매우 인상적이었습니다. 이러한 강점은 국내뿐 아니라 해외의 게임 이용자들의 관심을 끌기에도 충분했고, 쿠키런은 일본과 중국을 비롯해 미국에서도 큰
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    머레이가 ‘사이버드라마’라고 부르는 개념으로 게임에 접근컴퓨터, 비디오 게임을 스토리텔링 미디어로 보는데 시작: 컴퓨터, 비디오 게임이란 우리가 다른 사람이 되어 다른 세계 ... 접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 규모 ... , 상식이 실제 현실세계를 반영하고 있을 경우 현실적이라 함: 스토리게임은 수동적인 이야기(영화/TV)와 반대로 능동적이나 이야기가 없는 게임(포커, 도미노) 사이에 위치하고 있
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • e스포츠의 세계
    는?① 세계 대회② 지역 토너먼트③ 팬 미팅④ 게임 출시⑤ 광고 캠페인정답: ① 세계 대회정답풀이: 세계 대회는 글로벌 팬덤을 결집시키는 가장 중요한 이벤트이다. 다른 이벤트는 제한'이다. ... 중간고사,기말고사 족보124문제 및정답,문제풀이 정리1. e스포츠의 정의에서 '경쟁적 게임'의 핵심 요소로 포함되지 않는 것은?① 조직화된 경쟁② 공정한 규칙③ 관중의 참여 ... 일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 '개인의 취미'이다.2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?① 게임 다운로드 수
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 ... 을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임세계최초의 아케이드 게임▶ 제작 : 1971년▶ 제작 참여 : 놀런 부슈널▶ 출시 : Nutting ... 부슈널(Nolan Bushnell)▶ 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 개발자▶ 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사▶ 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    1. 한국e스포츠협회의 초대회장은?답 : 김영만2. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?답 : Tic-Tac-Toe3. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정 ... . e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 cpl과 pgl의 출범연도는 ?정답 : 19979. 게임산업법 제 16조에의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장 ... 을 방지하여 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기위하여[ ]을 둔다.정답 : 게임물관리위원회10. 수요법칙은 상품의 가격이 올라가면 수요량이 감소하고 가격이 내려가면
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
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    e스포츠세계 24년도 중간고사
    . 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?- Tic-Tac-Toe11. LOL champions Korea 출범 연도는?2012년12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스테이스워’ 제작 ... 설립연도는?- 2008년4.클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Ouaka5. 대한민국 장애인 e스포츠의 원년은?2008년6. 국제 e스포츠연맹의 설립연도는?-2008년7 ... 연도는?1962년13. 스페이스워! 개발자는 ?스티브 러셀14. kcG출범연도는 ?-2007년15. e 스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종묵은?스타그래프트16. 게임산업법에 의한
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A ... 면, 게임은 []에서 파생된다.A. 놀이Q. 세계 최초의 게임회사 이름은?A. 아타리Q. 가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는?A. 1974Q. Covid-19 팬데믹 ... e스포츠의세계 2023년도 1학기중간고사(4.13) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제e스포츠연맹 초기 창립국이 아닌 국가는?A. 미국Q
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    고성장하는데 유리· 온라인 서비스 범위가 글로벌이라는 점을 고려할 때 대중성의 범위를 전세계를 포괄할수록 유리함. 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차 ... 적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    에서의 배경은 게임의 독자적인 세계가 성립할 수 있도록 게임의 규칙을 설정해주는 중요한 역할을 맡음2) 게임 시나리오의 목표:게임이 진행되는 동안 게이머의 목표지향적 의식을 강화 ... IP의 동반성장 사례:한국 웹툰은 원천 IP로서 가티가 매우 큼:게임 업계는 캐릭터설정, 세계관 등에 들이는 노력을 줄일 수 있고 원작 팬덤 흡수 가능:웹툰 업계는 더 넓은 이용자 ... 기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가 ... , 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실 ... 되는 정보만 가상으로 만들어 보여줌예시 포켓몬고MR(융합현실)(Mixed Reality) - vr ar 특징들의 결합현실세계와 가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    엔픽셀 크로노 아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    게임 프로젝트에서 저는 메인 캐릭터 모델링을 맡았습니다. 단순히 외형을 제작하는 것에서 멈추지 않고, 기획 단계에서 캐릭터의 성격과 세계관을 분석한 후 이를 시각적으로 구현하기 ... 습니다. 특히 엔픽셀의 크로노 아트 프로젝트가 지향하는 독창적 세계관 구현에 있어, 제 경험과 강점이 직접적으로 기여할 수 있다고 확신합니다. 저는 단순한 모델링 제작자가 아니라, 게임 ... 이 아니라, 게임세계관을 시각적으로 확장하는 아티스트로 성장하고 싶습니다. 플레이어가 캐릭터를 조작하며 감정을 느끼고, 스토리에 몰입할 수 있도록 돕는 것이 캐릭터 모델러
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기 ... ’ 출간- 전세계 인기 및 새로운 인간상 제시- KPGL배 하이텔 게임넷 대회- 개최 : 1999.03 / 이벤트 경기- 방송 : 투니버스- 특징 : 국내 최초 게임대회 중계
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
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    컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    의 성공을 위해서는 우수한 게임을 개발하는 것뿐만 아니라, 이를 효과적으로 마케팅하는 것도 중요하다고 생각합니다. 저는 저의 창의력과 도전 정신을 바탕으로 컴투스의 게임이 전 세계 ... 와 강점저는 게임 산업에 대한 열정과 도전 정신을 바탕으로 컴투스의 게임사업/마케팅 부문에 지원하게 되었습니다. 또한, 저의 창의력과 도전 정신이 컴투스의 게임이 전 세계에 사랑받 ... 사업/마케팅 분야의 전문가로 성장하고 싶습니다. 컴투스의 게임이 전 세계에 사랑받는 게임이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.자기소개서 예문 31. 자기소개안녕하세요, 컴투스 개발
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번 ... . e스포츠 생태계 논의에 적합하지 않은 것은?1. 가치분배2. 공공성3. 정책성4. 영리화5. 사유화문제 50번. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?1
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 트위치일정한가격에 물건을 사려 ... 심화된다.답 : 정치화 현상세계 최초의 아케이드 비디오게임 명은?답 : PONG미시경제학적 관점에서 자본과 노동(환경에서 제공되는 주요 생산요소들)은 생산 프로세스를 거치면 ... 물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답 : 게임물관리위원회스페이스워의 개발연도는?답 : 1962년스타크래프 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
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    데브시스터즈 합격 자소서
    고 난 뒤 쿠키런의 세계관에 흠뻑 빠져버려 ‘쿠키워즈’, ‘쿠키런: 퍼즐월드’, 그리고 현재 ‘쿠키런: 킹덤’까지 애정을 가지고 플레이 하던 게임의 개발 회사에서 근무할 수 있 ... 은 모바일 게임이 출시될 때마다 항상 직접 플레이하며 즐겨왔지만, 데브시스터즈의 ‘쿠키런 세계관’처럼 캐릭터 각각 특징이 확실하고 그 관계성과 서사를 탄탄하게 엮어 낸 방식이 견고한 ‘쿠 ... 는 기회라니.작년 12월 ‘쿠키런: 킹덤’이 출시하였을 때, 쿠키런에 대한 애정으로 데브시스터즈의 주식을 수십 주를 구매했었습니다. 이후 데브시스터즈가 인게임에서 문제가 발생해 주가
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
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    엔씨소프트(NCSOFT) C++프로그래밍 직무 인턴 합격자소서
    을 몰고 오고 싶습니다.NCsoft는 가장 비전 있는 기업입니다. 우리나라 게임 업계에서 드물게 세계적으로 사용자를 확보하고 있습니다. 단순히 내수 시장에만 머물러 있 ... 었다면 NCsoft의 비전이 높다고 할 수 없지만 세계에서 가장 많은 사람들이 하는 우리나라 게임이 바로 NCsoft의 게임입니다. 이미 NCsoft의 게임세계 최고의 게임 중 하나가 된 만큼 ... NCsoft가 세계 최고의 게임 회사로 거듭날 수 있다고 생각합니다. 저도 세계적인 기업의 일원이 되어 세계적인 게임의 개발자가 되고 싶습니다.NCsoft는 벤처 기업으로 "혁신
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    2019년~2024년e스포츠의 세계중간고사 기말고사기출 족보 86문항(정답과 정답풀이 첨부)1. 문제: 현대 e스포츠의 기원으로 볼 수 있는 초기 비디오 게임 대회가 열린 시기 ... 소홀⑤ 게임 중독 심화정답: ③ 국제적 교류 및 문화 이해 증진정답풀이: e스포츠는 국경을 넘어 전 세계 사람들이 함께 즐기는 활동이다. 다양한 국적의 선수들이 한 팀에서 활동 ... 들이 모여 정보를 교환하고 의견을 나누며 함께 게임을 즐긴다. 전 세계 팬들이 참여하는 글로벌한 특징을 가진다.52. 문제: e스포츠 산업에서 '아카데미'는 어떤 역할을 하는가?정답
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
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    네오위즈 블레스 언리쉬드 3D 캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    하는 디자인 해석 능력이고, 두 번째는 실제 게임 환경에 맞춘 최적화 경험입니다.앞서 경험했던 프로젝트에서 저는 단순히 모델링 기술을 사용하는 것에 그치지 않고, 캐릭터의 성격과 세계관 ... 를 플레이어가 직관적으로 느낄 수 있도록 구현했습니다. 블레스 언리쉬드처럼 방대한 세계관과 다채로운 종족이 등장하는 게임에서는 각 캐릭터가 전달해야 할 정체성이 분명해야 하고, 그 ... 했습니다. 특히 금속 질감에서는 스크래치와 사용감이 묻어나는 세부 요소를 표현하여 단순히 깨끗한 무기가 아닌 전투를 거친 듯한 현실감을 담아낼 수 있었습니다.또한 게임 엔진 최적화 경험
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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