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"일본콘텐츠산업" 검색결과 541-560 / 13,779건

  • 관광4 관광창업론 학생 본인이 창업한 혹은 창업할 관광사업의 사업계획서 작성
    한국어 외에도 영어, 중국어, 일본어 등 다국어로 지원되는 AR(증강 현실) 콘텐츠를 개발한다. 이를 통해 외국인 관광객들이 민속촌을 더 쉽게 이해하고 즐길 수 있게 할 수 있다.2 ... 현실) 어플리케이션 개발 및 콘텐츠 기획1) AR(증강 현실) 기술 활용2) 스토리텔링 중심 콘텐츠나. AR(증강 현실) 체험존 설치1) 핵심 장소 AR 체험존2) 체험형 미션 ... 으로 인하여 AR(중강 현실)을 활용한 역사적 재현과 체험형 콘텐츠의 수요가 중가하고 있다.다. 필요성1) 전통 관광지의 경쟁력 강화 및 관광객 증가가 필요하다.2) 디지털 환경에 익숙
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.14
  • [세계의정치와경제 공통형 2025학년도 1학기 기말과제] 1. 한국 사회의 저출산 현상의 여러 대안 중 더 많은 이주민을 받아들이자는 주장이 점점 힘을 얻고 있습니다. 교재 6장과 7장 및 여러 자료를 참고하여 현재 이주민 정책과 제도의 한계와 앞으로 이러한 정책이 나아가야 할 방향에 대해 논하시오. 2. 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점
    , 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황 ... 사회통합을 위한 제도 개선③ 시민권 및 정치참여 확대 방안④ 이주민에 대한 사회 인식 개선 노력2. 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가 ... 한국에서 이주민 유입이 본격화된 시기는 1990년대 중반 이후이다. 산업 구조의 변화와 함께 내국인 기피 업종에서의 인력난이 심화되자, 정부는 외국인 노동자를 도입하기 시작
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전남대 동행장학금 합격 자소서
    요소와 콘텐츠를 만들 수 있는 기술입니다. 게임에 드는 비용을 줄일 수 있기 때문에 직접 연구하여, 자본과 인력이 주가 되는 게임 산업에서 큰 도움이 되고 싶다는 마음으로 선택 ... 최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다. 평소 게임에 갖고 있던 남다른 ... 애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다. 게임개발AI은 개발자의 개입 없이도 게임 내 구성
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 기업 100위 국적조사
    미국 / 산업제품65넷플릭스미국 / 컨텐츠66Colgate미국 / 치약순위기업로고기업명국적67Santander스페인 / 금융68까르띠에스위스 / 보석69Morgan Stanley미국 ... / 장난감76케터필러미국 / 산업제77페라리이탈리아 / 차량78기아한국 / 차량순위기업로고기업명국적79코로나(Corona)멕시코 / 주류80잭 다니얼스미국 / 주류81파나소닉일본 ... 에 속해있는 것을 봤을 때 세계 1위의 국가인 것이 증명된 것 같습니다.종합적 산업군을 가진 미국을 제외한 나머지 각국의 현황을 보면 독일과 일본, 그리고 한국은 전자제품과 차량
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.17
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    , Android, Android based TV, Samsung Smart TV, LG Smart Tv, PS5 4. 콘텐츠 (Contents) 넷플릭스 : 4500 개 이상의 영화 ... Currently the biggest streaming service in the market 왓챠 : 국내 및 일본 애니메이션 등 아시아 콘텐츠 위주 , 영화 , 드라마 , 예능 ... 넷플릭스 넷플릭스 매출 분석 아마존 프라임 비디오 디즈니 플러스 애플 TV + 훌루 - Hulu HBO Max 왓챠 넷플릭스 오리지널 넷플릭스 게임 산업 OTT 의 미래 출처 참고설립
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 스토리텔링을 활용한 경주 관광자원의 경쟁력 제고 방안
    하고 있어 우리나라의 대표 관광지라고 불리어도 손색이 없다. 그러나 1994년을 기준으로 점차 경주시에 방문하는 국내외 관광객이 감소하면서 지역관광산업과 지역경제까지에도 큰 영향 ... 한다면 활발한 문화 흐름이 만들어질 수 있을 것이다. 이와 유사한 사례로 ‘김광석 다시 그리기길’을 볼 수 있는데, 김광석이 대봉동에서 태어났다는 사실을 기초하여 다양한 벽화와 콘텐츠 ... 도입을 통해 ‘김광석 다시 그리기길’이 만들어짐으로써 방문객의 증가와 함께 현재 전국적인 관광명소로 발전하였다. 셋째, 문화상품과 멀티 콘텐츠를 개발해야 한다. 관광객들의 경주
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민건강보험공단 22년 상반기
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml자기소개서*자신의 이익보다 공공의 이익(사회공동체 또는 조직구성원의 이익 등)을 우선적으로 생각하고 행동했던 경험에 대해 구체 ... 적으로 기술해 주세요.[신규노선 기획 프로젝트]항공사 노선마케팅팀 인턴을 할 때 주 수익원인 일본과의 국제정세 악화로 팀의 실적이 떨어졌습니다. 따라서 팀은 실적 개선방안을 고민
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 하나투어 마케팅,하나투어 여행사,하나투어 산업분석,하나투어 마케팅사례
    하나투어 업계 1 위 유지 비결CONTENTS 하나투어의 현황과 여행서비스 산업 추이 하나투어 서비스의 전략 분석 문제점과 해결방안 제시 결론 참고문헌 21. 하나투어의 현황 ... -POP 을 비롯한 한국 문화콘텐츠의 성공으로 외국인들의 한국에 대한 관심과 한국 방문 계기에 발 빠르게 대처 - 중국 , 일본 등의 여행사 및 호텔 등 여러 업체들과 제휴를 맺어 우위 ... 과 여행 서비스 산업의 추이 HNT 31) 여행 서비스 산업 추이 여행 서비스 정의 및 서비스 패키지 분류 4 여행서비스란 ? - 포괄적인 의미에서 의 관광 사업 - 관광객을 위하
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국현대사의이해 한류제조하기 비평문
    에 ‘문화콘텐츠산업화’로 정점에 이르렀으며, 다른 문화를 배제하고 중점적으로 한류를 육성했다. 허나 문화는 자유분방함이 보장된 영역이므로 국가가 주도하여 문화를 발전시킨덴 모순 ... 에 제일 먼저 진출한 문화는 대만과 일본이였지만, 홍콩의 중국반환과 대만과의 활발한 양안교역, 일본과의 역사 왜곡은 문화 개방의 초점을 한국으로 옮겼고 한류의 시작이 가능 ... 이 한국의 문화를 받아들였다고 말한다. 또한 시장적 유인으로 IMF의 위기를 겪은 한국의 TV 방송 드라마 가격이 다른 콘텐츠에 비해 상대적으로 저렴하여 대량 수입에 용이했다. 다음
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 ... 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. 하지만 현기성세대의 과거 게임에 대한 부정적 인식 ... 을 주제로 하는 정책보고서를 연간 10여종 이상 발간하고 미주, 유럽, 중국, 일본 등 해외의 게임 관련 동향정보를 정기적으로 제공하는 등 다양한 게임산업 정보 및 시장분석 자료를 제공
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 코비드(covid-19) 사태에서 이벤트 산업이 마주한 어려움과 이를 극복할 방안에 대하여 서술하시오
    과제 : 현재의 코비드(covid-19) 사태에서 이벤트 산업이 마주한 어려움과 이를 극복할 방안에 대하여 서술하시오(A4용지 한 장 미만으로 작성, 10점)1.이벤트 산업 ... 코비드 사태가 장기화 되면서 경제적으로 심각한 피해를 입혔고, 특별히 이벤트 산업(여행업과 관광숙박업, 관광운송업과 공연업 등)은 직격탄을 맞았다. 또한 현재는 변이바이러스 ... 지 않은 것이 현실이다.②사회적 거리두기 : 감염자 수의 상승은 거리두기 상향 조정 가능성을 저울질하며 더욱 치명적으로 이벤트 산업(문화이벤트, 박람회 등 대규모 대면이벤트)에 어려움
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신위원회 국제협력담당관 직무수행계획서
    방송콘텐츠 시장 조사 등 방송 콘텐츠 해외진출 지원방안 수립·추진? 남북 방송통신 교류추진위원회 구성·운영 및 교류사업 추진? 방송통신 분야 통상협상 대응-목 차-①직무에 대한 ... 에도 도움이 될 뿐만 아니라 우리나라의 위상을 높이는 요인이 되고 있는데, 본인은 방송통신윙원회의 적극적인 국제 협력 활동에 기여하고 국내 산업발전과 국가 이익 실현에 기여할 기회를 얻 ... , 6G 등 차세대 통신 기술 관련 국제 표준화와 주파수 정책 논의에서 한국의 입장을 적극 반영하여 국내 산업의 해외 진출과 경쟁력 제고를 지원하고자 합니다.또한 개발도상국 지원 사업
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    1. 문화콘텐츠의 특성 중 문화콘텐츠는 소비가 이루어지기 전에는 그 효용을 알 수 없는( )의 속성이 강하다.2. 마케팅믹스 개념 중 4C에 해당되지 않는 것은 무엇인가?1 ... ) Convenience2) Communication3) Cost4) Consumption3. 다음 중 문화콘텐츠에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 문화적 요소가 체화 ... 되어 있다.2) 경제적 부가가치를 창출한다.3) 멀티미디어를 통해 유통, 소비 된다.4) 창의적이고 문화적인 미디어콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.5) 정답없음4
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    기획사별 마케팅 분석 비교(YG, SM, JYP, Big Hit, 안테나)
    (Idol)'은 `숭배 시 될 만큼 사랑받는 스타'로 가수, 배우, 탤런트 등 연예계의 다양한 분야에서 청소년들의 우상이 되는 연예인들을 통틀어 일컫는다. `아이돌'은 일본에서 만들어진 ... 하면서 소비자의 심리를 자극하였다. 그리고 다양한 산업군과 협업하면서 콜라보레이션 마케팅을 하며 소비자들에게 신뢰감을 주면서 지속적으로 인지도를 상승시켰다.Bighit의 마케팅 ... 방법은 고유의 여러 컨텐츠를 다양하게 실용적으로 사용해 소비자들과 아티스트 간의 유대감을 형성하는 방법이다. 유튜브, 트위터, 라이브 방송 등 일상의 모습들을 많이 올려주고 소비자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • TV와 대중문화 에이쁠 레포트 넷플릭스 드라마
    넷플릭스(Netflix)와 K-드라마의 세계화이철희 의원은 넷플릭스가 콘텐츠에 대규모 자본을 투자하고 있는 건 사실이나, 콘텐츠 생산요소 시장의 양극화가 심해져 제작현장 ... 하다고 일갈했다.천 센터장은 “지속적인 재투자가 가능한 환경이 조성되지 않을 경우 소수 제작사 또는 글로벌, 아시아향 대작 콘텐츠에만 투자가 몰릴 수 있다”라며 “해외유통망을 다각 ... 을 만드는 노력이 필요하다”라고 강조했다.“미디어는 산업이기 전에 문화입니다. 미국발 OTT에 우리 문화를 맡길 수는 없습니다. 유튜브에 민원을 넣을 수 있나요? 어렵죠. ‘미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 코로나시대 교육계의 실태와 문제해결방안0K
    코로나19 코로나시대 교육계의 실태와 문제해결방안0KⅠ. 서 론한국을 포함한 전세계는 지금 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌 ... 들의 노력집중 육성을 강조하였다. 한국판 뉴딜추진방향에서는 비대면 서비스 확산 기반 조성을 위해 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공하는 AI기반 원격교육지원 플랫폼 구축 등 미래형 디지털환경 ... 을 조성한다는 내용을 담고 있다.3) 실시간 쌍방향 수업으로 진화일방향의 온라인 교육에서 콘텐츠를 시청하면서 원격토론, 학습보고서 작성 등이 가능한 실시간 쌍방향 수업으로 진화하고 있
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 문화콘텐츠와 트렌드탐사 - 넷플릭스는 어떻게 트렌드가 되었는가
    의 애니메이션 콘텐츠 IP를 견제하기 위해 다수의 일본 애니메이션 제작사들과 파트너쉽을 맺고 일본 명작 애니메이션들을 다량 넷플릭스에서 서비스하기 시작한 것으로 볼 때 넷플릭스 입장 ... 를 대체할 수 있는가6. 글을 마치며서론넷플릭스의 성장세가 놀랍다. 1997년 리드 헤이스탕스에 의해 설립된 이후 비디오 대여 사업과 DVD 산업을 거쳐 온라인 스트리밍에 이른 현재 ... 시켜 나갔다. 또한 넷플릭스는 자체 제작 콘텐츠를 만들 때도 빅데이터 기술을 활용하는 모습을 보여줬는데 넷플릭스가 지금의 위치를 갖게 하는 데에 큰 역할을 한 인기작 의 판권을 사
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    있다.일본은 전통적인 콘텐츠 강국으로 가상현실 분야에서도 게임과 문화 콘텐츠를 중심으로 체계적인 준비가 이뤄지고 있다. 소니는 4천만 대에 이르는 PS4 콘솔 고객을 대상으로 가상 ... 보다는 소프트웨어와 콘텐츠 중심의 VR 시장이 형성되고 있다.Ⅴ. 가상현실의 활용시장1. 게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. 게임 ... 은 IT기술을 가장 선도적으로 받아들이는 특징을 가진 산업 영역이기에 VR 기기에 대한 관심도가 매우 높았다. 초창기 오큘러스 리프트의 시제품을 공개 시연했던 콘텐츠도 FPS 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 패션 속의 한류문화마케팅 사례
    과 성장을 보인다.2. K-패션K-패션이란 용어는 2000년 12월 28일 한국경제신문에 ‘국내 유무선 인터넷 콘텐츠업체인 아시아 어뮤즈가 일본 무선인터넷 서비스 EZweb에 한국음악과 ... (HEILL)Ⅲ. 결론한류마케팅의 패션산업 방향Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 패션산업마〮케팅'패션산업'이나 '패션비즈니스'라는 용어는 일반적으로는 1960년대 중반 이후부터 사용 ... 되기 시작한 것으로, 그때까지는 섬유 공업이나 섬유 산업의 총칭으로 불렸고 의류 제조업체에서조차 기성복 산업, 양품업이나 이차제품업 등으로 불렸다. 그러나 1960년대 이후 유럽과 미국
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영전략) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여
    책 등의 문화 컨텐츠 등까지도 높은 스포트웨어 파워를 보여주었다. 우리가 잘 알고 있는 슬램덩크, 코난 등의 만화책들이 일본에서 왔다. 이후 일본에서는 1980년대 일본의 부동산 ... 하였으며 중간946년 초에 창업자였던 모리타 아키오와 이부카 마사루는 도쿄의 니혼바시 백화점에서 라디오 수리점으로 시작하였다. 20여명의 직원에서 시작하여 일본의 유명 첨단산업 제품 기업 ... 교과목명: 국제경영전략[과제명] 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.-목차
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2023.09.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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