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"일본콘텐츠산업" 검색결과 561-580 / 13,775건

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    (A+ 세계의정치와경제, 2-1 문화교양) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    , 한식 등의 인기 상승 PAGEREF _Toc131085325 \h 2 Hyperlink \l "_Toc131085326" (2) 한국 문화 콘텐츠 산업의 성장 PAGEREF _Toc ... 의 세계화 현상한국 문화의 세계화 현상은 지난 몇십 년간 꾸준히 이어져 온 것으로, 한류와 한식 등의 인기 상승, 한국 문화 콘텐츠 산업의 성장, 그리고 세계적인 문화 축제 참여 등 ... 을 0년 넷플릭스에서는 '이태원 클라쓰', '킹덤', '사이코지만 괜찮아' 등 한국 드라마를 선보이며 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻었다. 한국 문화 콘텐츠 산업은 국내 뿐만 아니
    방송통신대 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.30
  • 관광4 관광창업론 학생 본인이 창업한 혹은 창업할 관광사업의 사업계획서 작성
    한국어 외에도 영어, 중국어, 일본어 등 다국어로 지원되는 AR(증강 현실) 콘텐츠를 개발한다. 이를 통해 외국인 관광객들이 민속촌을 더 쉽게 이해하고 즐길 수 있게 할 수 있다.2 ... 현실) 어플리케이션 개발 및 콘텐츠 기획1) AR(증강 현실) 기술 활용2) 스토리텔링 중심 콘텐츠나. AR(증강 현실) 체험존 설치1) 핵심 장소 AR 체험존2) 체험형 미션 ... 으로 인하여 AR(중강 현실)을 활용한 역사적 재현과 체험형 콘텐츠의 수요가 중가하고 있다.다. 필요성1) 전통 관광지의 경쟁력 강화 및 관광객 증가가 필요하다.2) 디지털 환경에 익숙
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.14
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    현재의 코비드(covid-19) 사태에서 이벤트 산업이 마주한 어려움과 이를 극복할 방안에 대하여 서술하시오
    과제 : 현재의 코비드(covid-19) 사태에서 이벤트 산업이 마주한 어려움과 이를 극복할 방안에 대하여 서술하시오(A4용지 한 장 미만으로 작성, 10점)1.이벤트 산업 ... 코비드 사태가 장기화 되면서 경제적으로 심각한 피해를 입혔고, 특별히 이벤트 산업(여행업과 관광숙박업, 관광운송업과 공연업 등)은 직격탄을 맞았다. 또한 현재는 변이바이러스 ... 지 않은 것이 현실이다.②사회적 거리두기 : 감염자 수의 상승은 거리두기 상향 조정 가능성을 저울질하며 더욱 치명적으로 이벤트 산업(문화이벤트, 박람회 등 대규모 대면이벤트)에 어려움
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 슬리포노믹스(수면경제) 등장 배경과 산업 동향
    로서, 대표적인 선진국형 산업이다. 수면 관련 시장은 미국, 일본에서 먼저 등장하여 1990년대부터 커지기 시작하였다.최근 초미세먼지와 코로나19 등 환경과 건강에 대한 소비자 ... 질 수 있기에 그 위험성이 더욱 대두되고 있다.2. 슬리포노믹스 관련 산업 동향(국내외)□ 미국, 일본 등 선진국을 중심으로 슬리포노믹스 시장 규모가 증가 중? 전 세계적으로도 슬리포 ... 슬리포노믹스(수면경제) 등장 배경과 산업 동향1. 슬리포노믹스 개념 및 등장 배경- (통계)OECD와 한국인 수면시간 비교- (통계)수면장애 주 요인, 진료환자 증가추세2. 슬
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.17
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    전남대 동행장학금 합격 자소서
    요소와 콘텐츠를 만들 수 있는 기술입니다. 게임에 드는 비용을 줄일 수 있기 때문에 직접 연구하여, 자본과 인력이 주가 되는 게임 산업에서 큰 도움이 되고 싶다는 마음으로 선택 ... 최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다. 평소 게임에 갖고 있던 남다른 ... 애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다. 게임개발AI은 개발자의 개입 없이도 게임 내 구성
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 사회학적 상상력에 대해 논하고, 실제 주변에서 볼 수 있는 사물이나 상황을 한 가지 선택하여 사회학적 상상력을 적용하여 설명하시오.
    하는 장면을 통해 주요 에피소드가 전개되거나 암시됐다. 드라마 외에도 많은 프로그램을 통해 음식 문화가 콘텐츠로 다뤄지고 있다. 대표적인 프로그램으로는 음식 소개 프로그램, 특정 ... 들, 즉 생활정보 프로그램보다는 예능 프로그램이 정보 전달보다는 음식, 요리 또는 먹는 것에 초점을 맞춘 새로운 특징을 가지고 있다. 새로운 음식 문화 콘텐츠로써 먹방 아프리카TV ... 을 지속하고 있다. 이러한 1인 가구의 증가는 솔로 경제라는 용어가 등장하면서 한국의 소비 구조와 산업 구조에 큰 영향을 끼친다. 이에 따라 1인 가구가 늘어나는 사회적 흐름은 먹방
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 한중 FTA와 중국경제에 대한 영향
    FTA 와 중국경제의 영향 이름 학번Contents. 1 한중 FTA 소개 2 중국 경제에 대한 영향 3 향후 전망한중 FTA 소개 Part 1, 상품, 서비스, 투자, 금융 ... 1 위는 미국 , 2 위는 홍콩 , 3 위는 일본 4 위는 한국임 하지만 수입국의 경우 한국이 1 위를 차지하고 있어 한국으로부터 수입량이 많은 것을 알 수 있음 중국의 5 대 ... Part 2, 중국에 긍정적인 산업분야 철강 섬유 , 고무 , 플라스틱 전자상거래 중국은 세계 1위 철강 생산국가이지만 한국 내 철강산업 보호로 유통이 어려웠지만 FTA를 통해 유통
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.18
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    의 중심지이자 노동자와 기업가, 발명가, 학자, 관료 등이 어울려 사는 경제 활동의 중심지로 자리 잡은 것이다. 그런데 현대에 들어와 위기를 맞은 산업도시다. 미국 영국 일본 할 것 ... 에게 나은 생활을 누리도록 해 주는 것이다. 도시의 인구와 일의 변화가 디지털 시대에 어떻게 변모되어야 하는지 알려 준다.산업 시대의 주역은 기업이었다. 많은 사람이 기업의 일원 ... 은 표준화된 노동자 집단으로 등장했다. 이렇게 산업 시대의 경제는 물리적 실체가 있는 유형자산에 근거했다. 무형 자산은 물리적인 것이 아닌 지식재산, 아이디어, 지식, 기술, 예술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    에 이르고 있다. 한국 드라마의 세계적인 영향력과 그 인기는 드라마를 시청한 세계의 각국에서 많은 숫자의 해외 관광객이 한국으로 들어와서 이것을 통해서 관광수입과 각종 콘텐츠의 수출 ... 한다. 갑작스럽게 일어난 한류 열풍에 대해서 아시아를 비롯한 전 세계에서 한국을 바라보는 시선은 두 가지로 양분되어 나타나고 있다. 한류의 긍정적인 순기능적 역할을 보면, 문화콘텐츠 ... 가 SNS 등의 디지털 미디어를 통해 아시아를 넘어서서 유럽과 중남미 등의 전 세계로 확산됨에 따라서 문화 콘텐츠의 수출입액이 증가하게 되었다. 방송콘텐츠가 다양화해졌으며, 세계를 선도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.28
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    한국의 예술 및 문학을 파악한 후 한국의 대중 문화에 있어서는 어떠한 위치를 차지하는 지를 서술하시오
    은 아티스트이다. 현대 한류를 대표하는 아이돌로 한국 문화를 적극적으로 세계에 알리고 있다. 한류 콘텐츠는 높은 완성도와 국제화 지향성, 다른 문화와의 차별적 특수성, 디지털 매체 ... 을 받았다. 원조 아이돌을 만들어낸 기획사로부터 아이돌을 육성해내기 시작했고, 일본을 시작으로 하여 아시아 전역을 목표로 전 세계에 K-POP을 정착시켰다. 특히, 최근 디지털 매체 ... 만의 정서로 문화적 특징을 잘 드러내기도 한다. 일본 사회에서 한국 소설가 이승우의 이 호평을 받으면서 한국 문학에 대한 관심도가 높아졌다. 잇따라 신경숙 작가의 는 일본에서 2만부
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. 할인자료
    모니터링. 3.결론 4차 산업혁명 시대에는 문화와 콘텐츠 산업이 경제적 가치를 창출하는 중요한 분야로 부상하고 있다. 최근 강남스타일, 한류 드라마, BTS 등의 성공 사례 ... (영어, 일본어, 중국어 등) 전 세계 배송 서비스 제공 오프라인 매장 운영: 서울, 부산, 대구 등 주요 관광지에 K-Pop 굿즈 전용 매장 오픈. 매장 내 포토존 설치 유명 ... #KPopTour 등) 온라인 광고: 유튜브, 페이스북 등에서 K-Pop 관련 콘텐츠와 연계한 광고 집행. K-Pop 뮤직비디오 전/후 광고 삽입 팬 커뮤니티와 협력하여 맞춤형 광고 진행
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 (5%↓) 5700원 | 등록일 2024.11.16
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    할 수 있다. 더불어 급속도로 발전하는 IT 기술과 4차 산업의 도래로 이제는 전 세계가 빠르게 상호작용할 수 있는 초연결사회로 나아가는 만큼 해외 진출은 선택이 아닌 필수가 된 ... 적으로도 전략적인 경영 접근법을 가지고 해외 진출에 도전할 필요가 있다.인터넷 포털 기업 네이버는 일본을 중심으로 한 동아시아 해외 진출에 성공하여 우수한 성적을 거둬내고 있 ... , 연예, 쇼핑 등 총 38개의 다양한 콘텐츠 주제 판을 제공하고 있다. 네이버는 1997년 3월에 시작된 삼성SDS의 사내 벤처기업인 '웹 글라이더'에서 비롯되었고 1999년
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 ... 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. 하지만 현기성세대의 과거 게임에 대한 부정적 인식 ... 을 주제로 하는 정책보고서를 연간 10여종 이상 발간하고 미주, 유럽, 중국, 일본 등 해외의 게임 관련 동향정보를 정기적으로 제공하는 등 다양한 게임산업 정보 및 시장분석 자료를 제공
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
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    국민건강보험공단 22년 상반기
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml자기소개서*자신의 이익보다 공공의 이익(사회공동체 또는 조직구성원의 이익 등)을 우선적으로 생각하고 행동했던 경험에 대해 구체 ... 적으로 기술해 주세요.[신규노선 기획 프로젝트]항공사 노선마케팅팀 인턴을 할 때 주 수익원인 일본과의 국제정세 악화로 팀의 실적이 떨어졌습니다. 따라서 팀은 실적 개선방안을 고민
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.30
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    (국제경영전략) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여
    책 등의 문화 컨텐츠 등까지도 높은 스포트웨어 파워를 보여주었다. 우리가 잘 알고 있는 슬램덩크, 코난 등의 만화책들이 일본에서 왔다. 이후 일본에서는 1980년대 일본의 부동산 ... 하였으며 중간946년 초에 창업자였던 모리타 아키오와 이부카 마사루는 도쿄의 니혼바시 백화점에서 라디오 수리점으로 시작하였다. 20여명의 직원에서 시작하여 일본의 유명 첨단산업 제품 기업 ... 교과목명: 국제경영전략[과제명] 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.-목차
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2023.09.22
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    코로나19(COVID-19)가 이끈 변화
    코로나19(COVID-19)가 이끈 변화목차서론본론1, 코로나19의 특징, 증상, 감염경로, 현황2, 코로나19와 배달 외식 산업3, 스마트 스포츠(Smart Sports)4 ... , 증상, 감염경로, 현황, 2, 코로나19와 배달 외식 산업, 3, 스마트 스포츠(Smart Sports), 4, 코로나19 재난상황과 미디어, 5, 일과 삶의 균형(Work and ... )다.2, 코로나19와 배달 외식 산업우리나라 외식산업은 2007년 59조 3,691억 원에서 2017년 128조 2,998억 원으로, 그리고 2018년에는 130조로 2배 규모
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    방송통신위원회 국제협력담당관 직무수행계획서
    방송콘텐츠 시장 조사 등 방송 콘텐츠 해외진출 지원방안 수립·추진? 남북 방송통신 교류추진위원회 구성·운영 및 교류사업 추진? 방송통신 분야 통상협상 대응-목 차-①직무에 대한 ... 에도 도움이 될 뿐만 아니라 우리나라의 위상을 높이는 요인이 되고 있는데, 본인은 방송통신윙원회의 적극적인 국제 협력 활동에 기여하고 국내 산업발전과 국가 이익 실현에 기여할 기회를 얻 ... , 6G 등 차세대 통신 기술 관련 국제 표준화와 주파수 정책 논의에서 한국의 입장을 적극 반영하여 국내 산업의 해외 진출과 경쟁력 제고를 지원하고자 합니다.또한 개발도상국 지원 사업
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.14
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    가상현실의 개념과 활용사례
    있다.일본은 전통적인 콘텐츠 강국으로 가상현실 분야에서도 게임과 문화 콘텐츠를 중심으로 체계적인 준비가 이뤄지고 있다. 소니는 4천만 대에 이르는 PS4 콘솔 고객을 대상으로 가상 ... 보다는 소프트웨어와 콘텐츠 중심의 VR 시장이 형성되고 있다.Ⅴ. 가상현실의 활용시장1. 게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. 게임 ... 은 IT기술을 가장 선도적으로 받아들이는 특징을 가진 산업 영역이기에 VR 기기에 대한 관심도가 매우 높았다. 초창기 오큘러스 리프트의 시제품을 공개 시연했던 콘텐츠도 FPS 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 성공사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등에 대해 논해보시오
    시작하였고 게임산업 역시 전 세계로 퍼져나가게 되었다. 특히 일본과 동남아시장에서 엄청난 성장을 기록했으며, 아메리카 대륙에도 점차 인지도를 올려가기 시작하였다.5. 한류의 대중 ... 하고 있다.본론에서는 한류의 성공사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등에 대해 논해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 한류의 배경과 시기구분한국콘텐츠 ... 를 누렸다. 2000년대에는 , , , 등이 수출되었다. 특히 대장금은 선풍적인 인기를 끌었다. 이 당시에는 일본에서도 겨울연가가 엄청나게 유행하게 되었다.3. 한류의 정체기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 관광콘덴츠 획일화에 관한 나의 제언
    는 결국 국내 여행의 콘텐츠 획일화의 한 현상이라 할 수 있다.이러한 현상은 관광업에 도움이 되지 않을 것이다. 여기저기 비슷한 관광 여행 패키지는 관광산업의 획일화로 관광산업 ... 콘텐츠와 지역 관광 인프라가 매우 부족하단 말이 되는 것이다. 이는 수도권은 물론 부산, 제주 이외의 지역으로 관광의 파급 효과가 제한되는 문제점으로 획일화된 관광콘텐츠가 가장 큰 ... 원인이 되는 것이다.한국을 찾은 파워 인스타그래머인 한 태국의 관광객이 자신의 인스타그램에 남긴 글이 되새겨 봐야 한다. "일본은 찾을수록 새로움을 느끼는 여행지라 자주 찾고 싶
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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