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"집단게임의 특징" 검색결과 561-580 / 12,778건

  • 보건교육방법론
    를 제시하시오.결론참고문헌서론보건교육은 개인, 가족, 지역사회의 건강을 증진시키기 위한 교육 활동이다. 보건교육의 목표는 개인과 집단이 건강에 대한 지식과 태도를 바탕으로 건강 ... 한 결정을 내리고 행동을 변화시킬 수 있도록 돕는 것이다. 보건교육은 다음과 같은 특징을 가지고 있다.첫째, 보건교육은 지적, 심리, 사회적 차원의 과정이다. 보건교육은 단순한 지식 ... 게 대상자 중심 교육방법, 대중매체 중심 교육방법, 지역사회 조직 활동을 통한 교육방법으로 나눌 수 있다.우선 첫 번째로 대상자 중심 교육방법은 대인접촉을 통해 개인이나 집단
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 안에서 뿐만 아니라 학교 밖에서 청소년이 주도권을 갖고 자유, 창의성, 역동성을 바탕으로
    할 수 있기 때문에 집단 내 구성원들과 상호작용하면서 자치문화를 꽃피운다. 2.학교 내 청소년 문화의 다양한 특성 1)또래집단 청소년 문화에서 볼 수 있는 가장 특징적인 부분 ... 지는 않아 범생이 집단에는 끼지 않는 부류를 말한다. 친구들과 어울리는 것을 즐긴다. 학생으로서 지켜야 하는 규범을 지키는 편이며 사회의 시선을 신경쓴다. 친구들과 즐길 수 있는 게임 ... 집단 2)동아리 문화 3.내가 생각하는 학교 내 청소년 문화의 특성 1)다양성과 개성의 표현 2)경쟁과 협력의 공존 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 청소년기는 학교에서 보내는 시간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교폭력 예방 및 학생의 이해) 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오
    하시오(25점).2. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오(25점).목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교폭력 정책 및 유아기 발달1) 학교폭력의 개념 및 특징(1 ... ) 학교폭력 정책2) 사이버 폭력 개입전략(1) 사이버 폭력의 개념(2) 사이버 폭력의 유형(3) 개입전략(4) 사이버 폭력대처방법2. 유아기발달과 정서지도1) 유아기발달 특징2 ... ) 유아기 정서발달 특징3) 유아 정서지도Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리사회는 청소년들을 대상으로 하는 학교폭력, 성폭력 등 심각한 사회문제가 지속적으로 발생되고 있다. 학교폭력
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.22
  • 전쟁과 지진 등과 같은 외상을 경험한 아동의 어려움을 다룬 기사 2개를 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 학습자의 의견을 작성하세요. 그리고 그러한 아동의 복지 증진을 위한 복지사의 역할을 서술하시오
    특징을 나타낸다. 아동들은 성인과 달리 인지적·사회적 기술이 발달하지 않았으며 표현 방식도 미숙하므로 성인의 외상 후의 적응 방식과 반응이 다를 수 있다. 아동들은 자신의 경험 ... 우크라이나의 민간인 집단학살”이라며 “이 침공의 가장 끔찍한 점은 아동들의 사망이다. 러시아가 ‘민간인을 상대로 전쟁하지 않는다’라고 (거짓말을) 할 때 나는 살해된 아이들의 이름 ... 적 사건의 주제나 특징을 반영하는 놀이를 반복적으로 할 수 있다. 게다가 외상 사건에 대한 반복적이고 고통스러운 꿈을 꾸기도 하는데, 아동의 경우에는 알 수 없는 내용의 무서운 꿈을 꿀
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고 광고 사례를 들어 분석하시오 할인자료
    적 조건형성을 통해서가 아니라 다른 사람의 행동을 관찰함으로써 학습되어 나타난다고 주장한다는 특징이 있다. 실제 사례 긍정적 측면에서의 행동수정 조작적 조건형성은 어떠한 행동목표 설정 ... 적으로 전기충격을 가하는 실험에서 전기충격을 피할 수가 있도록 한 A집단의 개들은 신호에 따라서 적절히 전기충격을 피할 수 있던 반면에 전기충격을 피할 수 없도록 한B집단의 개 ... 손영석, & 전호성. (1998). 담배의 위해성을 소구하는 경고문구의 효과성에 대한 연구. 광고연구, (39), 53-71. 최재원, & 고욱. (2014). 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27(4), 21-30.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.I. 서론전통적으로 청소년에 대한 개념은 다양한 차원에서 정의되어 왔습니다. 이것은 개인 ... 적 삶의 과정 중 한 시기로서, 특수한 행위양식을 갖는 집합적 사회구성체로 이해되거나, 불완전한 사회적 신분이나 세대단위를 구성하는 역사적 세력 혹은 집단으로도 정의되어 왔 ... .II. 본론1. 한국청소년문화의 특징한국청소년문화는 독특한 특징들을 가지고 있으며, 이러한 특징들은 한국 사회와 문화적 배경에서 유래되었습니다. 대중문화의 강한 영향이 한국청소년
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.09
  • 사회복지학개론 ) 참치캔을 따다 다치면, 개인과 가족의 책임과 사회나 국가의 책임이라는 두 관점에서 반응할 수 있습니다. 이런 사례를 두 개를 들어 설명하시오.
    는지를 서술하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 가장 인상깊은 사건: 2강. 인간은 이기적일까?1) ‘최후통첩 게임과 독재자 게임’ 요약2) 인상깊은 이유(2) 참치캔에 관하여1) 사례1 ... . 서론개인과 가족 책임, 그리고 사회적 그리고 국가 책임을 생각해볼 필요가 있다. 가장 인상적인 장면들은 최후통첩과 독재자의 게임을 연상시킨다. 왜냐하면 그것들은 인간의 선한 본성 ... : 2강. 인간은 이기적일까?1) ‘최후통첩 게임과 독재자 게임’ 요약최후통첩 게임의 규칙은 간단하다. 다른 사람들과 나누고 싶은 돈의 양을 결정할 수 있다. 하지만, 그가 돈을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24
  • 모두의 인공지능 퀴즈 및 기말 문제/답
    , 넷플릭스, 아마존 처럼 불특정 다수의 상호작용 정보를 활용할 때( )지능을 사용했다고 말한다.답 : 집단5. 빅 데이터 특징 3가지는 볼륨, (다양성), (속도) 다.답 다양성, 속도6 ... ( )지능을 사용했다고 말한다.답 : 집단5. 빅 데이터 특징 3가지는 볼륨, (다양성), (속도) 다.답 다양성, 속도6.다음은 (k-means)알고리즘의 수행 과정을 나타낸다 ... make decisions"답 : understand16. 아주 크다, 매우 아름답다 같이 애매한 정보를 직접 다룰 수 있는 추론을 ( 퍼지 ) 추론이라 한다.17. 게임트리 탐색
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.06
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    하여 나타나는 포괄적인 변화를 함축한다. 인터넷으로 대변되는 컴퓨터통신이나 게임산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실기술은 중요한 구성요소이다. 사이버 문화는 사이버 공간에서 이루어지 ... 는 문화를 총칭하는 개념이며, 기술 문화라는 특징을 가지고 있다. 그리고 사이버문화는 오늘날 새로운 정보매체의 이용과 연관되어 나타난 것이기도 하다.청소년의 사이버 문화의 특징 ... 채팅을 통한 청소년의 이성 교제도 청소년 사이버문화의 특징이라 할 수 있다. 이외에도 청소년 사이버문화는 청소년들에게 어른들의 개입이 없는 자신들만의 전유 공간으로서 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 발달 특징을 사례를 들어 설명하고, 이러한 발달 특성을 고려하였을 때 청소년을 대상으로 한 생활지도와 상담 시 주의해야 할 점을 기술하시오
    사회에서는 청소년들이 학교폭력 및 집단 따돌림으로부터 고통받고 있고, 자살률 역시 세계 최고 수준이며, 인터넷 중독·게임중독·약물중독 등 각종 중독문제들도 심각한 실정이다. 이러 ... 청소년기 발달 특징을 사례를 들어 설명하고, 이러한 발달 특성을 고려하였을 때 청소년을 대상으로 한 생활지도와 상담 시 주의해야 할 점을 기술하시오? 내용청소년기는 신체적·정신 ... 기에는 성적 호기심이 증가하고 성행동이 활발해진다. 둘째, 또래집단과의 관계 맺기를 통해 사회화되고 정체성이 형성된다. 셋째, 성인으로서의 역할 수행 능력을 습득하기 위해 노력한다. 넷째
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학생들을 위한 상담 방법 안내서
    초등학생 상담 방법1. 발달특징에 따른 접근가. 6~9세 학생의 상담이 시기의 학생은 청소년이나 성인과 비교하면 주의력의 지속 시간이 짧고 욕구불만의 인내력이 약하다. 따라서 ... 취학 전 유아의 경우와 같이 대화식 상담은 힘들거나 불가능하고, 학생이 ‘움직이게 하는 상담 장면’이 필요하다. 즉 신체적인 운동인 게임,ㆍ토막 맞추기ㆍ인형 놀이ㆍ표적 맞히기 등 ... 을 칠하거나 그림을 그리게 하는 것이 좋다. 상담자는 이러한 행동 과정을 관찰함으로써 학생의 심리상태와 행동 경향, 특징적인 걱정, 공포, 원하기는 하지만 억제된 충동 등을 이해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 위험에 대한 사회복지의 대응
    을 져야 한다. 그렇다면 영유아유기, 아동학대, 청소년 마약중독, 게임중독, 학교폭력과 자살, 노인과 장애인, 여성혐오, 저출산과 고령화 등 사회적 위험에 대한 공적인 대응이 사회복지 ... 된 문제가 사회적으로 큰 쟁점이 되고 있다. 집단따돌림이나 금품갈취, 사이버폭력 등의 학교폭력만이 아니라 룸카페 관련 사건, 성매매, 술, 담배, 마약 등 내가 청소년 때는 생각하지 ... . 본론1. 개인적 요인청소년기는 심리적으로 여러 특징을 지니는데 다양한 개인적인 특성이 일탈행동과 관련되어 있다. 정신건강 측면에서 일탈행동에는 자살에 관한 생각, 약물남용, 감정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 보육실습
    은 친구를 선택하고, 남아는 집단놀이를 선호한다.규칙 있는 게임을 선호하며, 정교한 색칠하기, 오리기, 복잡한 쌓기 구조물 만들기를 좋아하며, 자신의 작품과 타인의 작품을 비교한다.2 ... 한 선에서 교사의 놀이지도가 이루어져야 한다.2.영아기 놀이1)영아기 놀이의 특징영아기는 급속한 발달적 변화를 겪게 되어 놀이를 통해 주변의 인ㆍ물적 환경과 다양한 상호 작용을 맺 ... 번에 한 가지씩 소개한다.3.유아기 놀이1)유아기 놀이의 특징① 만 3세감각기관을 훈련하고 초보적인 운동능력을 사용하는 놀이가 주를 이룬다.놀이 형태가 단순하고 간단한 조작활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.29 | 수정일 2021.05.02
  • [A+자료]도덕사회학 시험-우리나라의 부패예시, 반복죄수의 딜레마 게임, 간접적 호혜주의, 퍼트남의 결합형 사회자본, 후쿠야마의 고신뢰, 저신뢰사회
    집단 내부의 결속을 강화시키기 때문에 외부인에 대해서는 배타적입니다. 성원이 된 이유는 타인이 자신과 유사하기 때문입니다. 결합형 사회자본에서는 성원이 아닌 사람이 개입한 활동 ... 할 수 있는 사회입니다. 또한 결합형 사회자본의 특징을 많이 가지고 연결형 사회자본의 특징을 적게 가진 사회를 말합니다. 한국에는 예로부터 혈연, 학연, 지연이라는 말이 유명할 정도 ... 대기업에서 블라인드 채용 등을 통하여 학벌 차별을 줄이려는 노력을 하고 있습니다. 이를 통해 한국이 연결형 사회자본의 특징들을 갖기 위해 변화하려는 모습을 보인다고 생각할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 자폐학생 예술치료 자료
    로서 유용하다. 간단한 교대 게임(turn-taking game)은 그 아동과 평가자가 각자 자신이 좋아하는 색상의 펜을 집어 들고서 한 장의 종이 위에다 번갈아 가면서 모양을 그리 ... 거나 낙서를 하는 게임이다. 그 아동이 언어를 구사할 수 있는 경우에는 평가자나 그 아동이 “수지 차례야” 또는 “진 차례야”라고 말하면서 순서를 재촉하여 차례 지키기의 역학 관계 ... 집단의 그룹들과, 그리고 거의 틀림없이 대다수의 여타 유형의 그룹에 있어서 성공의 지름길은 시종일관된 구성원이다. 게다가 치료실에서의 변화, 그룹 구성원과 일정 등의 변화가 생기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.06
  • Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 놀이유형을 정리하여 서술하시오
    , Smilansky, Winter의 놀이유형piaget1)연습놀이->2)상징놀이->3)규칙있는 게임smilansky1)기능놀이->2)구성놀이->3)극화놀이->4)규칙있는게임 ... frost&klein1)기능놀이->2)구성놀이->3)상징놀이->4)사회극놀이->5)규칙있는게임1)Piaget의 놀이유형?연습놀이감각운동기 초기에 나타나는 놀이형태는 연습놀이이다. 영아 ... 을 먹는 시늉을 하기도 한다.③규칙있는 게임피아제가 제시하는 구체적 조작기의 놀이유형은 규칙있는 게임이다. 실제로 만 5세 전후 유아들은 게임을 매우 좋아한다. 구체적 조작기의 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오
    다는 점이다. 여섯째, 경제적 비용이 적게 든다는 점이다. 일곱째, 집단주의보다는 개인주의 성향이 강하다는 점이다. 여덟째, 대중매체 의존도가 높다는 점이다. 아홉째, 디지털 기기 ... 기기를 통한 소셜 네트워크 서비스(SNS) 활동이 활발해지고 있다. 이러한 SNS에서는 기존의 게시판과는 달리 개인 간의 소통뿐만 아니라 집단적인 대화방 기능까지 제공하고 있 ... 때문에 타인에 대한 배려심이 부족하고 폭력적인 언어 사용 빈도가 높다. 특히 인터넷 게임 중독증 환자들이 늘어나면서 사회문제화되고 있다. 최근에는 스마트폰 보급률이 높아지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    문화는 청소년들이 서로 간에 공유하고 있는 그들 세대의 특유한 삶의 방식으로서 청소년 집단 간에 명시적·잠재적 사회화를 통해 형성되고 전수되는 청소년세대의 특별한 행동 방식과 정신 ... 적 지표다. 이런 청소년문화가 사이버 문화와 결합이 된 것이 청소년 사이버 문화이다. 청소년세대는 사이버 문화에 가장 익숙해 있으면서, 사이버 문화의 삶에 가장 적극적인 집단이 ... 을 가지며, 자기주장이 확실하고 자기 독립성이 강하다는 특징을 갖고 있다.2. 청소년 사이버 문화의 문제점청소년세대는 언제나 뉴미디어에 열광하는 세대로 새로운 매체에 접근 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠 제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다. 점점 제작비 규모가 커지 ... 2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램7) 성공 요인에 대한 나의 의견(1) 통합 ... 한 유형의 콘텐츠 소비가 점차 단일한 스크린에서 끊김없이 이어지게 되었다. 하나의 콘텐츠IP로 제작된 다양한 유형의 콘텐츠를 하나의 미디어를 통해 연속적으로 같은 집단이 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • [세계의정치와경제B형] 2024년 기말과제물, 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    의 세계화 2) MLB 야구의 세계화3) 유럽 축구의 세계화 4) 스포츠 브랜드의 세계화2. 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오.1) 리그 상위권 팀과 하위권 팀의 양극화2 ... 축구 리그에서의 인종차별3. 이렇게 소외된 집단의 문제 해결방안1) 축구 리그 간의 격차 해소방안2) 스포츠 브랜드의 인권차별 해소방안3) 유럽 축구리그의 인종차별 해소방안Ⅲ. 결론 ... 에 유럽의 클럽들이 남미 투어 게임을 하면서 시작했다. 이후 코파 아메리카가 개최되었으며, 세계적인 게임을 하게 된 것은 1930년대인 월드컵이 창설되면서 부터이다.유럽축구의 5대
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.12
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감