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"디지털정보플랫폼개발" 검색결과 5,801-5,820 / 7,800건

  • 영상제작입문3공통)TV20과소셜텔레비전소셜TV이란무엇이며구체적인시청사례를조사0k
    겠지만, 사실 상당히 많은 서비스들이 소셜TV를 표방하며 시장에 명함을 내밀었고 이 시장 또한 경쟁이 치열한 상황이다. 웹과 소셜플랫폼, 디지털기술의 등장으로 TV는 점점 소셜화되고 있 ... 에를 이용해 방송 콘텐츠 에 대한 의견이나 관련 정보 등을 주고받는 행위의 TV 시청 형태를 의미한다.트위터 같은 SNS 서비스가 TV와 결합된 형태가 소셜 TV이다. 스마트폰 ... 화를 하여 서비스 하였으나 크게 반향을 일으키지 못했었고, 디지털 케이블 방송을 서비스하고 있는 CJ헬로비전에서 최초로 개인용비디오 녹화기(HD PVR) 기능이 내장된 셋톱박스
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 인터넷과 웹
    케 하는 글로벌 컴퓨터 네트워크 : 물리적인 네트워크뿐만 아니라, IT기술과 통신기술의 소프트웨어가 결합하여 사용자간의 디지털 정보교환을 가능하게 하는 정보 인프라인터넷의 역사 ... 를 보호할 수 있는 적절한 방안을 찾아야 한다.3. 디지털 격차인터넷의 사용을 위한 자원의 차이나, 정보기술을 사용할 수 있는 기술의 차이에서 발생하는 격차 디지털 격차의 원인 ... 인터넷과 웹인터넷의 등장과 이해I인터넷의 미디어적 특성IIIIIIV인터넷의 역기능과 이슈V인터넷과 웹의 진화미디어플랫폼으로서의 인터넷인터넷의 등장인터넷의 등장 개인의 의사소통
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.09
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    )에 이를 전망이다.우리나라의 세계 게임시장 점유율은 5.3%(출하기준)로 나타나, 점진적으로 점유율이 높아지고 있음을 알 수 있다. 국내 게임시장의 플랫폼별 점유율은 온라인 게임 ... 소프트웨어 산업은 약 1.2%의 성장률 수준이지만 150%이상 성장할 것으로 추정된다.말레이시아의 정보통신 전체 시장규모 중에서 소프트웨어 산업의 시장규모는 약 20%가량 이 ... 며, 연간 시장 규모는 US$ 3.6억원이다. 소프트웨어업체는 약 600개 업체가 소프트웨어 개발, 판매, 유통 분야에서 활동을 하고 있는 것으로 추정되고 있으나 MIMOS에 의하
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [EC]한국의 전자상거래(EC), 미국의 전자상거래(EC), 중국의 전자상거래(EC), 일본의 전자상거래(EC), 뉴질랜드의 전자상거래(EC), 캐나다의 전자상거래(EC) 분석
    정부가 중심이 되어 표준화나 기초기술 개발에 주도적인 역할을 수행○ 정부부문- 우정성에서는 10월 설립된 사이버비지니스협의회와 전자우편협의회가 공동으로 EC공통 플랫폼 개발 ... 변화에 부응하는 정책적 환경을 제공할 수 있다2. 캐나다는 다른 나라의 정부 및 국제기구들과 공조하여 일관성 있고 예측 가능한 범세계적인 규칙을 제공하고 정보 인프라의 상호 접속 ... 라집계되고 있어, 전체의 약 1/4을 넘어서고 있다.중국의 B2B 전자상거래 웹사이트는 기능면에서 정보제공 기능과 전통적인 판매 기능의 두 부분으로 크게 구분해 볼 수 있다. 정보
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터실험] 임베디드 OS 시스템 조사 (WinCE, Linux, Android, iPhoneOS, Symbian)
    에 끼워 넣은 시스템이라는 뜻이다.첨단 기능이 들어 있는 컴퓨터, 가전제품, 공장자동화 시스템, 엘리베이터, 휴대폰 등 현대의 각종 전자·정보·통신 기기는 대부분 임베디드시스템 ... 와도 연동이 가능하다.컴퓨터 외에 휴대용 개인정보 단말기(PDA)에 들어 있는 음성솔루션, 텔레비전·전기밥솥·냉장고·자동차 등에 내장되어 있는 웹기능 등도 모두 임베디드시스템이 ... CE는 6.0 R3까지 출시된 상황이다.?특징윈도 CE는 저장 공간이 충분하지 않은, 이를테면 개인용 정보 단말기나 모바일 장치등에 최적화되어 있다. 윈도 CE 커널 자체
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 삼성VS소니 기업비교분석
    1994세계최초 256메가 디램 개발2001국내 브랜드 가치 1위1983. 1264K 디램 생산..PAGE:3삼성과 소니 주요제품별 연혁 및 성공가도- 소니의 창업과 발전1946 ... 동경통신공업 창립1960세계 최초 트랜지스터 개발1982세계최초 CD 개발1994플레이스테이션 개발1979워크맨의 개발..PAGE:4- 삼성과 소니의 브랜드 가치 등락 (2009년 ... & Development)와디자인의 영향력..PAGE:102. 삼성이 소니를 앞지른 이야기 삼성의 발전8.시대의 변화에 빠르게 대응아날로그 시대에서 디지털 시대로의 전환에 빠르게 대응 하
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 교육 패러다임 발전과 변화
    정보 보호 규칙 개발이 중요하다는 사실을 깨달았다. 우리는 자기 규제가 법률보다 훨씬 제어 효과가 좋다는 사실을 경험적으로 알게 됐으며, 특히 사용자들이 쉽게 제공업체를 바꿀 수 ... 학생 유치 및 사회가 요구하는 창의적 아이디어 개발을 위해서는 반드시 필요하다고 의도를 밝혔다. 이렇게 OR과 OA 경향은 정보 독점의 시대는 이미 지났으며 공유와 협력의 시대 ... . 우리나라의 교육 환경2. 21세기 교육패러다임의 이동Ⅲ 정보 공유와 Resource1. 정보 공유와 사생활2. OR(Open Resource) 과 OA(Open Access)Ⅳ
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • SK 텔레콤 브랜드마케팅 사례분석
    를 시작 2001'몽골에 최초로 CDMA를 도입해 디지털 이동전화 서비스 제공구성+네트워크 연구원플랫폼 연구원통신사업성공요인망사업자컨텐츠제공업자제조업자통합 서비스망 사 업 자통합 ... Customer value고객가치새로운 서비스와 컨텐츠 개발Cost to customer고객비용각종 할인제도,공동마케팅 활동Convenience편리성일관된 서비스, 개별서비스 , One to ... 은 탁월한 수준인간의 능력으로 도달할 수 있는 최고의 수준SK텔레콤의 성공요인5SK텔레콤의 성공요인5사업추진 배경CDMA개발 국책과제 설정ETRI주도하의 업체 공동 개발당사자간
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 인터넷방송(웹캐스팅) 개념과 분류, 인터넷방송(웹캐스팅) 성격과 구조, 인터넷방송(웹캐스팅) 가치사슬, 인터넷방송(웹캐스팅) 전망, 인터넷방송(웹캐스팅)과 기존방송의 차이, 인터넷방송(웹캐스팅) 육성방안 분석
    로 향후 다른 뉴미디어와의 융합이 예상되고 있다. 뉴미디어인 인터넷 방송, 디지털 TV, 웹 TV, 위성 디지털 방송은 디지털 정보를 가지고 서비스한다는 점에서 공통적 속성을 보유 ... 되는데 크게 기여할 것으로 예상되고 있다.1) 초고속 차세대 인터넷 방송비디오 정보를 고속, 고화질로 전송하기 위한 MPEG-7 등 새로운 압축 기술 개발이 활발히 진행되고 있 ... , 인터넷방송(웹캐스팅)의 육성방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 개념Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 분류1. 서비스 유형별2. 정보 형태별Ⅳ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 성격
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
  • [ 대중문화 ] [ 문화콘텐츠 ] UCC문화와 국내 사용현황성공사례 및 장단점분석
    ://blog.naver.com/frogjog/49322991UCC의 과거는 이미 화려했다1999년 10월에 시작된 디시인사이드(Digital Camera Inside의 약자)를 우리 ... 는 알고 있다. 사용자들이 디지털 카메라로 찍은 사진 컨텐츠를 올릴 수 있었고, 이에 대한 각종 평가와 답글도 자유롭게 달 수 있다. 자연스럽게 사용자끼리의 커뮤니티가 형성되고 즐기 ... 아 자신의 컨텐츠를 마음껏 생산해 1인 미디어 문화를 주도했다. 미니홈피는 사용자들에게 공간과 플랫폼만을 제공하고 컨텐츠는 사용자가 채워나가게 되므로 미니홈피에 등록되는 모든
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 경영환경과 정보시스템
    경영환경과 정보시스템 디지털 경제하의 주요 비즈니스 압력 IT 영향력 증대로 인한 5 가지 주요 변화 기업에서의 정보시스템 역할 정보시스템을 활용하는 주요 비즈니스 기능 정보 ... 으로 다른 기업이 모방할 수 없는 ' 주문생산 ' 비즈니스 모델을 구축함으로써 경쟁 우위를 획득 새로운 서비스 창출 예 ) eBay 는 세계에서 가장 큰 경매 거래 플랫폼개발 경쟁 ... 시스템의 세가지 주요 영역 1디지털 경제하의 주요 비즈니스 압력 2디지털 경제하의 주요 비즈니스 압력 (Cont’d) 시장 압력 글로벌 경제와 극심한 경쟁 글로벌 경제의 기초 형성
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.13
  • SNS발전과 마케팅 성공사례
    이 발달함에 따라 누구나 쉽게 인터넷에 접하고 이용할 수 있게 되었다.누구나 쉽게 인터넷을 사용할 수 있게 됨에 따라 사람들이 웹 안에서 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠가 개발 되 ... 다.SNS 파워마케팅, 소리없이 세상을 지배한다. 라는 책을 보면 이런 구절이 나온다. “싸이월드가 성공할 수 있었던 이유로 언급되는 것 중의 하나가 바로 디지털 카메라의 대중화이 ... 다. 물론 굳이 디지털 카메라의 보급과 같은 식상한 이야기를 꺼내지 않더라도 미디어와 통신기기의 발달이 인간의 표현 욕구에 날개를 달아주었다는 사실에 대해선 모두 공감하고 있을 것
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    문화적 요소 투입캐릭터음악게임방송영화에듀 테인먼트만화애니메이션공연모바일 콘텐츠문화콘텐츠지식기반 (정보. 데이터)기술기반 (네트워크. 플랫폼)문화콘텐츠소비자의 욕구에 따라 디지털 ... 플랫폼, 네트워크, IT 등의 기술환경은 변화하나, 기획과 창작의 문화적 행위가 투여된 콘텐츠의 속성은 불변 ※가전(백색·흑색·컬러) → 디지털化 → 디지털 가전(디지털가전·웰빙가전 ... ·프리미엄가전) 문화콘텐츠(방송·영화·음악) → 디지털化 → 디지털 문화콘텐츠(DMB·디지털음원·모바일게임)전통문화정보순수예술대중문화생활문화아날로그 콘텐츠 (1990년대 이전)아
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • SNS 국내외 사례분석 그루폰,티켓몬스터,페이스북,싸이월드 swot분석
    어하는 것들은 표시하게 되고, ‘좋아요’버튼은 그 사용자가 어떤 것을 좋아하고 어떤 광고를 보여주어야 구매 가능성이 높아질지 정보 분석이 매우 용이하다.- 모바일 플랫폼모바일 ... 을 판매하고 있으며, 딜에는 상점에 대한 정보와리뷰 등이 제공되고 있다. 일정 수 이상의사람들이 그 딜을 선택을 해야 구매가 성립되고 할인을 받을 수 있게 된다. 그래서사람들이 요구 ... 하였다.능성이 높은 SNS로 전망되고 있다. 페이스북의 가입은 1세 이상의 전자 우편 주소를 가진 사람이라면 누구나 가능하며, 사용자의 지역 정보와 출신학교 정보, 직장 정보 입력 등
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • [유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상생활에 다가오고 있습니다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게 해줍니다. 하지만, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 부작용이나 문제점들은 분명히 존재하며 이러한 문제점들은 앞으로 유비쿼터스
    (Personal Digital Assistants Phone)과 노트북 PC를 통해 환자 상태를 언제나 확인할 수 있고, 회진 때는 환자 손목에 차고 있는 바코드로 환자 정보를 보다 쉽게 확인 ... ) 개인 사생활 보호와 보안문제2) 대용량 정보처리를 위한 방대한 네트워크 구축문제3) 일부 영역 오류로 인한 전체 네트워크가 파괴문제Ⅳ. 결론 : 부정적 시나리오의 해결방안1. 부정 ... 적 시나리오의 해결방안2. 유비쿼터스 사회의 발전방안Ⅰ. 서론지금 우리가 사는 시대에 농업 혁명, 산업 혁명, 정보 혁명에 이을 제4의 혁명으로 불리는 유비쿼터스 혁명이 일어나
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.21 | 수정일 2016.10.24
  • 국제무역레포트-전자무역
    서비스 부문의 인터넷EDI화-인터넷 기반의 수출입 물류망 구축-KTNET경영혁신-중소기업 무역자동화글로벌 전자무역플랫폼 개발-동아시아 전자무역 네트워크 구축-한일 전자무역 hub ... 도 매년 큰 폭으로 증가하였다.2) 무역자동화법 제정(’91) 이후 추진된 무역자동화사업으로 부문별 자동화 네트워크가 구축되었다.3) 인터넷 등 정보기술의 발전 및 무역규모 확대 ... 만 아니라 해외의 신제품이나 거래선에 대한 정보를 신속하게 입수하여 의사교환을 함으로써 거래를 성사시킬 수 있다. 또한 전자우편, 인터넷팩스 등을 이용하여 통신비를 절감
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 한국형 스마트그리드
    SmartTransportation전기차 배터리교환소,전기차 충전기,통신기반 서비스 플랫폼 및 충전통신망,모바일 내비게이터 정보제공SmartRenewable신재생용 전력저장장치(Storage),신재생 ... 용 마이크로그리드 운영기기시스템,통신망SmartPowergrid지능형 송전망,디지털변전소,스마트배전망,통신망과의 연계,전력시스템 통합제어 솔루션 개발SmartElec,Service ... 한국형 스마트 그리드1. 스마트 그리드의 정의지능형 전력망 이라는 뜻으로 기존 전력망에 정보기술을 접목하는 것이기본 골자다. 즉 전력공급자와 소비자가 양방향으로 실시간 정보
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.24
  • 전력전자 기업체 조사 중소기업
    개발을 거듭해 고기술 선박 건조에 탁월한 능력을 가지고 있다. IT기술을 기반으로 체계화 된 선박건조기술과 고난도 해양플랫폼 건조능력, 대형 플랜트 프로젝트 관리능력, 전투잠수함 ... , 전술정보통신체계, 사격통제장치, 해군전투체계, 전자광학 등의 첨단 정밀전자무기체계를 개발 생산하고 있으며, 무기체계운영에 필요한 종합군수지원은 물론 현장밀착 서비스를 통해 최고 ... 전투` 구현을 위한 디지털 전장 네트워크체계를 구축하여 실시간 정보수집과 전장의 가시화(Sensor)를 실현시켜 나갈 예정임이를 통해 전장정보를 실시간으로 보고 모든 무기체계를 시
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • SNS열풍속 싸이월드의 위기극복위한 마케팅전략 제안서
    거대한 디지털 엔터테이먼트 회사였다. 그러나 프리첼이 유료화를 개시하면서 2/3이상의 회원들이 대거 이탈했고, 이 과정에서 회원들을 성공적으로 흡수한 것이 바로 싸이월드였다. 싸이 ... 는 ‘미니룸’을 개발하고 가상 화폐인 ‘도토리’를 도입하여 커뮤니티 사이트 중에서 최초로 지속적인 수익구조 창출에 성공하게 된다. 즉, 소비자가 이용할 수 있는 기본적인 공간(Place ... 로 다가왔다.ⓒ 부족한 세계화페이스북과는 달리 싸이월드는 가입 시 주민등록번호가 요구된다. 이는 개인정보 유출이라는 문제와 더불어 세계화의 어려움이라는 큰 약점으로 작용하게 된다. 또한
    리포트 | 11페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.04
  • 양방향 광고
    디지털화, 인터랙티브서비스 상용화-TV를 통한 전자상거래 T-Commerce 활성화-양방향 광고로 고객에게 좀 더 많은 정보 선택가능2)양방향TV 광고시장 전망-모든 방송 ... 으로 방송국(광고주)과 시청자(소비자)가 상호작용-투표 및 여론조사, T-Commerce, 토크쇼, 퀴즈, 게임 참여-디지털 홈뱅킹, 스포츠 경기정보 검색-일반광고에 비해 광고시간 길 ... : 디지털 방송이 본격 실시되면서 날씨, 여행, 증권, 쇼핑, 취미 등 정보가 상시 제공되고 디지털방송광고와 접목시킴나. 독립형 광고-Banner on EPG(전자프로그램 안내
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
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